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Sehales

Überarbeitung des Sichtbarkeitssystem

46 comments in this topic

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[WG]
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Was meint ihr zu den Änderungen am Sichtbarkeitssystem?

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Vorab und an dieser Stelle, weil das Sichtbarkeitssystem DER Kernpunkt bei den Diskussionen über den aktuellen Patch ist:

 

1.) Danke für die Möglichkeit als Spieler und aktiver Forenteilnehmer auf die Entwicklungen im Spiel Einfluss zu nehmen. Danke dafür, dass dieser Einfluss so groß ist, dass die Community in die Lage versetzt wird bereits feststehende Änderungen an Spielinhalten "aufhalten" zu können. Danke, dass dies nicht nur einmalig geschieht sondern an Regelmäßigkeit zunimmt. Speziellen Dank an Sehales für sein Engagement in Bezug auf die Weiterleitung kritischer Spielermeinungen und die Rückmeldung des diesbezüglichen Feedbacks "von oben".

 

2.) Die momentane Variante des Umgangs mit dem "Ersatz" für Situationsbewusstsein erscheint mir unter Berücksichtigung der Grenzen und Möglichkeiten für Spieler und Programmierer eine gelungene zu sein.

 

3.) Hilfreich wäre ein etwas kürzerer (oder schnellerer) Kommunikationsweg zwischen Entwicklern und Spielern, sodass letzte Änderungen nicht so kurzfristig erfolgen müssen wie in den bisherigen Fällen. Unbedingt erforderlich ist das Vermeiden von Fehlinformationen seitens WG, sie führen in dieser Zeit der kurzfristigen Änderungen zu erheblichem Chaos unter den beobachtenden Spielern.

 

Zum Sichtbarkeitssystem an sich mehr wenn der Patch aufgespielt ist.

  • Cool 1

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[KVOR]
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Habe vorhin wieder bösartig haue bezogen in meiner Sims.

Gespotet ohne zu feuern (auch nicht in den letzter Minute:sceptic:) und nurnoch BB´s und Kreuzer im Spiel mit einer Distanz von 10,0 km +.

Wurde übrigens von einen Schiff gesichtet. Das einzigste wäre ein Wrack in der Nähe gewesen, welches ja eigentlich nicht mehr spoten kann.

 

Andere ähnliche Sichtungen gehabt?

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Ich konnte nur feststellen, dass man einen Zerstörer jetzt im Grunde gar nicht mehr sieht, wenn er die Nebelwerfer angeworfen hat. Dann kommen Torps aus dem Nichts.

 

Hatte vorhin an anderer Stelle schon geschrieben, dass die Nebelmaschinen nicht sinnvoll umgesetzt sind. Ich kann mich tarnen während ich auf einen Gegner mit 32 Knoten zufahre, weil sich die Bank *vor* mir aufbaut - total realistisch:teethhappy:

 

Aber bin ja sowieso nicht der Zerstörer-Freak, also meckert wieder der falsche...

 

Mfg

Tank_TEC

 

  • Cool 1

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[KVOR]
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Ich konnte nur feststellen, dass man einen Zerstörer jetzt im Grunde gar nicht mehr sieht, wenn er die Nebelwerfer angeworfen hat. Dann kommen Torps aus dem Nichts.

 

Hatte vorhin an anderer Stelle schon geschrieben, dass die Nebelmaschinen nicht sinnvoll umgesetzt sind. Ich kann mich tarnen während ich auf einen Gegner mit 32 Knoten zufahre, weil sich die Bank *vor* mir aufbaut - total realistisch:teethhappy:

 

Aber bin ja sowieso nicht der Zerstörer-Freak, also meckert wieder der falsche...

 

Mfg

Tank_TEC

 

 

Das der Nebel in einem Kreis um den Nutzer sich aufbaut ist wohl der Spielbarkeit geschuldet. Bei einer Geschwindigkeit über 12,5 Knoten (laut WG) verlässt man diesen Nebelkreis aber bevor ein neuer Kreis "gedropt" wird.

