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Sehales

[VERALTET] Matchmaking in 0.5.9

3,716 comments in this topic

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Abgesehen vom ersten Absatz hat das, was du hier beschreibst, aber rein gar nichts mit dem Matchmaker zu tun, sondern mit dem Vermögen (oder Unvermögen) der Spieler.

:honoring:

 

aufpassen, nur nicht kritik üben sonst wirste auch gleich reportet und deine posts enfernt :fishpalm:

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Da haben die T4er schon Welpenschutz und in dem Spiel hier waren (durch "Troll-Divs") gleich fünf T4er in einem T6-Match. Super!

 

dMZzCmm.jpg

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Ich habe mehr als diese Anzahl Matches spielen müssen um mit der Ognewoi

die notwendigen Exp für die Erforschung der Kiew zu bekommen.

Und ja, die T6 Ogenwoi war ungewöhnlich oft mit T8 Schiffen ge-match-t.

Sehr viel öfter als die T6 Farragut.

Und ich sehe die Ognewoi auch nicht selten in Matches die ich mit der T8 Kagero spiele.

 

Wie auch immer. Das Matchmaking ist aus meiner Sicht miserabel.

In allen Spielen die ich Heute gespielt habe waren BBs aus höheren T.

Mit den beiden T5 DDs Kamikaze und Mutsuki waren in beiden Teams T7 BBs.

Mit der T8 Kagero sah ich T9 und T10 BBs. In allen Fällen waren die BBs höhere T

als DDs oder Kreuzer.

Für mich sieht es so aus als würden die BBs extra leichtere Gegner bekommen.

 

Ich hatte vor mir eine Kutussow (z.Z. im Angebot) zu kaufen.

Doch wegen des schlechten matchmaking sehe ich davon ab.

Ich schätze daß ich zukünftig auch kein Geld mehr für einen Premiumaccount ausgeben werde.

Zu blöd daß ich Geld für insgesamt 5 Premiumschiffe ausgegeben habe.

Hätte ich vorher gewußt wie schlecht das mm hier gestaltet ist

hätte ich ganz sicher kein Geld für diese Schiffe ausgegeben.

Aber hinterher ist man immer schlauer....

 

Ich finde es schade daß WoWarschips nicht aus kritik zu lernrn scheint

und dieses an sich sehr gute Spiel unter selbstverschuldeten Problemen leidet:

1) Matchmaking

2) Radar und Hydroacoustik durch Inseln hindurch

3) overpowerte Schiffe die gleichzeitig Sonderfunktionen Radar + Hydro + Nebel haben.

4) überhaupt eine dumme Idee: Nebel bei Kreuzern.

 

Für dein Bsp mit Ognevoi/Farragut, selbst wenn du mit der Ognevoi häufiger in T8 gekommen bist als mit der Farragut, dann hattest du vielleicht einfach mit der Farragut (etwas) mehr und mit der Ognevoi (etwas) weniger "Glück". Ist das so schlimm?

 

Warum beschwerst du dich mit Torp-DDs über Gegner-BBs höherer Tierstufe? Jene sind in der Regel größer, weit weniger wendig und gehen früher auf, also in Summe leichter zu treffen. Das gleicht sich dann durch mehr hp+besseren Torpedoschutz aus. Also sollten Torpninja-DDs gegen hochtierige BBs doch zumindest genauso gut abschneiden wie gegen BBs auf gleicher oder gar niederer Tierstufe.

Klar deutsche t8+-BBs haben hier momentan eine "spezielle" Rolle durch ihr Sonar (was afaik bald generft wird).

 

 

Ob du dir eine Kutusov kaufen willst oder nicht, ist letztendlich natürlich deine Sache, nur was meinst du mit "schlechtem MM"? War das jetzt auf die Kutusov bezogen, also gehst du davon aus, dass du damit gegen T10 antreten musst? Das Problem haben alle T8 Schiffe und ja besonders für CAs kann das sehr unangenehm werden, deswegen hat eine Kutusov ihren Nebel und eine sehr hohe Reichweite. Ohne Nebel wäre das Teil mmn ziemlich mies, mit Nebel allerdings durchaus gut spielbar.

Dass du überhaupt Geld für Premiumschiffe ausgibst ist natürlich auch deine Sache, wäre mmn allerdings auch überhaupt nicht notwendig gewesen. Bis mind. Tier 7 braucht man noch keine Premiumschiffe um zügig voran zu kommen (Credit farmen). Man kann WoWs also auch ohne Echtgeldeinsatz umfangreich austesten und dann entscheiden ob man Geld investieren möchte.

 

 

Eine Frage stelle ich mir übrigens doch noch: Du erwähnst mehrfach, dass dieses Schiffchen mit Nebel, Radar und Sonar ja so unglaublich op ist, warum denkst du dann über eine Kutusov nach...?

