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Sehales

[VERALTET] Matchmaking in 0.5.9

3,716 comments in this topic

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PC abgestürzt, lange Antwort weg, deshal in Kurzform:

 

 Wenn T5 gegen T7 zu viel ist, wie würdest du die Grenzen denn setzen? +/-1 für alle Tierstufen

 

Genau das, dieser Vorschlag kam schon mehrfach von anderen Usern.

 

Dazu dann noch eine angemessene Einstufung der Schiffe.

Eine Belfast mit Radar, mit Hydro und mit Nebel gehört wohl eher in T8 als T7. 

 

Ich habe es hier im Thread mehrfach erklärt. Speziell für dich hier noch einmal:

Ein T5 IJN DD wie Minekaze oder Kamikaze hat 7Km Torps.

Geht das Radar der mit den BBs fahrenden Belfast an befindet sich das T5 IJN DD mehrere Kilometer weit innerhalb der Radarreichweite.

Es hat keine Chance davon zu überleben.

Ein T7 IJN DD hat 10Km Torpedoreichweite. Es befindet sich dann nur 1,5 oder 2 km innerhalb der Radarreichweite.

Es hat eine gewisse Chance zu entkommen.

 

Fahren mehrere Belfast im Gegenerteam (ich habe schon 3 Belfast in einer Mannschaft gesehen) kann das D weder cappen, noch torpen.

Es kann in sicherer Entfernung zu diesen Kreuzern herumfahren.

 

 Vielleicht ist dann plötzlich eine Cleveland gegen T5 DDs zu stark.

 

Ein DD soll nicht gegen eine Cleveland oder Belfast kämpfen.

Aber es kann sich einer Cleveland bzw den BBs in deren Nähe so weit nähern

wie es die Verborgenheit des DD (> als 6Km bei einer Minekaze) erlaubt.

Aber bei einer Belfast und den mit ihr fahrenden BBs kann es sich nicht so weit annähern,

es muß in gut 11 Km Entfernung bleiben, es hat aber nur 7Km Torps.

Hätte es 10Km Torps wie ein T7 IJN DD könnte das DD das Risiko eingehen.  

 

Das derzeitige mm führt zu immer einseitigeren Matches. Siehe dazu mehrere Threads hier im Forum.

Es führt auch dazu daß Spieler afk gehen. Dann steht das DD (aber auch mal ein low-T-Kreuzer) herum.

 

 Müssen dann alle Schiffe einer Tierstufe und Schiffsklasse normalisiert werden, sodass sich dann eine Nicholas genauso spielt wie eine Gnevny?

 

Nein. Sie sollen eine reelle Chance haben, nicht mehr und nicht weniger.

Ein T5 BB in einem T7 Match hat sie ebenso wenig wie ein T5 DD in einem T7 Match.

Dann kommen die Leute die sagen "bei einm DD spielt das keine Rolle".

Klar, ich habe mit der Kamikaze in einem T7 Match auch schon 2 BBs und 2 Kreuzer versenkt.

Aber ohne Radarkreuzer im Spiel und mit gegner die hirnlos immer geradeaus fuhren.

Einer sogar nachdem er auf mein DD geschossen hatte.

 

Für solche Leute ersinnt WG dann overpowerte Schiffe um ihnen die Chance zu geben auch mal was zu reissen.

Doch diese Schiffe werden nicht nur von Brain-afk Spielern gefahren.

 

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würde mich nach wie vor für skillbased mm aussprechen, ich warte lieber 2 minuten länger als 5-10 meiner freizeit an einen haufen kartoffeln zu verschwenden.

 

is auch nicht so schwer, man nimmt avg dmg, winrate, kd, games played 

 

hab die nase gestrichen voll von bb fahrer kevin und den üblichen möchtegern dds welche noch immer nicht wissen wie hydro funktioniert und welche kreuzer sie umgehen sollten anstatt vollgas drauf zu, (  es gibt auch sowas wie proximity detection ).

 

es wird auf dauer langweilig immer die selbe vorgehensweise bei spielern zu beobachten und nach nunmehr 3k+ games habe ich es aufgegeben i was im chat zwecks vorgehensweise zu schreiben weil die leute kurz um lernresistent sind und lieber rumheulen wg radar, hydro und rpf. 