Bedeutet eigentlich sobald er sich zu schnell dir bei aktiven Nebel nähert, wird er regelmäßig aufleuchten. Außerdem wird er trotz neuen Nebelkreis noch 2 Sekunden lang sichtbar sein. Hiermit wollen sie wohl den Effekt etwas drosseln.

 

Als kleiner Tipp von mir:

Schlachtschiff: abstand zur Nebelbank halten

Kreuzer: nur mit Sonar/Radar und vorhandenen Beweglichkeit

Zerstörer: vorsichtig annähern

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Ich konnte nur feststellen, dass man einen Zerstörer jetzt im Grunde gar nicht mehr sieht, wenn er die Nebelwerfer angeworfen hat. Dann kommen Torps aus dem Nichts.

 

Hatte vorhin an anderer Stelle schon geschrieben, dass die Nebelmaschinen nicht sinnvoll umgesetzt sind. Ich kann mich tarnen während ich auf einen Gegner mit 32 Knoten zufahre, weil sich die Bank *vor* mir aufbaut - total realistisch:teethhappy:

 

Aber bin ja sowieso nicht der Zerstörer-Freak, also meckert wieder der falsche...

 

Mfg

Tank_TEC

 

 

Der "einzige" Unterschied zu vorher ist, dass nach über 1 Jahr die DDs jetzt endlich erfahren haben wie schnell sie tatsächlich exakt fahren können ohne aufzugehen. Vorher war das immer ein Ausprobieren, jetzt wissen DDs genau, dass sie ab 12,5kn aufgehen. Also fahren sie langsamer und bleiben unentdeckt.

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[G0LD]
Alpha Tester
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Ok, die 'Lampe' für alle ist eine Sache, aber dadurch wird Beschussalarm ein bisschen witzlos, wenn man nicht teuflisch aufpasst.

Vorher hatte ich die Lampe wirklich nur auf DDs und auf Kreuzern eben Beschussalarm - sprich wenn etwas gelber Text in der Mitte aufploppte, war klar: Gefahr!

 

Tja, nun dauerleuchten und die Frage, ob da grad entdeckt oder Beschuss steht...sehr schwer zu unterscheiden.

Es sollte eine deutliche Unterscheidung her.

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Das der Nebel in einem Kreis um den Nutzer sich aufbaut ist wohl der Spielbarkeit geschuldet. Bei einer Geschwindigkeit über 12,5 Knoten (laut WG) verlässt man diesen Nebelkreis aber bevor ein neuer Kreis "gedropt" wird.

Bedeutet eigentlich sobald er sich zu schnell dir bei aktiven Nebel nähert, wird er regelmäßig aufleuchten. Außerdem wird er trotz neuen Nebelkreis noch 2 Sekunden lang sichtbar sein. Hiermit wollen sie wohl den Effekt etwas drosseln.

 

Als kleiner Tipp von mir:

Schlachtschiff: abstand zur Nebelbank halten

Kreuzer: nur mit Sonar/Radar und vorhandenen Beweglichkeit

Zerstörer: vorsichtig annähern

 

Hallo und Danke für den Tipp!

 

Was macht man dann bei folgender Situation:

1) Es ist eine Karte mit 3 CAPs

2) Das Gegnerteam hat 4 Zerstörer

3) Der Gegner hat Hirn, in jedes Cap fährt einer der schnellen Zerstörer hinein und legt eine Nebelbank

 

Ich vermute, das die Zerstörer dann nach hinten wieder aus dem CAP gefahren sind. Sie bleiben aber solange drin, bis das CAP erobert ist. Mein Team hat sich ziemlich an deine Regel gehalten (was unweigerlich zur Niederlage führt). Aus dem Nebel kommen breit gestreut Torpedos heraus, vermutlich nicht mal gezielt. Es ging nur darum den Gegner aus dem CAP herauszuhalten.

Was mache ich dann? Kein Ziel, mit einem Schlachtschiff kann ich da nicht reinfahren und der Gegner postiert sich mit 3 Schiffen (zumeist Kreuzer) hinter dem Nebel.

 

Auf diese Weise macht der Nebel das Spiel eher unspielbar als besser. Ist zumindest meine Meinung. Da gewinnt nur der schnellere...

