[K1K1] Briegel_Busch Players 180 posts 10,918 battles Report post #1 Posted July 28, 2016 ... Sandbänke anstelle der eigentlichen Mapgrenze. Es wird wieder vermehrt der glitsch ausgenutzt. Sandbank schafft da abhilfe. Man läuft auf und steht. Da fährt dann keiner mit Absicht rein um das getroffen werden massiv zu erschweren. ... größere Maps. Ich stelle immer wieder fest das es Teams gibt denen die Map für ihr ständiges zurückziehen einfach zu klein ist. Echt Peinlich wenn sich 3 oder 4 CA auf max Range verzweifelt bemühen einen DD zu erwischen. OK OK, Punkt 2 war ironisch gemeint, aber mit dem Kartenrand und dem rumgelitsche (gerade bei Gefechten bis T5) muss DRINGEND was passieren. Das die Motorleistung reduziert wird ist ja ganz witzig, aber spielt eigentlich nur dem glitscher in die Karten, nicht dem Angreifer. Also Sandbank und gut ist. Wer da aufläuft muss sich halt wie bei einer Insel wieder freifahren. Share this post Link to post Share on other sites
[KOI] Catser Beta Tester 2,166 posts 8,244 battles Report post #2 Posted July 28, 2016 Bin dafür.Sandbank und HP Abzug bei Berührung. Übs was war an Punkt 2 Ironie? Das passiert doch tagtäglich. Share this post Link to post Share on other sites
[K1K1] lordshepard Players 1 post 10,317 battles Report post #3 Posted July 28, 2016 ich kann euch da nur zu stimmen!!!!!!. Share this post Link to post Share on other sites
[1160R] Sergeant_1980 [1160R] Players 467 posts 6,499 battles Report post #4 Posted July 28, 2016 zu Punkt 2: Sehe vermehrt BB divis mitm Hintern zum Kartenrand Stur 90Grad angewinkelt auf den Feind, nur die Vorderen Tuerme schiessend 1m vor und 2m zurueck fahren?! Dann wieder an den Kartenrand und dasselbe Spiel von vorne. Da macht man selbst als BB im Angriff nicht viel. Ist das jetzt Trend?! Ist das etwa Gameplay oder nur ausnutzen der Gameplay Mechanik fur Stats? Was soll der BS Das kann man doch nicht mehr spielen nennen! Denke nicht das man das Spiel so spielen sollte? Share this post Link to post Share on other sites
[-SBG-] ColonelPete Players 38,559 posts 19,178 battles Report post #5 Posted July 28, 2016 Das Kartenrand gleiten ist schon lange kein Thema mehr. Wer länger als ein paar Sekunden in Reichweite der Gegner da lang schubbert, wird zerlegt. Kann jeder gerne machen und dem Gegner die XP spendieren. Share this post Link to post Share on other sites
anonym_g6i4Oqkbqo9q Players 468 posts Report post #6 Posted July 28, 2016 zu Punkt 2: Sehe vermehrt BB divis mitm Hintern zum Kartenrand Stur 90Grad angewinkelt auf den Feind, nur die Vorderen Tuerme schiessend 1m vor und 2m zurueck fahren?! Dann wieder an den Kartenrand und dasselbe Spiel von vorne. Da macht man selbst als BB im Angriff nicht viel. Ist das jetzt Trend?! Ist das etwa Gameplay oder nur ausnutzen der Gameplay Mechanik fur Stats? Was soll der BS Das kann man doch nicht mehr spielen nennen! Denke nicht das man das Spiel so spielen sollte? Die Bots müssen auch erstma geupgradet werden bevor sie wieder mit 50% speed im kreis fahren wie angedacht. Share this post Link to post Share on other sites
[1160R] Sergeant_1980 [1160R] Players 467 posts 6,499 battles Report post #7 Posted July 28, 2016 Bots in Divi? Das waren Spieler! 100%ig vielleicht mit Bot Haenden und Fingern Share this post Link to post Share on other sites
[K1K1] Briegel_Busch Players 180 posts 10,918 battles Report post #8 Posted July 28, 2016 Das Kartenrand gleiten ist schon lange kein Thema mehr. Wer länger als ein paar Sekunden in Reichweite der Gegner da lang schubbert, wird zerlegt. Kann jeder gerne machen und dem Gegner die XP spendieren. Also, was spricht denn dagegen gleich eine Sandbank einzubauen. Wie gesagt bis T5 wird das derart häufig gemacht, das es imho schon dazu ausgenutzt wird das Feindfeuer deutlich zu erschweren. Ich sehe das inzwischen so, jeder der sich gegen einen "festen" Rand wehrt, nutzt den glitsch für sich selber aus. Share this post Link to post Share on other sites
