Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
Ivana_Drago

Otázky pro WG

5,821 comments in this topic

Recommended Posts

Players
251 posts
8,519 battles

na spotovanie DD je najlepsie vlastne DD a tie treba podporovat aby neumreli v prvych 2-3 minutach, inak je viacmenej rozhodnute.

Ja by som sa chcel opytat ci ste spravili nieco s pristavom, prestalo mi to vytazovat CPU a uz mi nejdu vetraky ako sialene.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WKY05]
[WKY05]
Players
15 posts
11,289 battles

Ahoj, chtěl bych se zeptat, zda by se někdo ve WG nemohl ještě trošku zamyslet nad německými bitevkami. Přijde mi, že ten buff není pořád dostatečnej. I když mám německý bitevky fakt rád, tak mi přijde, že jsou po aktualizaci pořád možná ještě více znevýhodněný oproti ostatním bitevkám... O HE spamu a farmení nástaveb se ani nebudu bavit. Ale to jádro problémů podle mě tkví v tom, že i když jste zlevnili skilly na sekundárky, tak se to pořád ani zdaleka nevyrovná ostatním lodím, kterým stačí maskování, ostrostřelec + skilly na přežití. Chápu že něm. bitevky jsou hodně situační a silný především v 1 vs 1, ale po updatu obzvláště to dopadá v randomu tak, že než vůbec dojedu k někomu na sekundarky, tak mi zpoza ostrovů urvou 2/3 hp a potom už to stojí tak nějak zaprd, vzhledem k tomu, že při full secondary buildu máš horší maskování, míň healu, a hoříš víc než ty ostatní bitevky, který tě vesele kosí z kraje mapy. Na ty chystaný brawly budou něm. bitevky super a v hodnocenkách a klanovkách taky dobrý. Ale přeci jen člověk nechce s GK, kterýho si pracně vygrindil, a za svoje 💰 mu koupil permafláž, dělat většinu bitev jenom free expy ostatním (Thundererům). Co třeba zrušit skill dalekonosné sekundárky, Němcům je vyboostit tak, aby měli současný dostřel a přesnost pouze s modulem, možná i manuální sekundárky, a tím pádem by zbylo alespoň pár bodů navíc na skilly proti požárům apod.? Nebo prostě na T9 a T10 hodit superheal jako mají UK bitevky.... Sice by jsi požíral hodně dmg v 1. třetině hry, ale většinu bys vyhealoval a mohl dál fungovat...

Díky za odpověď.

  • Cool 4

Share this post


Link to post
Share on other sites
[NYXCZ]
Alpha Tester
28 posts
4,573 battles

Zdravím. Měl bych tady otázku na wg, ale upřímně pochybuji že bude vůbec někdo reagovat. 

Vysvětlí mi někdo, proč mám pořád mít v týmu edited s 100-500 bitvama, kterých je vždycky většina a hraju proti hráčúm co jich maj 10-20x tolik? O wr edited.

To je do prkýnka furt a neustále, a to už vůbec nekomentuju ten věčný +2 mm. Nejsem tak dobrý abych musel pořád zažívat todle. Jestli je to snaha mně odsud vyštípat tak prosím, pudu do edited. Ale todle je neúnosné.

Dost by mně zajímalo, jaký "flagy" mám na účtu že se ta hra chová furt tak edited. Nepotřebuju dělat furt křoví blbcům co maj 10-20k bitev a 60wr s lampama co sotva začly tu hru hrát?!
Přesně to je ten důvod proč jsem po 15k+ bitvách přestal hrát wotko, hrát pořád s edited a edited a proti fialkám. 

Díky za případnou odpověď.

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
731 posts
10,340 battles
Před 16 hodinami Liquidfreak řekl/a:

Zdravím. Měl bych tady otázku na wg, ale upřímně pochybuji že bude vůbec někdo reagovat. 

Reagovat budou, nedozvíš se nic

Citace

Vysvětlí mi někdo, proč mám pořád mít v týmu edited s 100-500 bitvama, kterých je vždycky většina a hraju proti hráčúm co jich maj 10-20x tolik? O wr edited.

To je do prkýnka furt a neustále, a to už vůbec nekomentuju ten věčný +2 mm. Nejsem tak dobrý abych musel pořád zažívat todle. Jestli je to snaha mně odsud vyštípat tak prosím, pudu do edited. Ale todle je neúnosné.

Dost by mně zajímalo, jaký "flagy" mám na účtu že se ta hra chová furt tak edited. Nepotřebuju dělat furt křoví blbcům co maj 10-20k bitev a 60wr s lampama co sotva začly tu hru hrát?!
Přesně to je ten důvod proč jsem po 15k+ bitvách přestal hrát wotko, hrát pořád s edited a edited a proti fialkám. 

Díky za případnou odpověď.

Já se k otázce připojuju (tak trochu znova), jestli když tady často nadáváme na MM+2 bitvy, jestli by přeci jen nebyl nějakej způsob, jak to změnit.

Například třeba já jsem totálně zkazil v T8 Edinburghu (a to ho mám novej a neumím s tím pořádně) bitvu hned 2 T6 DD, protože na boj proti mojí lodi nejsou vůbec stavěný, hydru neutečou a za pár salv (= do půl minuty) jsou mrtvý z plnýho zdraví. A dobře, to druhý jsem asi minutu naháněl, bo to bylo Fubuki, ale uplout neměl šanci - dohnáno a jedinou salvou sundáno zbylých schovaných 4,5k hp. T6 lodě do T8 bitev nepatřej.

Je to mimo jiné něco, co mě odrazuje hrát další tech tree bitvy. S t7 Fiji jsem končil v T9 půl na půl, většinou t6-8, málokdy t5-7. Ale u ní to nevadí tolik. U lodí jako je Pensacola, Dallas, Podvoisky, Icarus ... to jsou lodě, který účastí bitvě s loděma jako je Tallinn, Shokaku, Lexington a další fakt nezáří a je to strašnej vopruz za ně hrát, protože nemáš dostřel, nemáš maskování, nemáš AA a jsi víceméně krmivo...

A moje otázka zní: Když nejpopulárnější, co WG za poslední rok udělalo, byl ranked 3v3 a vcelku kladně je přijímaný na klasických mapách současný ranked 7v7, nestálo by za to trochu změnit stav hry (třeba experimentálně) a nahodit MM+-1 i za cenu toho, že nejpozději po 3 minutách prostě půjde do bitvy spolu méně hráčů s ekvivalentní velikostí mapy? Nemyslím tím, že Tx bude bojovat na Šalamounovi, ale i na vysokých tierech jsou mapy výrazně rozdílných rozměrů. A tak nějak nechápu, proč když hodnocený se jedou 7v7, klanovky se jedou 7v7, KotS a další se jedou 7v7 ... proč sakra náhodná musí být nutně 12v12 a tím přeplácat střelivem i cílema obě strany mapy?