 

ich hoffe nur inständig das ich nach dem patch jetzt zumindest mal ein teil der spieler aus dem game verzieht und es wieder halbwegs spielbar wird ( wochenenden kann man ohnehin vergessen) oder ob vllt doch der harte kern mit der zeit kleiner wird. die matches gleichen im moment dem april event aus 2016 und es ist einfach nur noch  lächerlich. und übrigens die cv mod welche die armierungs range der torps in for eines kreises um die schiffe anzeigt ist immer noch im umlauf

 

 

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Ok, ich versuche mal die Situation zu beschreiben:
Deine Minekaze mit 6km Verborgenheit und 7km Torps möchte BBs torpen, muss also auf 6-7km ran. Allerdings fährt vor den feindlichen BBs eine Belfast dauerhaft herum und du kommst deshalb nicht nah genug an die BBs heran, richtig?
Ersetze nun einmal die Belfast durch eine Phoenix (Tier4), die ebenso 1-2 km vor den feindlichen BBs herumfährt, dann kommst du doch genauso wenig an die BBs heran, obwohl die Phoenix kein Radar hat.
Mal ganz davon abgesehen, dass es wohl eher unwahrscheinlich ist, dass sich die Belfast dauerhaft vor den BBs herumtreibt, was passiert wenn sie das tut und deine Minekaze sie einfach nur spottet? Jedes deiner verbündeten BBs freut sich über eine gespottete Belfast, diese ist nämlich ein sehr leichtes Ziel und wird unter BB-Beschuss kaum lange aushalten können.
Und wenn die Belfast nebelt, kannst du mit deinem DD oft einfach in den Nebel torpen. Klar kann es sein, dass die Belfast wegen Sonar einfach den Torps ausweicht, dann steht sie allerdings auch nicht mehr im Nebel und deine BBs freuen sich wieder.
Warst du bis dahin ungespottet und bleibst nur zum Torpabwurf auf knapp 7km, so hat die Belfast auch keine großen Chancen dich durch Radar aufzudecken, sie müsste auf Verdacht "radieren".
Wenn du das 8,5km-Radar der Belfast gegen 7km-Torps schon für unangemessen hältst, was ist dann im Hightier? Eine Yugumo hat 10km Torpedos, steht aber regelmäßig RU-CAs mit 11,7km Radarreichweite sowie US-CAs mit ca. 10km Radarreichweite gegenüber, dann bräuchte die Yugumo ja auch mindestens 15km Torpedos oder?
Was ist, wenn man mit seiner Minekaze auf CVs trifft? Diese können ja auch schon ab T4 problemlos deine Minekaze offen halten, oder sogar mit gezielten Drops versenken. Dabei hilft es nicht mal sich hinter Inseln zu verstecken.


 

Du schaffst es dir eine Situation zu konstruieren in denen dein T5 DD gegen T7 CLs unterlegen ist? Ich schaffe das sogar mit T5 DDs gegen T4 CLs/CVs.

Es wird immer Matches geben in denen dein Schiff in eine unterlegene Situation geraten kann, da hilft auch kein +/-1 oder +/-0 MM.

  • Cool 2

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Deine Minekaze mit 6km Verborgenheit und 7km Torps möchte BBs torpen, muss also auf 6-7km ran. Allerdings fährt vor den feindlichen BBs eine Belfast dauerhaft herum und du kommst deshalb nicht nah genug an die BBs heran, richtig?

Ersetze nun einmal die Belfast durch eine Phoenix (Tier4), die ebenso 1-2 km vor den feindlichen BBs herumfährt, dann kommst du doch genauso wenig an die BBs heran, obwohl die Phoenix kein Radar hat.

 

das würde implizieren das im gegnerteam tatsächlich sowas wie absprache und teamwork herrscht, wenn um bb xy ein kreuzer tatsächlich mal kreisen sollte und nicht sofort von den meinigen bbs aus dem spiel getilgt wird ( für sowas hat man ja sein maprand camper); dann positioniere ich mich neu. bzw suche mir ein anderes ziel.( in der regel i welche top tier pfeifen die glauben das sie unsinkbar sind oder einen auf solo warrior machen bzw abseits campen) man muss nicht stur auf das erste sichtbare schiff losgehen, man kann auch abwarten evtl eine insel nutzen um den ca mit einer salve zu erwischen wenn er diese passiert. und die minekaze kommt im übrigen auf 5,4 km runter.

 

was das +1 / -1 betrifft stimme ich dir voll und ganz zu, es würde nichtmal was bringen pref mm für div "sonderfälle" einzuführen weil das problem hinter dem monitor sitzt und die grundmechaniken des spiels nicht kapiert und sich gegen jegliche belehrung oder hinweis aufs fehlverhalten wehrt.