 

Mfg

Tank_TEC

  • Cool 1

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First of All: Es ist ein Spiel. Und in Spielen gibt es Spielmechaniken, die nicht immer realistisch sind.

 

Aber das Sichtsystem sorgt immer mehr für Frust anstatt lust am Spiel.

Ich hab nicht wirklich eine "Verbesserung" feststellen könen.

 

Ich kämpfe zu 75% gegen Schiffe die unsichtbar sind und wenn ich sie im Visier hab verschwinden sie...

Das macht richtig Spaß.... oder auch nicht.

man kann sich gegen diese Stealthschiffe nichtmal wehren. man wird gespottet und von anderen Schiffen zusammen geschossen. und du kannst nichts machen als wegrennen... Ist das wirklich der Sinn hinter dem Sichtsystem?

 

Warum wird der 35.000t Flugzeugträger unsichtbar? Ach ja, weil er 100m weiter weg gefahren ist....gnarf.

 

Ich hab heute so oft von unsichtbaren DDs torpedos ins gesicht bekommen. Der Nebel ist zu stark. Jetzt wo der DD die Grenzen kennt ist das fast ein "No Brainer".

 

 

 

  • Cool 3

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[-FDA-]
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Hi

 

wenn ab 8'ter Träger die Sichtbarkeit durch gegenrische Flugzeuge größer ist, als die Sichtbarkeit durch Schiffe, dann kommt heraus:

 

10'er US  Träger -> 16,8 Km

 

Ergebniss: Durch gegnerische Figther endeckt auf 16 km Sichtweite -> 2 Salven Schlachtschiff -> Platt

 

Möglichkeit der Gegenwehr = Null

 

Reaktion: Luftüberlegenheit

 

Folge: Kein Schaden mehr

 

Somit sind Träger fast nutzlos geworden.

 

 

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[AMOK]
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Ich spiele ganz gerne DD´s, allerdings sorgt dieses Update um den Nebel mitlerweile dafür, das ich ernsthaft überlege, mit diesem Spiel aufzuhören. Anschleichen, tarnen und Torpedos losschicken. Nun muß ich mit 12,5 Knoten rumtackern, damit ich nicht aus dem Nebel fahre? Wird man gespottet, dann kann man sich ausloggen, denn man wird innerhalb von keiner Minute zusammen geschossen.

 

Ich trage gerne dazu bei, ein Gameplay zu verbessern. Aber dieses Update war bis jetzt ein Schuß in den Ofen.

 

Bevor man am Gameplay feilt, sollte man vielleicht mal die ganzen Cheater rausschmeissen. Lebenslang sperren, Feierabend. Und erzählt mir bitte nun nicht allen Ernstes, das es hier keine gibt.

 

Märchenstunde gibt es bei Kika.

  • Cool 2

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First of All: Es ist ein Spiel. Und in Spielen gibt es Spielmechaniken, die nicht immer realistisch sind.

 

Aber das Sichtsystem sorgt immer mehr für Frust anstatt lust am Spiel.

Ich hab nicht wirklich eine "Verbesserung" feststellen könen.

 

Ich kämpfe zu 75% gegen Schiffe die unsichtbar sind und wenn ich sie im Visier hab verschwinden sie...

Das macht richtig Spaß.... oder auch nicht.

man kann sich gegen diese Stealthschiffe nichtmal wehren. man wird gespottet und von anderen Schiffen zusammen geschossen. und du kannst nichts machen als wegrennen... Ist das wirklich der Sinn hinter dem Sichtsystem?

 

Warum wird der 35.000t Flugzeugträger unsichtbar? Ach ja, weil er 100m weiter weg gefahren ist....gnarf.

 

Ich hab heute so oft von unsichtbaren DDs torpedos ins gesicht bekommen. Der Nebel ist zu stark. Jetzt wo der DD die Grenzen kennt ist das fast ein "No Brainer".

 

 

 

 

Ich kann Dir da nur voll zustimmen, es macht langsam keinen Spaß mehr! Vor allem nervt es mich wenn Schiffe auftauchen (von wem auch immer gespottet sind) und kaum zoome ich ein sind sie verschwunden, das häufig auch bei nicht DD´s oder mittem im Schuss...

