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Sehales

[VERALTET] Matchmaking in 0.5.9

3,716 comments in this topic

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welpenschutz hin oder her, manche sind auch noch bis t10 lernresistent und verllieren sich ihren weg zum schiff ihrer wahl, solche spieler drücken aber auch die quali der anderen spieler. gespielte matches mit der jeweiligen schiffsklasse und win% als faktoren hinzu und alle sind happy, ich warte lieber 2 minuten länger auf ein game als 10 minuten in einer sicheren niederlage zu verschwenden. (paradebeispiel: epizentrum und alle bbs stehn am kartenrand rum während man alleine den cap umkämpft).

 

wäre doch schön wenn alle bb fahrer kevin plötzlich in einem match vereint wären und niemanden sonst mehr den tag versauen

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[CBS]
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Hallo, 

 

Danke für eure Feedbacks, 

Habe schon Videos zur Karte Ocean gesehen... phuuu, stell mir das unlustig vor, besonders als noch Aiming Cheatmods im Spiel waren.

Ja die Felsen nutzen hat was, :teethhappy: 

Zur Saipan, das dieses Geld zum Fenster rausgeworfen war hab ich auch schon gemerkt, zumindest zum einsteigen kann die nix.

Bitte versteht mich nicht als einen dieser dauer nörgler. Ich liiebe WOWs und werde sicherlich noch einige Zeit an dieses Spiel verschwenden in diesem Spiel verbringen, wollte nur meine Sicht der dinge vorbringen.

 

Hab zuerst ja gar nicht begriffen was los ist als ich zuerst nur noch unterging, bis ich mir das MM angesehen hab. leider hab ich das (verm. rein subjektive) Gefühl das ich echt oft in einem reinen NOOB team bin (bin ja selber einer) wenn ich sehe das die grösste gruppe aus zwei schiffen besteht und alle wie die blöden durch die Map kreuzen, :amazed::child: 

Bitte daher an alle erfahrenen , wenn  ihr in solch einen Team seit, nehmt das komando an euch, und wenn euch nur 4 Schiffe folgen, die lernwilligen werden versuchen alles von euch zu lernen, der rest Stirb eh noch immer zu schnell hoch.

 

Freundlich Grüsse und Gute Fahrt euch allen

Leontech

 

 

Naja ... auch das war "kein Problem" (wenn es denn jemals so war ... hab noch keinen bewusst getroffen), denn Aiming ist ja nicht alles ... RNG, WASD-Hack oder auch das bessere Positionieren des Gegners hat dem "Cheater" viel von seiner Überlegenheit genommen.

 

Viel schlimmer waren diese Ocean-Gefechte, wenn du in einem Kreuzer wie der St. Louis gefahren bist und alle anderen hatten mehr Geschwindigkeit und eine größere Reichweite als du.

Bzw. war deine Sichtbarkeit auch noch größer als deine Schussreichweite. DAS war Mist ... alles andere ist Okay ... auch das MM ist gut so wie es ist.

 

Wenn WG da noch mal dran rumschrauben sollte, dann kann es nur verschlimmbessert werden. Also lieber so lassen!

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Danke für die beiden konstruktifven Beiträge... sehr lesenswert...

Wenn man die Zusammenhänge nicht begreift dann lies es doch einfach nicht... es zwingt euch auch niemand das zu lesen oder zu kommentieren.

....

ICH WILL NUR GLEICHES MM mehr nicht...

 

Ich schreib sogar noch das der Großteil selber schuld ist.... man liest halt nur das was man lesen will wenn man Unruhe stiften möchte.

Setzt eure ROSA ROTE WG Brille auf und seit mit dem Spiel zufrieden. Ist euer gutes Recht.

Ich bin halt in einem Punkt unzufrieden mit dem Spiel und deshalb tue ich meine unqualifizierte Meinung kund und spreche mich für ein KLASSEN GESPIEGELTES MM aus ohen +1/-1. OK!!!!

