Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
Ivana_Drago

Otázky pro WG

5,821 comments in this topic

Recommended Posts

[CZ-K]
[CZ-K]
Players
48 posts
38,345 battles

Ani trochu se mě nelíbí co se tu děje kam se hra ubírá a myslím že je čas se podívat jinam. Sám jsem si už obstaral edited, Assetto Corsa, Race Room, Dirt3, Euro Truck Simulátor2 (český výrobce), SnowRunner a pomalu se začnu bavit někde jinde a to bude asi ta správná odpověď na činnost WG.

Má otázka: Má příprava k odchodu z této hry je to co tvůrci z WG úpravami hry zamýšlejí-vyhnat hráče? Nebo je to činnost jen z čisté chamtivosti a nerozumu?

V žádném případě to WG nezazlívám je to jejich výtvor a můžou si s ním dělat co chtějí jen bych rád věděl zda k tomu budou potřebovat hráče.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
731 posts
10,340 battles

Ahoj, ještě jeden dotaz:
nemá nástavba lodi (superstructure) nějakou saturaci co do poškození? Od WG existuje video s poškozením, kde když budu schytávat zásahy pořád do přídě/zádě/boku, tak se zásoba hp na tomto místě po čase vyčerpá a další zásahy do tohoto místa už další dmg/pokles hp nepřinese děj se co děj. Funguje něco takového u nástavby? Pokud ano, kolik % hp se skrze ní dá maximálně nafarmit, pokud ne, kdy to zavedete a jak to bude vypadat?

Aktuální supersniper schopnosti jsou sranda. Škoda, že původně brawling BB jako Kurfurst jsou momentálně trochu zbytný - všechny ostatní lodě jsou lepší co do přesnosti střelby a navíc GK se dá nakrásně farmit skrze nástavbu, a skoro mám dojem, že neomezeně. Je jedno, proti čemu stojím, Yamato, Bourgogne a další APčkáři prostě sypou do nástavby salvu za salvou a vždy kolem 10k v průměru (klidně na 20km, ne že bych se tlačil dopředu moc rychle). Když je vystřídá Thunderer a podobný hračky, tak schytávám to samý plus ještě ohně a očesává mi to ve velkém AA, která je pak úplně k ničemu po pár náletech.

A hlavně mě nikdo nemusí prostřelit z boku, dát vážný poškození citadelou apod, prostě mi zfarmí barák na lodi a zbytek shoří jak papír v průběhu, nedej bože chytit ještě tak torpédo. Momentálně bojuju s tím, jak tu loď hrát a jestli vůbec a tak by mě zajímalo, jestli to vůbec má smysl zkoušet (protože FP je fajn, DeadEye taky a BoS taky vedu, ale furt jsem spíš terč, co má hodně hp než loď schopná boje zpět)

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
731 posts
10,340 battles
Před 4 minutami YabbaCoe řekl/a:

Upřímně proč je skok tak vysoký netuším. Jediné, co jsem slyšel bylo, že je obrovské množství hráčů s velkým počtem 19b kapitánů a s velkým počtem naskladněných Elitních zkušeností. Ale je fakt, že ten skok je moc velký.

I to byla jedna z nejčastěji zmiňovaných věcí ve zpětné vazbě, kterou jsem sesbíral.

Elitní zk spálím na převody kapitánů (dublony jsou moc drahý pro mě). Navíc naskladněno mají, tak stejně 21 udělají, jen to ztíží nám. Prosím o snížení hodnot a to výrazně, i za cenu vracení elitních zkušeností těm, kdo je proplácali. Je to podobný jako exploit v santa bednách, kdy při určitém počtu prémiáků na účtu se dalo nákupem santa kontejnerů vydělat víc dublonů + lodě, než kolik do toho člověk investoval :D - jen by pak v reálu ty dublony byly ve hře úplně k ničemu, protože všechno hodnotný za ně už člověk měl :D

Před 4 minutami YabbaCoe řekl/a:

0) Nikdy není jisté, zda se cokoliv na základě zpětné vazby bude měnit. Já osobně bych změny uvítal, ale na mě to není.