Ich spiele selbst 2 DD´s, Nikolas und Hatschiharu, konnte bisher aber nicht von dem neuen Sichtsystem profitieren, ist vermutlich auch ne Übungssache, aber das ich jetzt in der Nebelwand "unsichtbar" bin kann ich nicht bestätigen!

 

  • Cool 1

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c27qommi.jpg

 

Dazu fällt mir nurnoch ein: 3 von 4 Leuten finden Mobbing gut...

Wo ist bei sowas der Witz?

 

Soll die Spielmechanik nicht allen spaß machen?

Mich würd es nicht stören, wenn das mal passiert, aber ich hab das jetzt in so oder ähnlicher Form fast den ganzen Tag.

Edited by SaintGordon
  • Cool 1

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[AMOK]
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Nachtrag: Ich bin der Meinung, das 4 oder 5 DD´s in einem Match auf jeder Seite nichts verloren haben. Flugzeugträger in der Zahl gibt es ja auch nicht....

  • Cool 2

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c27qommi.jpg

 

Dazu fällt mir nurnoch ein: 3 von 4 Leuten finden Mobbing gut...

Wo ist bei sowas der Witz?

 

Soll die Spielmechanik nicht allen spaß machen?

Mich würd es nicht stören, wenn das mal passiert, aber ich hab das jetzt in so oder ähnlicher Form fast den ganzen Tag.

 

Irgendwann während des Matches kommt halt der Punkt an dem man fast unünerwindbare Probleme mit dem Gegner bekommt.

Da stehe 3 unsichtbare Schiffe im Nebel, während du vom gegn. DD im B-Cap aufgedeckt gehalten wirst. Du futterst also fleissig Schaden ohne auf irgendwas zurückschießen zu können. Das klappt aber nur, weil der Gegner immernoch mit 12 Schiffen unterwegs ist, dein Team aber schon nurnoch mit 7 Schiffen. Da fehlt einfach eine Menge an Unterstützungstruppen, die die Situation ausgeglichener gestalten würden.

 

Nachtrag: Ich bin der Meinung, das 4 oder 5 DD´s in einem Match auf jeder Seite nichts verloren haben. Flugzeugträger in der Zahl gibt es ja auch nicht....

 

Aber Schlachtschiffe...und Kreuzer...und eben DDs. Deal with it.
  • Cool 1

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[ENUF]
[ENUF]
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Habe vorhin wieder bösartig haue bezogen in meiner Sims.

Gespotet ohne zu feuern (auch nicht in den letzter Minute:sceptic:) und nurnoch BB´s und Kreuzer im Spiel mit einer Distanz von 10,0 km +.

Wurde übrigens von einen Schiff gesichtet. Das einzigste wäre ein Wrack in der Nähe gewesen, welches ja eigentlich nicht mehr spoten kann.

 

Andere ähnliche Sichtungen gehabt?

 

Das könnte ein Flugzeug gewesen sein. War deine Flak an oder aus?

Wenn man vom Flugzeug gesehen wird kommt ja erst das 'Flugzeug-!' und sobald das Flugzeug dich nicht mehr sieht bleibst du noch für 3 Sekunden sichtbar. Während diesen 3 Sekunden leuchtet das normale '!'.

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Vorab und an dieser Stelle, weil das Sichtbarkeitssystem DER Kernpunkt bei den Diskussionen über den aktuellen Patch ist:

 

1.) Danke für die Möglichkeit als Spieler und aktiver Forenteilnehmer auf die Entwicklungen im Spiel Einfluss zu nehmen. Danke dafür, dass dieser Einfluss so groß ist, dass die Community in die Lage versetzt wird bereits feststehende Änderungen an Spielinhalten "aufhalten" zu können. Danke, dass dies nicht nur einmalig geschieht sondern an Regelmäßigkeit zunimmt. Speziellen Dank an Sehales für sein Engagement in Bezug auf die Weiterleitung kritischer Spielermeinungen und die Rückmeldung des diesbezüglichen Feedbacks "von oben".