 

Mag sein dass du mal mit deiner Meinung angefangen hast aber mitlerweile disqualifizierst du dich nur noch selber. "Ich will aber", wer dir nicht zustimmt versteht die großen Zusammenhänge nicht, wer mit dem MM im groben zufrieden ist hat ne rosa rote Brille auf. Erstell doch einen Poll in dem du deine Version eines MM zur Wahl stellst aber "ihr dürft in meinem Thread nur posten wenn ihr mir zustimmt" (sinngemäß) wird nicht funktionieren.

 

  • Cool 1

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Wadenbeiser ich kann verstehen, dass du dir eine faire Ausgangslage wünscht.

Die Frage ist nur: Wieviel "spiegeln" tut dem Spiel (dauerhaft) gut?


 

Ist es ok wenn die Tiersumme innerhalb einer Schiffsklasse unterschiedlich ist zwischen Team A und Team B? Wenn also z.B. Team A mit Fletcher+Udaloi gegen Team B mit Benson+Tashkent antritt? Klingt ja auch nicht wirklich fair. Also dann doch zumindest Fletcher+Tashkent gegen Udaloi+Benson? Annähernd fair oder? Was ist, wenn die Fletcher voll ausgebaut und deren Kapitän 19 Punkte hat, währdend die Benson noch stock und ihr Kapitän noch nicht eingewiesen ist? usw. (gilt natürlich auch für die anderen Schiffsklassen).


 

Was hat man dann im Extremfall, wenn WG alle unfairen Gegebenheiten rausnimmt? 2 gespiegelte Teams, deren Schiffe bis ins kleinste Detail die gleiche Ausbaustufe (Module, Kapitän, Signale, Camo,...) haben und sich ausschließlich auf symmetrischen Maps (z.B. Ozean) mit gleichen (gespiegelten) Spawnpunkten gegenüber stehen.

Selbst dies würde wohl nicht dazu führen, dass es regelmäßig zu spannenden/knappen Gefechten kommt, da es eben noch deutliche Schwankungen in der individuellen Spielerstärke gibt.


 

Dann bekommt der "Fairnessbeauftragte" im WG-Team ein Sternchen ins Hausaufgabenheft und das restliche WG-Team dreht durch, weil immer mehr Spieler von diesem langweiligen Spiel abwandern.


 

Es ist wie ein Schieberegler zwischen "Fairness" und "Abwechslung", eine allgemeingültige "Idealstellung" gibt es nicht. WG justiert immer wieder nach, wird es jedoch nie schaffen es jedem einzelnen Spieler recht zu machen.

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Naja es ist schwierig.

Die aktuelle Welpenschutz-Regelung finde ich soweit gar nicht so schlecht. Klar holen sich Neulinge beim Sprung auf T5 erstmal das ein oder andere blaue Auge, aber was wäre, wenn man diese Regelung um eine weitere Tierstufe nach oben verschiebt? Dann gäbe es wohl viele erfahrene Spieler die mit ihren T5-Premschiffen (Murmansk, Texas, Kamikaze,...) mit drölfzig-Punkte-Kapitän Anfänger abfischen. Wirklich einfacher wirds dadurch für den Neuling wohl eher nicht auf T5.

 

 

Zum erfahrungsbasierten MM: Dabei sollte man die Klassen auch mit einbeziehen finde ich. Manche haben 1000 Spiele mit BBs auf der Uhr und möchten sich nun mal an CVs probieren. Da macht es wenig Sinn diese dann (vorsätzlich) gegen Spieler mit 1000 CV-Matches antreten zu lassen.

Das wäre sinnlos aber man könnte dafür sorgen, dass es länger dauert max lvl zu erreichen und ein Pool für Anfänger zu schaffen.

Dann würden Anfänger tatsächlich nur gegen andere Anfänger fahren bis sie eine gewisse Anzahl an EP eingefahren haben um Wehrpassstufe 13(oder dann halt mehr) zu haben und erfahrene Spieler könnten nicht mehr so liehct Sealclubben.