 

Jinak se přidávám se žádostí o buff sekundárního skillu na aspoň 50% lepší přesnosti, aby to k něčemu bylo. Manuální bonus 35% za 4 body je hodně na hraně sám o sobě a v současný metě je to hodně drsný zkrouhnutí možností lodě jako takový. Ze 4kových skillů jsou nutný požárníci, fakt bodne extra heal a jeho trvání, manuální sekundárky jsou nutnost pro lepší zásahy - a chybí mi další body survival schopnosti/výkon

  • Cool 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff, WG Staff, WG Staff
10,676 posts
5,441 battles
V 12. 2. 2021 v 17:54 walik_hracka řekl/a:

 

Bohužel to tak není. Stává se mi to samé běžně.

Pokud mi seznam ukazuje že má viditelnost je:

... lepší o 0 až 1 bod, tak jsem zaručeně objeven dříve.

... lepší o 2 body, je to na stejno.

... teprve 3 bodový rozdíl mi zaručuje že ho vidím a on mě ne.

 

Uvažuji stav seznamu až těsně před bitvou. Rozdíl hodnot v seznamu na začátku a na konci přičítám tomu, že vliv vylepšení a schopnosti se načítají později.

Nezáleží na vzájemném rozdílu směru plavby. (při plavbě proti sobě bych to ještě chápal)

 

PS:

Neřešil jsem to, protože to podle mého může mít mnoho příčin.

Kromě rychlosti stahování internetu i odezva internetu, ale to asi ne, protože rozdíl ve spotu je výrazně větší (0,5s proti 0,05s)

Nebo vzdálenost připojení k serveru.

To jak je hra programovaná ohledně využívání sítě a lokálních zdrojů počítače.

atd.

Podle mě by pomohlo jen nastavit zpoždění už ve hře, aby se všechny ty vlivy v tom schovali, ale to nikdo neudělá.

Asi ti nerozumím, jak to myslíš s těmi body. Tím myslíš rozdíl ve spotu v km, nebo v 0.x km? a nebo jen porovnáváš hodnotu maskování vyjádřeném v číslech 0-100? Totiž tyto čísla ti neřeknou, jakou mají jisté lodě vzdálenost odhalení.

 

V 13. 2. 2021 v 12:56 aladin_warrior řekl/a:

Mam další otázku na wg. To úmyslně ničí hratelnost? Jinak si neumím vysvětlit proč nedělají nic proti he spamu - pak ten skill na kapitána pro bitevní lodě kdy si mohou dát vyšší přesnost to je nádhera když bitevní lodě na místo podpory kempý - ty dd co mají spot necelých 6 km a 15km torpéda je také úžasné když plují po kraji mapy a od tam tud pouštěj torpéda - a pak ten mm kdy jedna strana má 3 ruský křižníky co podyngají více jak yamato a mají 12 km radary a druhá strana má jeden  radar v podobě amerického křižníku co je zalezlí celou hru za skálou. Nádherná hra a úžasný balanc tod myslím ironicky. Tak se ptám hodlá wg nějak upravit ty požáry pač to je jeden z důvodů proč bitevní lodě kempý a také kvůli spot systému u dd hodlá to nějak wg řešit? 

Abych odpověděl na položené otázky: Úmyslně neničíme hratelnost.

Momentálně se neplánuje změna v požárech, ale není vyloučeno, že se někdy v budoucnu nezmění.

Co konkrétně ohledně spotu DDček bychom měli řešit?

 

V 13. 2. 2021 v 14:13 Paulus_Legatus_Legionis řekl/a:

přidávám se k otázce...mám např. Fuso a spotnout mě mohou cca na půl mapy ale torpédoborce nevidím na kilometr ode mě...to je dost HNUS (a to nemluvím o CV...lodě mají asi lepší radary a já z letadla nemám možnost vidět dál..což je nesmysl jak prase)...vůbec to s realitou nemá nic společného vzhledem k tomu jak se kasají jak je vše propracované.

Vzálenost zaručeného odhalení jakékoliv lodi je 2km. Navíc myslím, že je pochopitelné, že torpédoborce mají mnohem lepší maskování než bitevní lodě.

Tato hra je inspirovaná realitou a historií. Ale ani zdaleka nemůžou být tyto bitvy označeny za realistické. Ono totiž bitva, kde nic nevidíš, nerozpoznáš, všechny lodě jsou ještě dál, hlavně střelba by byla nudná, kdy by velmi dlouho tvalo, než bys adekvátně nastavil azimuty, abys alespoň jedním granátem něco někdy trefil. Rychlost lodí by také byla mnohem pomalejší. Někdy holt realističnost musí v jisté části ustoupit hratelnosti.

 

Před 23 hodinami colonel_duce řekl/a:

na spotovanie DD je najlepsie vlastne DD a tie treba podporovat aby neumreli v prvych 2-3 minutach, inak je viacmenej rozhodnute.

Ja by som sa chcel opytat ci ste spravili nieco s pristavom, prestalo mi to vytazovat CPU a uz mi nejdu vetraky ako sialene.

Jak jsem naznačil dříve, bohužel v tomto směru se momentálně neplánuje žádná změna.

 

Před 18 hodinami DanielBrooch řekl/a:

Ahoj, chtěl bych se zeptat, zda by se někdo ve WG nemohl ještě trošku zamyslet nad německými bitevkami. Přijde mi, že ten buff není pořád dostatečnej. I když mám německý bitevky fakt rád, tak mi přijde, že jsou po aktualizaci pořád možná ještě více znevýhodněný oproti ostatním bitevkám... O HE spamu a farmení nástaveb se ani nebudu bavit. Ale to jádro problémů podle mě tkví v tom, že i když jste zlevnili skilly na sekundárky, tak se to pořád ani zdaleka nevyrovná ostatním lodím, kterým stačí maskování, ostrostřelec + skilly na přežití. Chápu že něm. bitevky jsou hodně situační a silný především v 1 vs 1, ale po updatu obzvláště to dopadá v randomu tak, že než vůbec dojedu k někomu na sekundarky, tak mi zpoza ostrovů urvou 2/3 hp a potom už to stojí tak nějak zaprd, vzhledem k tomu, že při full secondary buildu máš horší maskování, míň healu, a hoříš víc než ty ostatní bitevky, který tě vesele kosí z kraje mapy. Na ty chystaný brawly budou něm. bitevky super a v hodnocenkách a klanovkách taky dobrý. Ale přeci jen člověk nechce s GK, kterýho si pracně vygrindil, a za svoje 💰 mu koupil permafláž, dělat většinu bitev jenom free expy ostatním (Thundererům). Co třeba zrušit skill dalekonosné sekundárky, Němcům je vyboostit tak, aby měli současný dostřel a přesnost pouze s modulem, možná i manuální sekundárky, a tím pádem by zbylo alespoň pár bodů navíc na skilly proti požárům apod.? Nebo prostě na T9 a T10 hodit superheal jako mají UK bitevky.... Sice by jsi požíral hodně dmg v 1. třetině hry, ale většinu bys vyhealoval a mohl dál fungovat...

