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Sehales

[VERALTET] Matchmaking in 0.5.9

3,716 comments in this topic

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[TEU]
Weekend Tester, In AlfaTesters
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Vor 15 Stunden, Just_Testing_That sagte:

Und genau das ist das Problem. Mir würds reichen, dass die Siegchance bei AFK auf 10-20% sinkt. Und für AFK (einen gamecrash siehst WG eigentlich an den LOG Dateien) richtig eins auf den Sack gibt.

 

Wenn der Einfluss eines einzelnen Spielers so groß wird, dann wäre im Umkehrschluss es auch möglich, solo 80-90% WR zu erspielen. Und dann überlege dir mal, was passiert, wenn drei solcher Spieler als Division spielen. Richtig, dann haben wir Autowin-Divisionen. Wer ins Team dieser Division kommt, hat schon gewonnen, alle anderen verlieren zu fast 100%.

 

Jetzt sind es nur 70-80% Wahrscheinlichkeit, ein Spiel gegen Unicum-Division zu verlieren. Und das finde ich schon ziemlich hoch...

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Wenn du zusätzlich zu den bishrigen Schiffstypen/Klassen ein "Skill Based" Matchmaking ergänzen würdest, hätte "dein" Team auch drei Unicums, ggf. ebenfalls in Div. Und dann siehts nicht mehr so böse aus. Zudem wäre es problemlos "denkbar", dem Team mit der geringeren Siegchance die Division (Annahme: Koordination durch Teamspeak und damit eine höhere Spielstärke)  zu geben.

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Vor 26 Minuten, Just_Testing_That sagte:

Wenn du zusätzlich zu den bishrigen Schiffstypen/Klassen ein "Skill Based" Matchmaking ergänzen würdest

Ach sind wir wieder beim Thema skillbasiertes MM?

In deinem Fall würde das zb bedeuten, dass du mit der Farragut/ Nicholas dich mit anderen Robbenklatschern batteln darfst.

Mit der Fletcher/ Ognewoi bist dann Gast in den Tomaten-Teams.

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Jo, genau so. Sonst wärs zu einfach. Meine Ergebnisse mit Ognewoi waren so scheiße, dass ich eher nicht bei den Tomaten wäre. Die es bei leidlich ausgeglichener "Skillverteilung" eh nicht geben sollte weil jedes Team eine ähnliche Zahl Tomaten und Asse hat.

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Vor 2 Minuten, Just_Testing_That sagte:

Jo, genau so. Sonst wärs zu einfach.

Und das bringt dann auf Dauer was genau? Wenn die tomaten gegeneinander spielen bekommen sie automatisch bessere Stats, Wenn die Unicums gegeneinander automatisch schlechtere Stats.....und irgendwann spielen eh wieder alle gegeneinander.

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Vor 3 Minuten, Just_Testing_That sagte:

Du hast ne Chance zu gewinnen. Und nicht rund 60% Gefechte aus der Kategorie "egal was ich spiele, Ergebnis steht fest". Reicht die Quote zu halbieren.

Dann musst nurnoch hoffen beim Robbenklatschen, dass genug andere unterwegs sind sonst wartest dann mal schnell 2 Stunden auf ein Gefecht.

Weil 24 DD  auf T5 welche Robbenklatschen werden nicht gematcht. Da fehlen dann noch die BB und CA mit den lila Stats um das Team voll zu bekommen....könnte eng werden.

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Vor 7 Minuten, Just_Testing_That sagte:

Bla. Hab oft genug im roten Team ausreichend "gute". Oder im eigenen ... die sind halt nicht sauber verteilt, das ist alles.

Klar, aber es gibt nunmal Schiffe die sind besser um gute Stats zu bekommen. Und gerade im Tier 5 sind das einige DD. Da mit einem CA oder BB gute Stats zu farmen ist eher selten. Deswegen werden da einfach zuviele lila DD rumfahren was die Wartezeit ins unendliche treibt.