 

würde mich über eine mechanik erfreuen die manche spieler zwingt so lange bot games zu machen bis sie mal auf die reihe kriegen was ihre aufgabe ist, und wie sie evtl vorgehen können denke das wäre allen beteiligten geholfen

 

und was das achso pöhse pöhse radar betrifft: die haben maximal 3 ladungen davon, das ding hat einen recht langen cooldown; und beim russen hält es gerade mal 11 sekunden, kann auch gut sein das ein dd mit einem besseren kapitän dich einfach nur stalkt. 

 

beim ami 8,49 für 25 sekunden

 

teebeutel 8,49 für 25  -> und das schiff hat aber eine detection range von 8,7 bei full camo inkl capt skill.

 

es wäre evtl ratsam nicht gleich auf jede form von nebel zuzupreschen und weill man mit aller gewalt seine torps reinbringen will, siehst du nebel warte ab und nimm lieber ein schiff aufs korn das sich auf den nebel zubewegen will

 

Edited by RoflStompa
  • Cool 1

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das würde implizieren das im gegnerteam tatsächlich sowas wie absprache und teamwork herrscht, wenn um bb xy ein kreuzer tatsächlich mal kreisen sollte und nicht sofort von den meinigen bbs aus dem spiel getilgt wird ( für sowas hat man ja sein maprand camper); dann positioniere ich mich neu. bzw suche mir ein anderes ziel.( in der regel i welche top tier pfeifen die glauben das sie unsinkbar sind oder einen auf solo warrior machen bzw abseits campen) man muss nicht stur auf das erste sichtbare schiff losgehen, man kann auch abwarten evtl eine insel nutzen um den ca mit einer salve zu erwischen wenn er diese passiert. und die minekaze kommt im übrigen auf 5,4 km runter.

 

was das +1 / -1 betrifft stimme ich dir voll und ganz zu, es würde nichtmal was bringen pref mm für div "sonderfälle" einzuführen weil das problem hinter dem monitor sitzt und die grundmechaniken des spiels nicht kapiert und sich gegen jegliche belehrung oder hinweis aufs fehlverhalten wehrt.

 

würde mich über eine mechanik erfreuen die manche spieler zwingt so lange bot games zu machen bis sie mal auf die reihe kriegen was ihre aufgabe ist, und wie sie evtl vorgehen können denke das wäre allen beteiligten geholfen

 

und was das achso pöhse pöhse radar betrifft: die haben maximal 3 ladungen davon, das ding hat einen recht langen cooldown; und beim russen hält es gerade mal 11 sekunden, kann auch gut sein das ein dd mit einem besseren kapitän dich einfach nur stalkt.

 

beim ami 8,49 für 25 sekunden

 

teebeutel 8,49 für 25  -> und das schiff hat aber eine detection range von 8,7 bei full camo inkl capt skill.

 

es wäre evtl ratsam nicht gleich auf jede form von nebel zuzupreschen und weill man mit aller gewalt seine torps reinbringen will, siehst du nebel warte ab und nimm lieber ein schiff aufs korn das sich auf den nebel zubewegen will

 

 

Genau das versuche ich die ganze Zeit zu erklären. Auch ein Belfast-Radar ist nur so stark wie es eingesetzt wird.

Unvorteilhafte Situationen kann man in jedem Match finden, man kann sie aber eben auch umgehen. Wer regelmäßig in jene Situationen rutscht, könnte sich auch Gedanken darüber machen, wie man diese umgehen könnte (vielleicht findet man hier im Forum auch ein paar Tipps).

Man kann es sich natürlich auch einfach machen und sagen "MM/Balance ist scheiße und die Entwickler bekommen ja mal gar nichts auf die Reihe" und dann einfach jedes Gefecht sofort verlassen indem es zu kritischen Situationen kommen könnte. Das wäre auch kein Problem, wenn man dadurch nicht das Spielerlebnis der Mitspieler/Gegner negativ beeinflussen würde.

  • Cool 2

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PC abgestürzt, lange Antwort weg, deshal in Kurzform:

 

Genau das, dieser Vorschlag kam schon mehrfach von anderen Usern.

 

Dazu dann noch eine angemessene Einstufung der Schiffe.

Eine Belfast mit Radar, mit Hydro und mit Nebel gehört wohl eher in T8 als T7. 

