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Sehales

[VERALTET] Matchmaking in 0.5.9

3,716 comments in this topic

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weil ich mit einigen Schiffen gegen gleichstarke Spieler einfach keine Sonne mehr sehe. Beispielsweise: Myogi gegen Kaiser

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16 minutes ago, linkum said:

weil ich mit einigen Schiffen gegen gleichstarke Spieler einfach keine Sonne mehr sehe. Beispielsweise: Myogi gegen Kaiser

Ich finde das Argument hakt doch etwas.

Wenn du versuchst mit der Myogi in den Infight mit der Kaiser zu gehen, wird die Kaiser die besseren Argumente haben.

Aber nach Möglichkeit würde man ja versuchen in irgendeiner Form die Stärken des Schiffes zu nutzen, in dem Fall wohl die Reichweite. 

 

Das die Myogi etwas durch die Entwicklung überholt wurde und generell eher bei wenigen ein Spaß Schiff darstellt, ist ja nicht schuld des MM.

Wenn man das Schiff gerne fährt nimmt man ja in Kauf, dass es stärkere Konkurrenz gibt. Oder man quält sich halt durch bis zum nächsten Schiff und versucht das Optimum irgendwie rauszuholen.

 

Aber stattdessen darauf hoffen, dass man im Gegenpart ein schlechten Spieler sitzen hat? 

Das würde ich sofort gegen die Aussicht auf ein ausgeglicheneres Gefecht eintauschen.

Man sucht ja auch im Gefecht 12 gegen 12 auch nicht unbedingt den Gegenpart, sondern prügelt sich ja in der Regel mit denen, auf die man halt trifft.

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Vor 58 Minuten, linkum sagte:

weil ich mit einigen Schiffen gegen gleichstarke Spieler einfach keine Sonne mehr sehe. Beispielsweise: Myogi gegen Kaiser

Dann war der Gegenspieler auf sein Schiff bezogen stärker als du auf dein Schiff bezogen und eben nicht gleichstark gematcht.

Und selbst wenn das doch häufiger passiert, dann wirst du eben bei einem schiffsbezogenen Skill-MM irgendwann soweit herunter gestuft, bis es bei dir klappt, aber nur mit diesem Schiff. Die Wertungen deiner anderen Schiffe sind davon unabhängig und nicht betroffen.

 

Genau deswegen ja ein schiffsbezogenes Skill-MM, denn Skill definiert sich für mich immer in Zusammenspiel mit einem Schiff, eine globale Spielerwertung ist letztlich doch nur ein Mittelwert der einzelnen Schiffwertungen. Ein Skill-MM alleine auf Basis so einer globalen Spielerwertung wäre auch für mich in der Tat ungeeignet, da man die für einen schlecht performenden Schiffe nicht mehr bewegen würde und damit Vielfalt verloren geht, da gebe ich dir recht. Sieht man ja letztlich auch im Ranked.

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5 hours ago, linkum said:

Ich habe nicht von "auf Null" gefahren gesprochen, sondern die Vielfalt nimmt ab.

[...]

Wenn ich vorher weiß auf welcher Karte ich lande, kann ich mal ein auf dieser Karte geeignetes Schiff nehmen, ansonsten bin ich rasch Fischfutter, und mein "Skill-Wert" geht runter.

 

ist jetzt nur mal ein Aspekt gegen ein Skill-MM

Nö, Die wenigsten fordern alle auf 40% Winrate zu ziehen. Ich bitte aber darum, nicht 1-2 gute in ein Team und 4-5 ins andere zu stecken. Das endet vorhersehbar übel. Bei 25-30% Winrate der größten Honks und 70-75% Winrate der besten Spieler scheint es  2 x "bis zu 25%" Gefechte zu geben, die man selbst statistisch nicht gewinnen oder verlieren kann. Egal wie gut oder scheiße man spielt. Und nur jedes zweite Gefecht wirklich beeinflussen zu können ist Zeitverschwendung.

 

Ich persönlich komm mit der Z23 gar nicht klar, beschissenster DD den ich je hatte. Ist aber statistisch ein gutes Schiff. Bei der Kiew oder Akizuki (vor dem Nerf) hab ich Party gefeiert, andere mögen die Kisten gar nicht.

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Vor 1 Minute, Just_Testing_That sagte:

Und nur jedes zweite Gefecht wirklich beeinflussen zu können ist Zeitverschwendung.

Und das hast du nach 10k Gefechten festgestellt? Sowas merkt man doch sofort. Das ist doch keine neue Info.