Díky za odpověď.

Německé bitevky dostali buff na přesnost sekundárek, kdežto třeba americké či francouzské tento buff nedostali.

Co se týče kapitánských skillů, je možné, že budou probíhat nějaké změny, ale konkrétnější momentálně být nemůžu.

 

Před 10 hodinami Liquidfreak řekl/a:

Zdravím. Měl bych tady otázku na wg, ale upřímně pochybuji že bude vůbec někdo reagovat. 

Vysvětlí mi někdo, proč mám pořád mít v týmu lopaty s 100-500 bitvama, kterých je vždycky většina a hraju proti hráčúm co jich maj 10-20x tolik? O wr nemluvě.

To je do prkýnka furt a neustále, a to už vůbec nekomentuju ten věčný +2 mm. Nejsem tak dobrý abych musel pořád zažívat todle. Jestli je to snaha mně odsud vyštípat tak prosím, pudu do řiti. Ale todle je neúnosné.

Dost by mně zajímalo, jaký "flagy" mám na účtu že se ta hra chová furt tak debilně. Nepotřebuju dělat furt křoví blbcům co maj 10-20k bitev a 60wr s lampama co sotva začly tu hru hrát?!
Přesně to je ten důvod proč jsem po 15k+ bitvách přestal hrát wotko, hrát pořád s botama a lampama a proti fialkám. 

Díky za případnou odpověď.

Zkušenosti, pošet odehraných bitev a WR se nezapočítává do srovnání do týmu pro MM. ČIli je vyloženě náhodné, zda dostaneš méně zkušeného hráče do týmu, či takového hráče dostane soupeř. Stejně tak to záleží na tieru, který hraješ, jelikož na nižších tierech je pravděpodobnější, že potkáš nováčky.

Věčný +2MM není, jelikož s daným tierem můžeš být -2 tiery pouze v 40% případů.

Zážné "flagy" na svém účtu nemáš, jelikož nic takového ani neexistuje.

  • Boring 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[T-N-T]
Players
42 posts
8,786 battles
7 minutes ago, John_Selfprinter said:

Reagovat budou, nedozvíš se nic

Já se k otázce připojuju (tak trochu znova), jestli když tady často nadáváme na MM+2 bitvy, jestli by přeci jen nebyl nějakej způsob, jak to změnit.

Například třeba já jsem totálně zkazil v T8 Edinburghu (a to ho mám novej a neumím s tím pořádně) bitvu hned 2 T6 DD, protože na boj proti mojí lodi nejsou vůbec stavěný, hydru neutečou a za pár salv (= do půl minuty) jsou mrtvý z plnýho zdraví. A dobře, to druhý jsem asi minutu naháněl, bo to bylo Fubuki, ale uplout neměl šanci - dohnáno a jedinou salvou sundáno zbylých schovaných 4,5k hp. T6 lodě do T8 bitev nepatřej.

Je to mimo jiné něco, co mě odrazuje hrát další tech tree bitvy. S t7 Fiji jsem končil v T9 půl na půl, většinou t6-8, málokdy t5-7. Ale u ní to nevadí tolik. U lodí jako je Pensacola, Dallas, Podvoisky, Icarus ... to jsou lodě, který účastí bitvě s loděma jako je Tallinn, Shokaku, Lexington a další fakt nezáří a je to strašnej vopruz za ně hrát, protože nemáš dostřel, nemáš maskování, nemáš AA a jsi víceméně krmivo...

A moje otázka zní: Když nejpopulárnější, co WG za poslední rok udělalo, byl ranked 3v3 a vcelku kladně je přijímaný na klasických mapách současný ranked 7v7, nestálo by za to trochu změnit stav hry (třeba experimentálně) a nahodit MM+-1 i za cenu toho, že nejpozději po 3 minutách prostě půjde do bitvy spolu méně hráčů s ekvivalentní velikostí mapy? Nemyslím tím, že Tx bude bojovat na Šalamounovi, ale i na vysokých tierech jsou mapy výrazně rozdílných rozměrů. A tak nějak nechápu, proč když hodnocený se jedou 7v7, klanovky se jedou 7v7, KotS a další se jedou 7v7 ... proč sakra náhodná musí být nutně 12v12 a tím přeplácat střelivem i cílema obě strany mapy? 

Ja osobne by som MM+/-2 nechal, ale asi by som dal hracom moznost volby.

Pokial budes hrat MM+/-1 budes hodnoteny ako doteraz. Pokial ale odskrtnes volbu (nejaka zaskrtavacia polozka u kazdej lode) MM+2 dostanes nejaky bonus navyse.

Neviem ako je to s odmenami v sucasnosti, ale toto by podla mna bolo rozumne ... kto vie zahrat zarobi, kto s tym ma problem zostane v nejakych rozumnych mantineloch.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
731 posts
10,340 battles
Před 3 minutami YabbaCoe řekl/a:

Věčný +2MM není, jelikož s daným tierem můžeš být -2 tiery pouze v 40% případů.

Zvídavá otázka: jak to hra pozná a zaznamenává?

 

Měl jsem totiž několik dní, kdy jsem se dal třeba do divize s dalším člověkem a jeli jsme T6. Po 4 bitvách po sobě v T8 jsme vzali T5 a skončili jednou full T5 a jednou T5-7. Po znovupříchodu do T6 zase 2x T8 bitva a pak jsme na to hodili bobek, hru vypnuli a šli spát, nemělo to cenu. 

Jinak by mě třeba nevadila až tolik přítomnost t8 lodě v t6 bitvě jako taková "královna" týmu, ale v situaci, kdy z 12 lodí je 5 T8, 4 T7 a 3 T6 (z toho 1 CV) mi to přijde dost unfair vůči těm T6. Nemůžou nést tým, nezvládnou často ani 1v1 duel, když na něj v půlce bitvy dojde, protože hp, firepower ...atp. Kdysi jsem se ptal podpory a poslali mi odkaz na článek z tanků, že tak to prý funguje i v lodích (článek zmiňoval, že max 1/3 top tier lodí a minimálně polovina bottom tier. Což byl evidentně kec už tehdy a nic se na tom nezměnilo za ty roky. A krom toho, že je trochu frustrující hrát furt proti (třídní) přesile, je to hlavně hloupý design. Nezamyslí se nad tím někdo, prosím?

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff, WG Staff, WG Staff
10,676 posts
5,441 battles
Před 5 minutami John_Selfprinter řekl/a:

Zvídavá otázka: jak to hra pozná a zaznamenává?