Má ti ale, doufám, smysl psát zpětnou vazbu - je aspoň NĚJAKÁ šance, že se naše stížnosti/návrhy dostanou k uším těm, kdo jsou za ně zodpovědní a kdo mohou ve věci něco změnit, že?

Pokud to pomůže, tak do vyřešení problémů jsem odmítl kupovat si cokoliv za prachy od WG (a že za Vánoční prémie chuť byla). A takových lidí je dost. Jsme to my hráči, co hrajeme už nějakou dobu, co bychom si pár prémiáků klidně sem tam pořídili, včetně dublonů a delšího prémia a podobně - ale dokud není jasný, že to bude hratelný, tak to dělat nebudeme.

Před 4 minutami YabbaCoe řekl/a:

1) Ostrostřelec, čili Dead-eye, který jsem zmínil výše. Jooo, tohle je asi největší painpoint celého tohoto reworku. Je pravdou, že podporuje spíše pasivní hraní, což mě osobně se taky nelíbí a dle mého názoru by tento skill měl být buďto odebrán, či přepracován, aby měl nějaké negativní aspekty.

Pokud můžeme navrhnout, nedávejte žádný nevýhody, jen to otočte - bonus pro lodě, pokud EXISTUJE detekovaný nepřítel v okruhu odhalení.
Podpoří a vyřeší to hned několik věcí najednou:
1) Křižníky nebudou spotováni stealthy bitevkama (děje se občas a je to vtipný, ale jen na první pohled :D)
2) BB budou motivovaný k brawlingu
3) Vyřeší to absurdní situaci, kdy spam křižníky (Henri a spol.) dělají vše pro maximální detekci a BB přesně obráceně
4) Zlepší to dynamiku hry
5) BB budou mít víc variabilních srovnatelných buildů (aktuálně je 8 bodů povinných - maskování a deadEye, což znamená max 1 další schopnost ze 4 lajny a 2 z trojkový)  => bitevky, co zkouší brawling, případně sekundárky, jsou v těžký nevýhodě (manuální sekundárka vs. FP vs. SI vs. deadEye ... vyber si, všechno bude chybět). 

 

Co Vy ve WG na to?

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[T-N-T]
Players
42 posts
8,786 battles

Zabiak mohol by si do "Sprievodca hrou" nahodit medzi lode novy VI-kovy premiovy kriznik Mysore? Dik :)

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PRASE]
Players
339 posts
17,104 battles

Dotaz na funkci přemísťování kapitána (ztracenou od WoWS 0.10.0):
Prosím, je nějaká šance, že mi Wargaming vrátí často používaný příkaz pro přemístění kapitána "přidělit k > [třída] > [jméno]"?

 

Tedy vybraného kapitána poslat na jinou loď. Buď zpět na jeho domovskou anebo na jinou prémiovou.

Například před bitvou chci u vybrané prémiové lodi poslat stávajícího kapitána na původní loď a dosadit jiného kapitána z jiné lodi a aby to šlo vše snadno, jednoduše a rychle (s verzí 0.10.0 to už bohužel jde jen těžko, komplikovaně a pomalu).

 

Předem děkuji.

  • Cool 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff, WG Staff, WG Staff
10,676 posts
5,441 battles
Před 20 hodinami jirweik řekl/a:

Ani trochu se mě nelíbí co se tu děje kam se hra ubírá a myslím že je čas se podívat jinam. Sám jsem si už obstaral edited, Assetto Corsa, Race Room, Dirt3, Euro Truck Simulátor2 (český výrobce), SnowRunner a pomalu se začnu bavit někde jinde a to bude asi ta správná odpověď na činnost WG.

Má otázka: Má příprava k odchodu z této hry je to co tvůrci z WG úpravami hry zamýšlejí-vyhnat hráče? Nebo je to činnost jen z čisté chamtivosti a nerozumu?

V žádném případě to WG nezazlívám je to jejich výtvor a můžou si s ním dělat co chtějí jen bych rád věděl zda k tomu budou potřebovat hráče.