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Weil es komplett unterschiedliche Spiele sind?

 

Glaub ich nicht. Hier verstecken sich die Topschiffe (BB) auch hinter den Inseln und bekommen nichts auf die Reihe und da die Schlachschiffe am rumcampen sind halten sich die Kreuzer auch aus allem heraus. Ist wie bei WOT.

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Glaub ich nicht. Hier verstecken sich die Topschiffe (BB) auch hinter den Inseln und bekommen nichts auf die Reihe und da die Schlachschiffe am rumcampen sind halten sich die Kreuzer auch aus allem heraus. Ist wie bei WOT

 

ganz ehrlich? hab keine lust mein schiff für nen haufen camper zu opfern die noch nie einen cap von innen gesehn haben. kreuzer und dds sind der hauptfokus weil die im endeffekt das spiel entscheiden und auch einfluss haben. warum in den sicheren tod alleine im cap fahren? bbs haben hp, repair und panzerung um einen cap anzugreifen oder einen angriff zu führen, evtl sogar genug schaden abfangen. aber das kann man in random games vergessen. und wenn ich an die kommende ranked season denke kommt mir schon das kotzen "hurr durr go scout" 

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Jemand muss mir  noch mal erklären, grade eben eine Runde gehabt, zwei DDs Stufe 6 gegen zwei DDs Stufe 7 gehts noch? Ratet mal wer gewonen hat... :angry:

  

 

Das team das die besseren 8er bbs/cas hatte!?

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[BURGO]
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Hallo Leute,

 

das mm ätzt zuweilen ganz schön.

Mit der T6 Budjonny 3x in Folge in T8 matches mit Bismarck und Tirpitz gematcht worden

3x zurück zu Hafen, mit der T6 Molotov dann in ein Match mit (ihr dürft jetzt mal raten) genau,

T8 Bismarck, Hipper etc gekommen. Ein paar Treffer auf ein DD, eine Hipper und eine Bismarck gelandet,

dann Premium-Fischfutter.

 

T6 Schiffe als Füllmaterial und XP Spender. Naja.

Irgendein deutschsprachiger Typ in einer T6 Dünkirchen beleidigte dann seine Mitspieler unflätig

nachdem er (vom Gegner) flott versenkt worden war. 

 

Das Match endete übrigens, wie seit dem letzetn Patch leider viele Matches, sehr einseitig.

Überlebt haben Kutussow und Belfast (die können sich beide einnebeln). 

 

Tshcö, RottenBit

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[OM]
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Hallo Leute,

 

das mm ätzt zuweilen ganz schön.

Mit der T6 Budjonny 3x in Folge in T8 matches mit Bismarck und Tirpitz gematcht worden

3x zurück zu Hafen, mit der T6 Molotov dann in ein Match mit (ihr dürft jetzt mal raten) genau,

T8 Bismarck, Hipper etc gekommen. Ein paar Treffer auf ein DD, eine Hipper und eine Bismarck gelandet,

dann Premium-Fischfutter.

 

T6 Schiffe als Füllmaterial und XP Spender. Naja.

Irgendein deutschsprachiger Typ in einer T6 Dünkirchen beleidigte dann seine Mitspieler unflätig

nachdem er (vom Gegner) flott versenkt worden war.

 

Das Match endete übrigens, wie seit dem letzetn Patch leider viele Matches, sehr einseitig.

Überlebt haben Kutussow und Belfast (die können sich beide einnebeln).

 

Tshcö, RottenBit

 

Also bist du dann mit der Budjonny dreimal in Folge direkt afk gegangen? Oder wie soll man "3x zurück zu Hafen" verstehen?

 

 

Dachte es ginge dir bisher darum, dass du mit deiner Minekaze und Co. nicht gegen Belfasts antreten willst, weil diese einfach zu viele Verbrauchsmaterialien hat, die es einem T5-IJN-DD zu schwer (bzw. deiner Meinung nach unmöglich) machen, dagegen anzukommen.