 

Měl jsem totiž několik dní, kdy jsem se dal třeba do divize s dalším člověkem a jeli jsme T6. Po 4 bitvách po sobě v T8 jsme vzali T5 a skončili jednou full T5 a jednou T5-7. Po znovupříchodu do T6 zase 2x T8 bitva a pak jsme na to hodili bobek, hru vypnuli a šli spát, nemělo to cenu. 

Jinak by mě třeba nevadila až tolik přítomnost t8 lodě v t6 bitvě jako taková "královna" týmu, ale v situaci, kdy z 12 lodí je 5 T8, 4 T7 a 3 T6 (z toho 1 CV) mi to přijde dost unfair vůči těm T6. Nemůžou nést tým, nezvládnou často ani 1v1 duel, když na něj v půlce bitvy dojde, protože hp, firepower ...atp. Kdysi jsem se ptal podpory a poslali mi odkaz na článek z tanků, že tak to prý funguje i v lodích (článek zmiňoval, že max 1/3 top tier lodí a minimálně polovina bottom tier. Což byl evidentně kec už tehdy a nic se na tom nezměnilo za ty roky. A krom toho, že je trochu frustrující hrát furt proti (třídní) přesile, je to hlavně hloupý design. Nezamyslí se nad tím někdo, prosím?

Toto pravidlo funguje tuším od minulého roku. Prostě od začátku platnosti tohoto pravidla se zaznamenalo 30 posledních bitev s loděmi daného tieru. Po tomto kalibračním období pak už MM sleduje všech 30 posledních bitev, které jsi měl na tomto tieru. Pak zajišťuje, abys prostě byl kolem toho 40%, kdy jsi -2 tiery. ČIli se může stát, že nějakou dobu jsi nad tuto hranici, ale pak ti MM prostě pravděpodobnější bude dávat bitvy, aby se to opět přiblížilo této hranici. Stejně tak je možné, že budeš i hluboko pod touto hranicí. Co se týče divize, pokud se nepletu, tak to počítá statistiky velitele divize pro toto omezení. Ale bitvy se počítají do tvé kalkulace, samozřejmě.

To 1/3 top tier a 50% bottom tier, co je na tankch nefunguje u nás. U nás jsou limity pro maximální počet lodí dané třídy.

Více info by mělo být zde: https://worldofwarships.eu/cs/news/game-guides/matchmaking-the-basics-making-teams/

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
731 posts
10,340 battles
Před 24 minutami Horasul řekl/a:

Ja osobne by som MM+/-2 nechal, ale asi by som dal hracom moznost volby.

Pokial budes hrat MM+/-1 budes hodnoteny ako doteraz. Pokial ale odskrtnes volbu (nejaka zaskrtavacia polozka u kazdej lode) MM+2 dostanes nejaky bonus navyse.

Neviem ako je to s odmenami v sucasnosti, ale toto by podla mna bolo rozumne ... kto vie zahrat zarobi, kto s tym ma problem zostane v nejakych rozumnych mantineloch.

Máš bonus k xp za poškozování lodí vyššího tieru než jsi ty sám a třeba když odtorpíš 50% hp bitevky +2 tieru, máš víc zkušeností než za t+0 bitevku s 50% hp (přestože jsou procenta papírově stejný a zkušenosti se počítají z % poškození lodi, nikoli z nominální hodnoty).

 

Problém, na který se naráží, je to, že ne každá loď dokáže fungovat proti výrazněji silnějšímu nepříteli. Když vezmu za příklad svoje oblíbený šestky (t6 lodě):
DD:
Fubuki funguje super, torpit může, bo IJN a 10 km torpy. To samý Hatsuharu, byť maskování horší. 
Gaede funguje napůl, 8km torpy při 6,6km maskování jsou trochu challenge a outspot takovejma věcma jako je Kagero s 5,4 maskováním a o dvě třídy lepšíma dělama a hp je blbej zážite (i pro výše uvedený). 
Icarus je úplně na houby, maskování 6km, torpéda 7km a smoky jen krátký, když tě někde něco chytí, neujedeš, AA nula a letadla tě dostanou hned. Na svých třídách zajímavá loď, v T8 odpad.
CC: 
Jsi na odstřel. T8 má overmatch všechno, pro letadlovku jsi fajn cíl a nemáš dostřel. I proti svý třídě jsi odpad - Cleveland, Atago, Tallin, Baltimore, Mogami... to jsou strašně dobrý lodě v porovnání s Pensacolou, Dallasem, Graf Spee ...
Leander je třeba zajímavá a nějak hratelná. Spousta z křižníků ale v t8 bitvách trpí.
BB: Máš heal, je to lepší, ALE - nemáš dostřel a na t8 se občas dost farmí taky (a potkat Amagi/Vladivostok/Massachusets a podobně nechceš v žádný T6 BB). Upřímně i blbej Kansas je velice efektivní zbraň, co bolí jak čert na t6.
CV jsou kapitola sama pro sebe. Sice nepotkáš většinou MM+2 CV, ale t6 letadla vs. t8 AA je strašná sranda něco dělat, co si budem. Aktivita zpravidla znamená rychlý odletadlování, zvlášť proti lodím jako je Ostergotland, Edinburgh (ono Fiji stačí úplně) a tak. Lodě, co maj stejný odhalení ze vzduchu jako AA dosah a brutální AA (aspoň pro T6 v t8 bitvě) zároveň není úplně málo v týhle hře. GL HF

 

přesuňte to do otázek a odpovědí, prosím, neumím odpovědět tak, aby to šlo do jinýho vlákna :)

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
731 posts
10,340 battles
Před 6 minutami YabbaCoe řekl/a:

Toto pravidlo funguje tuším od minulého roku. Prostě od začátku platnosti tohoto pravidla se zaznamenalo 30 posledních bitev s loděmi daného tieru. Po tomto kalibračním období pak už MM sleduje všech 30 posledních bitev, které jsi měl na tomto tieru. Pak zajišťuje, abys prostě byl kolem toho 40%, kdy jsi -2 tiery. ČIli se může stát, že nějakou dobu jsi nad tuto hranici, ale pak ti MM prostě pravděpodobnější bude dávat bitvy, aby se to opět přiblížilo této hranici. Stejně tak je možné, že budeš i hluboko pod touto hranicí. Co se týče divize, pokud se nepletu, tak to počítá statistiky velitele divize pro toto omezení. Ale bitvy se počítají do tvé kalkulace, samozřejmě.

To 1/3 top tier a 50% bottom tier, co je na tankch nefunguje u nás. U nás jsou limity pro maximální počet lodí dané třídy.

Více info by mělo být zde: https://worldofwarships.eu/cs/news/game-guides/matchmaking-the-basics-making-teams/

Díky.