Rozhodně nic není myšleno, aby hráče vyhnal ze hry. U jakéhokoliv produktu je s postupem času potřeba měnit a upravovat věci, de facto inovovat. Samozřejmě v případě většího reworku je také větší nutnost k naučení těchto nových věcí. Navíc jakákoliv změna s sebou nese i vlnu negativních komentářů, jelikož jak tak poznávám poslední dobou, je naprosto jedno, co se změní, vždycky jsou hráči proti.

Je mi líto, že se tyto změny nelíbí poměrně značné části hráčů a že někteří to řeší nejradikálnějším způsobem, čili odinstalací celé hry. Nikdo tě nenutí tuto hru hrát a stejně tak utrácet dublony za cokoliv. I zde nemusíš utratit žádný dublon, navíc jich 1100 dostaneš. Samozřejmě jsou možností, kde ty dublony utratit můžeš, ale to je čistě na tvém vlastním rozhodnutí.

 

Před 20 hodinami John_Selfprinter řekl/a:

Ahoj, ještě jeden dotaz:
nemá nástavba lodi (superstructure) nějakou saturaci co do poškození? Od WG existuje video s poškozením, kde když budu schytávat zásahy pořád do přídě/zádě/boku, tak se zásoba hp na tomto místě po čase vyčerpá a další zásahy do tohoto místa už další dmg/pokles hp nepřinese děj se co děj. Funguje něco takového u nástavby? Pokud ano, kolik % hp se skrze ní dá maximálně nafarmit, pokud ne, kdy to zavedete a jak to bude vypadat?

Aktuální supersniper schopnosti jsou sranda. Škoda, že původně brawling BB jako Kurfurst jsou momentálně trochu zbytný - všechny ostatní lodě jsou lepší co do přesnosti střelby a navíc GK se dá nakrásně farmit skrze nástavbu, a skoro mám dojem, že neomezeně. Je jedno, proti čemu stojím, Yamato, Bourgogne a další APčkáři prostě sypou do nástavby salvu za salvou a vždy kolem 10k v průměru (klidně na 20km, ne že bych se tlačil dopředu moc rychle). Když je vystřídá Thunderer a podobný hračky, tak schytávám to samý plus ještě ohně a očesává mi to ve velkém AA, která je pak úplně k ničemu po pár náletech.

A hlavně mě nikdo nemusí prostřelit z boku, dát vážný poškození citadelou apod, prostě mi zfarmí barák na lodi a zbytek shoří jak papír v průběhu, nedej bože chytit ještě tak torpédo. Momentálně bojuju s tím, jak tu loď hrát a jestli vůbec a tak by mě zajímalo, jestli to vůbec má smysl zkoušet (protože FP je fajn, DeadEye taky a BoS taky vedu, ale furt jsem spíš terč, co má hodně hp než loď schopná boje zpět)

Jistě, i Superstruktura podléhá saturaci poškození. Pěkně vypsáno to najdeš díky našim překladatelům wiki i v češtině na https://wiki.wargaming.net/cs/Ship:Gunnery_%26_Armor_Penetration

 

 

Před 20 hodinami John_Selfprinter řekl/a:

Elitní zk spálím na převody kapitánů (dublony jsou moc drahý pro mě). Navíc naskladněno mají, tak stejně 21 udělají, jen to ztíží nám. Prosím o snížení hodnot a to výrazně, i za cenu vracení elitních zkušeností těm, kdo je proplácali. Je to podobný jako exploit v santa bednách, kdy při určitém počtu prémiáků na účtu se dalo nákupem santa kontejnerů vydělat víc dublonů + lodě, než kolik do toho člověk investoval :D - jen by pak v reálu ty dublony byly ve hře úplně k ničemu, protože všechno hodnotný za ně už člověk měl :D

Má ti ale, doufám, smysl psát zpětnou vazbu - je aspoň NĚJAKÁ šance, že se naše stížnosti/návrhy dostanou k uším těm, kdo jsou za ně zodpovědní a kdo mohou ve věci něco změnit, že?