 

 

Bei Budjonny vs Tirpitz/Bismarck ist das aber doch nicht so. Klar, diese haben mehr Feuerkraft und die Tirpitz im Vgl zu t6-BBs Torpedos, aber letztendlich stört es dich, dass du gegen BBs mit deinem CA unterlegen bist? Das bist du mit deiner Budjonny auch gegen eine New Mexico (könnte ja sein, dass dies so gewollt ist...).

 

 

Vielleicht haben die Überlebenden (Kutusov+Belfast) auch einfach überlebt, weil sie wissen wie sie mit ihrem Schiff umgehen müssen? Klar haben diese Nebel, aber dieser hält eben auch keine 20 Minuten nonstop, sind Belfast und Kutusov offen, so bekommen diese praktisch genauso von Bismarck/Tirpitz auf die Nuss wie du mit deiner Budjonny. Eine Belfast meiner Erfahrung nach sogar deutlich mehr.

  • Cool 1

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lass gut sein wanninger, mehr als das er deinen post wegen "shaming" reportet kommt da nicht. einfach ignorieren. agekündigt das er afk geht wenn ihm die gegner nicht passen hat er ja lautstark im forum. und durfte es auch schon im game erleben. entweder afk oder ein schneller charge selbstmord. einfach keine aufmerksamkeit schenken und wenn du es ingame erleben darfst reporteten. für solche patienten heb ich mir in der regel meine letzten 3-5 reports auf.

 

Das Gute im Menschen und so...

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Mal ganz ehrlich: das MM ist ein BUG! Mehrfach mit einem T7 CA in ein Game und .... Alles andere war T8 und T9. Da ist man dann Katzenfutter .... das geht gar nicht. Und das balancing ist bescheiden. Im letzten Game waren dann alle Radar Schiffe auf der Gegenseite, ein DD hatten sie mehr und besser ausgebaut waren sie auch noch ... super - das macht dann Spass. Total überraschend haben wir verloren.

 

Das ist mir bereits mehrfach passiert!

 

Ich denke ein Tier Abstand ist fair genug. Zwei Tier ist bescheuert. Ein T7 BB hat keine Chance gegen ein T9 DD. Ein T9 DD nimmt einen T7 CA mit den Bord Geschützen auseinander .... was soll der Käse also? Mal abgesehen ob das realistisch oder fair ist ...

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[BURGO]
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 Ich denke ein Tier Abstand ist fair genug. Zwei Tier ist bescheuert.

 

Kurz und präzise formuliert!

 

Frage zum Matchmaker:

Kann es sein daß dieser die Teams seit dem letzten Update herterogener zusammen stellt?

Beispiel:

Gerade läuft ein Spiel in dem das gegnerische Team 3x Graf Spree sowie 2x Schtschors hat, bei uns nichts dergleichen,

unser Team 2x Yorck, das Gegnerteam hatte aber keine Yorck..

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[OM]
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Kurz und präzise formuliert!

 

Frage zum Matchmaker:

Kann es sein daß dieser die Teams seit dem letzten Update herterogener zusammen stellt?

Beispiel:

Gerade läuft ein Spiel in dem das gegnerische Team 3x Graf Spree sowie 2x Schtschors hat, bei uns nichts dergleichen,

unser Team 2x Yorck, das Gegnerteam hatte aber keine Yorck..

 

Es wird versucht möglichst nach Nationen je Klasse auszugleichen, ist aber schon länger so.

Sieht man ja auch in deinem Beispiel:

Team A: 3x Deutsche CAs

Team B: 2x Deutsche CAs

Es gab hier wohl insgesamt 5 Deutsche CAs im Match, da 5 ungerade ist, wird gerundet und ein Team bekommt einen deutschen Kreuzer mehr. Die Tierstufe wird bei dem Nationsausgleich nicht berücksichtigt und Divisionen bleiben natürlich unangetastet.