 

Ona tím nejvíc trpí moje žena, která si se mnou ráda zahraje, ale mě se nechce moc hrát kooperačky (a pro námořní bitvu nejsou úplně nejvhodnější) a v náhodných končíme pravidelně v MM+2 (až na výjimky, ale to je fakt 10-15% bitev). A velitel divize jsem většinou já, nečekal jsem, že by to mělo hrát roli.

 

Dokázal bys, prosím, předat/odpovědět na to s MM, co jsem psal, tj. MM+1 za cenu menšího počtu hráčů v bitvě, když to je to, co si většina lidí chválí na hodnocený, sprintech (a často i testserveru)?

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PRASE]
Players
339 posts
17,104 battles
53 minutes ago, YabbaCoe said:

Asi ti nerozumím, jak to myslíš s těmi body. Tím myslíš rozdíl ve spotu v km, nebo v 0.x km? a nebo jen porovnáváš hodnotu maskování vyjádřeném v číslech 0-100? Totiž tyto čísla ti neřeknou, jakou mají jisté lodě vzdálenost odhalení.

V bodech od 0-100.

Například já mám 90 a on 91 (jeden bod označen červeným pruhem jako rozdíl k horšímu) a přesto mě objeví dříve.

U této hry a např. salvy z několika lodí protivníků o 2 úrovně výše (viz oblíbený MM) je i malý rozdíl citelný.

A pokud plujeme paralelně a on mě vidí a já jeho ne, tak mi to za těchto okolností nepřijde správné.

Ale jak jsem napsal, neřeším to. Jen jsem podpořil dotaz spoluhráče informací, že není sám.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[NYXCZ]
Alpha Tester
28 posts
4,573 battles
1 hour ago, YabbaCoe said:

Zkušenosti, pošet odehraných bitev a WR se nezapočítává do srovnání do týmu pro MM. ČIli je vyloženě náhodné, zda dostaneš méně zkušeného hráče do týmu, či takového hráče dostane soupeř. Stejně tak to záleží na tieru, který hraješ, jelikož na nižších tierech je pravděpodobnější, že potkáš nováčky.

Věčný +2MM není, jelikož s daným tierem můžeš být -2 tiery pouze v 40% případů.

Zážné "flagy" na svém účtu nemáš, jelikož nic takového ani neexistuje.

Díky za odpověď, ale... Mám natočených plno videí, stejně jako tunu screenshotů které dokazují, že to není náhoda. Děje se to pořád a neustále. Tedy to, že nováčky a 30-40wr hrdiny dáváte zásadně do mého týmu, kdežto  protihráči jsou velmi dobří.
Podobná data mám v rukávu i z dávných dob ve wotku. Ale jako obvykle budete tvrdit, že vše funguje v pořádku a normálně.

Stejně tak MM, +2 mi vychází ve více jak 80%+ případech, tedy o nějakých 40% si můžu nechat jen zdát. Reálně mi to vycházelo a vychází na 1-2 bitvy z deseti, kde jsem náhodou top tier. A ještě hůř to vychází v bitvách s botama.
A k těm "flagám". Opět upřímně pochybuji, že nic takového není. Chování RNG a MM, je nějakým Vaším způsobem rozhodně ovlivňováno, protože se to chová vždycky stejně. Střílí na mně hráč co je velmi špatný, dostávám neskutečný kotel, střílím na něj já, nedám mu nic. Bylo to tak i ve wotku a je to pořád stejné. Párkrát někomu vynadáš ve hře, dostaneš pár reportů a už se to chová jak broken rng crap. 

Ale je to jen důsledek Vaší snahy ze hry vytřískat co nejvíc, protože aby měl hráč desítkovou loď po 200 bitvách, je jen důsledek toho, že prodáváte kamufláže, vlajky a další blbosti co značně zvyšují xpy. A je víc než logické, že člověk s dvěma stovkami bitev bude v té desítce totálně mimo, protože stále pořádně neví která bije.  Chápu, že je třeba vydělat na provoz a tak dále, nicméně přeháníte jako vždy.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[T-N-T]
Weekend Tester, Players, In AlfaTesters
6,566 posts
16,011 battles
1 hour ago, walik_hracka said:

V bodech od 0-100.

Například já mám 90 a on 91 (jeden bod označen červeným pruhem jako rozdíl k horšímu) a přesto mě objeví dříve.

U této hry a např. salvy z několika lodí protivníků o 2 úrovně výše (viz oblíbený MM) je i malý rozdíl citelný.

A pokud plujeme paralelně a on mě vidí a já jeho ne, tak mi to za těchto okolností nepřijde správné.

Ale jak jsem napsal, neřeším to. Jen jsem podpořil dotaz spoluhráče informací, že není sám.

Pokud ty mas 90 a on 91 tak on ma lepsi maskovani jak ty. Respektive cim vetsi cislo tim je ta lod lepsi v dane kategorii.

V maskovani muze hrat roli jak maskovani z more tak i ze vzduchu.

Navic mam podezreni ze ta predbitevni tabulka ukazuje jen defaultni hodnoty bez maskovani modulu a skillu kapitana.

 

Zabaku jedna se o ty genericke body v grafickem zjednodusenem prehledu lode kdyz najedes kurzorem na nejakou lod.

Prijde mi ze spousta lidi netusi co znamenaji a potom jsou spise zmateny nez ze by jim to pomohlo.

Neplanujete je radsi zrusit?

 

 

 

 

 

  • Funny 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WKY05]
[WKY05]
Players
15 posts
11,289 battles
Před 21 hodinami YabbaCoe řekl/a:

Německé bitevky dostali buff na přesnost sekundárek, kdežto třeba americké či francouzské tento buff nedostali.

Děkuji za odpověď, ale to že jiné bitevky buff na přesnost sekundárek nedostaly, to asi všichni víme. Kromě US prem. bitevek a možná občas francouzských bitevek se taky ani nic jiného na sekundarky nehraje. Jen mi nějak nejde do hlavy, že když je více méně jasné, že německý bitevky jsou teď udělaný na full secondary build, kterej je ale v randomu většinou k ničemu, a ostatní bitevky jsou na ostrostřelec, maskování, + heal nebo požáry, tak kde je potom ta slibovaná variabilita nastavení  lodí? Pokud vývojářům připadají německý bitevky dostatečně nabuffovaný, tak ať si někdo z nich vezme GK do čistě T10 bitvy desetkrát po sobě a zkusí ve všech bitvách udělat  průměrné poškození alespoň 90k a přežít alespoň  v průměru  alespoň prvních 10 minut. Pak ať si to zkusí pro porovnání s Conquerorem, Republique, Kremlinem a Montanou... Všichni nejspíše  víme, jak by to dopadlo... Kde je balanc? Promiň Žabáku, nechci tě tady nějak pranýřovat ani  ti přidělávat práci. Jde mi hlavně o to, aby byly ze strany nás hráčů nějaký (a snad z mojí strany smysluplný) zpětný vazby. 