 

 

Zu deinen aufgezählten Problemen:

1) Matchmaking: Hmm, nochmal zu dem Kagero-Bsp.: Du schreibst zum einen, dass du mit deiner Kagero nicht selten auf Ognevois triffst? Also kommst du mit deiner Kagero nun doch häufig in T6-8-Matches? Mein Tipp wäre hier einfach: Mach das beste aus dem Match, in das du kommst. Klar hat man gelegentlich nicht die besten Chancen und das darf man auch gerne mal so einschätzen (zumindest wenn man die Gesamtsituation richtig beurteilen kann), aber umso toller fühlt es sich dann doch an, aus seiner unterlegenen Situation eben doch mal "den Bayern die Lederhosen auszuziehen" aka sich durchkämpfen und belohnt werden.

2) Radar und Hydro durch Inseln: Frag dich doch mal wie erfolgreich du mit Schiffen bist die Radar/Hydro dieser Art dabei haben. Wenn diese Mechanik derart op/gamebreaking ist, dann sollte man damit ja verdammt gut abgehen können.

3) Overpowerte Schiffe die gleichzeitig Radar, Nebel und Sonar haben: Wieviele Schiffe dieser Art gibt es denn? Wie häufig sind diese Schiffe im Gegnerteam vertreten? Eine Belfast ist grenzwertig finde ich, unbesiegbar allerdings auch bei weitem nicht und wann ich mich so unter den Belfast-Kapitänen umsehe, könnte das Teil von mir aus auch noch 16 Torps + T-Virus + 2 DB-Staffeln haben. Radar, Sonar, Nebel an Bord zu haben ist das eine, damit umgehen zu können nochmal etwas ganz anderes...

4) Überhaupt eine dumme Idee: Nebel bei Kreuzern: Wieso dumme Idee? Es gibt doch einige schlagkräftige Mittel gegen CLs/CAs die aus dem Nebel feuern. Was denkst du was passiert, wenn man z.B. RN-CLs ihren Nebel nimmt? Ich schätze mal 90% davon werden regelmäßig in den ersten 5-10 Minuten versenkt warden, die restlichen 10% werden hinter Inseln sitzen und/oder auf drölfzig Kilometern stealthfeuern um zumindest nicht komplett nutzlos zu sein. Wäre das dann ok für dich?

 

 

 

 

Grundsätzlich scheint es mir so, dass du großteils genau jene Spielmechaniken kritisierst die gegen deine DDs wirkungsvoll sein sollen/müssen.

Mir kommen hier ein paar Fragen:

Was wäre wenn du in einer Amagi/Tirpitz/North Carolina/Bismarck sitzt und von einer Ognevoi erst eine Minute lang aus dem Nebel und dann nochmal 2 Minuten lang auf 12 km in voller Fahrt HE um die Ohren bekommst. Wäre dann plötzlich kleiner DD + Nebel + HE+ Wendigkeit + Geschwindigkeit op?

Was passiert wenn du heute eine Belfast aus einem Supercontainer ziehst und in den ersten paar Runden jeweils nach 5 min von t5/6 BBs geonshottet wirst? Braucht die Belfast dann plötzlich einen erheblichen HP/Panzerungs-Buff?

Was ist, wenn du irgendwann T10, sagen wir mal die Shimakaze, erreichst und dann mit Sicherheit in jedem Shima-Gefecht Toptier bist? Hast du dann jede Runde Spaß und zerlegst alles (zumindest wenn keine Radar-CAs im Spiel sind)?

 

 

Selbst die besten/stärksten Schiffe haben in geschätzt 98% der Matches mindestens einen Gegner, der ihnen zumindest im 1 vs 1 überlegen ist, andersrum haben auch die schwächsten Schiffe in sehr ungünstigen Aufstellungen die Möglichkeit entscheidend zum Teamerfolg beizutragen.

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 Warum beschwerst du dich mit Torp-DDs über Gegner-BBs höherer Tierstufe? Jene sind in der Regel größer, weit weniger wendig und gehen früher auf, also in Summe leichter zu treffen.

 

Völliger Blödsinn. Die BBS der höheren T Stufen haben Hydro an Board.

Fahren die im Rudel triffst du nicht einen, da sie Hydro im Wechsel anschalten,

diese Gruppe de fakto keinen cool-down dieser Funktion hat.

 

Die Schiffe sind auch nicht weniger wendig als die BBs einer niedrigeren Stufe.

"Gehen früher auf" ist selbst wenn es stimmt irrelevant, da ich mit meinem DD

so weit an sie ran muß wie meine Torps reichen.

 

Und jetzt zum mitschreiben für Realitätsverweigerer wie dich:

T5 Minekaze       => 7 Km  Torps, 57 Kn lahm

T7 Schiratsuyu   => 10 Km Torps, 62 Kn (5 kn lahmer als früher)

T7 Akatsuki        => 10 Km Torps, 62Kn (5 Kn lahmer als früher) 

 

Alle Torps gehen auch früher auf als vor dem letzten Patch.

Welches DD ist also der angemessene Gener für das T7 BB ?

Richtig das T7 DD und nicht das T5 DD.

 

Wirst du mit dem T5 DD 6,5 Km von einer Bismarck entfern aufgedeckt

(Flugzeug, anderes DD, Hydro, Radar)

dann harkt dich schon die Sekundärbewaffnung des BB weg.

