[GKJ] Little_Mann [GKJ] Players 713 posts 10,375 battles Report post #3526 Posted December 17, 2018 Gerade eben, Real_Tsondoku sagte: Soviel zum Thema: Spielmechaniken. Es gibt keine Reparatur. Nur fixe Wartungskosten. Und da ist es egal ob man sinkt oder mit 100% HP aus dem Gefecht geht. Oh, Entschuldigung das ich mich falsch ausgedrückt habe. Liegt wahrscheinlich daran das ich gerade einmal etwas über 3000 Spiele gemacht habe. AB 15.000 Spiele lege ich dann auch alles auf die Goldwaage... lach Naja, egal was man hier im Forum schreibt, immer wird man verbessert oder es gibt irgendwelche Kommentare die zu nichts führen. Ich kann mir gut vorstellen das Du richtig gut bist und fast immer gewinnst. Meine Hochachtung dafür.... Und tschüß 1 Share this post Link to post Share on other sites
[4_0_4] Zemeritt Players 9,337 posts 16,202 battles Report post #3527 Posted December 17, 2018 2 minutes ago, Little_Mann said: Oh, Entschuldigung das ich mich falsch ausgedrückt habe. Es ist nicht falsch ausgedrückt, sondern einfach schlicht falsch. Egal ob man sinkt oder 100% am Ende des Gefechts ist: Man bezahlt immer dasselbe! Darum verstecken sich die nicht, sondern weil sie einfach nicht mit dem Beschuss umgehen können. Share this post Link to post Share on other sites
[ORCAS] Real_Tsondoku Players 5,345 posts 16,180 battles Report post #3528 Posted December 17, 2018 Vor 4 Minuten, Little_Mann sagte: Liegt wahrscheinlich daran das ich gerade einmal etwas über 3000 Spiele gemacht habe. Darum gehts doch aber garnicht. Du regst dich über andere auf weil sie nicht spielen wie es für dich passt oder wie du es für richtig hältst. DAS ist das Problem. 1 Share this post Link to post Share on other sites
anonym_mHQKzPPNI2DJ Players 157 posts Report post #3529 Posted December 17, 2018 Vor 3 Minuten, Little_Mann sagte: Danke..... endlich mal einer der das Problem ebenfalls erkannt hat. Nicht nur ich, es sind viele andere auch!!!!! Schauen wir uns doch mal die Frusttherapie an. es sind nur dort welche die mal luft machen die auch das spiel spielen, verstanden haben, was erreichen wollen und und und. Die gewissen spieler, schade man darf hier keine namen nennen: DD steht vorn hinter der Insel, T8, Spamt den Chat voll das er aufklärung braucht, wartet bis einer was aufmacht, kommt vor, halbe Torpsalve geht in den Berg, Gegner schießt und ist isntand raus. Moral von der Geschicht: Beleidigungen vom Spieler. CV steht hinten, 1 Staffel Torpbomber in seiner nähe, wartet ab bis das Team zu 90% weg ist, 1 BB kommt so nah das er zwar noch nicht auf ist, dennoch deine Bomber hinfliegt, 1 von 5 flugzeugen überleben, 1 Torp trifft, und schon war er nicht AFK spieler. Schon oft erlebt und habe es auch in der Frusttherapie reingestellt. CA mit Torps fährt vorne mit auf DD höhe, DD smokt sich, CA fährt weiter und versucht seine 4km Torps auf ein 5km wegfahrendes schiff zu setzten. 2 Salven vom Gegner und wech isser, Moral von der Geschicht: Beledigungen vom CA Spieler weil das Team nicht hilft. BB Traube steht hinten und Campt hinter einer Insel die nur so groß ist das nur 2 dahinter passen, stellen aber sich 4 BB dort hin. DD bekommt nichts auf weil er vom Gegner gespottet wird, Smokt sich weg. CA geht nach vorn, Spottet, BB die Campen scossen in die Andere Richtung weil ein gegner BB und CA breitseite Zeigen, Keiner Trifft, CA der Spottet tod. BB Spieler mit einer WR von ca 40-45 sind immer noch am Campen, DD kommt rum und Torpt alle weg. Alles schon gesehen und vieleies anderes noch erlebt. Die Spieler die oben benannten Taktik Spielen sind meist solche die selbst im Co-OP eine WR von ca 30% haben. Jetzt kann mir mal einer sagen das der MM korrect eingestellt ist und Funktioniert. Klar im Realen war das Genau so, Swordfisch nimmt Bismark raus. Warum nicht. Es muss aber eine Gleichheit gegenüber der Teams geben das wirklich jeder die Chance hat zu gewinnen und nicht so wie bei mir im Juli oder August das da eine Serie von 16 Verlorenen Spielen hintereinander bekommt weil Low Teams vs Highteam gematch wurden. Share this post Link to post Share on other sites