Jenom pro ilustraci předkládám tohle video: 

 

  • Cool 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
555 posts
3,033 battles

Jaký se dává trest za tady toto?

shot-21_02.15_18_23.51-0610.thumb.jpg.3b79840d4924bffdda9af09e1956cf97.jpg

Podotýkám, že mám chat ban, tj. provokovat jsem nemohl.

Jen dodatek: 109 k dmg, 1. na expy v týmu a stejně německý nedonošený nelidský plod v letadlovce má pocit, že musí řídit svět.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PRASE]
Players
339 posts
17,104 battles
20 hours ago, Sigimundus said:

Pokud ty mas 90 a on 91 tak on ma lepsi maskovani jak ty. Respektive cim vetsi cislo tim je ta lod lepsi v dane kategorii.

V maskovani muze hrat roli jak maskovani z more tak i ze vzduchu.

Navic mam podezreni ze ta predbitevni tabulka ukazuje jen defaultni hodnoty bez maskovani modulu a skillu kapitana.

 

Zabaku jedna se o ty genericke body v grafickem zjednodusenem prehledu lode kdyz najedes kurzorem na nejakou lod.

Prijde mi ze spousta lidi netusi co znamenaji a potom jsou spise zmateny nez ze by jim to pomohlo.

Neplanujete je radsi zrusit?

 

Odpovídám stále zde. kvůli upřesnění a opravě.

- Upsal jsem se, omlouvám se. Beru to tak, že když část soupeřova pruhu je červená, tak by měl být horší. Takže např. já 91 a on 90.

- Po načtení je soupeřův rozdíl (červený) např. -3 a pak před bitvou se upraví např. na -1. Takže předpokládám, že se to snaží nějaké vylepšení zohlednit. Začnu sledovat absolutní hodnotu, abych si ověřil jestli se mění má hodnota, nebo jeho, nebo obě.

- Je to sice zmatečné, ale pořád mi to slouží pro základní orientaci. Když je rozdíl +/- 4 body, tak se na to dá spolehnout. Tak prosím nerušit.

 

Děkuji

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PRASE]
Players
339 posts
17,104 battles

Prosím je nějaký způsob, jak si přehrát Repalys ze starších verzí? Pokud ne, uvažuje se o nějakém?

 

(chtěl jsem si přehrát replays z neděle abych si ověřil % MM -2 na vzorku 20ti bitev, ale co se nestalo? ... Skočila mi do toho aktualizace.)

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff, WG Staff, WG Staff
10,676 posts
5,441 battles
Před 23 hodinami John_Selfprinter řekl/a:

Máš bonus k xp za poškozování lodí vyššího tieru než jsi ty sám a třeba když odtorpíš 50% hp bitevky +2 tieru, máš víc zkušeností než za t+0 bitevku s 50% hp (přestože jsou procenta papírově stejný a zkušenosti se počítají z % poškození lodi, nikoli z nominální hodnoty).

 

Problém, na který se naráží, je to, že ne každá loď dokáže fungovat proti výrazněji silnějšímu nepříteli. Když vezmu za příklad svoje oblíbený šestky (t6 lodě):
DD:
Fubuki funguje super, torpit může, bo IJN a 10 km torpy. To samý Hatsuharu, byť maskování horší. 
Gaede funguje napůl, 8km torpy při 6,6km maskování jsou trochu challenge a outspot takovejma věcma jako je Kagero s 5,4 maskováním a o dvě třídy lepšíma dělama a hp je blbej zážite (i pro výše uvedený). 
Icarus je úplně na houby, maskování 6km, torpéda 7km a smoky jen krátký, když tě někde něco chytí, neujedeš, AA nula a letadla tě dostanou hned. Na svých třídách zajímavá loď, v T8 odpad.
CC: 
Jsi na odstřel. T8 má overmatch všechno, pro letadlovku jsi fajn cíl a nemáš dostřel. I proti svý třídě jsi odpad - Cleveland, Atago, Tallin, Baltimore, Mogami... to jsou strašně dobrý lodě v porovnání s Pensacolou, Dallasem, Graf Spee ...
Leander je třeba zajímavá a nějak hratelná. Spousta z křižníků ale v t8 bitvách trpí.
BB: Máš heal, je to lepší, ALE - nemáš dostřel a na t8 se občas dost farmí taky (a potkat Amagi/Vladivostok/Massachusets a podobně nechceš v žádný T6 BB). Upřímně i blbej Kansas je velice efektivní zbraň, co bolí jak čert na t6.
CV jsou kapitola sama pro sebe. Sice nepotkáš většinou MM+2 CV, ale t6 letadla vs. t8 AA je strašná sranda něco dělat, co si budem. Aktivita zpravidla znamená rychlý odletadlování, zvlášť proti lodím jako je Ostergotland, Edinburgh (ono Fiji stačí úplně) a tak. Lodě, co maj stejný odhalení ze vzduchu jako AA dosah a brutální AA (aspoň pro T6 v t8 bitvě) zároveň není úplně málo v týhle hře. GL HF

 

přesuňte to do otázek a odpovědí, prosím, neumím odpovědět tak, aby to šlo do jinýho vlákna :)

Jen abych ti popsal, jak odpovědět do jiného vlákna. U každého příspěvku dole vlevo je takové +, které je pro multicitaci. Když na to klikneš vyskočí ti vpravo dole tabulka, že citována jedna zpráva... takto můžeš si "nacitovat" více zpráv.. pak se jen překlikneš v tom samém okně do daného vlákna, v tvém případě Otázek a odpovědí a pak jen klikneš na to vyskakovací okno s tou citací, která se ti tam přepíše a ty rovnou můžeš odpovídat na to v tom jiném vlákně.

 

Před 23 hodinami John_Selfprinter řekl/a:

Díky.

 

Ona tím nejvíc trpí moje žena, která si se mnou ráda zahraje, ale mě se nechce moc hrát kooperačky (a pro námořní bitvu nejsou úplně nejvhodnější) a v náhodných končíme pravidelně v MM+2 (až na výjimky, ale to je fakt 10-15% bitev). A velitel divize jsem většinou já, nečekal jsem, že by to mělo hrát roli.

 

Dokázal bys, prosím, předat/odpovědět na to s MM, co jsem psal, tj. MM+1 za cenu menšího počtu hráčů v bitvě, když to je to, co si většina lidí chválí na hodnocený, sprintech (a často i testserveru)?

Od toho ty hodnocenky jsou v takovém formátu. Náhodné bitvy s největší pravděpodobností zůstanou ve stejném formátu a tudíž se neplánuje snížení počtu hráčů.

Stejně tak stále nejsou žádné informace o tom, že by se plánoval MM+1.