Mit dem T7 DD hast du eine Chance wenn du 9,5 Km entfernt aufgedeckt wirst.

 

Warum hatte man sich nochmal diese Einteilung in T - Stufen ausgedacht?

Richtig, um Schiffe gegeneinander antreten zu lassen die jeweils eine angemessene Chance

im Spiel haben. 

 

 3) Overpowerte Schiffe die gleichzeitig Radar, Nebel und Sonar haben: Wieviele Schiffe dieser Art gibt es denn? Wie häufig sind diese Schiffe im Gegnerteam vertreten?

 

Sehr häufig. Und es werden mehr.

 

 Was wäre wenn du in einer Amagi/Tirpitz/North Carolina/Bismarck sitzt und von einer Ognevoi erst eine Minute lang aus dem Nebel und dann nochmal 2 Minuten lang auf 12 km in voller Fahrt HE um die Ohren bekommst.

 

So spiele ich die Kiew, denn deren Torps sind zu kurz zum torpen.

Um ein BB der Stufe 8 (denn natürlich sind es wieder die T8 Bismark und Konsorten

gegen die die T7 Kiew bevorzugt antreten darf) zu versenken bist gefühlt du den halben Abend beschäftigt.

 

 4) Überhaupt eine dumme Idee: Nebel bei Kreuzern: Wieso dumme Idee?

 

Weil Nebel das Mittel war das den DDs gegeben wurde um den DDs

im Falle des entdeckt werdens doch noch eine gewisse Überlebenschance zu geben.

Denn DD = sehr geringe Gesundheitspunkte, eine Salve die trifft =>DD versenkt.

.Eine Granate die trifft => große Chance daß der Motor und / oder das Ruder ausfällt => DD versenkt.

Deshalb brauchen DDs diese Chance.

Kreuzer, die sehr viel mehr Gesundheitspunkte haben brauchen den Nebel nicht.

Dann aber Radar, Hydro und Nebel in ein kaufbares Schiff zu packen damit selbst der Blödling

eine Chance hat ein Spiel durchzustehen ist wohl geschäftstüchtig, aber dem Spiel nicht bekömmlich.

 

Nebel war nicht gedacht damit scih Kreuzer darim verstecken um daraus andere Schiffe mit Granaten vollzuspammen.

 

 Selbst die besten/stärksten Schiffe haben in geschätzt 98% der Matches mindestens einen Gegner, der ihnen zumindest im 1 vs 1 überlegen ist,

 

So ist das Spiel angelegt.

Aber warum Schiffe gegeneinander antreten lassen die dafür nicht geeignet sind?

Niemand rudert mit dem Einbaum oder einer Galeere oder segelt mit einer Caravelle

gegen ein modernes Kriegschiff an.

 

Ein besseres Matchmaking würde allle zufrieden stellen, außer die die gerne mit overpowerten Schiffen

gegen unterpowerte low-Tier Schiffe spielen.

 

 Eine Frage stelle ich mir übrigens doch noch: Du erwähnst mehrfach, dass dieses Schiffchen mit Nebel, Radar und Sonar ja so unglaublich op ist, warum denkst du dann über eine Kutusov nach...?

 

Ich fahre gerne russische Kreuzer, die schießen Granaten mit einer ordentlichen Flugkurve.

Die Kutusow hätte meine Russenkreuzer nach oben abgerundet.

Aber wenn du das so schreibst, dann vermute ich daß die Kutusow ebenfalls Radar oder Nebel hat?!

Keine Ahnung, es wurde im Angebot so weit ich mich erinnere nicht erwähnt.

 

Ich habe mir das Schiff nicht zugelegt.

Der Grund ist daß ich erst einmal kein Geld mehr für das Spiel ausgeben will.

Wenn weitere für DDs schädliche Änderungen wie RPF komme bin ich eh weg.

 

andersrum haben auch die schwächsten Schiffe in sehr ungünstigen Aufstellungen die Möglichkeit entscheidend zum Teamerfolg beizutragen. 

 

Dafür reicht auch ein T1 Schiff imm T8 Match wenn sich niemand darum kümmert daß die Basis erobert wird.

Wie gestern erst als 3 Schiffe gegen 8 gewonnen haben weil keines unserer 4 in der Nähe der Basis befindlichen Schiffe

in die Basis gefahren ist (Angst? Unwissenheit? Kein Sprit mehr im Tank?) um sie zu retten.

So gewann das Gegnerteam knappe 10 Sekunden bevor ich mit meinem DD deren Basis erobern konnte :)

 

Verbessert das Matchmaking! Damit ist allen gedient.

Edited by RottenBit

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Völliger Blödsinn. Die BBS der höheren T Stufen haben Hydro an Board. 1*

Fahren die im Rudel triffst du nicht einen, da sie Hydro im Wechsel anschalten,

diese Gruppe de fakto keinen cool-down dieser Funktion hat.

 

Alle Torps gehen auch früher auf als vor dem letzten Patch. 2*

Welches DD ist also der angemessene Gener für das T7 BB ?

Richtig das T7 DD und nicht das T5 DD.