 

Ich habe es hier im Thread mehrfach erklärt. Speziell für dich hier noch einmal:

Ein T5 IJN DD wie Minekaze oder Kamikaze hat 7Km Torps.

Geht das Radar der mit den BBs fahrenden Belfast an befindet sich das T5 IJN DD mehrere Kilometer weit innerhalb der Radarreichweite.

Es hat keine Chance davon zu überleben.

Ein T7 IJN DD hat 10Km Torpedoreichweite. Es befindet sich dann nur 1,5 oder 2 km innerhalb der Radarreichweite.

Es hat eine gewisse Chance zu entkommen.

 

Fahren mehrere Belfast im Gegenerteam (ich habe schon 3 Belfast in einer Mannschaft gesehen) kann das D weder cappen, noch torpen.

Es kann in sicherer Entfernung zu diesen Kreuzern herumfahren.

 

Ein DD soll nicht gegen eine Cleveland oder Belfast kämpfen.

Aber es kann sich einer Cleveland bzw den BBs in deren Nähe so weit nähern

wie es die Verborgenheit des DD (> als 6Km bei einer Minekaze) erlaubt.

Aber bei einer Belfast und den mit ihr fahrenden BBs kann es sich nicht so weit annähern,

es muß in gut 11 Km Entfernung bleiben, es hat aber nur 7Km Torps.

Hätte es 10Km Torps wie ein T7 IJN DD könnte das DD das Risiko eingehen.  

 

Das derzeitige mm führt zu immer einseitigeren Matches. Siehe dazu mehrere Threads hier im Forum.

Es führt auch dazu daß Spieler afk gehen. Dann steht das DD (aber auch mal ein low-T-Kreuzer) herum.

 

Nein. Sie sollen eine reelle Chance haben, nicht mehr und nicht weniger.

Ein T5 BB in einem T7 Match hat sie ebenso wenig wie ein T5 DD in einem T7 Match.

Dann kommen die Leute die sagen "bei einm DD spielt das keine Rolle".

Klar, ich habe mit der Kamikaze in einem T7 Match auch schon 2 BBs und 2 Kreuzer versenkt.

Aber ohne Radarkreuzer im Spiel und mit gegner die hirnlos immer geradeaus fuhren.

Einer sogar nachdem er auf mein DD geschossen hatte.

 

Für solche Leute ersinnt WG dann overpowerte Schiffe um ihnen die Chance zu geben auch mal was zu reissen.

Doch diese Schiffe werden nicht nur von Brain-afk Spielern gefahren.

 

Bei allem Verständnis für deine durchaus berechtigte Kritik am teilweise "unschönen" T5 Matchmaking, fokussierst du dich in dem Zusammenhang meiner Meinung nach viel zu sehr auf einen potentiellen Gegner (die Belfast mit ihrem Radar) und die Gefechte, in denen du evtl. auf dieses Schiff triffst. Da sehe ich eher die in dem Bereich bereits reichlich vorhandenen Bordflieger jeglicher Coloeur als größeres Ärgernis an.

Daher nochmals meine Frage, wie oft hast du als T5 (Zerstörer) eines der drei möglichen Radarschiffe als Gegner im Gefecht? Im Prinzip sind es sogar nur 2 Schiffe, denn die Indianapolis kann man mit der geringen Gefechtszahl fast schon vernachlässigen.

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und dann einfach jedes Gefecht sofort verlassen indem es zu kritischen Situationen kommen könnte.

 

und da liegt der hund begraben, für genau die [Editiert] gibt es anscheinend keinerlei konsequenzen, und genau diese sorte spieler versaut dem rest vom team das game. dann soll der-/diejenige vllt einfach ein bb spielen, da wirkt sich die lernresistenz nicht so dramatisch aus bzw fällt ohnehin nicht auf. würde gerne mal einen post seitens wg sehen was genau da unternommen wird, muss ja nicht gleich n bann oder ein time bann sein, kann auch einfach mal 50-100 koop games sein. 

 

ist immer schön in ein match zu starten und man denkt sich hey, mit nen dd an der flanke kann nichts schiefgehen; dann kommt entwerder chat mimimi und leave ankündigung. oder einfach ein yolo charge mitten in den gegner. wer es nichtmal versucht wird es auch nie lernen. und das ganze belfast und radar und wallhack gelaber hat zu dem thema "neue matchmaking tabell" echt nichts verloren.