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[205PG]
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Ich habe das empfinden, dass das MM in den letzten 3 Monaten erheblich nachgelassen hat. Momentan habe ich überhaupt keine Lust mehr  WOWS zu spielen. Hier einige Beispiele warum.

Wir fahren in einer Division alle mit 8er Schiffen, wo landen wir in einem 10er Game. Ich spiele sehr oft DD im letzten Game hatten wir gegenüber 4 Radarschiffe und wir hatten nicht eins.

Ein absoluter Nachteil für mein Team, was wir auch verloren hatten. Wenn du ein Cap einnehmen wolltest oder für dein Team spotten, wurdest du im Nebel aufgemacht und vernichtet.

Leider werden auch die Divisionen ungerecht verteilt, auf der einen Seite eine 2er Division auf der anderen Seite 2 3er Divisionen. Ich könnte hier noch X Beispiele nennen.

Seit 2 Monaten habe ich das Gefühl nur noch zu verlieren, an einem Tag habe ich 14 mal hintereinander mit meinem Team verloren. Das gegnerische Team hat dabei meistens nur 2 oder 3 Schiffe verloren.

Man könnte fast annehmen, das auf der einen Seite die guten Spieler und auf der anderen Seite die schlechteren Spieler in einem Team zusammengefasst wurden. Wie auch immer so was passieren kann,

man bekommt einfach schlechte Laune, wird aggressiv und es demotiviert einen, das man keine Lust mehr auf WOWS hat.

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[OM]
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Ich habe das empfinden, dass das MM in den letzten 3 Monaten erheblich nachgelassen hat. Momentan habe ich überhaupt keine Lust mehr  WOWS zu spielen. Hier einige Beispiele warum.

Wir fahren in einer Division alle mit 8er Schiffen, wo landen wir in einem 10er Game. Ich spiele sehr oft DD im letzten Game hatten wir gegenüber 4 Radarschiffe und wir hatten nicht eins.

Ein absoluter Nachteil für mein Team, was wir auch verloren hatten. Wenn du ein Cap einnehmen wolltest oder für dein Team spotten, wurdest du im Nebel aufgemacht und vernichtet.

Leider werden auch die Divisionen ungerecht verteilt, auf der einen Seite eine 2er Division auf der anderen Seite 2 3er Divisionen. Ich könnte hier noch X Beispiele nennen.

Seit 2 Monaten habe ich das Gefühl nur noch zu verlieren, an einem Tag habe ich 14 mal hintereinander mit meinem Team verloren. Das gegnerische Team hat dabei meistens nur 2 oder 3 Schiffe verloren.

Man könnte fast annehmen, das auf der einen Seite die guten Spieler und auf der anderen Seite die schlechteren Spieler in einem Team zusammengefasst wurden. Wie auch immer so was passieren kann,

man bekommt einfach schlechte Laune, wird aggressiv und es demotiviert einen, das man keine Lust mehr auf WOWS hat.

 

Wo ist jetzt der Unterschied zum Matchmaking vor mehr als 3 Monaten?

Deine T8-Division kommt in ein T10-Gefecht? Sollte nicht neu sein.

Mit einem DD 4 Radarschiffen gegenüberstehen, kann mal eklig werden ja, allerdings sind Radarschiffe, v.a. CAs versenkbar. Ist ja nicht so, dass der Gegner insgesamt 4 Schiffe mehr hat.

Was die Divisionsaufteilung betrifft: Der MM versucht jedem Team gleich viele Divisionen zuzuordnen, wird natürlich schwierig bei 3 Divisionen, da muss eben 2:1 aufgeteilt werden.

Was kann der MM dafür, wenn du 14 mal nacheinander mit deinem Team verlierst, oder willst du dem MM vorwerfen, dass er gerade dir immer die "Noobs" zulost? Warum sollte er das tun?

