Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
Ivana_Drago

Otázky pro WG

5,821 comments in this topic

Recommended Posts

[WG]
WG Staff, WG Staff, WG Staff
10,676 posts
5,440 battles
On 4/4/2022 at 3:37 PM, Sigimundus said:

Zabaku mas vice informaci co tohle znamena pro WoWs na Eu servru?

https://wargaming.com/en/news/business-operations-worldwide/

 

Respektive pokud Lesta zustava v Rusku bude nadale vyvyjet WOWs a nebo to prevezme jine studio?

Oficiální stanovisko včetně všech dostupných informací zatím můžeš najít zde:

Tam můžete pokládat otázky, na které se budeme snažit získat odpovědi, pokud to bude možné.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ROUGH]
Players
1,065 posts
26,465 battles

@YabbaCoe Ahoj, před nějakou dobou jsme se bavili, že by to chtělo dokumentaci dropovacích vzorů hlubinných naloží jednotlivých lodí (řada za lodí, rozhazovaní do stran, vrhač před příď či jejich kombinace). Jak pokračuje implementace a kdy můžeme očekávat výstup?

  • Cool 4

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff, WG Staff, WG Staff
10,676 posts
5,440 battles
5 hours ago, Yamashiro42 said:

@YabbaCoe Ahoj, před nějakou dobou jsme se bavili, že by to chtělo dokumentaci dropovacích vzorů hlubinných naloží jednotlivých lodí (řada za lodí, rozhazovaní do stran, vrhač před příď či jejich kombinace). Jak pokračuje implementace a kdy můžeme očekávat výstup?

Je možné, že se to připadně objeví, až tedy ponorky příjdou do výzkumného stromu, tudíž jakmile jejich implementace bude finální. Prozatím však ohledně tohoto žádné konkrétní info nemám.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PRASE]
Players
339 posts
17,006 battles

"Tento způsob velikonoc zdá se mi poněkud nešťastným" ... obdobně jako to bylo s vánočním stromkem.
Prosím je nějaká šance, že by se pravidla a postup misí během podobných akcí dostaly přímo do herního klienta?
Web k velikonocům mi napřed neukazoval nic a dnes, když jsem to zapnul, ukazuje 36 místo očekávaných 46. :cap_old:

Share this post


Link to post
Share on other sites
[CZSKN]
[CZSKN]
Players
494 posts
35,834 battles

Otázka spíše pro zdejší web, ale budou zde založeny profily všech superlodí, když už jsou i ve stromu?

Díky

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4 posts

Dobrý den. Můžu se zeptat jak se mám letadlovou lodí bránit proti vaším trapným ponorkám když ho ani nenajdu a on si mě spotí na buch ví jak daleko můžete mě říct jak se mám proti tomu hnoji bránit děkuji za odpověď :cap_viking::Smile_facepalm:

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
118 posts

Velice by mne zajímalo jak si já jako začátečník mám poradit s touto situací?  Kraslicím hráči říkají rybí ocas, jelikož ona kraslice nemá znak kraslice ale onoho rybího ocasu. Což ovšem není vše, jelikož  ve hře je tato kraslice se znakem rybího ocasu  pojmenována jako hrací známky portálu? Dává toto smysl?  Nebo kde tuto skutečnost mohu já, jako začátečník zjistit, abych nemusela zalarmovat celý klan? V oznámení o lovu kraslic tuto informaci nespatřuji. Požaduji vysvětlení.

  • Funny 1
  • Boring 1
  • Angry 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff, WG Staff, WG Staff
10,676 posts
5,440 battles
On 4/14/2022 at 3:19 PM, walik_hracka said:

"Tento způsob velikonoc zdá se mi poněkud nešťastným" ... obdobně jako to bylo s vánočním stromkem.
Prosím je nějaká šance, že by se pravidla a postup misí během podobných akcí dostaly přímo do herního klienta?
Web k velikonocům mi napřed neukazoval nic a dnes, když jsem to zapnul, ukazuje 36 místo očekávaných 46. :cap_old:

https://worldofwarships.eu/cs/news/sales-and-events/easter-egg-hunt/

"Poznámka: Počítadlu Lovu kraslic může chvíli trvat, než z vašeho účtu získá aktuální informace. Pokud není počítadlo aktualizováno okamžitě, zkuste prosím stránku znovu načíst později."