 

Aber auch das wurde schon hunderte Male durchgekaut......hier ist es wie auf der Kuhweide......lauter Wiederkäuer.

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Vor 10 Minuten, Just_Testing_That sagte:

Jo, und du machst dir im Gegensatz zu mir nicht die Mühe deine Thesen zu verifizieren. "Beweis durch Behauptung" ist eine bequeme Einstellung.

Schau doch einfach mal auf einschlägigen statsseiten welche Schiffe auf T5 welche durchschnittlichen stats haben, bzw hohe Stats etc. Und Anzahl der Gefechte dabei beachten.

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Und was ist genau dein Punkt? Lenk nicht auf "Schiffe" um wenns um "Skillverteilung beim Matchmaking" geht. Meine Prognosen, wie ein Kampf wahrscheinlich ausgeht sind anhand der "Skillverteilung" (die lausig genug ist) durchaus ausreichend korrelierend. Nach etwa 30 bis 40 Gefechten hab ich aufgehört mitzuschreiben.

 

Ich fahre keinen der typischen T5 "Robbenklatscher" wie Kamikaze, Gemja oder Okhotnik. Oder die Carsare auf der BB Seite bzw. Murmansk/Marblehead  als CL. Hab bisher genau Null Dublonen für Premium-Schiffe ausgegeben.

 

PS: Übrigens schlägt mir die Rechtschreibkorrektur  für "Dublonen" stattdessen "Blondinen" vor.

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Vor 1 Minute, Just_Testing_That sagte:

Und was ist genau dein Punkt? Lenk nicht auf "Schiffe" um wenns um "Skillverteilung beim Matchmaking" geht.

Kannst oder willst du es nicht verstehen? Es gibt Schiffe die werden häufiger gespielt für Stats. Weil man damit besser seine stats auf Lila bringen kann. Dazu zählen auf T5 nunmal die DD. Es gibt auch CA und BB auf T5 mit Lila Stats, aber die fährt man eher nicht Dauerhaft um seine stats zu farmen.

Also werden da viele DD sein und nur wenige CA und BB. Somit steigt die Wartezeit.

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Erzählst du absichtlich Unfug mit Wartezeiten?

Kurzfassung Option

(a) Wenn zwei (von 24) "lila" gefechtsbereit sind, werden die nicht "zufällig" in ein Team gelost, sondern wie in der Grundschule beim "wählen" der Fußballmanschaften nacheinander vergeben.

(b) Wenn nicht genug für "Klassenmatching" vorhanden sind, mach "random", guck die vermuteten Stats an und tausche ggf. Positionen 1:1 bis Gefechte nicht mehr unverlierbar/nicht zu gewinnen sind.

 

Auswirkungen auf Wartezeiten: genau NULL.

 

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Vor 4 Minuten, Just_Testing_That sagte:

Erzählst du absichtlich Unfug mit Wartezeiten?

Kurzfassung Option

(a) Wenn zwei (von 24) "lila" gefechtsbereit sind, werden die nicht "zufällig" in ein Team gelost, sondern wie in der Grundschule beim "wählen" der Fußballmanschaften nacheinander vergeben.

(b) Wenn nicht genug für "Klassenmatching" vorhanden sind, mach "random", guck die vermuteten Stats an und tausche ggf. Positionen 1:1 bis Gefechte nicht mehr unverlierbar/nicht zu gewinnen sind.

 

Auswirkungen auf Wartezeiten: genau NULL.

 

Bei Skillbasierten MM spielen aber nur Lila gegeneinander. Und wenn 500 Spieler mit DD in der Warteschleife lila sind und 50 CA und BB könnte es als DD schon etwas dauern bis man als DD ins Gefecht kommt.

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NEIN. Les mal meinen Vorschlag die verfügbaren Spieler in "Klassen" einzuteilen und jedem Team anteilig aus den jeweiligen Klassen die Spieler zuzuteilen.  Wenn 25% aller gefechtsbereiten Spieler aus der "guten" Klasse sind, dann bekommt jedes Team 3 dieser Sorte.