Pokud to pomůže, tak do vyřešení problémů jsem odmítl kupovat si cokoliv za prachy od WG (a že za Vánoční prémie chuť byla). A takových lidí je dost. Jsme to my hráči, co hrajeme už nějakou dobu, co bychom si pár prémiáků klidně sem tam pořídili, včetně dublonů a delšího prémia a podobně - ale dokud není jasný, že to bude hratelný, tak to dělat nebudeme.

Pokud můžeme navrhnout, nedávejte žádný nevýhody, jen to otočte - bonus pro lodě, pokud EXISTUJE detekovaný nepřítel v okruhu odhalení.
Podpoří a vyřeší to hned několik věcí najednou:
1) Křižníky nebudou spotováni stealthy bitevkama (děje se občas a je to vtipný, ale jen na první pohled :D)
2) BB budou motivovaný k brawlingu
3) Vyřeší to absurdní situaci, kdy spam křižníky (Henri a spol.) dělají vše pro maximální detekci a BB přesně obráceně
4) Zlepší to dynamiku hry
5) BB budou mít víc variabilních srovnatelných buildů (aktuálně je 8 bodů povinných - maskování a deadEye, což znamená max 1 další schopnost ze 4 lajny a 2 z trojkový)  => bitevky, co zkouší brawling, případně sekundárky, jsou v těžký nevýhodě (manuální sekundárka vs. FP vs. SI vs. deadEye ... vyber si, všechno bude chybět). 

 

Co Vy ve WG na to?

Díky za návrh. Jakým způsobem otočit máš přesně na mysli? Jaký konkrétní bonus? Nejsem si úplně jistý, zda stále mluvíš o skillu dead-eye nebo celkově.

 

Před 16 hodinami walik_hracka řekl/a:

Dotaz na funkci přemísťování kapitána (ztracenou od WoWS 0.10.0):
Prosím, je nějaká šance, že mi Wargaming vrátí často používaný příkaz pro přemístění kapitána "přidělit k > [třída] > [jméno]"?

 

Tedy vybraného kapitána poslat na jinou loď. Buď zpět na jeho domovskou anebo na jinou prémiovou.

Například před bitvou chci u vybrané prémiové lodi poslat stávajícího kapitána na původní loď a dosadit jiného kapitána z jiné lodi a aby to šlo vše snadno, jednoduše a rychle (s verzí 0.10.0 to už bohužel jde jen těžko, komplikovaně a pomalu).

 

Předem děkuji.

Nějaká šance vždycky existuje. Je to jedna z mnoha věcí, která se ve zpětné vazbě zmiňovala.

Každopádně stále existuje možnost si tuto loď najít a kapitána tam hodit. Čili pokud jak zmiňuješ jsi na zvolené lodí, jen klikneš na kapitána, změnit kapitána a klikneš na zvoleného a on se ti rovnou přidělí. Tři kliky. Původní kapitán skočí do rezervy. Stejně tak při výběru kapitánů jde přehledně vidět, kteří čekají v rezervě a kteří jsou momentálně přiděleni k nějaké lodi.

 

Před 17 hodinami Horasul řekl/a:

Zabiak mohol by si do "Sprievodca hrou" nahodit medzi lode novy VI-kovy premiovy kriznik Mysore? Dik :)

 

  • Cool 2
  • Funny 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
731 posts
10,340 battles
Před 3 hodinami YabbaCoe řekl/a:

Rozhodně nic není myšleno, aby hráče vyhnal ze hry. U jakéhokoliv produktu je s postupem času potřeba měnit a upravovat věci, de facto inovovat. Samozřejmě v případě většího reworku je také větší nutnost k naučení těchto nových věcí. Navíc jakákoliv změna s sebou nese i vlnu negativních komentářů, jelikož jak tak poznávám poslední dobou, je naprosto jedno, co se změní, vždycky jsou hráči proti.