 

Wirst du mit dem T5 DD 6,5 Km von einer Bismarck entfern aufgedeckt 3*

(Flugzeug, anderes DD, Hydro, Radar)

dann harkt dich schon die Sekundärbewaffnung des BB weg.

Mit dem T7 DD hast du eine Chance wenn du 9,5 Km entfernt aufgedeckt wirst.

 

Warum hatte man sich nochmal diese Einteilung in T - Stufen ausgedacht? 4*

Richtig, um Schiffe gegeneinander antreten zu lassen die jeweils eine angemessene Chance

im Spiel haben. 

 

 

Sehr häufig. Und es werden mehr. 5*

 

 

So spiele ich die Kiew, denn deren Torps sind zu kurz zum torpen. 6*

Um ein BB der Stufe 8 (denn natürlich sind es wieder die T8 Bismark und Konsorten

gegen die die T7 Kiew bevorzugt antreten darf) zu versenken bist gefühlt du den halben Abend beschäftigt.

 

 

Weil Nebel das Mittel war das den DDs gegeben wurde um den DDs 7*

im Falle des entdeckt werdens doch noch eine gewisse Überlebenschance zu geben.

Denn DD = sehr geringe Gesundheitspunkte, eine Salve die trifft =>DD versenkt.

.Eine Granate die trifft => große Chance daß der Motor und / oder das Ruder ausfällt => DD versenkt.

Deshalb brauchen DDs diese Chance.

Kreuzer, die sehr viel mehr Gesundheitspunkte haben brauchen den Nebel nicht.

Dann aber Radar, Hydro und Nebel in ein kaufbares Schiff zu packen damit selbst der Blödling

eine Chance hat ein Spiel durchzustehen ist wohl geschäftstüchtig, aber dem Spiel nicht bekömmlich.

 

Nebel war nicht gedacht damit scih Kreuzer darim verstecken um daraus andere Schiffe mit Granaten vollzuspammen. 8*

 

 

Ich fahre gerne russische Kreuzer, die schießen Granaten mit einer ordentlichen Flugkurve. *9

Die Kutusow hätte meine Russenkreuzer nach oben abgerundet.

Aber wenn du das so schreibst, dann vermute ich daß die Kutusow ebenfalls Radar oder Nebel hat?!

Keine Ahnung, es wurde im Angebot so weit ich mich erinnere nicht erwähnt.

 

Ich habe mir das Schiff nicht zugelegt. 10*

Der Grund ist daß ich erst einmal kein Geld mehr für das Spiel ausgeben will.

Wenn weitere für DDs schädliche Änderungen wie RPF komme bin ich eh weg.

 

 

Dafür reicht auch ein T1 Schiff imm T8 Match wenn sich niemand darum kümmert daß die Basis erobert wird. 11*

Wie gestern erst als 3 Schiffe gegen 8 gewonnen haben weil keines unserer 4 in der Nähe der Basis befindlichen Schiffe

in die Basis gefahren ist (Angst? Unwissenheit? Kein Sprit mehr im Tank?) um sie zu retten.

 

Omg, wenn ich am Morgen schon so einen Schmarn lese.

1) Wow, ganze drei (3!!) BBs haben Hydro. Ist ja sooo OP :rolleyes:

 

2) Sag' das denen, die mit ihren T5 DDs dennoch die T7 Schiffe zerlegen.

 

3) Ein T5 Schiff trifft niemals eine Bismarck, es sei denn, du machst 'ne Divi mit'nem T6er. Dann bist du aber auch selber Schuld.

 

4) Haben sie in der derzeitigen Aufstellung auch. WG macht das mit den Tierstufen schon 'ne ganze Weile.

 

5) Ein einziges Schiff, ein einziges hat diese Kombi. Die Belfast. Ich hab' alle paar Gefechte mal eine davon im Gegnerteam.

Die anderen RN CLs (T8+) müssen sich zwischen Smoke und Radar entscheiden.

 

6) Die Torps der USSR-Schiffe zu kurz? Was du nicht sagst... sind ja nicht umsonst Gunboats.

Und was jetzt? In 'nem anderen Thread werden alle BBs von HE nur so niedergebrannt, und hier brauchts den halben Abend?

Wie wäre es dann mal mit einem anderen Ziel?

 

7) Ahja, und was ist mit den RN CLs?

Die haben 'ne Papppanzerung wie die DDs, aber haben noch 'ne Zitadelle. Ohne Nebel sind die mindestens genauso schnell weg.

Gegen Ausfälle von Motor und Ruder gibt es immernoch 'nen Cmd.-Skill. Wer den im DD nicht hat (und von der Sorte seh' ich genug Dödel), dem gehört es nicht anders, und braucht sich nicht beschweren.

 

8) Weil DU auch weißt, wofür WG den Nebel angedacht hat... der war gut.:facepalm:

 

9) Die Kutuzow hat Nebel. Hält dafür aber auch deutlich weniger aus.

 

10) Mach' die Tür aber bitte leise hinter dir zu.

 

11) Das ist aber nicht das Problem des MMs, sondern des Teams

 

So, sollte erstmal reichen.

