Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
Ivana_Drago

Otázky pro WG

5,821 comments in this topic

Recommended Posts

Players
82 posts
33,679 battles

Britských torpédoborců třídy Tribal bylo postaveno 27. V letech 1936-39 postavili v Británii 19 jednotek (ve hře použit Cossack, potopen 27.10.1941). Další se stavěly v Kanadě a Austrálii v letech 1942-43 (ve hře použita Haida, vyřazena z námořnictva v roce 1964).

 

U původních 19 lodí Tribal byla třetí dvoudělová věž (127mm) nahrazena, v letech 1940-1941, dvouúčelovou protiletadlovou věží (102mm) a zvýšenou protiletadlovou výzbrojí (odpovídající standardu Haidy). Ale torpéda měly Tribaly v letech 1936-39 rozhodně s nižším dosahem než Tribaly v roce 1942-43. A ne naopak! Chápal bych, že se torpéda s pokračující válkou zlepšují a ne zhoršují. Takže Cossack by měl mít dosah torpéd 8km a Haida 10km.

 

Podobně je to u britské třídy L/M, která rozvíjela třídu Tribal. Ve hře použiti dva představitelé. Třídu L zastupuje Lightning (potopen 12.3.1943) a třídu M polský Orkan, ex Myrmidon (potopen 8.10.1943).

 

Třída L byla rozdělena na 2 podtřídy L1 a L2. Lightning je podtřída L1 a měl stejnou hlavní výzbroj jako Orkan. Druhá loď třídy L1 Loyal měl nahrazeno dvouúčelové protiletadlové dělo, ve třetí věži, dalším čtyřhlavňovým torpédometem. Na zbývající lodě, Laforey a Lookout, se torpédomet takto vrátil v roce 1944. Lightning je jediný, který druhý torpédomet nedostal, protože byl potopen v roce 1943.

Představitel třídy L1 by se tedy neměl jmenovat Lightning, ale správně Loyal (nebo Laforey, Lookout, když už).

Stejně divná je torpédová výzbroj. Lightning dosah 8km a 62-uzlové torpéda. Orkan má 12km a 80-uzlové torpéda. Orkan byl potopen v roce 1943. Haida postavená v roce 1943 má dosah 8km a 62-uzlové torpéda. Opět nelogické!

 

Ale budiž, WG míchá realitu podle sebe.

 

V celé hře je už skoro polovina lodí, které nikdy nevypluly na moře. Byly pouze rozestavěny a nedokončeny. Nebo existovaly pouze v podobě plánů nebo studií.

 

V tom případě PROČ byla ze hry vypuštěna celá třída nejlepších druhoválečných britských torpédoborců? A místo nich použity třídy horší (L1 a M), kterým byly v rozporu s realitou upraveny parametry.

 

Jedná se třídu L2 : Legion (potopen 25.3.1942), Lance (potopen 5.4.1942), Lively (potopen 11.5.1942), Gurka ex Larne (potopen 17.1.1942)

Výzbroj: dvouúčelové protiletadlové (8x102) 4 věže a 2 čtyřhlavňové torpédomety.

 

Dovedu si představit výrazně rychlejší střelbu než Cossack (byly to přece 102mm děla, takže 3s nabíjení, jako japonské 100mm Akizuki) se stejnými torpédy (10km), když je má Cossack potopený v roce 1941(nebo Akizuki) a protiletadlovou obranou lepší minimálně o čtvrtinu než Lightning (o věž více, takže minimálně AA 40) spíše Akizuki AA 62. Jasný Tier IX. A přitom lodě, které existovaly a proslavily se ve Středomoří (Lance, Lively).

 

Druhá otázka, nemohl by tedy WG napravit toto pochybení, když realizuje ve hře nezrealizované projekty a studie?

  • Cool 1
  • Funny 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff, WG Staff, WG Staff
10,676 posts
5,441 battles
V 27. 2. 2021 v 0:24 Sigimundus řekl/a:

Zabaku budete neco delat s AFK hraci v rankedech a nebo na to proste serete?

Sledujeme to a pak uvidíme, zda je vyloženě potřeba s nimi něco dělat. Totiž po tom, co jsou AFK dostanou automatický trest. Ona ale existuje možnost, že by se pro rankedy tento trest zvýraznil. Ale to je otázkou budoucnosti.

 

V 27. 2. 2021 v 10:36 walik_hracka řekl/a:

Prosím, jak si mohu ověřit dobu hašení křižníku před tím, než si ho koupím ve zbrojnici nebo v prémiovém obchodu?

Prosím, a jak si to samé zjistím u vyzkoumatelných lodí?

Myslím přímo ve hře nebo v obchodu. Eventuálně jak ve hře zjistím, jestli je nějaký křižník "velký" nebo "malý"?

Tedy za předpokladu, že jsem pochopil dobře, že tu dobu nemají všechny křižníky stejnou.

Předem děkuji.

Možná wiki trochu napoví:

https://wiki.wargaming.net/cs/Ship:Fire

 

Pokud se nepletu, tak tyto informace nejsou napsány u žádné lodi v prémiovém obchodě.

Nezjistíš, zda je křižník "Super", či "velký" atd, protože ve hře nemáme označení této řekněme sub-třídy, aby se odlišovaly od ostatních.