Gleiche Frage stellt sich auch bei der These "MM stellt vorsätzlich ein gutes und ein schlechtes Team zusammen". Warum sollte der MM so ausgelegt sein?

 

 

Klar kann es in Ausnahmefällen mal zu Extremen kommen (z.B. 4 Chapaevs vs. 4 Kutusovs) aber mal ehrlich, wie oft passiert das und wenn, ist dann allein durch jene asymmetrische Aufstellung der Rundenverlauf und -ausgang zu Beginn der Runde schon festgelegt?

Dass man zwischendurch mal 10 (oder auch mehr) Runden nacheinander verliert, sagt eigentlich nichts über den MM aus. Kannst auch eine Münze 10.000 Mal werfen, irgendwann kommt es eben mal vor, dass 10 Mal in Folge Kopf fällt.

  • Cool 1

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...  allerdings sind Radarschiffe, v.a. CAs versenkbar ...

 

ach wirklich? Ich dechte bislang jedes Schiff sei versenkbar.

Mit dem Geschwafel solltest du in die Politik gehen.

 

Der Schreiber hat es treffend bemekt: Das mm ist schlechter geworden. 

Die Teams werden jetzt unterschiedlicher zusammengstellt.

Z.B 3 Belfasts auf einer Seite vs 1 Schtschors, 1 Pensacola und 1 Yorck.

 

Und da Teamwork in Zufallsgefechten mit 99% Warscheinlichkeit nicht statt findet

gewinnt dann zu 99% das Team mit den Belfasts.

 

Aber das hatten wir schon früher hier im Thread und an anderer Stelle

und deine Konsorten haben das Belfast-Problem immer geleugnet.

 

Derzeit dominiert die Belfast die gewerteten Gefechte. 

 

 Klar kann es in Ausnahmefällen mal zu Extremen kommen (z.B. 4 Chapaevs vs. 4 Kutusovs) aber mal ehrlich, wie oft passiert das und wenn, ist dann allein durch jene asymmetrische Aufstellung der Rundenverlauf und -ausgang zu Beginn der Runde schon festgelegt?

 

Das kommt öfter vor als früher. 2 Chapajews auf der einen Seite, 2 Kutussows auf der anderen Seite,

das habe ich ziemlich oft gesehen.

Der Ausgang des Matches ist dann mit hoher Warscheinlichkeit vorherbestimmt.

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ach wirklich? Ich dechte bislang jedes Schiff sei versenkbar.

Mit dem Geschwafel solltest du in die Politik gehen.

 

Der Schreiber hat es treffend bemekt: Das mm ist schlechter geworden. 

Die Teams werden jetzt unterschiedlicher zusammengstellt.

Z.B 3 Belfasts auf einer Seite vs 1 Schtschors, 1 Pensacola und 1 Yorck.

 

Und da Teamwork in Zufallsgefechten mit 99% Warscheinlichkeit nicht statt findet

gewinnt dann zu 99% das Team mit den Belfasts.

 

Aber das hatten wir schon früher hier im Thread und an anderer Stelle

und deine Konsorten haben das Belfast-Problem immer geleugnet.

 

Derzeit dominiert die Belfast die gewerteten Gefechte. 

 

 

Das kommt öfter vor als früher. 2 Chapajews auf der einen Seite, 2 Kutussows auf der anderen Seite,

das habe ich ziemlich oft gesehen.

Der Ausgang des Matches ist dann mit hoher Warscheinlichkeit vorherbestimmt.

 

Mit dem "Geschwafel" zu den Radar-CAs, wollte ich nur anmerken, dass eine Missouri oft länger (in Radarreichweite) überlebt, als eine Chapaev/Donskoi.

 

Zu dem Belfast-Problem: Viele Spieler sind mit Schiffen, die im Nebel stehen einfach komplett überfordert, vielleicht ist das auch der Grund warum die Fiji nur knapp hinter der Belfast steht, was die WR in Ranked angeht. Vielleicht wären beide Schiffe sogar gleichauf, wenn es die Fiji nicht in der Stock-Variante gäbe.