Jen poznámka - ono to hodně souvisí s (ne)komunikací s hráči a s kroky, které část komunity štve a pak se to šíří. Negativita zpravidla 3x rychleji než pozitivní věci, takže, jak se říká, když uděláš jednu věc blbě a tři dobře, furt jsi nic neudělal. A mě osobně se za poslední tok líbily doky na Odina, Halloweenská akce, Asymetrická bitva a Vánoční kampaně (dokonce jsem za pomoci kooperaček stihl i tu druhou, aniž bych musel Strassbourgh koupit). Na druhou stranu jsou akce typu Santa kontejnery a další, kdy z toho neleze skoro nic, obecně ceny v premium shopu jsou na naše poměry hodně vysoký (loď za cenu AA herního titulu) a hlavně se se hrou táhnou nevyřešený věci a OP kraviny, které na sebe upozorňují pravidelně - MM+-2 tiery je utrpení na T5-6, kdy ve 2/3 případů končím jako bottom tier v +2 MM, když už se podařilo jakž takž vybalancovat (aspoň) dmg CVček, tak přišly AP německý mrchy a všechno je jinak, do toho FDRoosevelt bez penalizace za zatáčení s letadly a nesmrtelnými letouny, obecná HEspam meta ... je toho dost a hra na TX je strašně nudná (camping) nebo krátká. A to u hry, která by tak nějak z principu názvu měla být zábava a "akční" aspoň trochu, není nikdy dobře. A přestože řešení zaznívají a návrhů je bezpočet, tak "se o změnách neuvažuje", případně "se o tom ví a řeší je, jestli něco bude" - prázdný věty. Přitom experimentovat se dá hodně dobře na PT a část z (rozumných) návrhů CC/komunity není nijak těžké udělat a realizovat.

 

Chápu, že jsi mluvčí za WG zde. Jen nám tu chybí k diskusi někdo, kdo opravdu může věci změnit nebo říct, proč něco nebude/bude.

Před 3 hodinami YabbaCoe řekl/a:

Jistě, i Superstruktura podléhá saturaci poškození. Pěkně vypsáno to najdeš díky našim překladatelům wiki i v češtině na https://wiki.wargaming.net/cs/Ship:Gunnery_%26_Armor_Penetration

Tam jsem nenašel kolik% je v čem a tak. Protože farmen skrze nástavbu dokážu být od začátku do konce života lodi bez větších problémů a už jsem zažil i zásahy za 15k v půlce bitvy (salva z Yamato přes celou mapu celá do nástavby GK) a proti tomu se těžko bojuje. Čísla by někde nebyla?

Před 3 hodinami YabbaCoe řekl/a:

Díky za návrh. Jakým způsobem otočit máš přesně na mysli? Jaký konkrétní bonus? Nejsem si úplně jistý, zda stále mluvíš o skillu dead-eye nebo celkově.

Otočit DeadEye a bude to fajn - klidně přejmenovat na "Pod tlakem" nebo "Chladnokrevný" nebo tak nějak; prostě by se změnila funkce deadEye na to, když BUDE v tvém standardním odhalení viditelná loď, tak máš 10% buff rozptylu. Najednou by to třeba mohlo znamenat, že ne každá bitevka by si to 5. slotu montovala zlepšení maskování, ale třeba i něco jinýho, a německý lodě (+ další z jiných národů) by třeba nemusely tak často zažívat situace, kdy na 10km pošleš salvu po nepříteli a jemu napadá všechno kolem lodě, za a před ní, ale trefíš maximálně odraz nebo overpen. A pomohlo by to v těch bodech, co jsem psal (brawling atd). 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[T-N-T]
Weekend Tester, Players, In AlfaTesters
6,566 posts
16,011 battles
1 hour ago, John_Selfprinter said:

Tam jsem nenašel kolik% je v čem a tak. Protože farmen skrze nástavbu dokážu být od začátku do konce života lodi bez větších problémů a už jsem zažil i zásahy za 15k v půlce bitvy (salva z Yamato přes celou mapu celá do nástavby GK) a proti tomu se těžko bojuje. Čísla by někde nebyla?