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Für die Freunde des "Totales Random ist toll und abwechslungsreich" scheinbar schon. Meine persönliche Beeinflussbarkeit eines Gefechts sehe ich bei etwa 15-20%. Weil die Masse der Spieler zwischen "knapp über 40%" bis "knapp unter 60%" Winrate auf Ihren Schiffen fährt. Mit Dusel hab ich bei einem von vielleicht fünf Gefechten das Gefühl "Yeah, das hab ich richtig gerockt".

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Vor 2 Minuten, Just_Testing_That sagte:

. Meine persönliche Beeinflussbarkeit eines Gefechts sehe ich bei etwa 15-20%.

Und das bei 12 Spielern. Rein rechnerisch ist dein Einfluss unter 10%.

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Hi zusammen,

mal ne Frage, ist es normal das eine Furutaka auf 13,3 KM mit einer HE Granate 14822 Schaden macht und ein Komplettes Schiff damit rausnimmt ? Meine Furutaka schafft das nicht und schon gar nicht auf die Entfernung. Des weiteren habe ich seit fast zwei Wochen das Problem das egal mit welchem Schiff oder Tier sich der Träger nur auf mich fixiert ??? Es sind vier (4) Schlachtschiffe Tier 5 neben, hinter und vor mir, nein der Träger schickt seine Torpflieger NUR zu mir. Ich habe mehr mit ausweichen usw. zu tun als das ich Schaden mache. Des weitern, egal fahre ich Tier 5 bin ich im Gefecht Tier 7 aber der kleinste. Tier 6 bin ich bei 8, der kleinste, Tier 7 bin ich bei 9, der kleinste. Ich bin seit Wochen nicht mehr im Mittelfeld oder TopTier. Liegt das an der Urlaubszeit oder haben ich was verpasst??? So macht es keinen Spass und im Gefecht jagen mich dann 5 Gegner natürlich Tier 7 Atlanta usw. meine Teamkollegen stehen ganz ruhig im Cap, ich werde weggebummst und muss mir auch noch blöde sprüche anhören. Auch so, ich fahre derzeit co-op weil da nur 7 Spezialisten sind und meistens mit der Tier 5 Königsberg. 

Für eine vernüftige Antwort wäre ich sehr dankbar weil so macht mir das Game grade keinen Spass mehr.

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Vor 2 Minuten, EruuChan sagte:

mal ne Frage, ist es normal das eine Furutaka auf 13,3 KM mit einer HE Granate 14822 Schaden macht und ein Komplettes Schiff damit rausnimmt ?

Munitionslager? Detonation?

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glaube ich nicht, ich fuhr mit der Emile mit ca. 39 kn schräger Winkel nach links. Das wäre der absolute Treffer und vom Winkel her.

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Vor 4 Minuten, EruuChan sagte:

Auch so, ich fahre derzeit co-op weil da nur 7 Spezialisten sind und meistens mit der Tier 5 Königsberg. 

Und die 7 "Spezialisten" im Gegnerteam sind Bots. Wenn du damit schon Probleme hast würde ich dir empfehlen was anderes zu spielen.

Und ja, das ist eine vernünftige Antwort.

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5 minutes ago, EruuChan said:

mal ne Frage, ist es normal das eine Furutaka auf 13,3 KM mit einer HE Granate 14822 Schaden macht und ein Komplettes Schiff damit rausnimmt ? Meine Furutaka schafft das nicht und schon gar nicht auf die Entfernung

 

Die Reichweite ist bei HE sowas von irrelevant :Smile_child:

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Just now, EruuChan said:

glaube ich nicht, ich fuhr mit der Emile mit ca. 39 kn schräger Winkel nach links. Das wäre der absolute Treffer und vom Winkel her.

 

Winkel ist bei HE egal und die Bertin ist aus Pappe, da kann das Magazin auch in die Luft gehen mit HE.

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Vor 1 Minute, EruuChan sagte:

glaube ich nicht, ich fuhr mit der Emile mit ca. 39 kn schräger Winkel nach links. Das wäre der absolute Treffer und vom Winkel her.

Er hat ja nicht geschrieben mit was er unterwegs war. T7 DD? Da sollte auch eine Furutaka mit HE das Munilager hitten können.

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Vor 1 Minute, EruuChan sagte:

ich meine die 7 Spezialisten in meinem Team

Du hast eine winrate im Coop von 98% bei 5.4k Gefechten( wenn man sonst keine Langeweile hat).....nun hast 1 Gefecht verloren und machst den Aufstand? Oder wie soll ich das jetzt verstehen?