 

2.) Die momentane Variante des Umgangs mit dem "Ersatz" für Situationsbewusstsein erscheint mir unter Berücksichtigung der Grenzen und Möglichkeiten für Spieler und Programmierer eine gelungene zu sein.

 

3.) Hilfreich wäre ein etwas kürzerer (oder schnellerer) Kommunikationsweg zwischen Entwicklern und Spielern, sodass letzte Änderungen nicht so kurzfristig erfolgen müssen wie in den bisherigen Fällen. Unbedingt erforderlich ist das Vermeiden von Fehlinformationen seitens WG, sie führen in dieser Zeit der kurzfristigen Änderungen zu erheblichem Chaos unter den beobachtenden Spielern.

 

stimme dem so zu. WG könnte aber mal in seinen internen kommunikationswegen schauen, was da nicht stimmt. es ist jetzt das zweite mal vor gekommen, das ungültig gewordene infos auf die hauptseite kamen und für irritation sorgten.

 

zum spotting: in den zerstörern benson/karmakatze wurde ich heute mehrmals durch flieger aufgedeckt, obwohl kein schiff im umkreis von 10 km zu sehen war, noch nicht einmal ein gerade versenktes. meistens war auch kein flugzeugträger im spiel. die flugzeuge selber habe ich noch nicht einmal gesehen.

 

@SaintGordon : Brokkar hat alles nötige dazu geschrieben.

#13

Ich spiele ganz gerne DD´s, allerdings sorgt dieses Update um den Nebel mitlerweile dafür, das ich ernsthaft überlege, mit diesem Spiel aufzuhören. Anschleichen, tarnen und Torpedos losschicken. Nun muß ich mit 12,5 Knoten rumtackern, damit ich nicht aus dem Nebel fahre? Wird man gespottet, dann kann man sich ausloggen, denn man wird innerhalb von keiner Minute zusammen geschossen.

 

Ich trage gerne dazu bei, ein Gameplay zu verbessern. Aber dieses Update war bis jetzt ein Schuß in den Ofen.

 

Bevor man am Gameplay feilt, sollte man vielleicht mal die ganzen Cheater rausschmeissen. Lebenslang sperren, Feierabend. Und erzählt mir bitte nun nicht allen Ernstes, das es hier keine gibt.

 

die 12,5 knoten waren es auch schon vor dem update, nur das keiner genau wußte, wie schnell man sein darf.

 

 

Ich kann Dir da nur voll zustimmen, es macht langsam keinen Spaß mehr! Vor allem nervt es mich wenn Schiffe auftauchen (von wem auch immer gespottet sind) und kaum zoome ich ein sind sie verschwunden, das häufig auch bei nicht DD´s oder mittem im Schuss...

Ich spiele selbst 2 DD´s, Nikolas und Hatschiharu, konnte bisher aber nicht von dem neuen Sichtsystem profitieren, ist vermutlich auch ne Übungssache, aber das ich jetzt in der Nebelwand "unsichtbar" bin kann ich nicht bestätigen!

 

die 12,5 knoten regel siehe oben.... und patchnotes lesen und verstehen hilft enorm.

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[B-F-M]
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Nachtrag: Ich bin der Meinung, das 4 oder 5 DD´s in einem Match auf jeder Seite nichts verloren haben. Flugzeugträger in der Zahl gibt es ja auch nicht....

 

Tja, die Marinegeschichte lehrt uns aber etwas anderes: Auf jedes Schlachtschiff (und erst recht Flugzeugträger) kamen immer MEHRERE Zerstörer. Das war der übliche Aufbau jeder Flotte.

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[PONYD]
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12,672 battles

 

Ich kann Dir da nur voll zustimmen, es macht langsam keinen Spaß mehr! Vor allem nervt es mich wenn Schiffe auftauchen (von wem auch immer gespottet sind) und kaum zoome ich ein sind sie verschwunden, das häufig auch bei nicht DD´s oder mittem im Schuss...