Tady v tom videu sice nejsou presny cisla ale mas tam pomery jednotlivych casti.

 

 

  • Funny 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[SALIS]
Players
1,264 posts
16,817 battles

Sice to sem asi nepatří, a vím, že to pravděpodobně nevíš, ale stejně to zkusím:

Low tiery už jste úplně odepsaly? (možná aby jste nepřipomínali a nemuseli řešit T4 CV?) Nebo proč nezačínají Italské bitevní lodě na T3, jako všechny ostatní? 

 

Spojler

A ano vím, že trojkový BB jsou opruz na hraní a že je skoro nikdo nehraje, ale stejně mi to přijde zbytečný. A ano Italové neměli nic postaveného před Dante Alighieri, ale pořád jsou zemí, kde reálně vynalezli all-big-gun bitevní lodě a i když to geniální konstruktér Cuniberti, myslel jako návrh spíše pro Royal Navy než pro tehdejší italské námořnictvo, pořád by to byl vhodný kandidát, rozhodně zajímavější než spatlaný Danton (Turenne) nebo Suvorov, které ve hře na stejném místě jsou a v po tomto v podstatě zbytečně...

1280px-Cuniberti_ideal_battleship-EN.svg.png

 

  • Cool 6

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PRASE]
Players
339 posts
17,104 battles
11 hours ago, YabbaCoe said:

Tři kliky. Původní kapitán skočí do rezervy.

Původní kapitán neskočí do rezervy pokud je tato plná. Pak druhou loď musím ručně nalézt (odfiltrovat) a kapitána tam dát. ... Myslím že to bude více než "Tři kliky" navíc a v takovém případě je to dost zhoršení od stavu před aktualizací.

 

Děkuji za komentář, ale ten mi neřekl nic nového. ... ale i přesto děkuji.

 

PS: Tímto nechci aby programátoři tvořily něco nového. Stačilo by mi, kdyby nerušily co už funguje (fungovalo). Ten jeden řádek navíc tam mohli klidně nechat. 

 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,005 posts
22,718 battles

Hodnocená bitva - zůstaly pouze naše a nepřátelská letadlovka... bitva ukončena ramováním a smrtí obou dvou CVček... tak jaktože edited to skončilo PORÁŽKOU a ne REMÍZOU jak bylo vždy dobrým zvykem...?!

porážka.png

porážka1.png

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff, WG Staff, WG Staff
10,676 posts
5,441 battles
Před 21 hodinami John_Selfprinter řekl/a:

Jen poznámka - ono to hodně souvisí s (ne)komunikací s hráči a s kroky, které část komunity štve a pak se to šíří. Negativita zpravidla 3x rychleji než pozitivní věci, takže, jak se říká, když uděláš jednu věc blbě a tři dobře, furt jsi nic neudělal. A mě osobně se za poslední tok líbily doky na Odina, Halloweenská akce, Asymetrická bitva a Vánoční kampaně (dokonce jsem za pomoci kooperaček stihl i tu druhou, aniž bych musel Strassbourgh koupit). Na druhou stranu jsou akce typu Santa kontejnery a další, kdy z toho neleze skoro nic, obecně ceny v premium shopu jsou na naše poměry hodně vysoký (loď za cenu AA herního titulu) a hlavně se se hrou táhnou nevyřešený věci a OP kraviny, které na sebe upozorňují pravidelně - MM+-2 tiery je utrpení na T5-6, kdy ve 2/3 případů končím jako bottom tier v +2 MM, když už se podařilo jakž takž vybalancovat (aspoň) dmg CVček, tak přišly AP německý mrchy a všechno je jinak, do toho FDRoosevelt bez penalizace za zatáčení s letadly a nesmrtelnými letouny, obecná HEspam meta ... je toho dost a hra na TX je strašně nudná (camping) nebo krátká. A to u hry, která by tak nějak z principu názvu měla být zábava a "akční" aspoň trochu, není nikdy dobře. A přestože řešení zaznívají a návrhů je bezpočet, tak "se o změnách neuvažuje", případně "se o tom ví a řeší je, jestli něco bude" - prázdný věty. Přitom experimentovat se dá hodně dobře na PT a část z (rozumných) návrhů CC/komunity není nijak těžké udělat a realizovat.