[1160] Miniadler Players 3,246 posts 12,670 battles Report post #3530 Posted December 17, 2018 29 minutes ago, The_Dirt said: Jetzt kann mir mal einer sagen das der MM korrect eingestellt ist und Funktioniert. Der MM kann noch so gut sein, WG kann alles perfekt programmieren und machen und tun, aber weisst du was? Selbst dann wird es noch welche geben, die allein durch ihr Verhalten (sei es Unfähigkeit, mangelnde Konzentrationsfähigkeit, Unwillen zum lernen oder was auch immer) durchs Raster fallen. Letztendlich entscheidet der Spieler, der am PC sitzt, und wenn du 24 Menschen in ein Gefecht wirfst wirst du nicht 24 mit den exakt gleichen Fähigkeiten finden. Das geht einfach nicht. 4 Share this post Link to post Share on other sites
[-FUS-] FrontenStuermer Players 9,419 posts 16,589 battles Report post #3531 Posted December 17, 2018 3 minutes ago, Miniadler said: Der MM kann noch so gut sein, WG kann alles perfekt programmieren und machen und tun, aber weisst du was? Selbst dann wird es noch welche geben, die allein durch ihr Verhalten (sei es Unfähigkeit, mangelnde Konzentrationsfähigkeit, Unwillen zum lernen oder was auch immer) durchs Raster fallen. Letztendlich entscheidet der Spieler, der am PC sitzt, und wenn du 24 Menschen in ein Gefecht wirfst wirst du nicht 24 mit den exakt gleichen Fähigkeiten finden. Das geht einfach nicht. Das ist es leider. Es gibt zuviele die im T10 sind die irgendwie wirken, also wenn sie zuvor nur Briefmarken gesammelt haben.... Share this post Link to post Share on other sites
anonym_mHQKzPPNI2DJ Players 157 posts Report post #3532 Posted December 17, 2018 Vor 9 Minuten, Miniadler sagte: Der MM kann noch so gut sein, WG kann alles perfekt programmieren und machen und tun, aber weisst du was? Selbst dann wird es noch welche geben, die allein durch ihr Verhalten (sei es Unfähigkeit, mangelnde Konzentrationsfähigkeit, Unwillen zum lernen oder was auch immer) durchs Raster fallen. Letztendlich entscheidet der Spieler, der am PC sitzt, und wenn du 24 Menschen in ein Gefecht wirfst wirst du nicht 24 mit den exakt gleichen Fähigkeiten finden. Das geht einfach nicht. Es soll ja nicht perfect sein, es soll ja nich alle mit gleichen fähigkeiten sein. ich weiß das sowas nicht geht. Ich weiß das es nicht geht das alle berücksichtig werden kann. Dennoch, so wie es jetzt momentan ist das im einem Team die guten bis besten spieler sind und einer der aus der reihe tanzt, die wissen wie man spielt, die wissen was das schiff kann und was nicht und im anderen team nur solche sind die nur just for Fun fahren, die sich ein lachen wie sich die Teammitglieder aufregen die gewillt sind zu verlieren die es auch mit voller absicht machen. Ich weiß ja nicht ob das der Sinn des MM ist. Ich glaube nicht. Ich weiß ja nicht ob es der sinn des spieles ist, ich glaube nicht. Es kann mir keiner sagen der mit 9000 gefechten nur 35% WR hat das er noch spass am spiel hat. Vieleicht ist das jemand der 2-5 ACC hat und nur diesen einen nur zur belustigung seiner selbst solch spielen treibt. P.S.: was passiert mit den Leuten die die Reports bekommen? wie wird das abgearbeitet? Wie oft MUSS man den Reporten? Wieviel Matches hat er denn Zeit bevor was Passiert? Ich glaube nicht das die Sanktionen die vom System so eingesteltw erden nach 3 Gefecten mit Je 10 reports greift. Share this post Link to post Share on other sites