 

Před 20 hodinami efendialbatros řekl/a:

Britských torpédoborců třídy Tribal bylo postaveno 27. V letech 1936-39 postavili v Británii 19 jednotek (ve hře použit Cossack, potopen 27.10.1941). Další se stavěly v Kanadě a Austrálii v letech 1942-43 (ve hře použita Haida, vyřazena z námořnictva v roce 1964).

 

U původních 19 lodí Tribal byla třetí dvoudělová věž (127mm) nahrazena, v letech 1940-1941, dvouúčelovou protiletadlovou věží (102mm) a zvýšenou protiletadlovou výzbrojí (odpovídající standardu Haidy). Ale torpéda měly Tribaly v letech 1936-39 rozhodně s nižším dosahem než Tribaly v roce 1942-43. A ne naopak! Chápal bych, že se torpéda s pokračující válkou zlepšují a ne zhoršují. Takže Cossack by měl mít dosah torpéd 8km a Haida 10km.

 

Podobně je to u britské třídy L/M, která rozvíjela třídu Tribal. Ve hře použiti dva představitelé. Třídu L zastupuje Lightning (potopen 12.3.1943) a třídu M polský Orkan, ex Myrmidon (potopen 8.10.1943).

 

Třída L byla rozdělena na 2 podtřídy L1 a L2. Lightning je podtřída L1 a měl stejnou hlavní výzbroj jako Orkan. Druhá loď třídy L1 Loyal měl nahrazeno dvouúčelové protiletadlové dělo, ve třetí věži, dalším čtyřhlavňovým torpédometem. Na zbývající lodě, Laforey a Lookout, se torpédomet takto vrátil v roce 1944. Lightning je jediný, který druhý torpédomet nedostal, protože byl potopen v roce 1943.

Představitel třídy L1 by se tedy neměl jmenovat Lightning, ale správně Loyal (nebo Laforey, Lookout, když už).

Stejně divná je torpédová výzbroj. Lightning dosah 8km a 62-uzlové torpéda. Orkan má 12km a 80-uzlové torpéda. Orkan byl potopen v roce 1943. Haida postavená v roce 1943 má dosah 8km a 62-uzlové torpéda. Opět nelogické!

 

Ale budiž, WG míchá realitu podle sebe.

 

V celé hře je už skoro polovina lodí, které nikdy nevypluly na moře. Byly pouze rozestavěny a nedokončeny. Nebo existovaly pouze v podobě plánů nebo studií.

 

V tom případě PROČ byla ze hry vypuštěna celá třída nejlepších druhoválečných britských torpédoborců? A místo nich použity třídy horší (L1 a M), kterým byly v rozporu s realitou upraveny parametry.

 

Jedná se třídu L2 : Legion (potopen 25.3.1942), Lance (potopen 5.4.1942), Lively (potopen 11.5.1942), Gurka ex Larne (potopen 17.1.1942)

Výzbroj: dvouúčelové protiletadlové (8x102) 4 věže a 2 čtyřhlavňové torpédomety.

 

Dovedu si představit výrazně rychlejší střelbu než Cossack (byly to přece 102mm děla, takže 3s nabíjení, jako japonské 100mm Akizuki) se stejnými torpédy (10km), když je má Cossack potopený v roce 1941(nebo Akizuki) a protiletadlovou obranou lepší minimálně o čtvrtinu než Lightning (o věž více, takže minimálně AA 40) spíše Akizuki AA 62. Jasný Tier IX. A přitom lodě, které existovaly a proslavily se ve Středomoří (Lance, Lively).

 

Druhá otázka, nemohl by tedy WG napravit toto pochybení, když realizuje ve hře nezrealizované projekty a studie?

Díky za tyto historické informace ohledně britských DDček.

 

Postavené lodě a náčrty, či projekty nám dávají unikátní možnost stavět postupné linie lodí od malých tierů až po desítku. Osobně netuším, proč jsou vybírány takové či onaké lodě, ale vždycky je snaha to postupně posunovat nahoru. Hlavně, aby se nepoužívaly lodě stejné třídy, tedy hlavně v tech tree. Rozdílné třídy lodí ze stejné doby nám potom dávají možnost vytvářet druhé lini.

Pak už pro balanční důvody se buďto uvažuje s naprosto historickým nastavením lodi z jistého období, třeba když prošla přezbrojením, nebo o původně o uvažované výzbroji. Na všechny tyto varianty mají naši historici potřebné podklady od námořních muzeí, námořnictev či dalších subjektů disponující těmito materiály.

 

Tudíž není nikdy vyloučeno, že se třeba tyto tebou zmíněné lodě objeví někdy ve hře.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[T-N-T]
Weekend Tester, Players, In AlfaTesters
6,566 posts
16,007 battles
6 hours ago, YabbaCoe said:

Sledujeme to a pak uvidíme, zda je vyloženě potřeba s nimi něco dělat. Totiž po tom, co jsou AFK dostanou automatický trest. Ona ale existuje možnost, že by se pro rankedy tento trest zvýraznil. Ale to je otázkou budoucnosti.

 

Možná wiki trochu napoví:

https://wiki.wargaming.net/cs/Ship:Fire

 

Pokud se nepletu, tak tyto informace nejsou napsány u žádné lodi v prémiovém obchodě.

Nezjistíš, zda je křižník "Super", či "velký" atd, protože ve hře nemáme označení této řekněme sub-třídy, aby se odlišovaly od ostatních.

 

Díky za tyto historické informace ohledně britských DDček.