 

sobald was konstruktives aufkeimt kommt sofort wieder ein radar mimi, dies op, das op [Editiert] threads gibts genug, da muss man nicht noch die anderen zumüllen. "Ein DD soll nicht gegen eine Cleveland oder Belfast kämpfen." wenn ich das schon lese, NEIN sollen sie NICHT. oder schlägt papier neuerdings schere?! :fishpalm:

 

evtl für diese leute einen server einrichten wo sie den ganzen tag top tier sind und brav shippy shooty machen können und evtl sogar dort verlieren. man versucht sich zu beteiligen und dann liest man immer den selben müll. (und wenns einem nicht passt was der andere schreibt immer gleich reporten ) es ist schon frustrierend wenn man merkt das die einstellung kein trollversuch ist sondern manche posts tatsächlich ernst gemeint sind.

 

 manche leute wows anscheinend mit designt haben und natürlich experten im balance sind und alles wissen wie es sein muss. ich für meinen teil habe nicht vor in einer echokammer zu sitzen und immer wieder den selben chant zu hören *radar op, hydro op, belfast op* (atlanta kümmert wohl keiner :P

 

rant over, freue mich schon die reports von den üblichen verdächtigen und meiner nächsten verwarnung. vllt wirds ja wieder mit dem mm vllt auch nicht. hoffen darf man ja noch.

Edited by Enki
Dieser Beitrag wurde von einem Moderator editiert, da er unangebrachten Inhalt enthielt. ~Enki

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T5 bis T7... es macht einfach langsam keinen Spaß mehr, wenn man ständig gegen +2 fahren muss.

Ich frage mich, wo dort der Sinn liegen soll und warum WG trotz anhaltender Beschwerden an diesem MM festhält.


 

Bitte nennt mich jetzt Heulsuse !


 

Aber beantwortet mir bitte vorher eine Frage zum Verständnis:

Der Unterschied zwischen Co-op Battles und Random Battles ist doch der, dass ich bei den Co-ops gegen Bots fahre und bei den Random Battles ausschließlich gegen "echte" Gegner. Stimmt doch, oder ?

Folglich stellt sich mir die Frage, warum ich nach inzwischen 900 Gefechten an einer Hand die Gefechte abzählen kann, bei denen ich mal auf ein Tier -2 gestoßen bin (nämlich bei Divisionen mit unterschiedlichen Tier).

Das würde für mich (Mathe-Leistungskurs = 2) bedeuten, dass wenn ich z.B. als LowTier T6 gegen 5 Gegner T8 fahre, es irgendwo da draußen 5 Glückliche gibt, die ein Gefecht gegen ein Tier -2 fahren dürfen.

Wie gesagt... das ist mir bisher noch nicht passiert.

Freue mich aber über einen Screenshot als gegenteiligem Beweis :-)


 

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Sorry... mein Fehler !

Besseres Beispiel:

Ich bin bisher 78 Gefechte mit T7 gefahren. Das sind also bei 12 Gegnern pro Runde = 936 Gegner.

Wenn ich davon ausgehe, dass ich in diesen 936 gegen z.B. 300 Gegner mit T+2 (es waren gefühlt mehr) gefahren bin, müsste ich doch eigentlich nach den Gesetzen der Mathematik in der gleichen Zeit auch 300 Gegner mit Tier -2 gehabt haben.

Oder habe ich da jetzt einen Denkfehler ?

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Bitte nennt mich jetzt Heulsuse !

 

Bitteschön: Heulsuse :P

 

Aber beantwortet mir bitte vorher eine Frage zum Verständnis:

Der Unterschied zwischen Co-op Battles und Random Battles ist doch der, dass ich bei den Co-ops gegen Bots fahre und bei den Random Battles ausschließlich gegen "echte" Gegner. Stimmt doch, oder ?

Folglich stellt sich mir die Frage, warum ich nach inzwischen 900 Gefechten an einer Hand die Gefechte abzählen kann, bei denen ich mal auf ein Tier -2 gestoßen bin (nämlich bei Divisionen mit unterschiedlichen Tier).

Das würde für mich (Mathe-Leistungskurs = 2) bedeuten, dass wenn ich z.B. als LowTier T6 gegen 5 Gegner T8 fahre, es irgendwo da draußen 5 Glückliche gibt, die ein Gefecht gegen ein Tier -2 fahren dürfen.

Wie gesagt... das ist mir bisher noch nicht passiert.

 

Ich war mal so frei und habe in deine Statistiken geschaut und festgestellt, dass du von 954 Spielen im Random nur 78 im Tier 7 absolviert hast und sonst auch keine weiteren in noch höheren Tiers.