[ORCAS] Real_Tsondoku Players 5,345 posts 16,180 battles Report post #3533 Posted December 17, 2018 Vor 3 Minuten, The_Dirt sagte: Es kann mir keiner sagen der mit 9000 gefechten nur 35% WR hat das er noch spass am spiel hat. Es gibt ja auch welche die haben 20k Gefechte im CooP mit über 90% Winrate. So hat halt jeder seinen Spass. Muss man halt alles nicht verstehen. Share this post Link to post Share on other sites
[1160] Miniadler Players 3,246 posts 12,670 battles Report post #3534 Posted December 17, 2018 1 minute ago, The_Dirt said: Es soll ja nicht perfect sein, es soll ja nich alle mit gleichen fähigkeiten sein. ich weiß das sowas nicht geht. Ich weiß das es nicht geht das alle berücksichtig werden kann. Dennoch, so wie es jetzt momentan ist das im einem Team die guten bis besten spieler sind und einer der aus der reihe tanzt, die wissen wie man spielt, die wissen was das schiff kann und was nicht und im anderen team nur solche sind die nur just for Fun fahren, die sich ein lachen wie sich die Teammitglieder aufregen die gewillt sind zu verlieren die es auch mit voller absicht machen. Ich weiß ja nicht ob das der Sinn des MM ist. Ich glaube nicht. Ich weiß ja nicht ob es der sinn des spieles ist, ich glaube nicht. Es kann mir keiner sagen der mit 9000 gefechten nur 35% WR hat das er noch spass am spiel hat. Vieleicht ist das jemand der 2-5 ACC hat und nur diesen einen nur zur belustigung seiner selbst solch spielen treibt. Leute mit 9000 Gefechten und einer 35% WR spielen vermutlich nur aus Spass am Schiffe fahren mit ein wenig bumm bumm zwischendurch. Die juckt es nicht wenn sie versenkt werden. Ab in den Hafen und ein neues Gefecht. Solche Leute hast du aber in so ziemlich jedem Spiel. Ich nutze zwar den Matchmaking Monitor nicht, aber ich glaube einfach nicht, dass der MatchMaker explizit Teams mit solchen und das andere mit überdurchschnittlichen Spielern bestückt. Es wird zufällig gegriffen was da ist - deswegen die Bezeichnung "Random-Gefecht". Share this post Link to post Share on other sites
[ATZE] muelltonne_steel [ATZE] Players 2,227 posts 9,828 battles Report post #3535 Posted December 18, 2018 9 hours ago, Little_Mann said: Wenn Du deine Spiele immer gewinnst mit Camping.... GLÜCKWUNSCH Geht es aber um Eroberungen und der Feind hat 3 Basen besetzt, nützen die Camper rein gar nichts. Meistens wird von den Campern auch noch die F5 gedrückt.... was das heißt muss ich wohl nicht erläutern. Aber egal.... alle haben Recht und ich meine Ruhe. Hm naja du musst dir auch eines immer im Hinterkopf behalten...das Spiel gewinnt man nicht in den ersten 5 Minuten sondern auch mal schnell in der ganzen Zeit. Hatte schon viele gefechte wo der Gegner alle Caps hatte und weiter in uns rein gejodelt ist und dann plötzlich 5-6 Schiffe weniger hatte. Klar ist das echte Campen ein problem aber woran erkennt man dieses, du darfst es nicht mit gute Positionierung oder mit den eigenschaften eines Schiffes verwechseln. Leichte Kreuzer im offenen gewässer haben zb ein großes Problem und wenn eine Yamato hält zwar frontal viel aus aber weiter vorne kommst du nicht mehr weg, da jede Breitseite dich gleich 1-2 Zitas kostet. (nur als Beispiel) Ebenso ist aber auch das blinde voraus fahren ein großes Problem, da derjenige oft einfach sein Schiff wegwirft. Das ich sowas nicht mehr mache hat, gebe ich zu, bestimmt 2 k Gefechte gedauert. Der richtig mittel Weg ist das richtige, die absprachen mit anderen und sei es nur im Ingame Chat. Das alles kann aber das MM nicht beeinflussen oder beachten. Da sind dann die Leute vor dem Bildschirm schuld. Und solange diese so unbelehrsam sind oder nur für sich fahren (viele meiner Siege mach ich nicht viel DMG sondern bin dann eher Teamdienlich unterwegs) wird sich das nicht ändern 1 Share this post Link to post Share on other sites