Obwohl; ist dir eigentlich aufgefallen, dass du dich durchweg eigentlich NUR über die Bismarck beschwerst?

Das Schiff, mit der besten Sec. suchst du dir raus, um dich über die Performance der DDs zu beschweren.

Von der Hydro brauchen wir da nicht reden. Verliert mit Patch 0.6.0 eh' die deutsche Hydro

  • Cool 1

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 Obwohl; ist dir eigentlich aufgefallen, dass du dich durchweg eigentlich NUR über die Bismarck beschwerst?

 

Falsch. Ich beschwee mich darüber das das Matchmaking Müll ist und T5 Schiffe gegen T7 Schiff spielen sollen.

Oder T6 Schiffe gegen T8 Schiffe.

 

 2) Sag' das denen, die mit ihren T5 DDs dennoch die T7 Schiffe zerlegen.

 

Ich auch. Gestern mit der Kamikaze 2 BBs und einen Kreuzer getoprt.

Mit Abstand bester des Teams. Aber das ändert nichts daran daß ein MM

welches T5 gegen T7 spielen läßt schrott ist.

 

Ich hatte das Glück hatte gegen Spieler zu spielen die offenbar mental abwesend waren. 

Eine Dunkerque fuhr stur geradeaus, ein BB fuhr über eine Minute lang langsam rückwärts

und der Kreuzer Skipper hatte mich mit seinem Flugzeug aufgedeckt, hat auf mein DD geschossen,

ist dann aber weiter geradeaus gefahren...

 

Gegen Ausfälle von Motor und Ruder gibt es immernoch 'nen Cmd.-Skill.  

 

Ja den sollte man haben. Nützt etwas, aber nicht viel wenn du darauf angewiesen bist

die Distanz zwischen dir und dem Gegner zu vergrößern.

Mit dem Skill läuft das DD noch, aberr langsamer als fast jeder T5 - T8 Kreuzer. 

 

 5) Ein einziges Schiff, ein einziges hat diese Kombi. Die Belfast. Ich hab' alle paar Gefechte mal eine davon im Gegnerteam.

 

Dann hast du wohl ein spezielles MM. Gestern wieder ein Match mit 3 Belfast, eines mit 2 Belfast.

 

  • Cool 1

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Ich hatte eigentlich gehofft hier eine aktuelle Matchmaking Tabelle zu finden. Allerdings wird mir das Bild im ersten Post nicht angezeigt.

Gibt es irgendwo eine Übersicht, die zeigt, welches Schiff welches Matchmaking hat?

Quaso sowas hier nur aktueller iund inkl. der PREMIUMSCHIFFE: http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/57637-matchmaking-chart/

 

Die Warspite hat ja bspw. ein 0+2 MM und kann nicht auf T5 treffen.

Edited by Ypsilantissimo

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hallo,

 

mir geht es genau  so spielt man t5 kommt man in t7  spielste 6er kommst in 8er.

macht einfach kein spaß so,würde ja keiner was sagen wenn es ab und an mal so ist aber nicht zu 75%

da muss mal was gemacht werden.

  • Cool 1

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Wo gibt es denn dieses Bild in einer aktuellen Version mit allen Premiumschiffen?

 

03e4184e-5e12-11e5-85e2-ac162d8bc1e4.jpg

Edited by Ypsilantissimo

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Die Warspite hat ja bspw. ein 0+2 MM und kann nicht auf T5 treffen.

 

Die Warspite kann genauso auf T5 Schiffe treffen, wie alle anderen T6er auch. Indem die T5er in T6/T7-Gefechte landen.

Es hat so gesehen kein Schiff ein -x MM, da die höchste vertretene Tierstufe das "Gefechtstier" angibt, und die niederen Tiers da mitreingeschoben werden.

 

Was die Grafik mit den Premiumschiffen angeht:

Bis auf ein paar Kreuzer (Aurora, Iwaki A, Yubari, Kitakami) hat da auch keiner ein besonderes MM.

Wobei es bei den neueren Schiffen durchaus interessant wäre, zu erfahren welche da noch ein extra MM haben.

Die Imperator hatte glaub' ich ein extra MM :hmm:

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Ich für meinen Teil kann auch nur sagen, daß das Matchmaking eine Katastrophe ist.

Vor allem wenn man mit den russischen DDs ab T5 unterwegs ist.

In 5 von 6 Gefechten bin ich regelmäßig auf der untersten Stufe.

Und da dir Russen nur eine Torpedoreichweite von 4 km (ja genau) haben, mußte schon verdammt nah an die Gegner ran.

Und jedes BB ab T7 ist wendiger und kann ausweichen, wenn der Kapitän halbwegs fähig ist.

Auch bei den anderen Klassen wie CA oder BB ist das so.

Auf die Dauer ist das echt frustrierend.

 

Bevor die Umstellung statt gefunden hat, war es meiner Meinung wesentlich ausgeglichener.

 

Edited by Dulgin

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Ich für meinen Teil kann auch nur sagen, daß das Matchmaking eine Katastrophe ist.

Vor allem wenn man mit den russischen DDs ab T5 unterwegs ist.