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Vor 4 Minuten, Just_Testing_That sagte:

NEIN. Les mal meinen Vorschlag die verfügbaren Spieler in "Klassen" einzuteilen und jedem Team anteilig aus den jeweiligen Klassen die Spieler zuzuteilen.  Wenn 25% aller gefechtsbereiten Spieler aus der "guten" Klasse sind, dann bekommt jedes Team 3 dieser Sorte.

Jo, dann spiegeln wir noch die Schiffe 1 zu 1. Nicht zu vergessen, dass auch beachtet wird welches Schiff wie ausgebaut ist, welche Signalflaggen dran sind, wie die Kapis geskillt sind, welche Module und Verbrauchsgüter verbaut sind. Weil ohne das alles wird es nie ein ausgeglichenes MM geben.

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[4_0_4]
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Jup, bestes Beispiel heute: Ne Fubuki, die auf 7km aufging.

Wenn man die Skillung nicht beachtet, ist ein Team gleich wieder im Nachteil :cap_hmm:

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Dann überleg, wie sich "1/xtel aller Spieler ist gut, die verteilen wir zu GLEICHEN Teilen zuerst, danach die Y% Mittelfraktion und Rest Tomaten nebst Tier/Schiffsausgleich wie gehabt" auf die Wartezeit auswirken wird. Dass "Flambass wartet auf Flamu & Co " nicht funktionierten wird bestreite ich nicht.

 

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Vor 1 Minute, Just_Testing_That sagte:

Dann überleg, wie sich "1/3 aller Spieler ist gut, die verteilen wir zu GLEICHEN Teilen zuerst, danach die 50% Mittelfraktion und Rest Matchmaking wie gehabt" auf die Wartezeit auswirken wird. Dass "Flambass wartet auf Flamu & Co " nicht funktionierten wird bestreite ich nicht.

 

Da werden sich die Tomaten aber freuen als Füllmaterial herhalten zu dürfen. Und das in jedem Gefecht. Also immer auf den letzten Plätzen sein.....

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Vor 19 Minuten, Just_Testing_That sagte:

genau wie bisher. Und genau wie bisher mit einer 50/50 Chance im "richtigen" Team zu sein. Noch was substanzielles zu kritisieren?

 

Also im Moment gibt es auch reine Tomatenteams. Wo die sogar richtig Spass haben können. Das fällt danach weg. Und es gibt glaube mehr Tomaten als Lila Spieler. Da wären wir wieder bei Wartezeit. Dann halt für die Tomaten weil es davon wahrscheinlich mehr gibt als lila Spieler. Aber Wartezeiten gelten ja bei dir nicht als Argument.

 

Der eine baut sich mit dem MM halt ne Wohlfühloase für seine T8-Schiffe und der nächste für seine Lila Schiffe. So hat halt jeder andere Wünsche.

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Du kapierst es wirklich nicht. Wenn du 60% Tomaten, 30% Durchschnitt  und 10% "Lila" hast, dann hat jedes Team 10% "Lila", 30% Durchschnittsspieler und Rest eben Tomaten. Gibts nicht genug Spieler um Klassen zu bilden - ändere eben nichts. Nur WENN der Matchmaker die Wahl hat, dann bitte offen und nicht "scheiss drauf, ist eh gewonnen/verloren". Der Effekt ist, dass jeder einzelne etwas mehr Einfluss aufs Ergebnis hat.

 

Grad eben meine Abschlussrunde mit Vampire verloren, weil "rot" mit alleine zwei Spielern sowie nur diese beiden zusammen mehr als 1000 Gefechten Erfahrung bereits mit einem einzigen dieser "Robbenklatscher" mehr Gefechte gespielt hatte als unser ganzes Team in Summe. Incl. meiner Wenigkeit. Nein, die waren nicht in Division, das war "reiner Zufall". Dazu noch eine "im Schnitt lediglich saudämlich" Dreierdivision auf deiner Seite und es stand nach wenigen Minuten bereits 5:0 für Rot.

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