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2 minutes ago, Real_Tsondoku said:

Du hast eine winrate im Coop von 98% bei 5.4k Gefechten( wenn man sonst keine Langeweile hat).....nun hast 1 Gefecht verloren und machst den Aufstand? Oder wie soll ich das jetzt verstehen?

also erst mal mache ich keinen Aufstand ich habe eine normale Frage gestellt. Die Furutaka macht mit AP 4700 Schaden und ich sehe in dem ausführlichen Bericht das die mich mit einer HE Granate und über 14TSD schaden zerlegt hat.

Ich habe heute mit einigen Schiffen nur max. 1190 oder 970 Schaden gemacht pro Salve. z.B. Giulio Cesare. Das hat mich nur etwas genervt.

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Vor 3 Minuten, EruuChan sagte:

also erst mal mache ich keinen Aufstand ich habe eine normale Frage gestellt. Die Furutaka macht mit AP 4700 Schaden und ich sehe in dem ausführlichen Bericht das die mich mit einer HE Granate und über 14TSD schaden zerlegt hat.

Ich habe heute mit einigen Schiffen nur max. 1190 oder 970 Schaden gemacht pro Salve. z.B. Giulio Cesare. Das hat mich nur etwas genervt.

Wenn du kein CooP fahren würdest, hättest du die Auszeichnung Detonation bekommen und dazu 10 Signalflaggen. Weil wenn das Munitionslager explodiert ist es egal wieviel HP man hat. 1 HP oder 100k HP.

 

Edith sagt: und was das ganze mit Matchmaking zu tun hat erschliesst sich mir gerade auch nicht wirklich.

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2 minutes ago, Real_Tsondoku said:

Wenn du kein CooP fahren würdest, hättest du die Auszeichnung Detonation bekommen und dazu 10 Signalflaggen. Weil wenn das Munitionslager explodiert ist es egal wieviel HP man hat. 1 HP oder 100k HP.

Zufall fahre ich wieder wenn die Teams wieder zusammen halten. Derzeit hat man das Gefühl das man immer im Falschen Team ist. Damit warte ich bis nach den Ferien. Dann sind vielleicht wieder ein paar mehr da.

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Vor 1 Minute, EruuChan sagte:

Zufall fahre ich wieder wenn die Teams wieder zusammen halten. Derzeit hat man das Gefühl das man immer im Falschen Team ist. Damit warte ich bis nach den Ferien. Dann sind vielleicht wieder ein paar mehr da.

234 Gefechte in Zufallsgefechten, 5400 im CooP...wusste garnicht, dass es mittlerweile sooooviel Ferien gibt. :cap_haloween:

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4 minutes ago, Real_Tsondoku said:

Wenn du kein CooP fahren würdest, hättest du die Auszeichnung Detonation bekommen und dazu 10 Signalflaggen. Weil wenn das Munitionslager explodiert ist es egal wieviel HP man hat. 1 HP oder 100k HP.

 

Edith sagt: und was das ganze mit Matchmaking zu tun hat erschliesst sich mir gerade auch nicht wirklich.

Lasst mal gut sein, das steht zwar auch im Text, aber ich glaube ich lass es.

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6 minutes ago, Real_Tsondoku said:

Weil wenn das Munitionslager explodiert ist es egal wieviel HP man hat

 

Dat stimmt leider nicht. Die HP müssen unter 75% der maximalen HP des Schiffs sein.

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2 minutes ago, Real_Tsondoku said:

234 Gefechte in Zufallsgefechten, 5400 im CooP...wusste garnicht, dass es mittlerweile sooooviel Ferien gibt. :cap_haloween:

und ist das schlimm das ich lieber CoOp fahre ?

 

Bin ich deswegen anders ??? Es gibt CoOp Fahrer mit mehr als 10000 Gefechten und die haben ihrer 10ner da erfahren !!!!!!

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Gerade eben, Zemeritt sagte:

 

Dat stimmt leider nicht. Die HP müssen unter 75% der maximalen HP des Schiffs sein.

Ja, 75 %. Setze ich an Wissen eigentlich schon Vorraus....aber hey, wir sind bei WoWs. Hast recht, hätte ich anmerken sollen.

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Just now, Real_Tsondoku said:

Ja, 75 %. Setze ich an Wissen eigentlich schon Vorraus....aber hey, wir sind bei WoWs. Hast recht, hätte ich anmerken sollen.

 

Man sieht es ja hier: Über 5000 Gefechte und kein Wissen über Detonation.

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