 

Postavené lodě a náčrty, či projekty nám dávají unikátní možnost stavět postupné linie lodí od malých tierů až po desítku. Osobně netuším, proč jsou vybírány takové či onaké lodě, ale vždycky je snaha to postupně posunovat nahoru. Hlavně, aby se nepoužívaly lodě stejné třídy, tedy hlavně v tech tree. Rozdílné třídy lodí ze stejné doby nám potom dávají možnost vytvářet druhé lini.

Pak už pro balanční důvody se buďto uvažuje s naprosto historickým nastavením lodi z jistého období, třeba když prošla přezbrojením, nebo o původně o uvažované výzbroji. Na všechny tyto varianty mají naši historici potřebné podklady od námořních muzeí, námořnictev či dalších subjektů disponující těmito materiály.

 

Tudíž není nikdy vyloučeno, že se třeba tyto tebou zmíněné lodě objeví někdy ve hře.

Po pravde on neni problem v tom ze by jste netrestali AFK hrace ale hlavne v tom ze to je extremne flustrujici pro ostatni hrace.

Respektive vem to tak ze hrajes kvalifikaci z bronzove do stribrne a uz potrebujes jen jednu posledni hvezdu.

A nasledne ti to nalosuje AFK hrace do tymu . . . to nadsem skoro rozkouses klavesnici.

Respektive system reseni/trestani AFK je dostacujici pro random ale pro ranked to bude chtit lepsi reseni.

 

Trebas pokud hrac do 2 minut od zacatku je AFK tak ho nahradit botem a hrac dostane penazlizaci jako by byl AFK celou dobu.

Sice clovek bude nastvany ze ma v tymu bota ale porad lespi jak AFK hrac.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff, WG Staff, WG Staff
10,676 posts
5,441 battles
Před 18 hodinami Sigimundus řekl/a:

Po pravde on neni problem v tom ze by jste netrestali AFK hrace ale hlavne v tom ze to je extremne flustrujici pro ostatni hrace.

Respektive vem to tak ze hrajes kvalifikaci z bronzove do stribrne a uz potrebujes jen jednu posledni hvezdu.

A nasledne ti to nalosuje AFK hrace do tymu . . . to nadsem skoro rozkouses klavesnici.

Respektive system reseni/trestani AFK je dostacujici pro random ale pro ranked to bude chtit lepsi reseni.

 

Trebas pokud hrac do 2 minut od zacatku je AFK tak ho nahradit botem a hrac dostane penazlizaci jako by byl AFK celou dobu.

Sice clovek bude nastvany ze ma v tymu bota ale porad lespi jak AFK hrac.

Já vím, že je to frustrující, taky je to něco, co jsme odevzdávali hned mezi prvními sesbíranými zpětnými vazbami a upřímně něco by to chtělo s tím dělat.

Otázka však je, co konkrétně by se s tímto mělo dělat? Náhrada botem po 2 minutách? no je fakt, že bot rozhodně zahraje lépe, než AFK hráč.

Teď jen otázka, zda je to vůbec momentálně technicky možné, aby po nějakém limitu bot převzal kontrolu. Je to něco, co jsem snad ještě neviděl, aby se testovalo...

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-BES-]
Players
32 posts
12,777 battles
3 minutes ago, YabbaCoe said:

Já vím, že je to frustrující, taky je to něco, co jsme odevzdávali hned mezi prvními sesbíranými zpětnými vazbami a upřímně něco by to chtělo s tím dělat.

Otázka však je, co konkrétně by se s tímto mělo dělat? Náhrada botem po 2 minutách? no je fakt, že bot rozhodně zahraje lépe, než AFK hráč.

Teď jen otázka, zda je to vůbec momentálně technicky možné, aby po nějakém limitu bot převzal kontrolu. Je to něco, co jsem snad ještě neviděl, aby se testovalo...

nejlepsi moznosti by bylo kdyz je hrac AFK aby tym neztratil hvezdu.. oni za to nemuzou a AFK hrac by si mel za trest odjet par bitev v COOPu nez bude moct hrat opet rankedy.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff, WG Staff, WG Staff
10,676 posts
5,441 battles
Před 9 minutami wlkous_cz řekl/a:

nejlepsi moznosti by bylo kdyz je hrac AFK aby tym neztratil hvezdu.. oni za to nemuzou a AFK hrac by si mel za trest odjet par bitev v COOPu nez bude moct hrat opet rankedy.

To zase nesouhlasím. V takových případech by vlastně ostatní vyloženě profitovali z toho, že mají AFK hráče. Navíc, co když mají AFK na obou stranách?

Jinak ten trest pro Coop už je dávno za AFK status..

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-BES-]
Players
32 posts
12,777 battles
24 minutes ago, YabbaCoe said:

To zase nesouhlasím. V takových případech by vlastně ostatní vyloženě profitovali z toho, že mají AFK hráče. Navíc, co když mají AFK na obou stranách?

Jinak ten trest pro Coop už je dávno za AFK status..

je to uhel pohledu. tym ktery ma mnohem mensi moznést vyhrat a neziskat teda hvezdu kvuli ktere to hraje, neni profit ze maji AFK na sve strane. ale jen zaplata ze neprijdou o svoji stavajici pozici kvuli cloveku co tu neni. A pokud by system detekoval AFK hrace na obou stranach ve stejnem poctu pak se to neaplikovalo. me to prijde fer. vitezna strana ma hvezdu a ti co prohrali si nepohorsi. 