Ich spiele selbst 2 DD´s, Nikolas und Hatschiharu, konnte bisher aber nicht von dem neuen Sichtsystem profitieren, ist vermutlich auch ne Übungssache, aber das ich jetzt in der Nebelwand "unsichtbar" bin kann ich nicht bestätigen!

 

Wenn man deine Posts so mitverfolgt hat hat es dir ja sowieso keinen Spass gemacht vorher. :trollface: Sorry konnte ich mir nicht verkneifen.

 

Brokkar und Karmakater haben ja schon viel geschrieben zum Sichtsystem. Dem ersten Post von Brokkar möchte ich mich anschliessen, und diesbezüglich auch danke sagen.

 

 

Edited by Igarigen

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[2077]
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Die Umstellung des Skills auf eine Default-Eigenschaft finde ich an sich sehr gut - auch die Kreise für den Nebel sind gut gelungen und waren einfach schon fast überfällig. Daher gut gemacht!

 

Auch die Variante zum Umstellen der Skillungen trifft es genau :medal: Da sich bestehende Systemmatiken durch das Hinzufügen von neuen Schiffen etc. ändern, ist das eine sehr gute Lösung

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[SNENS]
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tja das ist der größte m.. mit dem update. als einzelspieler kann man nichts mehr machen wenn dort clans oder freundeskreise spielen ist man aufgeschmissen auch wenn man sich mühe gibt bei seiner gruppe zu bleiben.man muss ja nicht unbedingt zu einem clan gehören wenn man nur funspieler ist. aber es ist wahrscheinlich so gewollt das bei diesem teamspiel nur gruppen willkommen sind.

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[MIC]
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sehen hin wie her, wenn einer Radar nutzt sollte man auch angezeigt bekommen das man sichtbar ist

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Wie ich bereits an anderer Stelle berichtet hatte (siehe öff. Testbereich) führen die Änderungen am Sichtsystem, speziell die Kombination aus sichtbaren Nebelgrenzen und der allgegenwärtigen Aufdeckwarnung, dazu, dass die Schere zwischen den einzelnen Spielern weiter auseinander klafft.

 

Ich persönlich habe so gut wie keine Probleme, das geänderte Sichtsystem zu meinem Vorteil zu nutzen, sehe aber im Gegenzug vermehrt Spieler, die noch verwirrter oder ungehaltener sind als zuvor. Offensichtlich haben die Änderungen nicht dazu beigetragen, dass das System einfacher wird, im Gegenteil scheint erhebliche Verwirrung darüber zu bestehen, wie mit den Änderungen umzugehen ist.

 

Als DD stört es mich nurnoch gelegentlich, dass alle wissen, dass ich in der Nähe bin/sein könnte. Die minderbemittelten Spieler fahren trotz Warnungen etc. weiterhin stur ihre Kurse und fressen Torpedos wie eh und je. Vermutlich könnte man ihnen 3 Tage vorab per E-Mail das Eintreffen von Torpedos ankündigen und sie würden immernoch reinfahren. Manch einem Kreuzer ist etwas schwerer zu begegnen als vorher, aber mit gestaffelten Torpedos kann man dort immernoch genauso gut oder schlecht agieren wie zuvor.

Als CA bin ich froh und glücklich, dass mir nicht mehr die Qual der Wahl auferlegt wird, welchen Stufe 1 Skill ich zuerst belege. Parallel kann ich bei intensiver Beobachtung der Minimap relativ ungestört auf DD-Jagd gehen. Etwas, das bei vielen DDs für Unverständnis sorgt..."wie kann es sein, dass der CA auf einen zufährt, obwohl er sieht, dass da wer ist...wieso dreht der nicht ab und flüchtet?"

Und als BB sind mir inzwischen Runden mit möglichst vielen DDs am liebsten, denn dann gibt es mehr Nebelwände in denen ich verschwinden kann. Die Nebelgrenzen sind Gold wert.

 

Wie gesagt, die Schere klafft noch weiter.

Der Bot hat gar nicht mitbekommen, dass etwas geändert wurde und bezichtigt nach wie vor alles und jeden als Hacker, Cheater oder Bot-User.