Eigene Erfahrung: Wenn nur 2 Gegner verstehen, dass ein Schiff im Nebel nicht unverwundbar ist und es sich gerade bei einer Belfast (wegen Radar) lohnt diese auch im Nebel zu beschießen/zu torpen, dann wird es sehr schnell sehr kritisch für die Belfast und aus dem vermeintlichen pay2win-Matchwinner wird schnell mal das First-Blood-Opfer...

 

Wie kommst du eigentlich auf die 99% Zufallsgefechte ohne Teamwork? (paradoxerweise auch noch aus der Feder desjenigen, der hier offen verkündet, sein Team im Stich zu lassen, wenn ihm was am MM nicht passt...) Zumindest "Kleingruppenspiel" ist meiner Erfahrung nach durchaus in fast jeder Runde möglich.

Wie oft kommt es vor, dass 3 Belfasts gegen Shchors, Yorck, Pensa antreten? (Geht meines Wissens nach fast nur per Division) Wie kommst du hier auf die 99% Siegchance? Berechnet? Aussagekräftige Statistik?...?

 

Zu der Situation 2 Chapas vs. 2 Kutusovs: Wessen Team gewinnt hier denn mit großer Wahrscheinlichkeit? Abhängig von der restlichen Konstellation kann es hier meiner Erfahrung nach sehr unterschiedlich ausgehen. Nutzen die Kutusuvs ihre Smokes halbwes clever, vielleicht sogar hilfreich für andere Teammitglieder (siehe oben "Kleingruppenspiel"), so fackeln diese auch mal 3-4 BBs runter. Bringen sich die Chapas in günstige Situationen und kündigen vielleicht sogar das Einsetzen ihres Radars an, können sie erheblich zum Tod von 2-3 DDs beitragen.

Smoken Kutusovs beim ersten gespotteten Gegner sofort und können dann nur gelegentlich auf 18+ km wirken sind sie ähnlich wenig hilfreich, wie Chapas die sich ausschließlich auf Stealthfire verlassen.

  • Cool 2

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@wanninger17

Ich kriegs nicht auf die Reihe...

Dafür, dass nach Deinen Aussagen der Unterschied zwischen "normalen" Schiffen und Premiums nur sehr gering ist, gibst Du ziemlich viel Geld für Premiums aus. :amazed:

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Mir macht zur Zeit das Spiel kein Spaß, ich komme mit T8 in ein 9er/10er Gefecht, und zwar als einziger 8er. Das ist im letzten Monat bei 35 Gefechten so gewesen.

Das MM ist für mich total .............

Und nein, nicht mit einem OP-Schiff,

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ach wirklich? Ich dechte bislang jedes Schiff sei versenkbar.

Mit dem Geschwafel solltest du in die Politik gehen.

 

Der Schreiber hat es treffend bemekt: Das mm ist schlechter geworden. 

Die Teams werden jetzt unterschiedlicher zusammengstellt.

Z.B 3 Belfasts auf einer Seite vs 1 Schtschors, 1 Pensacola und 1 Yorck.

 

Aber das hatten wir schon früher hier im Thread und an anderer Stelle

und deine Konsorten haben das Belfast-Problem immer geleugnet.

 

Derzeit dominiert die Belfast die gewerteten Gefechte. 

 

 

Das kommt öfter vor als früher. 2 Chapajews auf der einen Seite, 2 Kutussows auf der anderen Seite,

das habe ich ziemlich oft gesehen.

Der Ausgang des Matches ist dann mit hoher Warscheinlichkeit vorherbestimmt.

 

Dann beweise deine Theorie bitte. In letzter Zeit sind offiziell keine Änderungen am MM vorgenommen worden. Es sei denn du unterstellst, dass WG im geheimen am MM kurbelt und gerne unausgeglichene Teams haben möchte. Was jedoch absolut keinen Sinn machen würde.