Ano mas pravdu. urcite by toho slo zneuzit, ale to jde asi u vseho a proto by se na to nemelo tak nahlizet. 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[T-N-T]
[T-N-T]
Players
575 posts
8,549 battles

Probleskly nejake drby o zvyseni dostrelu Flinta a tim jeho navratu mezi hratelne lode?

Share this post


Link to post
Share on other sites
[P_T_P]
Players
81 posts
On 2/23/2021 at 10:37 AM, YabbaCoe said:

Můžu se akorát zeptat kolegy z Contentu, zda by něco takového mohlo být přidáno na ten portál, jelikož se to vztahuje k němu. Ovšem nejsem si jistý, zda to vůbec půjde.

Tu odpověď asi ani nemyslíš vážně, to by dokázala udělat i moje dcera, a to není žádný velký programátor.

 

Místo potlačování kritizujících názorů (viz Flamu) byste mohli udělat i něco pro hráče, a ne jen pro svoji peněženku (třeba by pak hráči byli víc ochotni tu peněženku otevřít).

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff, WG Staff, WG Staff
10,676 posts
5,441 battles
Před 3 hodinami Yebat řekl/a:

Probleskly nejake drby o zvyseni dostrelu Flinta a tim jeho navratu mezi hratelne lode?

Ono už před reworkem kapitánských skillů se naznačilo, že se bude Flint bedlivě sledovat a případně v budoucnu může taky dostat buff. Ale nikde zatím nebyla zveřejněna žádná zpráva potvrzující datum či přesné znění takové úpravy.

 

Před 2 minutami Rhine řekl/a:

Tu odpověď asi ani nemyslíš vážně, to by dokázala udělat i moje dcera, a to není žádný velký programátor.

 

Místo potlačování kritizujících názorů (viz Flamu) byste mohli udělat i něco pro hráče, a ne jen pro svoji peněženku (třeba by pak hráči byli víc ochotni tu peněženku otevřít).

No něco mi říká, že tvoje dcera by to naprogramovat nedokázala, i když nechci ji nijak podceňovat. Ono totiž, kdyby to mělo jít, už to tam dávno je.

 

Flamu nebyl z kontributorského programu vyhozen za kritizující názory, ale za konstatní porušování pravidel programu.

  • Funny 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[CRYO]
[CRYO]
Players
113 posts
17,742 battles

Když už řešíme ty prémiovky  chtělo by to nějakou loď do  USA za volné XP . Ted není z čeho vybírat Alasku odstranily a náhradní loď žádná.

Taky mi vadí nemožnost zobrazení všech kapitánů v záloze .

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff, WG Staff, WG Staff
10,676 posts
5,441 battles
Před 2 hodinami jobevo řekl/a:

Když už řešíme ty prémiovky  chtělo by to nějakou loď do  USA za volné XP . Ted není z čeho vybírat Alasku odstranily a náhradní loď žádná.

Taky mi vadí nemožnost zobrazení všech kapitánů v záloze .

Nejnovější informace o příchodu nových lodí za různé měny jsou prvně zveřejňovány na DevBlogu, který je pouze anglicky, nebo v článku k nejnovější aktualizaci.

Prozatím bohužel nebyla oznámena žádná informace o příchodu nových lodí za volné zkušenosti.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[P_T_P]
Players
81 posts
On 3/2/2021 at 5:05 PM, YabbaCoe said:

No něco mi říká, že tvoje dcera by to naprogramovat nedokázala, i když nechci ji nijak podceňovat. Ono totiž, kdyby to mělo jít, už to tam dávno je.

Něco mi říká, že propojit dvě databáze a ukázeat výsledek by dokázala i cvičená opice za pytel banánů, ale nechci ji podceňovat.

 

A btw chápu, že lodě je třeba testovat i v "reálném" provozu, ale nelíbí se mi, že to "common" hráčům neoznámíte a nesdělíte její patametry (i když se mohou později změnit). Ono totiž opravdu není příjemné potkak novou loď, o které nevím vůbec nic. By vás asi neubylo, kdybyste nás informovali, ale opravdu vás nechci podceňovat.

 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff, WG Staff, WG Staff
10,676 posts
5,441 battles
Před 8 hodinami Rhine řekl/a:

Něco mi říká, že propojit dvě databáze a ukázeat výsledek by dokázala i cvičená opice za pytel banánů, ale nechci ji podceňovat.

 

A btw chápu, že lodě je třeba testovat i v "reálném" provozu, ale nelíbí se mi, že to "common" hráčům neoznámíte a nesdělíte její patametry (i když se mohou později změnit). Ono totiž opravdu není příjemné potkak novou loď, o které nevím vůbec nic. By vás asi neubylo, kdybyste nás informovali, ale opravdu vás nechci podceňovat.

 

Veškeré informace, také včetně charakteristik nově příchozích lodí můžeš najít na Dev Blogu: https://blog.worldofwarships.com/

Share this post


Link to post
Share on other sites
[T-N-T]
[T-N-T]
Players
575 posts
8,549 battles

Dik za info o Flintovi, doufam ze to WG napravi, a to co nejdrive, nedavno jsem totiz Flinta potkal s T61, to je o tier niz posazene DD s delsim dostrelem! No a chudak Flint. Vlastne vubec nechapu nad cim WGmani koumaji, kdyz T6 krizniky s kourem jako Perth ci Huanghe maji delsi dostrel, a i tak to na T6 neni zadna hitparada.