Just_Testing_That Players 4,782 posts 14,744 battles Report post #3536 Posted December 18, 2018 11 hours ago, Miniadler said: Ich nutze zwar den Matchmaking Monitor nicht, aber ich glaube einfach nicht, dass der MatchMaker explizit Teams mit solchen und das andere mit überdurchschnittlichen Spielern bestückt. Es wird zufällig gegriffen was da ist - deswegen die Bezeichnung "Random-Gefecht". Und deswegen ist die Verteilung solcher Pfeifen auch rein zufällig und nicht gleichmäßig. Siehe Wenn eine Seite zufällig mehr Gute oder mehr Pfeifen bekommt, dann ist das Spiel faktisch entschieden. Siehste zu gut an etwa 30-35% Winrate, die auch der dümmste "Casual Player" nicht unterbieten kann. Share this post Link to post Share on other sites
[FC-DE] Leo_pard_to [FC-DE] Players 2 posts 9,134 battles Report post #3537 Posted December 18, 2018 Die MM sollte noch mal ordentlich überarbeitet werden, T8 im T10 Bereich ist zwar annehmbar aber nicht dauerhaft. früher war es noch ausgeglichen ab und an bist du mal mit t8 im 10 Bereich rein gestolpert ok da waren auch noch 9ner dabei. jetzt bist mit t8 nur noch im T10 keine 9ner neben bei. sehr auffällig ist auch das 3 8ter, 1bb ein Kreuzer und ein DD die glücklichen sind die diese MM mit 10ner mit fahren dürfen. Und wenn es doch mal zu einem reinen 8ter Match kommt, dann hast nur Anfänger im Team und nach kurzen 1,5 Min ist das Team bis auf 3 schiffen weg. sehr schön da kommt meist Freude auf für mich heißt es dann ausmachen. der Bereich t5 bis 7 ist so eigentlich ok. hier fällt aber auch sehr stark auf das schwache Teams gegen Starke Teams antreten müssen und das ist schon kein Zufall mehr. ich vergleich immer nach dem spiel die Spieler und mein Team hat zu 90 Prozent Spieler unter 50 % win/lose rate, der Feind, liegt bei über 50 bis 65 Prozent. Oder anders rum man selbst ist in ein Starkes Team und der Feind wurde nach knapp 2.5 min geschlagen. Das macht kein spaß Egal welche Seite man ist. Es sollte ein Ausgleich geschaffen werden wie WG das macht ist mir recht Egal, ich kauf ja schon keine Prem Schiffe mehr auf Grund da ich se nicht fahre, T8 spiel ich gar nicht, dafür hab ich die 10ner und man hat so seine Lieblingsschiffe im 5er bis 7bener Bereich die man so spielt. Ich spiel das hier seit Dec 2015 und das erste Jahr war richtig gut, nun haben wir 2018 und naja, es wird schlimmer mit der MM. 7,5k Gefechte hinter mir, eigentlich wären es mehr, nur seit Mitte letzten Jahres Pausiere ich in der Regel viele Monate, da mich diese MM einfach nur ankotzt. Dieses Jahr hab ich nur von Jan - Mai Gespielt und im Dez. wieder angefangen. zur zeit hält sich das spielen auch in grenzen oder meine Begeisterung. Das spiel an sich ist eigentlich so weit Gut, hat lange gedauert bis Deutsche BBs und die Briten BBS ins Spiel kamen, waren Top. Die Events sind immer super machen Spaß, so kann man sich ein Paar Elite Kap. punkte holen wenn man noch kein 19. Kap hat. Also mein Fazit hier und da noch ein paar Verbesserungen und es lauft. Besonders die MM muss noch mal gründlich überarbeitet werden und sich auch mal überlegen ob, ab t7 +2 sin macht oder doch eher +1. oder schraubt die