Jedná se o akci s počítadlem na portálu, používající vlastně žeton portálu. Z toho důvodu není přímo ve hře. 

 

On 4/16/2022 at 9:28 AM, aladin_warrior said:

Mám dotaz, hodlá wg udělat něco s balancem této hry? Je to hnus toto hrát v tomto stavu. Co to s tou hrou udělali. 

Můžu se zeptat, co konkrétně máš na mysli? Balanc čeho přesně? 

 

On 4/16/2022 at 6:35 PM, PaulusLegatus_CZ said:

@YabbaCoe žabáku jak získat kamo na letky a jaký tier to podporuje?

 

EDIT...již jsem na to přišel....

Jsem rád, když se věci vyřeší samy :cap_haloween:

 

On 4/16/2022 at 11:25 PM, alfi111 said:

Otázka spíše pro zdejší web, ale budou zde založeny profily všech superlodí, když už jsou i ve stromu?

Díky

Ano, budou. Složky na to vytvořím během dneška.

 

On 4/18/2022 at 3:52 PM, radekkaramela said:

Dobrý den. Můžu se zeptat jak se mám letadlovou lodí bránit proti vaším trapným ponorkám když ho ani nenajdu a on si mě spotí na buch ví jak daleko můžete mě říct jak se mám proti tomu hnoji bránit děkuji za odpověď :cap_viking::Smile_facepalm:

Už se to tu psalo xkrát. Letadlové lodě nejsou přímo určené likvidaci ponorek a vlastně když to tak vemu, tak ponorky mají právě být velkou hrozbou pro letadlové lodě, právě díky jejich maskování.

Je možné, že v budoucnu budou Support CV, které třeba mohou mít ASW letadla, ale současné letadlovky to bohužel nemají. 

Tudíž letadlovka v tomto musí spoléhat na spojence. Ponorka je normálně odhalitelná i ze vzduchu, pokud je na hladině a také vlastně v periskopové hloubce. Ponorka navíc má velmi omezenou dobu ponoru, takže dříve či později na hladinu prostě musí. S letadlovkou můžeš ponorku poškodit na hladině a v periskopové hloubce jednak raketami, bombami, nebo i torpédy, či třeba sekundárními bateriemi. Navíc vlastně díky výborné možnosti odhalování letadly můžeš právě spotnout ponorku a tví spojenci pak mohou na ni "naházet" své ASW letadla. 

 

18 hours ago, Lentilka_Prime said:

Velice by mne zajímalo jak si já jako začátečník mám poradit s touto situací?  Kraslicím hráči říkají rybí ocas, jelikož ona kraslice nemá znak kraslice ale onoho rybího ocasu. Což ovšem není vše, jelikož  ve hře je tato kraslice se znakem rybího ocasu  pojmenována jako hrací známky portálu? Dává toto smysl?  Nebo kde tuto skutečnost mohu já, jako začátečník zjistit, abych nemusela zalarmovat celý klan? V oznámení o lovu kraslic tuto informaci nespatřuji. Požaduji vysvětlení.

Jak jsi sama napsala, jsou to žetony "známky portálu". Naprosto stejné žetony byly použity v předchozí akci, která probíhala právě na portálu. Jejich design je přesně daný a tím pádem neměný. Proto je tam stále "rybí ocas" a ne kraslice. 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[BL4CK]
Players
354 posts

Ahoj, 

dnes jste zverejnili dalsi planovany rework

 

Oddeleni ekonomickych bonusu od vizualnich prizpusobeni

https://blog.worldofwarships.com/blog/318

 

Z celeho clanku si tak nejak pripadam jako ze nejsem nejostrejsi tuzka. Popravde to moc nechapu. Jako vlastnik nekolika perma kamuflazi budu z toho neco mit? Nebo spadnu do skatule vsichni vsem? Muzes mi to prosim pomoct pochopit?
 

Bohuzel jsem nekolik vasich reworku zazil a nikdy to neprineslo nic dobreho. Vidim tady totalne stejny equivalent  s tankama bez noveho napadu.