 

Dale bych se chtel zeptat, jestli se nejak projevilo ono bajne zrychleni pristavu, nebot od posledniho patche jsem si toho nevsiml, zato jsem si vsiml vyznamneho zpomaleni blacklistu do ktereho si ukladam zrudy, abych o nich mel prehled uz pred bitvou, a to se ted stalo cistym zlem. Navic blacklist by k tomu ani nemel slouzit, meli by tam koncit papriky co mi vypisuji nejake jejich dojmy co jsem mel udelat jinak (jen tak mimochodem kdyz to vedle resite, jako uplne prvni tam skoncil jeden cesky kontributor).  No, takze bych se chtel zeptat na zrizeni nejakeho trash listu, pokud mozno NEZABUGOVANEHO, kde bych videl nejake znamenko u mnou neoblibenych spatnych hracu, podobne jako je potatometr v Aslainovi, akorat ze ja pouzivam Modstation, a z toho duvodu se mi moc nechce instalovat dalsi modpack. Nebo jestli mate nejakou paku na Modstation, tak zda by tam sly zaradit viditelne stats hracu.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
731 posts
10,340 battles

Ahoj Žabáku,

 

poctivě jsem shlédl video se "záměrným imbalancem CVček" od Flamu, odkaz zde:
https://www.youtube.com/watch?v=mWNgIfhfdOY

 

Nepotřebuju se tě ptát, jestli to je pravda, nebo ne, protože tam za vás mluví přímo zaměstnanci WGčka, takže to pravda je.

 

Chci se zeptat - existuje NĚJAKÁ šance, že když jako komunita zadarmo navrhneme způsoby funkční úpravy CVček tak, aby byly jednak zajímavější a oblíbenější na hru, tak méně nenáviděnější, tak že nějaká změna fakt bude, nebo je to na 100% jen plácání prázdný slámy, protože ty nemáš vůbec žádný vliv?

 

Současný problémy a z nich pramenící nenávist vůči letadlovkám:
- možnost vytvořit crossfire kdykoliv a kdekoliv
- nehealovatelný poškození

- neomezený spotování

- nefunkční counterplay proti letadlům (AA je level "odpad")

- FUN POLICE - přítomnost (dobrý CV) ve hře znamená, že si většina DDček nezahraje moc dobře a není problém vyřadit DDčko z boje pár salvama raket/bomb a tím (spolu)rozhodnout bitvu, protože následný teoretický dogfight DDček dopadne zpravidla blbě pro poškozený DDčko.
- možnost kempit a nenasazovat život lodi a tím ohrozit svou přítomnost v bitvě

 

Navíc pro CVčkáře jsou zas jiný trable:

- malý poškození některých CV oproti jiným CV stejný třídy (např. Haku vs. Midway, o prémiovkách nemluvě)

- nemožnost efektivního counterplaye proti nepřátelstký CV

- nemožnost ovládání vlastní lodi, natož spotřebních doplňků

- brutální náklady na provoz lodi (zrovna tady by smysl peněz "přežil - neplatí tolik/nepřežil - platí víc" dával smysl a ne brát vše podle letadel)

- pocit malýho ovlidnění hry; krom OP lodí s tunama projektilů máš málo zásahů, celkem málo dmg (= ještě míň kreditů na konci bitvy) atp.

- nejsi schopen až na výjimky zlikvidovat loď 1v1 co na tebe útočí

 

Dalo by se to nějak vyřešit přes tebe nebo někudy? Protože z videa a vyjádření WG chápu důvody - CV jako produkt hraje málo lidí, jsou neoblíbený a jsou max 2 na bitvu, což znamená neefektivní náklady na výzkum a vývoj celý třídy lodí (z ekonomickýho pohledu WG) a jediný způsob, jak tyhle čísla "napravit" je, podle vašich koumáků, zpříjemnit hraní CVčkářům natolik, aby mohli farmit a snadno hrát, což ale jde přímo proti principu hry a fungování ostatních tříd. A příliš snadný hraní je nuda, tím spíš kvůli malýmu dmg a toho, že se toho moc neděje při hře za CVčko. A když zvednete AA dmg, tak znepříjemníte život CV a bude jich ještě míň atp., opačným přístupem zas naprdnete komunitu a dost lidí odmítá do hry vrážet prachy (i když za co by třeba bylo, viz doky a podobně, ale nemám tolik dublonů zdarma a kupovat je v současným stavu odmítám taky). 

 

Obecně mi přijde, že nechcete udržet stávající a kvalitní hráče a místo toho jedete na množství nových - a tenhle problém k tomu přispívá mohutně, byť ne jako jedinej. Šlo by s tím něco dělat?

  • Cool 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
[IDDQD]
[IDDQD]
Korzár
1,048 posts
15,453 battles

Mohli bychom dostat vlákno pro Leone (IT, DD, Tier 6), prosím?

Share this post


Link to post
Share on other sites
[CSN]
Players
203 posts
38,048 battles

Kdysi tady byl dotaz ohledně armoru  na Indianapolis, který narozdíl od New Orleans nedostal 25 mm. Odpovědí bylo, že se na to nebude šahat, protože pokud by došlo k nějaké úpravě tak prémiovky se nenerfují. Uběhlo dost patchů a asi se na to šahat nebude. Nezapomenulo se na ten Indianapolis?