Prozente herunter wie oft man in+2 rein kommt dann wäre es auch OK, in meinen Augen. Und ab und an mit t8 im 10 Bereich den 1sten belegen dann spielt die Niederlage keine rolle. Natürlich sollte man auch irgend wie es hin bekommen, (ich glaube eher das ist mit Absicht so gemacht) die starken und schwachen Verteilung sollte besser optimiert werden. Und man darf nicht vergessen das hier ist F2P WG will Geld verdienen, und so manche Sachen werden nicht geändert, und wehe euch, ihr schraubt irgend wann NOCH mal am Belohnungssystem herum, das war auch eins der Negativen Änderungen die einen sehr geärgert haben. Ich hoffe noch auf viele Positive Änderungen im nächsten Jahr, darunter hoffentlich auch ne Neue MM. Viel Erfolg den anderen, man sieht sich auf See. Share this post Link to post Share on other sites
_ReWinD_ Players 6,608 posts 15,826 battles Report post #3538 Posted December 18, 2018 jap, ganz genau... aber schneeballeffekt sagt dir schon was oder? weil daran kann kein MM der welt was ändern...auch nicht an den schiffen die die leute spielen wollen. der MM kann nur mit dem arbeiten was er hat und wenn in der zeit halt 3x8er und 10 x 10er in der queue sind, was soll der MM dann machen? die 8er ausschliessen? Warum glauben leute eigentlich es ist so einfach das mal eben zu implementieren und zu programmieren...vor allem mit dem was man als firma selber haben will... Share this post Link to post Share on other sites
[ORCAS] Real_Tsondoku Players 5,345 posts 16,180 battles Report post #3539 Posted December 18, 2018 Vor 10 Minuten, Leo_pard_to sagte: Ich spiel das hier seit Dec 2015 und das erste Jahr war richtig gut, nun haben wir 2018 und naja, es wird schlimmer mit der MM. Könnte es daran liegen, dass es in 3 Jahren auch der Letzte geschafft hat sich auf T10 hoch zu sterben? Und solange das MM auch noch durch CooP und Szenarien ausgedünnt wird, und man dank Perma-Camos ja nichtmal mehr im T10 Minuskredit macht.....Wo sollen denn die ganzen Midtier-Spieler herkommen? Share this post Link to post Share on other sites
Just_Testing_That Players 4,782 posts 14,744 battles Report post #3540 Posted December 18, 2018 20 minutes ago, TT_ReWinD said: aber schneeballeffekt sagt dir schon was oder? weil daran kann kein MM der welt was ändern Was besonders böse greift wenn ein Team weitaus mehr Luschen hat als das andere und der Skillgap zwischen den Spielern weit höher ist als der Unterschied in den Schiffen. Nur als aktuelles Beispiel: Grad mein erstes Match heute gespielt. Leander. Was bekomme "ich" als DDs zugeteilt? 1500 Spiele, 44% Winrate, 18K mittlerer Schaden und die XP nahe Null. Gammelte das ganze Spiel nahe den Trägern rum um sich dann zu verpissen als die roten auch diese gepushed haben. Er war übrigens besser als unser Top Tier Träger: Strafing unbekannt, Autodrop, alle Jäger auf einem Haufen und wirklich NIX was irgendwas auf ein Grundverständnis für das Spiel hinweist. Bei drei DDs je Seite und zwei Trägern sollten die DDs eigentlich daueroffen sein. Die waren ein scheiss, versuch mal Caps ohne jeden Air support und DDs zu holen, während deine Flak mit Dauerfeuer beschäftigt war. Mit solchen Leuten auf einer Seite verlierste halt haushoch. Die haben im Random bei nachgewiesener Blödheit und langanhaltendem Unwillen was zum Gefecht beizutragen echt nichts zu suchen. Bleibt nur für X runden ins Coop aussperren und danach "auf Bewährung" oder eben solchen Ballast auf beide Teams gleichmäßig zu verteilen (und dafür den X letzten eines Teams die Credits/XP zusammenzustreichen). Mag sein, dass deren Winrate marginal hochgeht, aber dafür bekommste die spielökonomisch an den Klöten. Entweder die beginnen Credits zu kaufen (müsste WG freuen) oder die bleiben im Coop und versauen dem "wenigstens bemühtem Rest" des Teams nicht das Spiel. Share this post Link to post Share on other sites