Der Ottonormalverbraucher hat arge Schwierigkeiten, er versteht zwar was jetzt anders ist kann es aber nur bedingt umsetzen.

Der Crack weis punktgenau was zu tun und zu unterlassen ist und überflügelt damit alle anderen Anwesenden (und bremst damit den Ottonormalverbraucher aus, der zwar an sich gern würde, aber meistens einfach nicht kann, weil der Crack ihm den Wind aus den Segeln nimmt).

 

Ich habe selten so viele Reports kassiert wie in den letzten Tagen. Für div. Spieler ist es einfach nicht nachvollziehbar, wie ich in einer Norca im Cap in einem Nebel sitzen kann und einer IOWA + Atago + Mogami auf 4km Entfernung ungesehen 12 Zitadellentreffer reindrücken kann. Das geht doch nicht mit rechten Dingen zu.

 

Ich finde die Änderungen mittlerweise wirklich gut, denn sie ermöglichen es mir meine Performance nochmals um ein gutes Stück hochzudrehen.

Zudem halte ich sie auch für vollkommen gelungen, bezogen auf den Hintergrund vor dem WG diese Änderung eingeführt hat...das Sichtsystem soll klarer und logischer werden.

Zu einem besseren Spielerlebnis wird diese Änderung aber nur bei einem kleinen Teil der Spielerschaft führen, bei denen die mit Logik und klaren Regeln gut umgehen können. Benachteiligt sind alle diejenigen, deren "AP gefühlt weniger Schaden macht", deren "Accounts manipuliert werden", deren "Durchschnittsschaden auf der Tirpitz von 23k doch echt gut ist", deren "1569 Coop-Gefechte eine gute Vorbereitung auf den Einstieg in Zufallsgefechte mit Premiumschiff auf T8 ist" und so weiter.

Ich persönlich finde das gut, fraglich ist ob WG das selbst auf lange Sicht gut findet.

 

Insgesamt ein Daumen hoch. Das Spiel bräuchte an diversen Stellen ähnliche Überarbeitungen um spieltechnische Zusammenhänge noch detaillierter klarzustellen.

Allen vorran die Trefferauswertung/Zusammensetzung des Schadens auf einem Ziel. Die neuen Icons waren schon ein guter Schritt, haben aber mehr Fragen aufgeworfen als beantwortet...mehr Details können hier nur hilfreich sein. Aber das ist ein anderes Theam...

 

Edit: Kleine Formulierungsentschärfung.

Edited by Brokkar
  • Cool 4

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Beta Tester
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Also an sich ist das mit den Kreisen bei dem Nebel gut!

Dummerweise hilft mir das nicht, da ich zu fix auf dem Schlachtfeld unterwegs bin....

Und falls nicht ist die Camping-Option bei dem Cux-Haven ja eher schlecht....

 

 

 

Edited by ColHomer

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Wie ich bereits an anderer Stelle berichtet hatte (siehe öff. Testbereich) führen die Änderungen am Sichtsystem, speziell die Kombination aus sichtbaren Nebelgrenzen und der allgegenwärtigen Aufdeckwarnung, dazu, dass die Schere zwischen den einzelnen Spielern weiter auseinander klafft.

 

Ich persönlich habe so gut wie keine Probleme, das geänderte Sichtsystem zu meinem Vorteil zu nutzen, sehe aber im Gegenzug vermehrt Spieler, die noch verwirrter oder ungehaltener sind als zuvor. Offensichtlich haben die Änderungen nicht dazu beigetragen, dass das System einfacher wird, im Gegenteil scheint erhebliche Verwirrung darüber zu bestehen, wie mit den Änderungen umzugehen ist.

 

Als DD stört es mich nurnoch gelegentlich, dass alle wissen, dass ich in der Nähe bin/sein könnte. Die minderbemittelten Spieler fahren trotz Warnungen etc. weiterhin stur ihre Kurse und fressen Torpedos wie eh und je. Vermutlich könnte man ihnen 3 Tage vorab per E-Mail das Eintreffen von Torpedos ankündigen und sie würden immernoch reinfahren. Manch einem Kreuzer ist etwas schwerer zu begegnen als vorher, aber mit gestaffelten Torpedos kann man dort immernoch genauso gut oder schlecht agieren wie zuvor.