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[T-N-T]
Weekend Tester, Players, In AlfaTesters
6,566 posts
16,007 battles

Zabaku na Eng foru zaznel dotaz "Does number of flak clouds decrease when AA modules get destroyed?"

 

Muzes prosim potvrdit jestli tomu take je?

Share this post


Link to post
Share on other sites
[BL4CK]
Players
354 posts

Ahoj @YabbaCoe prosim mam dotaz k novym rankerum. 
 

Proc a jakou funkci ma v tuhle chvili kvalifikace? Vsechny vase upravy a zmeny vedou k tomu, ze kvalifikace je opravdu zbytecna. Mozna by stalo zauvazovat jestli si sam hrac preje postoupit a dat mu rovnou na vyber stejne s novym system se tam kazdy dostane😞 

 
Diky

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff, WG Staff, WG Staff
10,676 posts
5,441 battles
V 4. 3. 2021 v 22:01 Yebat řekl/a:

Dik za info o Flintovi, doufam ze to WG napravi, a to co nejdrive, nedavno jsem totiz Flinta potkal s T61, to je o tier niz posazene DD s delsim dostrelem! No a chudak Flint. Vlastne vubec nechapu nad cim WGmani koumaji, kdyz T6 krizniky s kourem jako Perth ci Huanghe maji delsi dostrel, a i tak to na T6 neni zadna hitparada.

 

Dale bych se chtel zeptat, jestli se nejak projevilo ono bajne zrychleni pristavu, nebot od posledniho patche jsem si toho nevsiml, zato jsem si vsiml vyznamneho zpomaleni blacklistu do ktereho si ukladam zrudy, abych o nich mel prehled uz pred bitvou, a to se ted stalo cistym zlem. Navic blacklist by k tomu ani nemel slouzit, meli by tam koncit papriky co mi vypisuji nejake jejich dojmy co jsem mel udelat jinak (jen tak mimochodem kdyz to vedle resite, jako uplne prvni tam skoncil jeden cesky kontributor).  No, takze bych se chtel zeptat na zrizeni nejakeho trash listu, pokud mozno NEZABUGOVANEHO, kde bych videl nejake znamenko u mnou neoblibenych spatnych hracu, podobne jako je potatometr v Aslainovi, akorat ze ja pouzivam Modstation, a z toho duvodu se mi moc nechce instalovat dalsi modpack. Nebo jestli mate nejakou paku na Modstation, tak zda by tam sly zaradit viditelne stats hracu.

Trash list se bohužel neplánuje.

Modstation je náš přímo a jestli by tam šly zařadit viditelné staty hráčů. Upřímně, k čemu by to vedlo? Akorát bys byl o to více naštvaný na samotném začátku bitvy, kdybys viděl, že ten či onen hráč je lepší, či horší a tak by to nevyvolalo nic jiného, než jen další toxicitu. Přece jenom si dobře pamatuju z tanků, kdy poměrně často někdo plácnul to chatu, že máme menší šanci na výhru a buďto leavnul, či se jel zasebevraždit. Nemyslíš, že to samé by se dalo i tady, vzhledem ke globální nenávisti ke statisticky horším hráčům?

Jo a prosímtě, kde jsi viděl zprávu o tom, že se zrychlil přístav? Patrně jsem to přehlédl někde.

 

V 5. 3. 2021 v 10:14 John_Selfprinter řekl/a:

Ahoj Žabáku,

 

poctivě jsem shlédl video se "záměrným imbalancem CVček" od Flamu, odkaz zde:
https://www.youtube.com/watch?v=mWNgIfhfdOY

 

Nepotřebuju se tě ptát, jestli to je pravda, nebo ne, protože tam za vás mluví přímo zaměstnanci WGčka, takže to pravda je.

 

Chci se zeptat - existuje NĚJAKÁ šance, že když jako komunita zadarmo navrhneme způsoby funkční úpravy CVček tak, aby byly jednak zajímavější a oblíbenější na hru, tak méně nenáviděnější, tak že nějaká změna fakt bude, nebo je to na 100% jen plácání prázdný slámy, protože ty nemáš vůbec žádný vliv?

 

Současný problémy a z nich pramenící nenávist vůči letadlovkám:
- možnost vytvořit crossfire kdykoliv a kdekoliv
- nehealovatelný poškození

- neomezený spotování

- nefunkční counterplay proti letadlům (AA je level "odpad")

- FUN POLICE - přítomnost (dobrý CV) ve hře znamená, že si většina DDček nezahraje moc dobře a není problém vyřadit DDčko z boje pár salvama raket/bomb a tím (spolu)rozhodnout bitvu, protože následný teoretický dogfight DDček dopadne zpravidla blbě pro poškozený DDčko.
- možnost kempit a nenasazovat život lodi a tím ohrozit svou přítomnost v bitvě

 

Navíc pro CVčkáře jsou zas jiný trable:

- malý poškození některých CV oproti jiným CV stejný třídy (např. Haku vs. Midway, o prémiovkách nemluvě)

- nemožnost efektivního counterplaye proti nepřátelstký CV

- nemožnost ovládání vlastní lodi, natož spotřebních doplňků

- brutální náklady na provoz lodi (zrovna tady by smysl peněz "přežil - neplatí tolik/nepřežil - platí víc" dával smysl a ne brát vše podle letadel)

- pocit malýho ovlidnění hry; krom OP lodí s tunama projektilů máš málo zásahů, celkem málo dmg (= ještě míň kreditů na konci bitvy) atp.