 

diky

 

  • Cool 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff, WG Staff, WG Staff
10,676 posts
5,440 battles
13 hours ago, DalaTeLama said:

Ahoj, 

dnes jste zverejnili dalsi planovany rework

 

Oddeleni ekonomickych bonusu od vizualnich prizpusobeni

https://blog.worldofwarships.com/blog/318

 

Z celeho clanku si tak nejak pripadam jako ze nejsem nejostrejsi tuzka. Popravde to moc nechapu. Jako vlastnik nekolika perma kamuflazi budu z toho neco mit? Nebo spadnu do skatule vsichni vsem? Muzes mi to prosim pomoct pochopit?
 

Bohuzel jsem nekolik vasich reworku zazil a nikdy to neprineslo nic dobreho. Vidim tady totalne stejny equivalent  s tankama bez noveho napadu.

 

diky

 

Jednak vizuály od bonusů budou oddělené. Takže pokud máš permacamo, tak o nic nepříjdeš. Vlastně vizuál můžeš hodit na loď a pak přejdeš na rozdělení bonusů:

phpAJBfgC.png

 

Takže, pokud máš perma ekonomický bonus, tak se rovnou šoupne do té zlaté části nalevo. Pak si můžeš vybrat z té části uprostřed jeden bonus pro každou kategorii: kredity, XP, Kapitánské XP a Free XP. Vždy můžeš z těch spotřebních vybrat jen jednu z dané kategorie. S největší pravděpodobností tyto boostery budou v různých kontejnerech, misích, prostě nahradí odměny z různých akcí, kde byly kamufláže, či signály. 

Tím pádem bude mnohem jednodušší jednak montovat všechny tyto věci na lodi a stejně tak případně kalkulovat, jaké bonusy vlastně na dané lodi máš. 

Jo a abych nezapomněl, zmizí všechny ekonomické signály.

 

Konkrétní propočty o tom, jak tyto bonusy budou jiné a kolik by případně dávaly v porovnání starého a tohoto nového modelu najdeš v tom DevBlogu. 

 

 

  • Bad 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[BL4CK]
Players
354 posts
On 4/22/2022 at 9:26 AM, YabbaCoe said:

Jednak vizuály od bonusů budou oddělené. Takže pokud máš permacamo, tak o nic nepříjdeš. Vlastně vizuál můžeš hodit na loď a pak přejdeš na rozdělení bonusů:

phpAJBfgC.png

 

Takže, pokud máš perma ekonomický bonus, tak se rovnou šoupne do té zlaté části nalevo. Pak si můžeš vybrat z té části uprostřed jeden bonus pro každou kategorii: kredity, XP, Kapitánské XP a Free XP. Vždy můžeš z těch spotřebních vybrat jen jednu z dané kategorie. S největší pravděpodobností tyto boostery budou v různých kontejnerech, misích, prostě nahradí odměny z různých akcí, kde byly kamufláže, či signály. 

Tím pádem bude mnohem jednodušší jednak montovat všechny tyto věci na lodi a stejně tak případně kalkulovat, jaké bonusy vlastně na dané lodi máš. 

Jo a abych nezapomněl, zmizí všechny ekonomické signály.

 

Konkrétní propočty o tom, jak tyto bonusy budou jiné a kolik by případně dávaly v porovnání starého a tohoto nového modelu najdeš v tom DevBlogu. 

 

 

 Dekuji za vysvetleni. Jen pro upresneni pak nebudu otravovat. Cili v tom zlatem ramecku zustanou perma bonusy ( prevedeno novym system) 

+20% procent creditu

- 50% naklady na udrzbu ( nebo credity navic jak pisete na dev blogu)

+ 100% zk na kapitana

-3% detekce

-4% disperze na vasi lod

 

Jen jsem se tam docetl ze posledni bonus bude automaticky na vsechny lode pridan. A kdyz nad tim premyslim kamuflaz me stala 5000 dublonu a jeden bonus dostanou vsichni za me je to znehodnoceni meho celkoveho nakupu dostane neco navic tedy perma kamo? Nebo se na to jeste zamerite prece jen je to dev blog takze hudba budoucnosti a nektere veci se mouhou zmenit.