Als CA bin ich froh und glücklich, dass mir nicht mehr die Qual der Wahl auferlegt wird, welchen Stufe 1 Skill ich zuerst belege. Parallel kann ich bei intensiver Beobachtung der Minimap relativ ungestört auf DD-Jagd gehen. Etwas, das bei vielen DDs für Unverständnis sorgt..."wie kann es sein, dass der CA auf einen zufährt, obwohl er sieht, dass da wer ist...wieso dreht der nicht ab und flüchtet?"

Und als BB sind mir inzwischen Runden mit möglichst vielen DDs am liebsten, denn dann gibt es mehr Nebelwände in denen ich verschwinden kann. Die Nebelgrenzen sind Gold wert.

 

Wie gesagt, die Schere klafft noch weiter.

Der Bot hat gar nicht mitbekommen, dass etwas geändert wurde und bezichtigt nach wie vor alles und jeden als Hacker, Cheater oder Bot-User.

Der Ottonormalverbraucher hat arge Schwierigkeiten, er versteht zwar was jetzt anders ist kann es aber nur bedingt umsetzen.

Der Crack weis punktgenau was zu tun und zu unterlassen ist und überflügelt damit alle anderen Anwesenden (und bremst damit den Ottonormalverbraucher aus, der zwar an sich gern würde, aber meistens einfach nicht kann, weil der Crack ihm den Wind aus den Segeln nimmt).

 

Ich habe selten so viele Reports kassiert wie in den letzten Tagen. Für div. Spieler ist es einfach nicht nachvollziehbar, wie ich in einer Norca im Cap in einem Nebel sitzen kann und einer IOWA + Atago + Mogami auf 4km Entfernung ungesehen 12 Zitadellentreffer reindrücken kann. Das geht doch nicht mit rechten Dingen zu.

 

Ich finde die Änderungen mittlerweise wirklich gut, denn sie ermöglichen es mir meine Performance nochmals um ein gutes Stück hochzudrehen.

Zudem halte ich sie auch für vollkommen gelungen, bezogen auf den Hintergrund vor dem WG diese Änderung eingeführt hat...das Sichtsystem soll klarer und logischer werden.

Zu einem besseren Spielerlebnis wird diese Änderung aber nur bei einem kleinen Teil der Spielerschaft führen, bei denen die mit Logik und klaren Regeln gut umgehen können. Benachteiligt sind alle diejenigen, deren "AP gefühlt weniger Schaden macht", deren "Accounts manipuliert werden", deren "Durchschnittsschaden auf der Tirpitz von 23k doch echt gut ist", deren "1569 Coop-Gefechte eine gute Vorbereitung auf den Einstieg in Zufallsgefechte mit Premiumschiff auf T8 ist" und so weiter.

Ich persönlich finde das gut, fraglich ist ob WG das selbst auf lange Sicht gut findet.

 

Insgesamt ein Daumen hoch. Das Spiel bräuchte an diversen Stellen ähnliche Überarbeitungen um spieltechnische Zusammenhänge noch detaillierter klarzustellen.

Allen vorran die Trefferauswertung/Zusammensetzung des Schadens auf einem Ziel. Die neuen Icons waren schon ein guter Schritt, haben aber mehr Fragen aufgeworfen als beantwortet...mehr Details können hier nur hilfreich sein. Aber das ist ein anderes Theam...

 

Edit: Kleine Formulierungsentschärfung.

 

Ich gebe Dir in vielen Punkten recht, jedoch kann ich mich erinnern, dass zum Ende der Closed-Beta diese Mechanik (Nebel) schon existierte. Diese wurde bewusst entfernt, da es zu dem Zeitpunkt üblich war, ganze Flottengruppen im Nebel verschwinden zu lassen. Genau das war es dann, was WG verhindern wollte, weil die Masse nicht damit umgehen konnte/wollte. Ich frage mich jetzt, warum sie es wieder umgestellt haben.

 

 

Gruß...

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