- nejsi schopen až na výjimky zlikvidovat loď 1v1 co na tebe útočí

 

Dalo by se to nějak vyřešit přes tebe nebo někudy? Protože z videa a vyjádření WG chápu důvody - CV jako produkt hraje málo lidí, jsou neoblíbený a jsou max 2 na bitvu, což znamená neefektivní náklady na výzkum a vývoj celý třídy lodí (z ekonomickýho pohledu WG) a jediný způsob, jak tyhle čísla "napravit" je, podle vašich koumáků, zpříjemnit hraní CVčkářům natolik, aby mohli farmit a snadno hrát, což ale jde přímo proti principu hry a fungování ostatních tříd. A příliš snadný hraní je nuda, tím spíš kvůli malýmu dmg a toho, že se toho moc neděje při hře za CVčko. A když zvednete AA dmg, tak znepříjemníte život CV a bude jich ještě míň atp., opačným přístupem zas naprdnete komunitu a dost lidí odmítá do hry vrážet prachy (i když za co by třeba bylo, viz doky a podobně, ale nemám tolik dublonů zdarma a kupovat je v současným stavu odmítám taky). 

 

Obecně mi přijde, že nechcete udržet stávající a kvalitní hráče a místo toho jedete na množství nových - a tenhle problém k tomu přispívá mohutně, byť ne jako jedinej. Šlo by s tím něco dělat?

Takže daný záznam, co má ve videu je ze Summitu CCček, který se uskutečnil dva roky zpátky.

Samozřejmě hráčský feedback se vždycky posílá vývojářům, na všechny možné témata. Stejně tak se posílají i návrhy na vylepšení atd. Nicméně pak záleží na rozhodnutí vývojářů, co s těmito návrhy a nápady budou dělat. Jinými slovy chci říct, že to, že se komunita shodne na nějakém tématu neznamená, že se podle toho bude řídit vývoj hry. Může tím být ovlivněn, ale zákonitě nemusí.

 

Každopádně vidím, že zde nemáš žádné své návrhy na případné zlepšení, takže mám tento tvůj příspěvek chápat, jako stížnost na dané téma?

 

V 5. 3. 2021 v 11:05 Flaky26 řekl/a:

Mohli bychom dostat vlákno pro Leone (IT, DD, Tier 6), prosím?

 

V 5. 3. 2021 v 11:34 Gmousex řekl/a:

Kdysi tady byl dotaz ohledně armoru  na Indianapolis, který narozdíl od New Orleans nedostal 25 mm. Odpovědí bylo, že se na to nebude šahat, protože pokud by došlo k nějaké úpravě tak prémiovky se nenerfují. Uběhlo dost patchů a asi se na to šahat nebude. Nezapomenulo se na ten Indianapolis?

Nezapomnělo, resp. neustále se shromažďují data k jakékoliv lodi a srovnávají. A s největší pravděpodobností nebyl spatřen důvod buffovat Indianapolis a tím pádem dokud nejsou změny ohlášeny dopředu, tak zůstávají prémiovky stejné.

 

V 6. 3. 2021 v 14:30 Sigimundus řekl/a:

Zabaku na Eng foru zaznel dotaz "Does number of flak clouds decrease when AA modules get destroyed?"

 

Muzes prosim potvrdit jestli tomu take je?

Domnívám se, že ano. Jakože pokud máš zničené AAčka, tak žádný obláček nevytvoříš. Ale ověřím si to.

 

Před 12 hodinami King_Kimot řekl/a:

Ahoj @YabbaCoe prosim mam dotaz k novym rankerum. 
 

Proc a jakou funkci ma v tuhle chvili kvalifikace? Vsechny vase upravy a zmeny vedou k tomu, ze kvalifikace je opravdu zbytecna. Mozna by stalo zauvazovat jestli si sam hrac preje postoupit a dat mu rovnou na vyber stejne s novym system se tam kazdy dostane😞 

 
Diky

Z jakého důvodu si myslíš, že je kvalifikace zbytečná?

Právě, pokud chce hráč postoupit do vyšší ligy, tak se zúčastní kvalifikace, aby ukázal, že na to má a že to vlastně chce.

  • Cool 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
[BL4CK]
Players
354 posts
23 hours ago, YabbaCoe said:

Z jakého důvodu si myslíš, že je kvalifikace zbytečná?

Právě, pokud chce hráč postoupit do vyšší ligy, tak se zúčastní kvalifikace, aby ukázal, že na to má a že to vlastně chce.

Duvodu je hnedle vic

1. je tam neomezeny pocet pokusu, takze kdo ma hromadu casu hrat a neumi to dostane se tam 

2. neni tam zadna odmena 

 

Myslim, ze v tuhle chvili by stacilo pridat tlacitko chci postoupit/nechci postoupit tim, ze tam neni omezeny pokusu a vlastne nikoho nic nelimituje k cemu to je? Vy vlastne davate sanci poustoupit uplne vsem jedinou podminkou je u toho travit hromadu casu. Vubec nedochazi vyselektovani slabsich a neschopnych hracu.