[ORCAS] Real_Tsondoku Players 5,345 posts 16,180 battles Report post #3541 Posted December 18, 2018 Vor 23 Minuten, Just_Testing_That sagte: Die haben im Random bei nachgewiesener Blödheit und langanhaltendem Unwillen was zum Gefecht beizutragen echt nichts zu suchen. Und das bestimmst du? Vielleicht sollte dir mal einer erklären, dass hier jeder so gut bzw schlecht spielen darf wie er will/kann. Wenn dir das nicht passt such dir halt ein Spiel wo du nur mit Vollprofis spielen musst. Und mal im Ernst, wer sich seit 4k Gefechten im T5/6 rumtreibt zum Robbenklatschen und sich dann über Robben beschwerd hat echt den Knall nicht gehört. 2 Share this post Link to post Share on other sites
Just_Testing_That Players 4,782 posts 14,744 battles Report post #3542 Posted December 18, 2018 Wie schön dass du auch diese Diskussion wieder von der sachlichen Ebene auf die persönliche abgleiten lässt. Da wargaming die regeln macht - deren Entscheidung. Ich kann nur mit den Füßen abstimmen. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[ORCAS] Real_Tsondoku Players 5,345 posts 16,180 battles Report post #3543 Posted December 18, 2018 Vor 4 Minuten, Just_Testing_That sagte: Wie schön dass du auch diese Diskussion wieder von der sachlichen Ebene auf die persönliche abgleiten lässt. Da wargaming die regeln macht - deren Entscheidung. Ich kann nur mit den Füßen abstimmen. Vielleicht solltest du einfach mal unterlassen anderen vorzuschreiben wie sie zu spielen haben. Wenn du jammern willst geh in die Frusttherapie. 1 Share this post Link to post Share on other sites
Just_Testing_That Players 4,782 posts 14,744 battles Report post #3544 Posted December 18, 2018 Und wenn du Leute anschnautzen willst weil dir deren Meinung nicht passt - geh in die nächste Fußgängerzone. Ich wette, da hast du keine so große Klappe. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[ORCAS] Real_Tsondoku Players 5,345 posts 16,180 battles Report post #3545 Posted December 18, 2018 Vor 5 Minuten, Just_Testing_That sagte: Und wenn du Leute anschnautzen willst weil dir deren Meinung nicht passt - geh in die nächste Fußgängerzone. Ich wette, da hast du keine so große Klappe. Die Wette verlierst du aber. Wenn da einer jammert weil der vor ihm zu langsam geht, bekommt er schon meine Meinung mitgeteilt. 1 Share this post Link to post Share on other sites
Nalfein_71 ∞ Players 2,795 posts 15,906 battles Report post #3546 Posted December 18, 2018 Ich frage mich, was die ganzen Auflistungen von Spielerprofilen (ohne Spielernamen selbstverständlich) in einem MM Thread zu suchen haben? Schiffsstufen und Schiffsklassen wurden gespiegelt und somit ist gut. Inzwischen werden sogar Faildivs gespiegelt und selbst da hat man keinen Nachteil mehr bzw. diese Schwachk.öppe werden dafür nicht einmal abgestraft. Dass man skillceiling in einzelnen Schiffen sehr sehr schlecht ausgleichen kann ohne exorbitante Wartezeiten zu riskieren und dass dies dann auch keine Garantie gegen Erdrutschsiege ist wurde auch schon 100x + durchgekaut. Also wird der MM Thread als Frusttherapie missbraucht, weil er im Gameplay wahrscheinlich eher gesehen wird. Man könnte diesen Thread inzwischen sehr wohl löschen, da die letzten 80+ Seiten keine neuen Erkenntnisse/Vorschläger hervorgebracht haben, sondern nur ein ständiges nörgeln/jammern über schlechte Mitspieler = Frustabbau. 2 Share this post Link to post Share on other sites