[130] Bluteule Alpha Tester 4,110 posts 17,786 battles Report post #9 Posted July 28, 2016 Also, was spricht denn dagegen gleich eine Sandbank einzubauen. Wie gesagt bis T5 wird das derart häufig gemacht, das es imho schon dazu ausgenutzt wird das Feindfeuer deutlich zu erschweren. Ich sehe das inzwischen so, jeder der sich gegen einen "festen" Rand wehrt, nutzt den glitsch für sich selber aus. Lass die doch alle glitchen. Sobald man den Kartenrand berührt, verliert man an Geschwindigkeit und ist einfach nur noch ein Opfer. Free Kill. Share this post Link to post Share on other sites
[_GS_] Rudy_3485 Beta Tester 876 posts 23,511 battles Report post #10 Posted July 28, 2016 Ob da nun ne Sandbank ist oder ne wasauchimmerfarbige Linie, ist doch völlig Wurscht. Momentan verliert man massiv an Geschwindigkeit und wird zum "first-target". Ich sehe das inzwischen so, jeder der sich gegen einen "festen" Rand wehrt, nutzt den glitsch für sich selber aus. Janee, ist klar! Wenn man mal über Ozeane fliegt, sind da ständig feste Ränder zu sehen. Ich komme zwar eher selten mit dem Rand in Berührung, aber feststecken möchte ich da nicht wirklich. Mit dem Geschwindigkeitsverlust ist man schon genug bestraft. Share this post Link to post Share on other sites
[-SBG-] ColonelPete Players 38,559 posts 19,178 battles Report post #11 Posted July 28, 2016 Also, was spricht denn dagegen gleich eine Sandbank einzubauen. Wie gesagt bis T5 wird das derart häufig gemacht, das es imho schon dazu ausgenutzt wird das Feindfeuer deutlich zu erschweren. Ich sehe das inzwischen so, jeder der sich gegen einen "festen" Rand wehrt, nutzt den glitsch für sich selber aus. Das Feuer wird dadurch nicht schwerer, eher leichter. Und ja, es kann durchaus mal passieren das man kurz an den Rand kommt. Wenn man da für immer fest sitzen würde, wäre das nicht so gut. Und ich sehe das so dass Personen, die noch immer Probleme mit dem Rand haben, einfach nicht zielen können. So! Share this post Link to post Share on other sites
[FU5O] Andre_Prime Community Contributor 1,513 posts 15,088 battles Report post #12 Posted July 28, 2016 Mir relativ egal ob sie nun langsamer oder komplett gestoppt werden. Auf jeden Fall möchte ich die Sandbank optisch nicht sehen können, sondern den Rand weiterhin mit einer transparenten milchigen Linie gekennzeichnet wissen. Warum? Weil mir die "endlosen" Maps ohne Rand eine realere Umgebung suggerieren. Wäre überall ein Rand, erinnert es mich zu stark an einen See. Share this post Link to post Share on other sites
Ironklaus Beta Tester 735 posts Report post #13 Posted July 28, 2016 randfahren war einmal das bring jetzt null und wenn man da zu lange hängt, kommt man praktisch garnicht mehr in bewegung ....lass doch 3 bbs am kartenrand campen, dort wird zu 99 % kein spiel gewonnen Share this post Link to post Share on other sites
[FTR] Krizmuz Players 780 posts 24,247 battles Report post #14 Posted July 28, 2016 Ne danke. Sandbänke schaffen eine einengende Badewannen-Atmosphäre Battle of Bodensee oder was? Share this post Link to post Share on other sites