Naopak prvni 4-5 dni se tam dostanou z 80% lepsi hraci. Pak uz se tam dostavaji vy vite kdo a bohuzel i hraci kteri na to nemaji cas musi trpet vy vite s kym🚮

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
542 posts
14,280 battles

Ahoj žabáku. Ako je známe, prémiové lode zarábajú viacej kreditov a skúseností. Existuje oficiálna informácia o koľko viac % dostáva daná prémiová loď viac kreditov a skúseností oproti rovnakému typu lode rovnakej úrovne s neprémiovým statusom? Ak nie nedalo by sa to uvádzať niekde (rovnako to majú napr. na konzolách pri tankoch).

 

Prečo nie je možno vidieť podrobnú štatistiku ostatných hráčov zúčastnených v bitke v záverečných štatistikách (vidno iba base XP, počet potopených lodi a medaile) ? Napr. by ma zaujímalo, koľko udelili DMG a čím. 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff, WG Staff, WG Staff
10,676 posts
5,441 battles
Před 10 hodinami King_Kimot řekl/a:

Duvodu je hnedle vic

1. je tam neomezeny pocet pokusu, takze kdo ma hromadu casu hrat a neumi to dostane se tam 

2. neni tam zadna odmena 

 

Myslim, ze v tuhle chvili by stacilo pridat tlacitko chci postoupit/nechci postoupit tim, ze tam neni omezeny pokusu a vlastne nikoho nic nelimituje k cemu to je? Vy vlastne davate sanci poustoupit uplne vsem jedinou podminkou je u toho travit hromadu casu. Vubec nedochazi vyselektovani slabsich a neschopnych hracu.

Naopak prvni 4-5 dni se tam dostanou z 80% lepsi hraci. Pak uz se tam dostavaji vy vite kdo a bohuzel i hraci kteri na to nemaji cas musi trpet vy vite s kym🚮

Tak ten neomezený počet pokusů není až takový problém. Přece jenom potřebuješ 5 hvězd a pokud to někdo neumí, tak se předpokládá, že bude mít méně než 50% výher a tedy pokud to neumí, tak nebude zachraňovat hvězdu, ne? Samozřejmě může mít štěstí, že bude ve vítězném týmu 5x za sebou, ale pravděpodobněji se výkonnostně slabší hráč bude pohybovat stále ve stejném kruhu.

Odměna tam je, jsou tam kamufláže.

Takové tlačítko by bylo k ničemu. Buď tedy se rozhodneš se pokusit kvalifikovat do vyšší ligy, nebo ne a tím pádem kvalifikaci nehraješ. Odměna za kvalifikaci sice není vysoká, ale vlastně hlavní odměnou je odemknutí vyšší ligy. Každý může zkusit hrát Rankedy a pokusit se dostat do výkonnostně vyšší ligy. Pár takových jedinců, kteří to udělají za několik stovek bitev se určitě najde, ale kolik takových účastníků stříbrné ligy vlastně bude? A co teprve takových účastníků zlaté ligy? Pravděpodobnost, že potkáš takového hráče na vyšších ligách je dost malá. A pokud se komukoliv podaří se probojovat přes ranky a kvalifikaci, úplně neschopný není.

Samozřejmě, že se tam dostávají prvně lepší hráči, však o to jde. Pak vlastně se ti lepší rozlijí po stříbrné a zlaté lize a te výkonnostně horší pak mezi sebou bojují v Bronzové.

 

Před 2 hodinami unhappy360 řekl/a:

Ahoj žabáku. Ako je známe, prémiové lode zarábajú viacej kreditov a skúseností. Existuje oficiálna informácia o koľko viac % dostáva daná prémiová loď viac kreditov a skúseností oproti rovnakému typu lode rovnakej úrovne s neprémiovým statusom? Ak nie nedalo by sa to uvádzať niekde (rovnako to majú napr. na konzolách pri tankoch).

 

Prečo nie je možno vidieť podrobnú štatistiku ostatných hráčov zúčastnených v bitke v záverečných štatistikách (vidno iba base XP, počet potopených lodi a medaile) ? Napr. by ma zaujímalo, koľko udelili DMG a čím. 

Ohledně informací, překladatelé wiki to krásně vypsali sem: https://wiki.wargaming.net/cs/Premium_ships

XP jsou navíc 50% díky kamufláži, přesné procento, kolik je navíc kreditů nikde bohužel zveřejněno nebylo. Mělo by se to pohybovat kolem 50%. Ale jak je známo, některé lodě prostě vydělávají více, než ostatní (Missouri třeba).

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PRASE]
Players
339 posts
17,098 battles
4 hours ago, YabbaCoe said:

Přece jenom potřebuješ 5 hvězd

Pravda je taková, že potřebuji 7 + 5 hvězd.

 

Nevadí mi že se nedostanu do Stříbrné ligy, protože nemám potřebu se tam dostat.

Vadí mi, že na dokončení bronzové ligy je potřeba o 40% více hvězd než na kvalifikaci do stříbrné. Nechápu, proč to prosím pěkně nemohlo být naopak 5 + 7?

Předchozí sezóna (VIII proti VIII) mě bavila, ale proč bych se tentokrát měl účastnit něčeho, kde mám najednou nevyrovnaný MM (VIII proti IX, ale pořád lepší než tradiční VIII proti X) a zaseknu se už uprostřed (a tedy bez vlaječky).

 

PS:

S torpédoborcem bych to asi dal i VIII proti IX, ale zrovna žádný nepotřebuji jezdit.

V torpédoborci hraji nerad, ale je to jediný typ lodi, kde se mi opravdu daří ovlivnit výsledek těchto bitev.

Share this post


Link to post
Share on other sites

×