 

Před 22 hodinami walik_hracka řekl/a:

V bodech od 0-100.

Například já mám 90 a on 91 (jeden bod označen červeným pruhem jako rozdíl k horšímu) a přesto mě objeví dříve.

U této hry a např. salvy z několika lodí protivníků o 2 úrovně výše (viz oblíbený MM) je i malý rozdíl citelný.

A pokud plujeme paralelně a on mě vidí a já jeho ne, tak mi to za těchto okolností nepřijde správné.

Ale jak jsem napsal, neřeším to. Jen jsem podpořil dotaz spoluhráče informací, že není sám.

Stejně však ti tyto body neřeknou přesně, kdo má jakou vzdálenost odhalení - záleží to na skillech, vylepšení atd. Jak Sigi naznačil máš odhalení na moři, po střelbě, ve smoku, letecky apod.

Spíše pro tyto případy si prostuduj maskování a odhalení různých lodí, třeba přes https://wowsft.com/

 

Před 21 hodinami Liquidfreak řekl/a:

Díky za odpověď, ale... Mám natočených plno videí, stejně jako tunu screenshotů které dokazují, že to není náhoda. Děje se to pořád a neustále. Tedy to, že nováčky a 30-40wr hrdiny dáváte zásadně do mého týmu, kdežto  protihráči jsou velmi dobří.
Podobná data mám v rukávu i z dávných dob ve wotku. Ale jako obvykle budete tvrdit, že vše funguje v pořádku a normálně.

Stejně tak MM, +2 mi vychází ve více jak 80%+ případech, tedy o nějakých 40% si můžu nechat jen zdát. Reálně mi to vycházelo a vychází na 1-2 bitvy z deseti, kde jsem náhodou top tier. A ještě hůř to vychází v bitvách s botama.
A k těm "flagám". Opět upřímně pochybuji, že nic takového není. Chování RNG a MM, je nějakým Vaším způsobem rozhodně ovlivňováno, protože se to chová vždycky stejně. Střílí na mně hráč co je velmi špatný, dostávám neskutečný kotel, střílím na něj já, nedám mu nic. Bylo to tak i ve wotku a je to pořád stejné. Párkrát někomu vynadáš ve hře, dostaneš pár reportů a už se to chová jak broken rng crap. 

Ale je to jen důsledek Vaší snahy ze hry vytřískat co nejvíc, protože aby měl hráč desítkovou loď po 200 bitvách, je jen důsledek toho, že prodáváte kamufláže, vlajky a další blbosti co značně zvyšují xpy. A je víc než logické, že člověk s dvěma stovkami bitev bude v té desítce totálně mimo, protože stále pořádně neví která bije.  Chápu, že je třeba vydělat na provoz a tak dále, nicméně přeháníte jako vždy.

Ty si nějakým způsobem trackuješ všechny hráče, kteří hrají s tebou a proti tobě?

Budu se totiž opakovat, ale rozdělení hráčů je vyloženě náhodné. Samozřejmě se může stát, že dvakrát, třikrát za sebou můžeš dostat podstatně slabší spoluhráče, ale stjeně tak můžeš dostat unicum hráče na svou stranu.

 

V pravidlech je, že MM+2 máš max v 40% případů v průměru za posledních 30 bitev, jak jsem popsal dříve. Ovšem stále můžeš být MM+1, což tímto omezením nastavené není. Pak máš poměrně časté bitvy pouze jednoho tieru. Ale chápu, že na ty člověk velmi rychle zapomene.

Pokud se nepletu, tak na bitvy s botama se to ani nevztahuje, kor když se lodě botů zrcadlí s tím, co má tvůj tým. A jsou to boti, takže není problém je porazit i se slabší lodí.

 

Před 20 hodinami Sigimundus řekl/a:

Pokud ty mas 90 a on 91 tak on ma lepsi maskovani jak ty. Respektive cim vetsi cislo tim je ta lod lepsi v dane kategorii.

V maskovani muze hrat roli jak maskovani z more tak i ze vzduchu.

Navic mam podezreni ze ta predbitevni tabulka ukazuje jen defaultni hodnoty bez maskovani modulu a skillu kapitana.

 

Zabaku jedna se o ty genericke body v grafickem zjednodusenem prehledu lode kdyz najedes kurzorem na nejakou lod.

Prijde mi ze spousta lidi netusi co znamenaji a potom jsou spise zmateny nez ze by jim to pomohlo.

Neplanujete je radsi zrusit?

 

 

 

 

 

Nemyslím si, že by se měly rušit. Dávají alespoň nějaký odhad, v čem ta nepřátelská loď může být dobrá a naopak.

Ale je fakt, že by měš zajímalo, kolik lidí tomu vůbec věnuje pozornost :cap_yes:

 

Před 19 hodinami aladin_warrior řekl/a:

Takže Wg se bude možná někdy v budoucnu zabývat He spamem? No tak je jasné že na podstatné věci nemají čas když jejich prioritou je tvorba prémiového obsahu. No tak toho se asi hodně hráčů nedočká. Ne každý má dost silné nervy aby tu frustraci ze hry a ignoranci ze strany vývojářů vydržel.

Možná.

 

Před 18 hodinami DanielBrooch řekl/a:

Děkuji za odpověď, ale to že jiné bitevky buff na přesnost sekundárek nedostaly, to asi všichni víme. Kromě US prem. bitevek a možná občas francouzských bitevek se taky ani nic jiného na sekundarky nehraje. Jen mi nějak nejde do hlavy, že když je více méně jasné, že německý bitevky jsou teď udělaný na full secondary build, kterej je ale v randomu většinou k ničemu, a ostatní bitevky jsou na ostrostřelec, maskování, + heal nebo požáry, tak kde je potom ta slibovaná variabilita nastavení  lodí? Pokud vývojářům připadají německý bitevky dostatečně nabuffovaný, tak ať si někdo z nich vezme GK do čistě T10 bitvy desetkrát po sobě a zkusí ve všech bitvách udělat  průměrné poškození alespoň 90k a přežít alespoň  v průměru  alespoň prvních 10 minut. Pak ať si to zkusí pro porovnání s Conquerorem, Republique, Kremlinem a Montanou... Všichni nejspíše  víme, jak by to dopadlo... Kde je balanc? Promiň Žabáku, nechci tě tady nějak pranýřovat ani  ti přidělávat práci. Jde mi hlavně o to, aby byly ze strany nás hráčů nějaký (a snad z mojí strany smysluplný) zpětný vazby. 

Jenom pro ilustraci předkládám tohle video: 

 

Tak slíbit ti toto nemůžu, že někdo z kolegů udělá přesně tento experiment. Ono to nepůjde hlavně z časových důvodů. Navíc každý hráč hraje s jistými loděmi jinak, jinak využívá předností a slabin. Třeba já osobně bych těch 90k udělal horko těžko i před reworkem a třeba to samé s Kremlinem, jelikož ten mi prostě nějak nesedl. Na druhou stranu třeba kolega T33kanne by toto udělal i po slepu.