 

Nun zur Erklärung selbst:

Erst ab Tier 7 ist es dir vergönnt auch Gegner zwei Stufen unter dir zu begegnen, alles darunter kannst du nur Gegner maximal eine Stufe unter dir haben, eben weil erst ab Tier 5 das +2 MM wirkt (5+2=7, klingelts?). Es ist also kein Wunder, dass du nur sehr selten Genger -2 siehst. Um das wirklich zu begreifen sollte man den Matchmaker aber auch in Ganze verstehen und dafür gibt es genügend Beschreibungen, die man dann aber auch lesen muss.

 

Freue mich aber über einen Screenshot als gegenteiligem Beweis :-)

 

Wovon einen Screenshot? Schau mal hier im Forum rum über die ganzen Seiten hinweg gibt es genügend Screenshots, die Beweisen, dass man auch Genger -2 haben kann ...

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1. Dankeschön :-)

2. siehe Post 2 (von 12:43) ... hatte also schon geklingelt


 

Werde am Wochenende mal eine kleine Excel-Tabelle führen... vielleicht täuscht mich ja mein Erinnerungsvermögen


 

 

 

 

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... vielleicht täuscht mich ja mein Erinnerungsvermögen

 

Das ist eine der häufigsten Erklärungen, da negative Ereignisse sich stärker verfestigen wie positive.

 

Ich habe es selbst noch nie genau herausgerechnet, aber gefühlt ist gerade T7 sehr dankbar und man scheint häufiger Toptier (also -2 Gegner) zu sein wie Lowtier (+2).

 

Viel Spass und lass ihn dir nicht von mancher Pechsträne verderben :) (kommt halt auch mal vor)

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wann wird denn das Matchmaking mal überarbeitet?

 

gar nicht, wg mag den momentanen fustercluck und wird mit dem stempel "working as intendet" behandelt. 

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Kann mich der MM-Kritik anschließen. Klar gibt es immer wieder Gelegenheiten mit T5 gegen T7 zu glänzen, jedoch wenn man von gleichstarken Spielern ausgeht, dann sind die Spieler mit dem -2 Tier oft übel gekniffen.

Weiterhin ist es möglich mit 1 oder 2 High-Tier (+2) Spielern klarzukommen, wenn man jedoch nur einer von zwei T6 in einem reinen T8-Battle ist, dann ist meist Essig mit dollem Spiel.

Es gilt dabei immer noch: Einige Schiffe kommen besser mit +2 Tier zurecht als andere. Aber eine Colorado gegen Tier 9... oder eine Nürnberg gegen Mogami?

 

Man könnte doch wählen lassen: +/-1 Tier mit ev. längerer Wartezeit oder +/-2 Tier wenn der "Nervenkitzel" gewünscht ist. Vielleicht mit EP-Unterschieden zwischen den Wahlmöglichkeiten (wie es jetzt schon zwischen Coop und Random herrscht). More pain, more gain. Aber ich will nie wieder 'ne Stock-Pensa in Tier 9 Schlachten spielen. Selbst ausgebaut und mit Tarnmeister ist es ein Krampf.

 

 

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dass man die Wahl hat, ob man in ein Match Tier +1 oder +2 geht wäre eine gute Idee.

Mit dem richtigen Schiff geht auch +2 Tier. Macht kein Spaß in einer T5 Omaha von T7 DDs auseinander genommen zu werden, die man eigendlich jagen sollte. Jetzt mal gar nicht die T7 BBs betrachtet, die einen oneshoten, wenn man aufgedeckt wird.

 

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Ich mag den MM.

Mir fällt es schwer zu begreifen warum sich das Spiel ändern muss nur weil es einigen zu schwer wird/ist.....ich mag diese Art der Herausforderung.

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so schlimm kann das mit dem MM ja auch nicht sein, wenn man sich anschaut, wie oft Leute Divisionen mit Schiffen aus unterschiedlichen Tiers machen und so sogar ein +3 in Kauf nehmen...

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Also, zum MM möchte ich auch mal die Meinung eines Neubeginners bekanntgeben.

 

Das MM war für mich kein Problem bis ich mit der König T5 erreichte. ja ich weiß meine Stats sind schei..., aber wie schon gesagt ich lerne noch. Gerade das MM auf T5 ist aber ein klotz am bein wenn ums lernen geht, ein Kapitän auf T7 Schiffen hat ja nicht nur + 2 Tier sondern auch  meist + 100 Battles oder mehr.