 

Pak jsi psal ze signaly zrusite Au to bude bolet mam na ucte cca 1000ks od vseho predpokladam ,ze tam bude nejaka ferova nahrada,protoze nektere signaly byly byl soucasti kontaku za penize. Diky

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PRASE]
Players
339 posts
17,006 battles
On 4/22/2022 at 9:26 AM, YabbaCoe said:

Jednak vizuály od bonusů budou oddělené. Takže pokud máš permacamo, tak o nic nepříjdeš. Vlastně vizuál můžeš hodit na loď a pak přejdeš na rozdělení bonusů:

phpAJBfgC.png

 

Takže, pokud máš perma ekonomický bonus, tak se rovnou šoupne do té zlaté části nalevo. Pak si můžeš vybrat z té části uprostřed jeden bonus pro každou kategorii: kredity, XP, Kapitánské XP a Free XP. Vždy můžeš z těch spotřebních vybrat jen jednu z dané kategorie. S největší pravděpodobností tyto boostery budou v různých kontejnerech, misích, prostě nahradí odměny z různých akcí, kde byly kamufláže, či signály. 

Tím pádem bude mnohem jednodušší jednak montovat všechny tyto věci na lodi a stejně tak případně kalkulovat, jaké bonusy vlastně na dané lodi máš. 

Jo a abych nezapomněl, zmizí všechny ekonomické signály.

 

Konkrétní propočty o tom, jak tyto bonusy budou jiné a kolik by případně dávaly v porovnání starého a tohoto nového modelu najdeš v tom DevBlogu. 

 

 

Tento inteligenční test jsem nesložil ani náznakem. :cap_old:


Volba bonusů do 4 políček je to jediné co lze alespoň částečně pochopit.
Fungování bonusů v budoucnu neřeším. Jak to bude, tak to bude.


Ale ohledně konverze mých současných signálů a kamufláží (trvalých i spotřebních) nechápu:
- :Smile_amazed: Kam se podějí bojové bonusy a kde je uvidím? (rychlost atd.) ... a jak je budu moci použít?
- :Smile_amazed: Kde budu moci na lodi mít (vidět) trvalé bonusy z mé dnešní trvalé kamufláže a jak je budu moci sčítat s dočasnými bonusy? (obrázek?). (Edit: A co když má někdo několik trvalých kamufláží s navzájem různými bonusy?)
- :Smile_amazed: Nechápu co dělají ty 2 kalkulátory na google docs (konverze + odměny). Nemám tušení co jednotlivá pole znamenají a co se tam děje. Zkoušel jsem například 100x Scylla a nevidím v tom žádnou logiku a nechápu proč tam naskakují záporné hodnoty, nehledě na to že nechápu co to je za hodnoty.
- :Smile_amazed: Do čeho konkrétně se konvertují mé kamufláže a signály? (Například Anshan s trvalou kamufláží Typ 11 a 100 signálů Skylla)
Proč mi prostě za 100 x Skylla nemůžete dát 100x50%xp + 100x150%cxp(+100x50%cxp co se ztratí v novém systému oddělením od xp) + 100x25%cr = 5000%xp + 20000%cxp + 2500%cr? ... S možností si ty bonusy sloučit do větších nebo rozdělit do menších jednotek jak jste oznámily. Nebo to tak bude? ... protože já to v tom článku a kalkulátorech takto nevidím.

 

Prosím, uvítal bych zjednodušení a zpřehlednění systému konverze. :Smile_facepalm: ... Proooosííííím

 

PS:

Signály byl systém, který přibližoval hru realitě a umožňoval lepší vcítění do hry, což novým systémem ničíte. ... jen tak na okraj.

Stejně dobře můžete v dalším kroku rendrované lodi nahradit zjednodušeným stínovaným hit modelem. To by také bylo zjednodušení ;-)

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[_CSR_]
Players
169 posts
19,555 battles

Ahoooj

chci se zeptat , neplánuje se do hry udělat CV YORKTOWN a WASP aby byla ve hře původní eskadra letadlovek US NAVY v Tichomoří? S tím Yorktownem si nejsem jist jestli nabyl v té liché linii, a další nebudou ještě někdy pokračovat Transformers, já bych rád dodělal sbírku. Díkes

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff, WG Staff, WG Staff
10,676 posts
5,440 battles
On 4/23/2022 at 3:18 PM, DalaTeLama said:

 Dekuji za vysvetleni. Jen pro upresneni pak nebudu otravovat. Cili v tom zlatem ramecku zustanou perma bonusy ( prevedeno novym system) 

+20% procent creditu

- 50% naklady na udrzbu ( nebo credity navic jak pisete na dev blogu)

+ 100% zk na kapitana

-3% detekce

-4% disperze na vasi lod

 

Jen jsem se tam docetl ze posledni bonus bude automaticky na vsechny lode pridan. A kdyz nad tim premyslim kamuflaz me stala 5000 dublonu a jeden bonus dostanou vsichni za me je to znehodnoceni meho celkoveho nakupu dostane neco navic tedy perma kamo? Nebo se na to jeste zamerite prece jen je to dev blog takze hudba budoucnosti a nektere veci se mouhou zmenit.

 

Pak jsi psal ze signaly zrusite Au to bude bolet mam na ucte cca 1000ks od vseho predpokladam ,ze tam bude nejaka ferova nahrada,protoze nektere signaly byly byl soucasti kontaku za penize. Diky

Tak jednak jak jsi zmínil, tak náklady na údržbu budou zrušeny a stejně tak disperze na tvou loď bude kompletně zrušena. Ta detekce pak následně bude implementována na kompletně všechny lodě a tím pádem odebrána z kamufláže, jako takové. 

Ne, každý permacamo nedostane. Pokud jsi doposud neměl permacamo třeba na Montanu, tak po této změně ji nedostaneš. Pokud jsi permacamo měl předtím, zůstane ti a ty nadále můžeš využívat vizuální a stejně tak perma ekonomickou složku. Ti, kteří to camo nemají, tak po této změně se mohou rozhodnout, zda si třeba koupí jen perma eco booster za 4800 nebo jen perma vizuál za 200, nebo obojí, vlastně ve stejné ceně, jako doposud.

Ty signály budou proměněny právě v různé eco boostery. 

 

On 4/23/2022 at 5:52 PM, walik_hracka said:

Tento inteligenční test jsem nesložil ani náznakem. :cap_old:


Volba bonusů do 4 políček je to jediné co lze alespoň částečně pochopit.
Fungování bonusů v budoucnu neřeším. Jak to bude, tak to bude.


Ale ohledně konverze mých současných signálů a kamufláží (trvalých i spotřebních) nechápu:
- :Smile_amazed: Kam se podějí bojové bonusy a kde je uvidím? (rychlost atd.) ... a jak je budu moci použít?
- :Smile_amazed: Kde budu moci na lodi mít (vidět) trvalé bonusy z mé dnešní trvalé kamufláže a jak je budu moci sčítat s dočasnými bonusy? (obrázek?). (Edit: A co když má někdo několik trvalých kamufláží s navzájem různými bonusy?)
- :Smile_amazed: Nechápu co dělají ty 2 kalkulátory na google docs (konverze + odměny). Nemám tušení co jednotlivá pole znamenají a co se tam děje. Zkoušel jsem například 100x Scylla a nevidím v tom žádnou logiku a nechápu proč tam naskakují záporné hodnoty, nehledě na to že nechápu co to je za hodnoty.
- :Smile_amazed: Do čeho konkrétně se konvertují mé kamufláže a signály? (Například Anshan s trvalou kamufláží Typ 11 a 100 signálů Skylla)
Proč mi prostě za 100 x Skylla nemůžete dát 100x50%xp + 100x150%cxp(+100x50%cxp co se ztratí v novém systému oddělením od xp) + 100x25%cr = 5000%xp + 20000%cxp + 2500%cr? ... S možností si ty bonusy sloučit do větších nebo rozdělit do menších jednotek jak jste oznámily. Nebo to tak bude? ... protože já to v tom článku a kalkulátorech takto nevidím.

 

Prosím, uvítal bych zjednodušení a zpřehlednění systému konverze. :Smile_facepalm: ... Proooosííííím

 

PS:

Signály byl systém, který přibližoval hru realitě a umožňoval lepší vcítění do hry, což novým systémem ničíte. ... jen tak na okraj.

Stejně dobře můžete v dalším kroku rendrované lodi nahradit zjednodušeným stínovaným hit modelem. To by také bylo zjednodušení ;-)

Bojové signály prozatím stále zůstanou ve hře. Pouze ekonomické budou odebrány.