Nicméně nikdo nikomu nebrání ostrostřelce dát i na GKčko. Jak říkám, to vše záleží na tom, jakou každý hráč preferuje taktiku.

 

Před 15 hodinami Kulica řekl/a:

Jaký se dává trest za tady toto?

shot-21_02.15_18_23.51-0610.thumb.jpg.3b79840d4924bffdda9af09e1956cf97.jpg

Podotýkám, že mám chat ban, tj. provokovat jsem nemohl.

Jen dodatek: 109 k dmg, 1. na expy v týmu a stejně německý nedonošený nelidský plod v letadlovce má pocit, že musí řídit svět.

Pokud to nikdo nenahlásí, tak nijaký. Toto je přesně situace, kdy bys měl kontaktovat podporu a nahlásit ji tam, že spojenec se dopustil nesportovního chování a oni pak ho potrestají chatbanem a ve vyjímečných případech může dostat i gameban.

 

Před 13 hodinami ims21 řekl/a:

A kde to je teď (reset všech kapitánů)? Buď jsem slepej (to je klidně možný) nebo to tam není (už).

Jak v daném článku bylo psáno, to tlačítko tam bylo do včerejška.

 

Před 45 minutami walik_hracka řekl/a:

Odpovídám stále zde. kvůli upřesnění a opravě.

- Upsal jsem se, omlouvám se. Beru to tak, že když část soupeřova pruhu je červená, tak by měl být horší. Takže např. já 91 a on 90.

- Po načtení je soupeřův rozdíl (červený) např. -3 a pak před bitvou se upraví např. na -1. Takže předpokládám, že se to snaží nějaké vylepšení zohlednit. Začnu sledovat absolutní hodnotu, abych si ověřil jestli se mění má hodnota, nebo jeho, nebo obě.

- Je to sice zmatečné, ale pořád mi to slouží pro základní orientaci. Když je rozdíl +/- 4 body, tak se na to dá spolehnout. Tak prosím nerušit.

 

Děkuji

Díky za upřesnění. Stejně bych však nedoporučoval toto brát jako hlavní ukazatel dosahu odhalení, jelikož se hodnoty mohou dost lišit.

 

Před 21 minutami walik_hracka řekl/a:

Prosím je nějaký způsob, jak si přehrát Repalys ze starších verzí? Pokud ne, uvažuje se o nějakém?

 

(chtěl jsem si přehrát replays z neděle abych si ověřil % MM -2 na vzorku 20ti bitev, ale co se nestalo? ... Skočila mi do toho aktualizace.)

Bohužel to nejde. Leda, když je budeš aktivně nahrávat na https://replayswows.com/

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff, WG Staff, WG Staff
10,676 posts
5,441 battles

Rozmohl se tady takový nešvar... opět spam.

 

Několikrát jsem vás tady upozorňoval, dokonce je tu připnutý můj příspěvek, abyste v tomto vlákně pouze pokládali své otázky na WG. Odpovědi prosím pište do vlákna Otázky a odpovědi.

Stejně tak mnozí z vás sem ani otázky nepíšou. Toto není vlákno na zpětnou vazbu, ani na hlášení chyb, či na stížnosti.

Stejně tak pokud jsem již desetkrát odpověděl na stejnou otázku, po jedenácté bude odpověď naprosto stejná.

 

Pokud tedy ani vy nebudete myslet tyto otázky vážně, pak já nebudu brát vážně odpovědi.

Myslete na to

  • Cool 4
  • Funny 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
5 posts
21,469 battles
2 hours ago, YabbaCoe said:

Díky za upřesnění. Stejně bych však nedoporučoval toto brát jako hlavní ukazatel dosahu odhalení, jelikož se hodnoty mohou dost lišit.

 

Proč tedy jsou tyto předbitevní údaje uváděny, když se jim nedá věřit? Stává se mi totéž a jsem z toho vždy trochu rozladěn. Je ve WoWs uváděno ještě něco co tak úplně neplatí?

  • Funny 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff, WG Staff, WG Staff
10,676 posts
5,441 battles
Před 3 minutami FrEgo řekl/a:

Proč tedy jsou tyto předbitevní údaje uváděny, když se jim nedá věřit? Stává se mi totéž a jsem z toho výdy trochu rozladěn. Je ve WoWs uváděno ještě něco co tak úplně neplatí?

Tyto čísla od 0-100 dávají přibližnou charakteristiku, v čem je daná loď dobrá a v čem ne. ČIli při srovnání s tvou lodí můžeš odhadout zda tě může přespotovat, přestřílet, zda má torpéda, protileteckou atd.

Jen toto číslo neudává konkrétní čísla ohledně tématu zde probíraném - přesné hodnoty vzdálenosti odhalení za jistých podmínek.
Například u bitevních lodí můžeš mít stejné číslo u dělostřelectva, přitom každý má jinou ráži a jiný počet děl.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[FF-CZ]
Players
126 posts
11,400 battles

Nevim jak to napsat,

ale proč jsou kamufláže (zlepšující přísun zkušeností apod) tak příšerný, nerealný ,…., ….. , . ?  Je k těmto patlaninám nějaký důvod?

O moc lepčí (líbivější a jednodušší) by byl např jen nějaký pruh, nebo flek v přirozených barvách.

 

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff, WG Staff, WG Staff
10,676 posts
5,441 battles
Před 56 minutami User_si_tu řekl/a:

Nevim jak to napsat,

ale proč jsou kamufláže (zlepšující přísun zkušeností apod) tak příšerný, nerealný ,…., ….. , . ?  Je k těmto patlaninám nějaký důvod?

O moc lepčí (líbivější a jednodušší) by byl např jen nějaký pruh, nebo flek v přirozených barvách.

 

Přidá se někdo k tomuto názoru. (samozřejme v sekci Otázky Odpovědi) 

 

 

Ve hře je velké množství kamufláží, které jsou velmi jednoduché, či dokonce jednobarevné, které přidávají zkušenosti.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[FF-CZ]
Players
126 posts
11,400 battles
Před 15 hodinami YabbaCoe řekl/a:

Ve hře je velké množství kamufláží, které jsou velmi jednoduché, či dokonce jednobarevné, které přidávají zkušenosti.

Myslíš ty za prachy?

Ale no tak. Ty nejstrakatější ( kterých mám haldu) jsou nejužitečnější. Proč by ten kdo chce +100% zkušeností+ jiné  atd , měl jezdit s kytičkama na boku apod. ?

MOC PROSÍME O ZMĚNU (aspoň ubrat barevnost tónů) 

Share this post


Link to post
Share on other sites

×