 

Ich finde das MM sollte zumindest die Erfahrung der Spieler miteinbeziehen. 

Es könnte so wie es derzeit läuft leicht neue Spieler abschrecken, und das ist sicher auch nicht im Sinne der "Alten Hasen" .

Leider sind einige Langzeitspieler hier nicht in der Lage sich daran zu erinnern wie es ist als Neuling in diesem Spiel zu sein. 

 

Um einige "beinahetrollen" gleich zu antworten: Ich sehe mir die YT Videos an, ich versuche die Mechaniken zu lernen, ich Campe als BB nicht am Kartenrand und ich versuche bei der Flotte zu bleiben. Das hilft aber nichts wenn man sls BB von anderen BB´s quer über die Karte angegriffen wird und sogar Kreuzer teilweise weitere reichweiten haben als du. Vom keine Chance haben lernen Neueinsteiger nichts. 

Das schafft nur frust.

 

LG und Gute Fahrt euch allen

Leontech

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Hallo Leontech,

 

das Problem beim alten MM war, dass du schon viel früher auf höhere Tiers gestoßen bist. Insoweit hat sich der Kulturschock nur verschoben. Wenn eben solche Level.MMs gemacht werden ist ein Level immer gekniffen. Momentan sind das Tier 5 und 6 wegen der Begrenzung nach unten. Wobei du mit Glück als 5er ja auch in einem reinen IV/V-Match landen kannst, während ich mich nicht an ein reines V/vI-Match erinnern kann.

 

Technisch wäre eine Einbeziehung von gefahrenen Gefechten oder gar Winrates sicher möglich, würde die Wartezeit aber vermutlich deutlich verlängern. Stell dir vor, du bist der Top-player und kommst nicht in ein Spiel, weil sonst nur average unterwegs sind. Oder noch schlimmer. Du bist ein Vollpfosten und musst deswegen außen vor bleiben.

 

Und deine Stats sind mir egal, sie sagen m.M.n. weniger als da aus, was viele hinein interpretieren. Gleichwohl habe ich sie mir trotzdem angesehen :B.Kannst dich gerne revanchieren. Das einzige was ich dir dazu raten möchte ist, CVs machen saumäßig Spaß, aber

- die Saipan ist kein guter Einstieg

- sie erfordern wesentlich mehr lern- und Übungsbereitschaft als alle anderen Klassen.

Hol dir wenigstens einen Tree-CV dazu (ich empfehle die Langley) ist zwar saulangsam und wenn einer durchbricht hast du keine Chance, aber du hast alle 3 Flugzeugtypen an Bord und kannst damit schön üben.

 

Gruß

Camadojo

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Also, zum MM möchte ich auch mal die Meinung eines Neubeginners bekanntgeben.

 

Das MM war für mich kein Problem bis ich mit der König T5 erreichte. ja ich weiß meine Stats sind schei..., aber wie schon gesagt ich lerne noch. Gerade das MM auf T5 ist aber ein klotz am bein wenn ums lernen geht, ein Kapitän auf T7 Schiffen hat ja nicht nur + 2 Tier sondern auch  meist + 100 Battles oder mehr.

 

Ich finde das MM sollte zumindest die Erfahrung der Spieler miteinbeziehen. 

Es könnte so wie es derzeit läuft leicht neue Spieler abschrecken, und das ist sicher auch nicht im Sinne der "Alten Hasen" .

Leider sind einige Langzeitspieler hier nicht in der Lage sich daran zu erinnern wie es ist als Neuling in diesem Spiel zu sein. 

 

Um einige "beinahetrollen" gleich zu antworten: Ich sehe mir die YT Videos an, ich versuche die Mechaniken zu lernen, ich Campe als BB nicht am Kartenrand und ich versuche bei der Flotte zu bleiben. Das hilft aber nichts wenn man sls BB von anderen BB´s quer über die Karte angegriffen wird und sogar Kreuzer teilweise weitere reichweiten haben als du. Vom keine Chance haben lernen Neueinsteiger nichts. 

Das schafft nur frust.

 

LG und Gute Fahrt euch allen

Leontech

 

WG ist den Neueinsteigern da schon entgegen gekommen.

Den Welpenschutz (bis einschließlich T4 nur +/-1) gab' es 'ne ganze zeitlang überhaupt nicht.

Wie weit soll WG diesen deiner Meinung nach ausdehnen?