 

Nur weil du sagst es kommt öfter vor, ist es noch lange nicht so. Ist wohl eher persönliches Empfinden.

 

@wanninger17

Ich kriegs nicht auf die Reihe...

Dafür, dass nach Deinen Aussagen der Unterschied zwischen "normalen" Schiffen und Premiums nur sehr gering ist, gibst Du ziemlich viel Geld für Premiums aus. :amazed:

 

Wie die Leute ihr Geld ausgeben ist doch total egal und welche Motivationen dahinter stecken sind auch vielfältig. Aber P2W ist kein erhältiches Premiumschiff. Es gibt eine handvoll die sehr stark sind, aber mehr auch nicht. Vielmehr sprechen Creditbonus und die Möglichkeit Kapitäne zu trainieren für Premiumschiffe.

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@wanninger17

Ich kriegs nicht auf die Reihe...

Dafür, dass nach Deinen Aussagen der Unterschied zwischen "normalen" Schiffen und Premiums nur sehr gering ist, gibst Du ziemlich viel Geld für Premiums aus. :amazed:

 

Ich habe ziemlich lange keinen Cent für WoWs ausgegeben, weder für Premzeit noch für Premschiffe noch für Dublonen (ca. 1500-2000 Gefechte).

Dann habe ich mir nach und nach einige Schiffchen zugelegt (Atago, Texas, Arizona, Murmansk, Blys...). Dabei gings mir hauptsächlich darum für jede Nation 1-2 Schiffe zu haben, die sich gut zum Kapitänsleveln eignen.

Der große "Schwung" an Premschiffen kam dann erst durch die "Weihnachtscontainer" (nach ca. 5k Gefechten).

 

 

Mir gefällt das Spiel an sich und ich möchte möglichst viele Facetten des Spiels erleben, einige Premiumschiffe bieten nunmal gewisse Besonderheiten (z.B. Kutusov, Leningrad, Atlanta, Belfast, Graf Spee, Indianapolis, Missouri), die ich selbst auch gerne erleben/ausprobieren möchte. Mit manchen komme ich besser und mit manchen weniger gut klar. Manche funktionieren in Ranked besser, manche eher in Random, manche sind in beiden Modi weniger zu gebrauchen, also genauso wie bei "Silberschiffen".

Über längere Sicht werde ich mir übrigens auch den ein oder anderen Kapitän für spaßige Silberschiffe (Cleveland, Clemson, Kiev, König...) zusammenstellen, aktuelle kümmere ich mich eher um mein Ziel, möglichst viele Schiffslinien bis T10 zu spielen und die Schiffe auf dem Weg dorthin möglichst zu "verstehen", da kommen mir spaßige Premschiffe natürlich doppelt gelegen, da diese nebenbei noch ganz nett Credits, KapitänsXP und FreeXP (für den schnellen Ausbau neuer Schiffe) generieren.

 

 

Vielleicht ist es auch durchaus hilfreich eine Vielzahl der Premiumschiffe selbst angespielt zu haben um ein Urteil fällen zu können...

  • Cool 1

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[205PG]
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Das man hier nur von Spielern seine Fragen beantwortet bekommt, sagt auch nichts aus. In meine Augen nur Schönrederei. Hört sich ja so an als hätten wir ein perfektes Spiel. Was bekommt ihr von WOWS ?

Natürlich alles freiwillig. Alles nur lapidare Antworten werfe eine Münze, Radarschiffe sind versenkbar, nichts neues, solche Antworten stellen mich überhaupt nicht zufrieden und gehen auf das Problem überhaupt nicht ein.

Ach ja wir haben doch kein Problem liegt alles nur daran aus welcher Perspektive man das ganze betrachtet. In Zukunft kann ich mir solche Einträge sparen, denn sie werden mit Gegenfragen beantwortet und nicht akzeptierbare

Argumente, oder der Spieler ist einfach nur dumm und kapiert das Spiel nicht. Sorry nicht dumm überfordert.

 

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