Just_Testing_That Players 4,782 posts 14,744 battles Report post #3547 Posted December 18, 2018 Es geht mir nur darum die "Schwachköppe" (deine Worte) gleichmößiger auf die Teams zu verteilen. Ein Team kann nicht 4-5 solcher Ausfälle kompensieren, wenn der Gegner nur 1-2 dieser Sippe hat. Wartezeiten genau Null wenn der Matchmaker bei zu viel Einseitigkeit dieses Setup schlicht neu losen würde. Dauert wie viele Millisekunden? Woher kommt deine Befürchtung dass es bei irgendeiner Art von "Skillfaktor" im Matchmaking zwingend zu Wartezeiten kommt? 1 Share this post Link to post Share on other sites
[ORCAS] Real_Tsondoku Players 5,345 posts 16,180 battles Report post #3548 Posted December 18, 2018 Vor 7 Minuten, Just_Testing_That sagte: Es geht mir nur darum die "Schwachköppe" (deine Worte) gleichmößiger auf die Teams zu verteilen. Ein Team kann nicht 4-5 solcher Ausfälle kompensieren, wenn der Gegner nur 1-2 dieser Sippe hat. Wartezeiten genau Null wenn der Matchmaker bei zu viel Einseitigkeit dieses Setup schlicht neu losen würde. Dauert wie viele Millisekunden? Woher kommt deine Befürchtung dass es bei irgendeiner Art von "Skillfaktor" im Matchmaking zwingend zu Wartezeiten kommt? Und das bringt dann was? Das 50% der schlechten Spieler dadurch automatisch ihre Winrate steigern und 50% der guten Spieler automatisch ihre Winrate verschlechtern? Und am Ende haben dann alle 50% Winrate, oder wie stellst du dir das vor? Random heisst Random. Selbst das spiegeln der Schiffe ist mir schon zuviel, aber das ist auch nur meine Meinung. 1 Share this post Link to post Share on other sites
Nalfein_71 ∞ Players 2,795 posts 15,906 battles Report post #3549 Posted December 18, 2018 @Just_Testing_That Beispiel: 6x "Schwachkopp zu verteilen": 3x BB, 2x CA, 1x CV. Wie hättest denn gerne das ganze gerecht verteilt? 1 Share this post Link to post Share on other sites
Just_Testing_That Players 4,782 posts 14,744 battles Report post #3550 Posted December 18, 2018 Zwei mal drei nach dem Zufallsprinzip und den Rest wie gehabt stumpf nach Zufall. Und damit sich das über zufllige Wins nicht lohnt - die letzten (in diesem Fall drei) eines jeden Teams bekommen weniger XP/Credits. Was die weniger bekommen wird z.B. auf die drei besten Verlierer umverteilt. Ich würds ggf. noch nach "Base-XP ohne Faktor/Sieg/Niederlage staffeln". Wenn die im Siegerteam wirklich besser waren als der beste Verlierer sei denen die Kohle/XP auch gegönnt. Selbst wenn nicht - mag manchmal unfair sein, aber wer stetig unten steht ist mehr gekniffen als der zufällig geplatzte Kreuzer oder DD nach Aaltreffer im Capkampf. Weil das nicht oft rein zufällig passiert. Und wer gut ist, der wird öfter bei den Verlierern oben stehen als bei den Siegern ganz unten. Aktuell ist die Wahrscheinlichkeit nach deinem Beispiel zu hoch dass ein Team vier oder mehr und das andere zwei oder weniger bekommt. Dass der CV einen heftigen Einfluss hat - selbst Schuld Wargaming wenn jeder beliebig oft versagen darf. Um konstruktiv was zum aktuellen CV Dilemma beizutragen: Unterhalb eines Schwellwertes wäre es hilfreich, wenn schwache Träger / DDs / CA/CL "Missionen" bekommen würden. Sowas wie "Spotte x DDs", "mache Y manuelle Strafes/Drops mit Z Treffern", "lege Feuer" oder ähnliches. Schaffen die so eine "Bewährung" nicht - dann Coop bis die Missionen erfüllt sind. Danach wieder 10-20 Spiele Bewährung. Bis die besser werden. Und Träger gehören erst dann "freigespielt", wenn die Spieler auf wenigstens 2 von 3 Klassen einen Mindest-Skill nachweisen. Share this post Link to post Share on other sites