MrCurioso Players 62 posts 10,561 battles Report post #15 Posted July 29, 2016 manuelles Torpedoabwerfen (CV) funktioniert schon jetzt am Kartenrand nicht richtig; so gesehen kann das rumgeglitsche schon ab und an vorteilhaft sein. Gibt aus so Spezies die sich genau in eine Ecke drücken; da kommt man dann manuell gar nicht ran. Würde der Kartenrand zur Sandbank (jeje wie realistisch;)) dann könnte man von der einen Seite (der sandigen) gar nicht mehr angreifen; so gesehen keine ausgereifte Idee. Lösung könnte eine Art Verlangsamungszone einmal rund ums Areal sein. Die könnte meinetwegen einen Kilometer oder so vor dem Rand beginnen. Fährst du da rein, wirst du langsam immer langsamer, dynamisch sozusagen, bis runter auf fast Null. Ganz Null ginge nicht, denn dann würdest du da ja gar nicht mehr wegkommen. Ich glaube nicht, daß da viele freiwillig reinfahren würden oder gar dort lange blieben. Share this post Link to post Share on other sites
[1160R] Sergeant_1980 [1160R] Players 467 posts 6,499 battles Report post #16 Posted July 29, 2016 Das ist wieder mal nur einseitig aus der Sicht eines CV Kapitäins. Share this post Link to post Share on other sites
[PONY] Billy_Balloon_Head Players 2,400 posts 25,774 battles Report post #17 Posted July 29, 2016 Würde der Kartenrand zur Sandbank (jeje wie realistisch;)) dann könnte man von der einen Seite (der sandigen) gar nicht mehr angreifen; Auch wenn du damit Recht hast, ist es eher ein Argument pro Idee. Ich kann mit meinem Zerstörer ja schließlich auch nicht von außerhalb der Minimap meine Torpedos werfen. Die Verlangsamungszone klingt gut und sollte uneingeschränkt auch für Flugzeuge gelten. Dann fliegt nämlich auch niemand mehr freiwillig aus dem Spielfeld oder am Kartenrand entlang. Share this post Link to post Share on other sites
Xirivas Players 792 posts 8,231 battles Report post #18 Posted July 29, 2016 Statt einer Sandbank hätte ich lieber eine Funktion, die chronische Kartenrandsurfer (je nach Schiffsklasse sollte es keine Minute dauern, aus dem Kartenrand wieder rauszukommen) nach Ablaufen einer gewissen Frist aus dem Gefecht entfernt. XP und Credit gewinne wird in diesem Fall auf 0 gesetzt: wer desertiert, bekommt nix. Bereits entstandene Kosten für Schäden und Munition müssen natürlich weiterhin bezahlt werden. Greift die Kartenrandcamper da an, wo es ihnen weh tut - am virtuellen Geldbeutel! Share this post Link to post Share on other sites
[K1K1] Briegel_Busch Players 180 posts 10,918 battles Report post #19 Posted July 29, 2016 Das Feuer wird dadurch nicht schwerer, eher leichter. Und ja, es kann durchaus mal passieren das man kurz an den Rand kommt. Wenn man da für immer fest sitzen würde, wäre das nicht so gut. Und ich sehe das so dass Personen, die noch immer Probleme mit dem Rand haben, einfach nicht zielen können. So! Das Feuern wird sehr wohl deutlich erschwert. Wenn der Gegner auf offener See fährt, kann ich mittels meines Fadenkreuzes seine Geschwindigkeit recht gut einschätzen. Der Glitsch verhindert das aber recht gut. Das ist so übel das z.b. sogar der Vorhalterechner der Torps komplett falsch Daten auswirft. Beispiel: Ich kann von mir behaupten das ich einen DD auf über 10 km fast immer voll treffe, egal wie oft er Speed und Kurs wechselt. Im Glitsch treff ich die nur selten und muss mich "ranschießen". Mit einem Schnellfeuerboot kein Prob, mit einem BB und den Ladezeiten aber sehr wohl. Ergo, hier nutzt der Glitscher den Rand zu einem unfairen Vorteil für sich aus. Zur Sichtbarkeit der Sandbank: Was spricht dagegen die 1 Meter unter Wasser zu legen (mit darüber platzierter sichtbarer Grenzlinie). Jedes Schiff hat mehr Tiefgang, fährt also auf, ber die Optik der offenen See bleibt erhalten. Zum dauerhaft festsitzen: An einer Insel bleibst du auch nicht dauerhaft sitzen. Hier heist es dann eben wieder rausmanövrieren. Das kostet Zeit und macht dich (wenn du im Feuerbereich der Gegner bist) deutlich Verwundbarer. Warum sollte genau das am Rand nicht der Fall sein? Zum "Geldbeutel" der