Trvalé bonusy budou v té levé horní části, v tom zlatém rámečku. Pokud máš několik permakamufláží na stejnou loď, tak by měl být aplikován ten lepší bonus (možná bude možnost překlikávat mezi permabonusy). 

Kalkulátory by měly propočítávat bonusy a případné výdělky. Zkus je překopčit do tvého vlastního prázdného google docu.

Do čeho konkrétně, tak bonusy z daných kategorií - XP, kredity, kapitánské XP a volné XP se promění ve spotřební boostery daných kategorií.

Bonusy půjde pouze rozdělit do menších, ale bohužel nepůjde z menších udělat větší. 

 

23 hours ago, Ragnar6661 said:

Ahoooj

chci se zeptat , neplánuje se do hry udělat CV YORKTOWN a WASP aby byla ve hře původní eskadra letadlovek US NAVY v Tichomoří? S tím Yorktownem si nejsem jist jestli nabyl v té liché linii, a další nebudou ještě někdy pokračovat Transformers, já bych rád dodělal sbírku. Díkes

Je to pravděpodobné, že se tyto lodě objeví ve hře. Kdy přesně, tak ti pochopitelně momentálně říct nemůžu.

  • Cool 1
  • Boring 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[T-N-T]
Beta Tester
366 posts
16,827 battles

Dotaz na Jean Bartovi je dosah 5km depth charge schválně jako takový WG vtípek nebo je to chyba? Všechny ostatní FR BB mají 10km+.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff, WG Staff, WG Staff
10,676 posts
5,440 battles
1 hour ago, erik_six said:

Dotaz na Jean Bartovi je dosah 5km depth charge schválně jako takový WG vtípek nebo je to chyba? Všechny ostatní FR BB mají 10km+.

Je to schválně, z balančních důvodů. Přece jenom je to jak s jakoukoliv jinou výzbrojí, některé lodě prostě mají být silnější, či slabší v boji proti jistému typu lodí. 

  • Bad 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[IDDQD]
Moderator, WoWs Wiki Team, Korzár
4,501 posts
16,040 battles

Asi se budu opakovat, ale kdy bude odměna pro DD za spot?
Další bitva, kdy naspotuju 150k a mám nízkou dmg a jsem poslední v tabulce - jo a reportů nepočítaně. :cap_viking:
Tímto nutíte lidi hrát DD jako hamtáky na dmg a ne týmový gameplay. Nemám motivaci s někým spolupracovat - to bych musela hrát Shimu na 20km a pak si dát facku :D

Odpověď nebude, ale prosím v pondělí zkusit nahodit, děkuji. :fish_haloween:

  • Cool 7

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff, WG Staff, WG Staff
10,676 posts
5,440 battles
11 hours ago, LucyCZ said:

Asi se budu opakovat, ale kdy bude odměna pro DD za spot?
Další bitva, kdy naspotuju 150k a mám nízkou dmg a jsem poslední v tabulce - jo a reportů nepočítaně. :cap_viking:
Tímto nutíte lidi hrát DD jako hamtáky na dmg a ne týmový gameplay. Nemám motivaci s někým spolupracovat - to bych musela hrát Shimu na 20km a pak si dát facku :D

Odpověď nebude, ale prosím v pondělí zkusit nahodit, děkuji. :fish_haloween:

Můžu akorát slíbit, že se na to poptám a navrhnu, zda v této oblasti neplánujeme nějaké úpravy a stejně to můžu zahrnout do sesbírané zpětné vazby. 

Ale, jak je obvyklé, nemůžu v současné chvíli slíbit výsledky.  :Smile_sad:

  • Cool 2
  • Boring 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[IDDQD]
Players
331 posts
16,655 battles

Mohu položit jednoduchý dotaz? Jaký je důvod toho, že ponorky mají naváděná torpéda? To si někdo řekl, že když už někoho přestane bavit v podstatě beztrestné spotování čehokoliv, capování, rychlý reload torpéd, střelba z předních i zadních komor, .....atd...(mám pokračovat?), tak mu přidáme ještě naváděná torpéda, aby se nenudil? Neberu odpověď toho typu, že byla snaha o speciální gameplay - ten je totiž daný ponorkou jako samostatnou třídou vůbec. Navádění je prostě úplná kravina. A teď ještě chystáte změnu ve viditelnosti přibližné polohy ponorky, který dle videí Flamua evidentně nefunguje, co nefunguje, on doslova ukazuje nesmysly. To si v té vývojové kanceláři dotyční pracovníci tahají z klobouku papírky s nápady, jak ještě víc vytočit hráče a učinit hru méně zábavnou? (záměrně používám jemná slova). 