In 5 von 6 Gefechten bin ich regelmäßig auf der untersten Stufe.

Und da dir Russen nur eine Torpedoreichweite von 4 km (ja genau) haben, mußte schon verdammt nah an die Gegner ran.

Und jedes BB ab T7 ist wendiger und kann ausweichen, wenn der Kapitän halbwegs fähig ist.

Auch bei den anderen Klassen wie CA oder BB ist das so.

Auf die Dauer ist das echt frustrierend.

 

Bevor die Umstellung statt gefunden hat, war es meiner Meinung wesentlich ausgeglichener.

 

 

Erstmal: Hallo im Forum :honoring:

 

Was die RU DDs angeht: Ja die haben erstmal eine ziemlich grottige Torpreichweite (bis T8). Als Ausgleich sind sie recht flott unterwegs und können sehr gut mit ihren Geschützen auf 10+ km wirken. Dabei helfen die flache Flugbahn der Granaten, die gute Brandchance, eine ordentliche Kadenz und halbwegs angenehm drehende Türme.

Mein Tipp wäre: Vergiss erstmal die Torpedos und bemühe dich darum deine RU-DDs als "schwänzeltanzende" Speedboats auf mind. 10+km zu spielen. Falls sich mal die Gelegenheit eines Torpedo-Hinterhalts (z.B. an Inseln) ergibt, reichen auch 4km Reichweite, die Hauptbewaffnung bleiben allerdings trotzdem die Geschütze.

Ich weiß nicht, ob du es schon aus der anderen Sicht erlebt hast, aber es ist so ziemlich das ekligste russische Gunboats auf 11+ km bekämpfen zu müssen. Einholen kann man sie nicht und wenn der DD andauernd am Ruder zerrt, wird es schwer ihn zu treffen und man muss eigentlich fast schon auf sein Glück hoffen.

 

 

Vielleicht helfen dir diese paar Tips um mit RU-DDs (auch im +2 Match) zurecht zu kommen bzw. nicht komplett frustriert zu sein, weiteres findest du in den entsprechenden Unterforen.

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Hallo Wanninger17,

 

 Was die RU DDs angeht: Ja die haben erstmal eine ziemlich grottige Torpreichweite (bis T8). Als Ausgleich sind sie recht flott unterwegs und können sehr gut mit ihren Geschützen auf 10+ km wirken. Dabei helfen die flache Flugbahn der Granaten, die gute Brandchance, eine ordentliche Kadenz und halbwegs angenehm drehende Türme.

 

halbwegs angenehm drehende Türme?! Das sollte wohl ein Witz sein,oder?

Hier mal die Werte für eine 180° Drehung der Geschütze:

T2 Storoschewoi: 22,5 Sek

T3 Derzki:            22,5 Sek

T4 Isjaslaw:          22,5 Sek

T5 Gnewni:          36 Sek (!)

T6 Ognewoi         18,6 Sek

T7 Kiew:              18,6 Sek

T8 Taschkent:      18,6 Sek

T9 Udaloi:            18,6 Sek

T9 Udaloi  B            9 Sek (mit Kanonenupgrade)

T 10 Chabarowsk:  9 Sek            

Die Gnewni hat den wohl schlechtesten Wert aller DDs im Spiel.

Erst ab T6 kann man von einem halbwegs brauchbaren Wert sprechen. 

Und erst ab T9 mit der upgegradeten Udaloi drehen die Kanonen wirklich angenehm.

 

 Falls sich mal die Gelegenheit eines Torpedo-Hinterhalts (z.B. an Inseln) ergibt, reichen auch 4km Reichweite, ....

 

Diese Möglichkeit wird "dank" RPF mit dem nächsten Update des Spieles verloren gehen.

Den Russen bleibt im Spiel  dann nur noch die gute alte 3-B Taktik.

 

Wegen des kommenden RPF würde ich niemandem dazu raten auf DDs zu setzen.

Spielt lieber BBS. Das ist zwar wesentlich langweiliger, aber erfolgversprechend.

 

Gruß, RottenBit

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Was die RU DDs angeht: Ja die haben erstmal eine ziemlich grottige Torpreichweite (bis T8). Als Ausgleich sind sie recht flott unterwegs und können sehr gut mit ihren Geschützen auf 10+ km wirken. Dabei helfen die flache Flugbahn der Granaten, die gute Brandchance, eine ordentliche Kadenz und halbwegs angenehm drehende Türme.

Hallo Wanninger17,

das sehe ich wie RottenBit. Die Turmdrehgeschwindigkeit war bis zur Ognewoi eine mittlere Katastrophe.

Ich habe mich durch die Gnewny gequält. Ich konnte noch nicht mal vernünftig auf IJN-DD-Jagt gehen.

 

Diese Möglichkeit wird "dank" RPF mit dem nächsten Update des Spieles verloren gehen.

Den Russen bleibt im Spiel  dann nur noch die gute alte 3-B Taktik.

Hallo RottenBit,

jetzt muß ich aber mal ganz blöd fragen: was ist RPF?