Glitscher: Netter Vorschlag, aber mit "Sandbank" nicht wirklich nötig. Zum Torpen in der Ecke: Bei einer Wassertiefe von z.b. 1 Meter sollten die Torp eigentlich über die Grenze kommen. Ein Abwurf für CV sollte somit weiterhin normal möglich sein (Für einen DD spielt es ohnehin keine Rolle, da er sowieso nur innerhalb der Karte Torpen kann). Ergo: Bei einer Sanbank (und entsprechender Kollisionswarnung) als Kartenrand sollte das gezielte ausnutzen des Glitsch ein für alle mal ein ende haben. Wer ohne Absicht aufläuft, kann sich selber wieder befreien und achtet ab dann auch verstäkt auf den Rand (genau wie auf der Map auf die Inseln). Und Programmtechnisch sollte das kein allzu großes Problem darstellen. Share this post Link to post Share on other sites
[CHAOS] P4nz3rwels [CHAOS] Beta Tester, Players, Beta Tester, WoWs Wiki Team 5,056 posts 6,358 battles Report post #20 Posted July 29, 2016 Glitch Glitch Glitch Glitch VERDAMMT! Nichts mit SCH! Kommt aus dem Englischen für "Panne" Also ein Fehler. http://dict.leo.org/ende/index_de.html#/search=glitch&searchLoc=0&resultOrder=basic&multiwordShowSingle=on&pos=0 Somit ist das eigentlich kein Glitch, da es ein Feature des Spiels ist und kein Fehler im Spiel. Das ganze mit Fester Wand haben wir schon drölfzisch mal durchgekaut, ebenso der Vorschlag mit dem Schaden bekommen. Die Regelung momentan ist super und um ehrlich zu sein sehe ich nahezu keinen mehr, der das wirklich ausnutzt, da es keinen Vorteil bringt 70% Motorleistung zu verlieren. Dass es bis T5 oft mal zu beobachten ist könnte auch daran liegen, dass die Kampfübersicht und Erfahrung der Spieler noch nicht so gegeben ist, schonmal daran gedacht? In meiner Anfängerzeit bin ich auch ständig gegen Inseln und den Kartenrand gefahren. Auch mit festen Grenzen treibst du das den Leuten nicht aus. Ebenso würden auch Sandbänke die Offenheit der Karten Richtung Badewannen Feeling ändern. Denn seien wir mal ehrlich JEDER fährt in der Hitze des Gefechts manchmal auch in den Kartenrand ohne den Vorsatz zu haben dadurch einen Vorteil zu ziehen. Wer das nun verneint, der lügt schlichtweg. Warum sollte man nun durch eine solche Unachtsamkeit bestraft werden. das wäre witzlos. Wie gesagt ich will nicht weiter drauf rum reiten, da es schon mehr als weich gekaut wurde. Einfach mal die SuFu nutzen. 2 Share this post Link to post Share on other sites
[AMOK] Gingryu [AMOK] Players 4,188 posts 23,123 battles Report post #21 Posted July 29, 2016 (edited) Andere Idee.... Anstatt aufzulaufen oder eben das derzeitige Abbremsen am Kartenrand.... Lasst doch die Schiffe einfach rausschippern mit der allgemeinen Meldung: XXXXXX has fleed from the Battle. Eine "Warning, you are leaving the Map" 2-3 Kilometer vorher wäre natürlich angebracht. Und wer flieht darf zwar sein Schiff reparieren und die Munitionskosten ezahlen bekommt aber keien EXP und kein Geld zurück. Edited July 29, 2016 by Gingryu 1 Share this post Link to post Share on other sites
[-SBG-] ColonelPete Players 38,559 posts 19,178 battles Report post #22 Posted July 29, 2016 Das Feuern wird sehr wohl deutlich erschwert. Wenn der Gegner auf offener See fährt, kann ich mittels meines Fadenkreuzes seine Geschwindigkeit recht gut einschätzen. Der Glitsch verhindert das aber recht gut. Das ist so übel das z.b. sogar der Vorhalterechner der Torps komplett falsch Daten auswirft. Beispiel: ... Im Glitsch treff ich die nur selten und muss mich "ranschießen". Mit einem Schnellfeuerboot kein Prob, mit einem BB und den Ladezeiten aber sehr wohl. Ergo, hier nutzt der Glitscher den Rand zu einem unfairen Vorteil für sich aus. Schiffe, besonders BB, haben kaum Geschwindigkeit an der Grenze. Man muss kaum vorhalten. Was viele wohl nicht gemerkt haben ist das man auf die Kartengrenze ziehlen muss. Das ist die Linie auf der sich das Schiff bewegt. Generell gilt: Schiffe an der Kartengrenze sind keine Gefahr für die Missionsziele. DIe kann man von der Kartengrenze in der Regel nicht erreichen. Share this post Link to post Share on other sites