  • Cool 5

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff, WG Staff, WG Staff
10,676 posts
5,440 battles
2 hours ago, Sboot_cz said:

Mohu položit jednoduchý dotaz? Jaký je důvod toho, že ponorky mají naváděná torpéda? To si někdo řekl, že když už někoho přestane bavit v podstatě beztrestné spotování čehokoliv, capování, rychlý reload torpéd, střelba z předních i zadních komor, .....atd...(mám pokračovat?), tak mu přidáme ještě naváděná torpéda, aby se nenudil? Neberu odpověď toho typu, že byla snaha o speciální gameplay - ten je totiž daný ponorkou jako samostatnou třídou vůbec. Navádění je prostě úplná kravina. A teď ještě chystáte změnu ve viditelnosti přibližné polohy ponorky, který dle videí Flamua evidentně nefunguje, co nefunguje, on doslova ukazuje nesmysly. To si v té vývojové kanceláři dotyční pracovníci tahají z klobouku papírky s nápady, jak ještě víc vytočit hráče a učinit hru méně zábavnou? (záměrně používám jemná slova). 

Tak proč mají ponorky naváděné torpéda... jednoduše proto, že to byl zvolen, jako jejich "gimmick", čili vlastně jedna z charakteristických věcí této třídy. Takže to není, že by byly přidány, tohle bylo pro ně plánováno od počátku konkrétního vývoje na ponorkách. Navádění, jako takové technicky kravina není, jelikož se i jedná o historický design, který se přibližně zkoušel a testoval. Neříkám, že přesně tak, jak je to u nás, ale nějakým akusticky naváděným způsobem to bylo. 

Ohledně té změny zobrazení polohy ponorky. Tam byla chyba a potažmo i bug. Původně vlastně vůbec ta "skvrna" neměla zobrazit přesně pozici, ale směr. Pak je možné, že se to nastavilo jinak, než se očekávalo a stejně tak to bylo špatně vysvětleno a prezentováno. V tomto směru se také podnikají a budou podnikat změny. 

  • Bad 3
  • Angry 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[IDDQD]
Players
331 posts
16,655 battles
Před 19 hodinami YabbaCoe řekl/a:

Tak proč mají ponorky naváděné torpéda... jednoduše proto, že to byl zvolen, jako jejich "gimmick", čili vlastně jedna z charakteristických věcí této třídy. Takže to není, že by byly přidány, tohle bylo pro ně plánováno od počátku konkrétního vývoje na ponorkách. Navádění, jako takové technicky kravina není, jelikož se i jedná o historický design, který se přibližně zkoušel a testoval. Neříkám, že přesně tak, jak je to u nás, ale nějakým akusticky naváděným způsobem to bylo. 

Ohledně té změny zobrazení polohy ponorky. Tam byla chyba a potažmo i bug. Původně vlastně vůbec ta "skvrna" neměla zobrazit přesně pozici, ale směr. Pak je možné, že se to nastavilo jinak, než se očekávalo a stejně tak to bylo špatně vysvětleno a prezentováno. V tomto směru se také podnikají a budou podnikat změny. 

A je to tady....odkazujeme se na historický design, a to i přesto, že tu několikrát z tvých úst resp. z úst WG zaznělo, že se nejedná o simulátor, ale o arkádu. Ale ok, tento argument holt používáme jen tehdy, když se nám to hodí. Tak v tom případě tedy ze stejného důvodu bych požadoval, aby tedy v rámci historického designu dostaly konkrétní lodě (a teď mluvím především o DD), řádnou historickou protiponorkovou výzbroj tj. skutečný ASDIC resp. aktivní SONAR, který našel ponorku v jakékoliv hloubce, dále britské minometné střely Hedgehog, vysokofrekvenční přístroj Huff-Duff, návnady proti akusticky naváděným torpédům a v neposlední řadě i samotná akusticky naváděná torpéda, za kterými mmch stál Čech František Navara.