 

Gruß

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hallo,

 

mir geht es genau  so spielt man t5 kommt man in t7  spielste 6er kommst in 8er.

macht einfach kein spaß so,würde ja keiner was sagen wenn es ab und an mal so ist aber nicht zu 75%

da muss mal was gemacht werden.

 

ja das stimmt T 5 und 6MM ist sehr oft für den Artsch t7 MM ist im moment am besten!

 

Verstehe WG sowiso nicht warum man nicht t1-2      dann  t3-4       t5-6      t7-8   t9-10  MM macht !

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Verstehe WG sowiso nicht warum man nicht t1-2      dann  t3-4       t5-6      t7-8   t9-10  MM macht !

 

Weil man dann als T1, T3, T5, T7 und T9 immer Lowtier ist und als T2, T4, T6, T8 und T10 immer Hightier (ok, die T10 sind es auch jetzt immer). Die ungeraden Tiers würden schlicht nicht mehr oder nur sehr wenig gespielt werden.

 

Logik?

 

Von mir aus durchgehend +1 MM, aber doch nicht sowas ...

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Hallo Wanninger17,

 

 

halbwegs angenehm drehende Türme?! Das sollte wohl ein Witz sein,oder?

Hier mal die Werte für eine 180° Drehung der Geschütze:

T2 Storoschewoi: 22,5 Sek

T3 Derzki:            22,5 Sek

T4 Isjaslaw:          22,5 Sek

T5 Gnewni:          36 Sek (!)

T6 Ognewoi         18,6 Sek

T7 Kiew:              18,6 Sek

T8 Taschkent:      18,6 Sek

T9 Udaloi:            18,6 Sek

T9 Udaloi  B            9 Sek (mit Kanonenupgrade)

T 10 Chabarowsk:  9 Sek           

Die Gnewni hat den wohl schlechtesten Wert aller DDs im Spiel.

Erst ab T6 kann man von einem halbwegs brauchbaren Wert sprechen.

Und erst ab T9 mit der upgegradeten Udaloi drehen die Kanonen wirklich angenehm.

 

 

Diese Möglichkeit wird "dank" RPF mit dem nächsten Update des Spieles verloren gehen.

Den Russen bleibt im Spiel  dann nur noch die gute alte 3-B Taktik.

 

Wegen des kommenden RPF würde ich niemandem dazu raten auf DDs zu setzen.

Spielt lieber BBS. Das ist zwar wesentlich langweiliger, aber erfolgversprechend.

 

Gruß, RottenBit

 

Die Einschätzung "halbwegs angenehm drehend" bezieht sich auf die (vorzuziehende) Spielweise der RU-DDs.

Muss man sich im Nahkampf mit IJN-DDs gegen US-DDs behaupten fällt die schlechte Turmdrehung doch viel mehr ins Gewicht, als wenn man mit seinem RU-DD auf 10+km an BBs rumzündelt oder im Nebel steht.

 

 

Was die Torpedos angeht: Die könnte man mmn sogar komplett bei RU-DDs entfernen. Wer sie unbedingt verwenden will, kann das momentan durch Hinterhalte erreichen.

Was RPF angeht, mach ich mir da noch keine großen Sorgen. Die Mechanik ist noch nicht implementiert und wer weiß schon, wie sie ins Spiel kommen wird bzw. wie häufig sie überhaupt Einsatz findet. Bei den deutschen DDs wurde auf den letzten Drücker ja auch noch der Detection-Malus beim Feuern enorm erhöht.

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Wenn RPF kommt ist das der Tod dieses Spieles.

Zu blöd daß ich Knallschote Geld ausgegeben habe um Premiumschiffe zu "kaufen".

Aber hätte ich ahnen können daß die Entwickler rein gar nichts vom Spiel verstehen?

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Wenn RPF kommt ist das der Tod dieses Spieles.

Zu blöd daß ich Knallschote Geld ausgegeben habe um Premiumschiffe zu "kaufen".

Aber hätte ich ahnen können daß die Entwickler rein gar nichts vom Spiel verstehen?

 

Ich will deine Illusionen nicht zerstören, aber ich glaube kaum, dass die Entwickler das Spiel so zurecht schneiden werden, dass es dir passt.

Einige haben versucht auf deine Posts einzugehen, das änderte jedoch nichts an deiner Einstellung zum Spiel/Matchmaking/Balancing. Muss es ja auch nicht.

 

Aber mal ganz ehrlich (und ohne zynischen Unterton): Wenn sich an keinem dieser beiden Punkte etwas ändern wird, dann würde ich dir echt empfehlen das Spiel einfach nicht mehr zu spielen. Bringt doch nichts wenn du deine Zeit verschwendest und anderen Spielern den Spaß am Spiel nimmst.

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 Ich will deine Illusionen nicht zerstören, aber ich glaube kaum, dass die Entwickler das Spiel so zurecht schneiden werden, dass es dir passt.

 

Es geht darum daß das Spiel nicht mehr dem "Stein, Schere, Papier" Prinzip entspricht.

 

...  das änderte jedoch nichts an deiner Einstellung zum Spiel/Matchmaking/Balancing.

 

Es ist dir vielleicht entgangen, aber es ist nicht nur meine Einstellung zum Matchmaking / "Balancing".