[CHAOS] P4nz3rwels [CHAOS] Beta Tester, Players, Beta Tester, WoWs Wiki Team 5,056 posts 6,358 battles Report post #23 Posted July 29, 2016 Andere Idee.... Anstatt aufzulaufen oder eben das derzeitige Abbremsen am Kartenrand.... Lasst doch die Schiffe einfach rausschippern mit der allgemeinen Meldung: XXXXXX has fleed from the Battle. Eine "Warning, you are leaving the Map" 2-3 Kilometer vorher wäre natürlich angebracht. Und wer flieht darf zwar sein Schiff reparieren und die Munitionskosten ezahlen bekommt aber keien EXP und kein Geld zurück. Und auch das benachteiligt wieder Spieler, denen es aus versehen passiert. Jetzt schlägst du es vor, dann würde dir eben das aus versehen passieren und es gäbe einen mimimi post was es doch für ein Rotz sei. Das ist so siecher wie das Amen in der Kirche! Share this post Link to post Share on other sites
[-I-N-] Flensfunny [-I-N-] Beta Tester 204 posts 11,933 battles Report post #24 Posted July 29, 2016 Die Lösung mit dem Kartenrand finde ich super soweit. Zumal ich da eher andere Probleme weit kritischer finde. Wie zum Beispiel das rückwärts fahren der BBs (mit Spitze zum Gegner) oder die WoT(oder doch Ws?) Spieler, die hinter den Inseln Kaffee trinken und mal mit dem Bug hervor luschern. Gruß... Share this post Link to post Share on other sites
[K1K1] Briegel_Busch Players 180 posts 10,918 battles Report post #25 Posted July 29, 2016 Glitch Glitch Glitch Glitch VERDAMMT! Nichts mit SCH! Kommt aus dem Englischen für "Panne" Also ein Fehler. http://dict.leo.org/ende/index_de.html#/search=glitch&searchLoc=0&resultOrder=basic&multiwordShowSingle=on&pos=0 Somit ist das eigentlich kein Glitch, da es ein Feature des Spiels ist und kein Fehler im Spiel. Das ganze mit Fester Wand haben wir schon drölfzisch mal durchgekaut, ebenso der Vorschlag mit dem Schaden bekommen. Die Regelung momentan ist super und um ehrlich zu sein sehe ich nahezu keinen mehr, der das wirklich ausnutzt, da es keinen Vorteil bringt 70% Motorleistung zu verlieren. Dass es bis T5 oft mal zu beobachten ist könnte auch daran liegen, dass die Kampfübersicht und Erfahrung der Spieler noch nicht so gegeben ist, schonmal daran gedacht? In meiner Anfängerzeit bin ich auch ständig gegen Inseln und den Kartenrand gefahren. Auch mit festen Grenzen treibst du das den Leuten nicht aus. Ebenso würden auch Sandbänke die Offenheit der Karten Richtung Badewannen Feeling ändern. Denn seien wir mal ehrlich JEDER fährt in der Hitze des Gefechts manchmal auch in den Kartenrand ohne den Vorsatz zu haben dadurch einen Vorteil zu ziehen. Wer das nun verneint, der lügt schlichtweg. Warum sollte man nun durch eine solche Unachtsamkeit bestraft werden. das wäre witzlos. Wie gesagt ich will nicht weiter drauf rum reiten, da es schon mehr als weich gekaut wurde. Einfach mal die SuFu nutzen. Nochmal, nix ist mit Wannenfeeling wenn man die Sandbank knapp unter der Wasserlinie plaziert. Und wer "aus versehen" in den GlitSCH kommt (Glitsch steht hier nämlich für Gleiter Schisser ;-) ) fährt auch aus versehen auf Inseln auf. Also kein Prob für aufmerksame Spieler. Und wenn es denn wirklich mal passiert... na gut, dann muss ich halt wieder rückwärts raus wenn es total dumm gelaufen ist. Ein echtes Hindernis ist es aber für diejenigen die den Rand gezielt ausnutzen. Share this post Link to post Share on other sites