 

Du musst auf T5 auch eher auf die Premiumschiffe aufpassen, als auf normale T7er.

Die meisten davon werden auch von Spielern mit 100+ Gefechten Vorsprung gefahren. Und da hocken für gewöhnlich schon 15+ Punkte Commander drauf.

 

Das mit den Reichweiten ändert sich auch auf höheren Tiers nur bedingt.

Auch auf T8 hast du Schiffe, die je nach Schiff weiter schießen können als du.

Dafür haben diese dann andere Nachteile.

Die Maps haben nicht ohne Grund hohe Inseln. Die musst du nutzen, um an dir (Reichweiten mäßig) überlegenene Gegner ranzukommen.

Was glaubst du, was früher im Gefechtschat los war, wenn man mit T5 in 'nem Standartgefecht auf der Map Ozean gelandet ist. Da waren die Kreuzer gnadenlos unterlegen, da keine Deckung vorhanden ist.

Nun kommt Ozean nurnoch im Herrschafftsmodus, und auf höheren Tiers.

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Nun kommt Ozean nurnoch im Herrschafftsmodus, und auf höheren Tiers.

 

 

 

Und das ist auch gut so :izmena: Ich hasse diese Karte!
Edited by Camadojo
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Und das ist auch gut so :izmena: Ich hasse diese Karte!

 

Nicht nur du. Ich bekomm' heute noch Alpträume wenn ich an diese Gefecht denke. :ohmy:

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Hallo, 

 

Danke für eure Feedbacks, 

Habe schon Videos zur Karte Ocean gesehen... phuuu, stell mir das unlustig vor, besonders als noch Aiming Cheatmods im Spiel waren.

Ja die Felsen nutzen hat was, :teethhappy: 

Zur Saipan, das dieses Geld zum Fenster rausgeworfen war hab ich auch schon gemerkt, zumindest zum einsteigen kann die nix.

Bitte versteht mich nicht als einen dieser dauer nörgler. Ich liiebe WOWs und werde sicherlich noch einige Zeit an dieses Spiel verschwenden in diesem Spiel verbringen, wollte nur meine Sicht der dinge vorbringen.

 

Hab zuerst ja gar nicht begriffen was los ist als ich zuerst nur noch unterging, bis ich mir das MM angesehen hab. leider hab ich das (verm. rein subjektive) Gefühl das ich echt oft in einem reinen NOOB team bin (bin ja selber einer) wenn ich sehe das die grösste gruppe aus zwei schiffen besteht und alle wie die blöden durch die Map kreuzen, :amazed::child: 

Bitte daher an alle erfahrenen , wenn  ihr in solch einen Team seit, nehmt das komando an euch, und wenn euch nur 4 Schiffe folgen, die lernwilligen werden versuchen alles von euch zu lernen, der rest Stirb eh noch immer zu schnell hoch.

 

Freundlich Grüsse und Gute Fahrt euch allen

Leontech

 

  • Cool 1

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Ich finde das MM sollte zumindest die Erfahrung der Spieler miteinbeziehen

 

richtig, es würde zumindest die lernkurve ein wenig senken und die matchqualität verbessern. was lernt ein frisch gebackener t5 spieler wenn er gefühlte zwei drittel der gefechte bottom tier ist. das fördert meiner meinung nach nicht wirklich die courage sondern eher das hinten campen. insbesondere wenn das schiff stock ist und der spieler noch nicht wirklich weis wie er mit dem schiff auf gewisse situationen reagieren muss/kann.

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Naja es ist schwierig.

Die aktuelle Welpenschutz-Regelung finde ich soweit gar nicht so schlecht. Klar holen sich Neulinge beim Sprung auf T5 erstmal das ein oder andere blaue Auge, aber was wäre, wenn man diese Regelung um eine weitere Tierstufe nach oben verschiebt? Dann gäbe es wohl viele erfahrene Spieler die mit ihren T5-Premschiffen (Murmansk, Texas, Kamikaze,...) mit drölfzig-Punkte-Kapitän Anfänger abfischen. Wirklich einfacher wirds dadurch für den Neuling wohl eher nicht auf T5.


 

Zum erfahrungsbasierten MM: Dabei sollte man die Klassen auch mit einbeziehen finde ich. Manche haben 1000 Spiele mit BBs auf der Uhr und möchten sich nun mal an CVs probieren. Da macht es wenig Sinn diese dann (vorsätzlich) gegen Spieler mit 1000 CV-Matches antreten zu lassen.

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