Guckst du da, nur so als kleine Auswahl:

 

http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/71748-rdf-fragen-und-bitte-schaft-es-gleich-wieder-ab/

http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/71278-counterplay-zu-rpf/

http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/71602-balance-gibt-keine/

http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/57995-wundert-sich-da-noch-jemand-ueber-cv-sterben/

http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/71443-kaum-noch-ausgeglichene-gefechte/

http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/71333-frust-thread-match-making/

 

Tbc....

Edited by RottenBit

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Du willst ein strengeres Schere-Stein-Papier-Prinzip, beschwerst dich aber darüber, dass dir eine Belfast deinen DD zerfetzt?

Schau dich doch mal in der WoWs-Spielerschaft um, was glaubst du was passiert, wenn die Aufgaben/Möglichkeiten der einzelnen Schiffe stärker begrenzt werden (auf nur eine "Zielklasse" zugeschnitten)? Glaubst du wirklich, dass auf einmal jede Klasse ihre Aufgabe versteht und diese so gut es geht erledigt? Bisher kann man den Ausfall einzelner Spieler/Klassen noch halbwegs kompensieren, aber was glaubst du wie das aussieht, wenn mal wieder 2 von 3 DDs erstmal 5 min afk rumstehen, oder einer von 3 CAs nicht begreift, dass er DDs attackieren soll? usw.. Kann mir nur schlecht vorstellen, dass dadurch auf einmal bessere/spannendere Gefechte entstehen, eher im Gegenteil.


 

Mir ist durchaus bewusst, dass es zum Thema MM/Balance viele Diskussionen gibt, aber es sind nunmal Diskussionen. Mir ist kein Thread bekannt, in dem sich alle einig sind, dass da was überhaupt nicht passt. Nur weil jeder Heini hier einen Thread aufmachen kann bedeutet das doch nicht, dass es beim MM große Defezite geben muss.

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 Du willst ein strengeres Schere-Stein-Papier-Prinzip, beschwerst dich aber darüber, dass dir eine Belfast deinen DD zerfetzt?

 

Nein, bitte lerne sinnerfassendes lesen.

Ich beschwere mich darüber daß ich mit meinem T5 DD gegen eine T7 Belfast spielen muß.

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Nein, bitte lerne sinnerfassendes lesen.

Ich beschwere mich darüber daß ich mit meinem T5 DD gegen eine T7 Belfast spielen muß.

 

Beschwerst du dich auch darüber, dass du mit deiner T7 "Schorsch" T5 DDs/CAs zerlegen kannst/könntest?

 

Gerade hier sehe ich nämlich ein Problem. Klar kann es mal nervig sein als Buttomtier ins Gefecht zu kommen und dann wünscht man sich schnell mal "single-tier-matches" in denen jeweils nur noch eine Tierstufe pro Gefecht vertreten ist. Man sollte dann aber auch bedenken, dass man eben selbst nie in die Lage kommt einen deutlichen "Schiffsvorteil" (durch Tierunterschiede) zu genießen.

Meiner Erfahrung nach beschweren sich gerade diejenigen am lautesten darüber, dass sie Buttomtier sind, die in jenen "single-tier-matches" wohl nichts mehr auf die Kette bekommen würden, da sie dort eben niemals den Schiffsvorteil haben, der die Skillgap zum Durchschnittsgegner kompensiert.

Ausführliche Erklärung dieses Gedankengangs: Link

 

 

Wenn T5 gegen T7 zu viel ist, wie würdest du die Grenzen denn setzen? +/-1 für alle Tierstufen (abgesehen von T1 und T10)? Ich kann mir nicht vorstellen, dass dies dauerhaft für Ruhe sorgen wird. Vielleicht ist dann plötzlich eine Cleveland gegen T5 DDs zu stark.

Also dann direkt single-tier? Vielleicht wird dann einfach noch genauer hin gesehen und plötzlich fällt auf, dass der T5 CA von Nation X ja stärker ist als der von Nation Y, dann geht das Geheule von vorne los. Müssen dann alle Schiffe einer Tierstufe und Schiffsklasse normalisiert werden, sodass sich dann eine Nicholas genauso spielt wie eine Gnevny?

Wie weit geht man mit dem rumgebalance? Soweit bis es nur noch ein einziges Schiff pro Tierstufe gibt, dass sich dann auf der immergleichen, punktsymmetrischen Map gegenübersteht?

Klar ist das schon ziemlich überspitzt dargestellt, aber wer garantiert denn, dass ein +/-1 oder gar ein +/-0 MM ein für allemal jegliche MM/Balancing-Diskussionen beendet?

 

 

Wie dem auch sei, glaubst du wirklich, dass die Entwickler MM-Tabellen im Hinterzimmer nach dem drölfzigsten Schnaps auswürfeln?

Klingt irgendwie so ein bisschen nach 80 Mio. Bundestrainern, die alle besser wissen, wie die Aufstellung aussehen muss und der einzige, der offensichtlich überhaupt keine Ahnung hat, darf entscheiden wer spielt.

 

  • Cool 1

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