No a kdyby se toto všechno do hry implementovalo, tak by se zjistilo, že za a) by byly ponorky nehratelné a za b) by hra byla totálně nevybalancovatelná(což je defacto už teď díky CV, ponorkám i Superlodím). Obojí by tak zjednodušeně bylo pouze důkazem, že ponorky nemají v této arkádové hře co dělat a patří tak maximálně do speciálních modů typu Konvoj a nikoliv do randomu/rankedů, které jsou a měly by být jen o bitvách na hladině. 

  • Cool 16

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff, WG Staff, WG Staff
10,676 posts
5,440 battles
On 4/30/2022 at 10:08 AM, Sboot_cz said:

A je to tady....odkazujeme se na historický design, a to i přesto, že tu několikrát z tvých úst resp. z úst WG zaznělo, že se nejedná o simulátor, ale o arkádu. Ale ok, tento argument holt používáme jen tehdy, když se nám to hodí. Tak v tom případě tedy ze stejného důvodu bych požadoval, aby tedy v rámci historického designu dostaly konkrétní lodě (a teď mluvím především o DD), řádnou historickou protiponorkovou výzbroj tj. skutečný ASDIC resp. aktivní SONAR, který našel ponorku v jakékoliv hloubce, dále britské minometné střely Hedgehog, vysokofrekvenční přístroj Huff-Duff, návnady proti akusticky naváděným torpédům a v neposlední řadě i samotná akusticky naváděná torpéda, za kterými mmch stál Čech František Navara.

No a kdyby se toto všechno do hry implementovalo, tak by se zjistilo, že za a) by byly ponorky nehratelné a za b) by hra byla totálně nevybalancovatelná(což je defacto už teď díky CV, ponorkám i Superlodím). Obojí by tak zjednodušeně bylo pouze důkazem, že ponorky nemají v této arkádové hře co dělat a patří tak maximálně do speciálních modů typu Konvoj a nikoliv do randomu/rankedů, které jsou a měly by být jen o bitvách na hladině. 

Je možné, že v budoucnu budeme přidávat i další ASW možnosti, tudíž i tebou zmíněné věci se dříve či později mohou ve hře objevit. 

A samozřejmě, jak jsi sám naznačil. Když cokoliv přidáváme do hry, tak se samozřejmě dlouze testuje, zda je to vybalancované a zda to tedy zapadne do hry, jaká je. Tudíž, kdybychom se rozhodli do hry naládovat všechny tebou zmíněné věci najednou, museli bychom pak zajistit, aby ponorky měly šanci proti tomu nějak bojovat a tudíž jejich efektivita by musela být v nějakých parametrech zvýšena, když by tedy podstatně více trpěly ohledně své výdrže. 

Máš pravdu, že WoWs je arkáda, nikdy jsme o sobě netvrdili, že jsme simulátorem. Vlastně celkově je to spíše historicky inspirovaná arkádní MMO hra s jistými prvkami simulátoru. Historické věci se snažíme do hry dávat pokud možno přesně podle své předlohy a tak, aby se dosáhla dobrá hratelnost a aby to bylo vyvážené. Proto některé věci ve hře neodpovídají skutečnosti a některé lodě mají třeba setup, který ve skutečnosti neměli. 

  • Funny 3
  • Boring 2
  • Bad 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ROUGH]
Players
1,065 posts
26,465 battles

Ahoj, měl bych dotaz k popisu obsahu superkontejneru (viz níže). V kategorii „Loď X. úrovně nebo vzácná loď“ jsou uvedeny taky Flint a Neustrashimy, které rozhodně nejsou vzácné a dají se normálně (s příplatkem) pořídit za uhlí ve zbrojnici. Je to chyba popisu, nebo opravdu můžou v této kategorii padnout? A pokud můžou, je to proto, že po jejich navrácení do zbrojnice (nějakou dobu nebyly dostupné) je ještě někdo od vás nestihl z droplistu SC odebrat, a nebo jsou tam ponechány záměrně? Díky:)


image.thumb.png.0dfd8c007596156d95bb1f77d2967654.png

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

×