 

Chápu, že jsi mluvčí za WG zde. Jen nám tu chybí k diskusi někdo, kdo opravdu může věci změnit nebo říct, proč něco nebude/bude.

Tam jsem nenašel kolik% je v čem a tak. Protože farmen skrze nástavbu dokážu být od začátku do konce života lodi bez větších problémů a už jsem zažil i zásahy za 15k v půlce bitvy (salva z Yamato přes celou mapu celá do nástavby GK) a proti tomu se těžko bojuje. Čísla by někde nebyla?

Otočit DeadEye a bude to fajn - klidně přejmenovat na "Pod tlakem" nebo "Chladnokrevný" nebo tak nějak; prostě by se změnila funkce deadEye na to, když BUDE v tvém standardním odhalení viditelná loď, tak máš 10% buff rozptylu. Najednou by to třeba mohlo znamenat, že ne každá bitevka by si to 5. slotu montovala zlepšení maskování, ale třeba i něco jinýho, a německý lodě (+ další z jiných národů) by třeba nemusely tak často zažívat situace, kdy na 10km pošleš salvu po nepříteli a jemu napadá všechno kolem lodě, za a před ní, ale trefíš maximálně odraz nebo overpen. A pomohlo by to v těch bodech, co jsem psal (brawling atd). 

 

 

Před 19 hodinami Sigimundus řekl/a:

Tady v tom videu sice nejsou presny cisla ale mas tam pomery jednotlivych casti.

 

 

Díky Sigi za toto video.

 

Před 16 hodinami Dave6 řekl/a:

Sice to sem asi nepatří, a vím, že to pravděpodobně nevíš, ale stejně to zkusím:

Low tiery už jste úplně odepsaly? (možná aby jste nepřipomínali a nemuseli řešit T4 CV?) Nebo proč nezačínají Italské bitevní lodě na T3, jako všechny ostatní? 

 

  Odhalit skrytý obsah

 

Abych pravdu řekl, nemám tušení, proč nezačínáme od trojky. Zkusím se na to zeptat.

 

Před 13 hodinami walik_hracka řekl/a:

Původní kapitán neskočí do rezervy pokud je tato plná. Pak druhou loď musím ručně nalézt (odfiltrovat) a kapitána tam dát. ... Myslím že to bude více než "Tři kliky" navíc a v takovém případě je to dost zhoršení od stavu před aktualizací.

 

Děkuji za komentář, ale ten mi neřekl nic nového. ... ale i přesto děkuji.

 

PS: Tímto nechci aby programátoři tvořily něco nového. Stačilo by mi, kdyby nerušily co už funguje (fungovalo). Ten jeden řádek navíc tam mohli klidně nechat. 

 

Máš recht, že v takovém případě, když je rezerva plná, tak se musí náhradní loď hledat. I když si říkám, teď, jak všichni propuštějí své kapitány, tak kdo má plné rezervy? Ale pravda, ne každý si své kapitány propustí.

Jedna věc mě ale napadla. Sice to tuto věc nevyřeší, ale alespoň je tlačítko :etc_red_button: pro návrat kapitána na danou loď:

shot-21.01.28_10.54.58-0874.jpg

 

 

 

Před 12 hodinami mortas_invader řekl/a:

Hodnocená bitva - zůstaly pouze naše a nepřátelská letadlovka... bitva ukončena ramováním a smrtí obou dvou CVček... tak jaktože doprdelekuwadrát to skončilo PORÁŽKOU a ne REMÍZOU jak bylo vždy dobrým zvykem...?!

porážka.png

porážka1.png

Měl bys replay z této bitvy, abych mohl mrknout na to, co konkrétně se vlastně stalo?

  • Cool 1
  • Funny 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,005 posts
22,718 battles
2 hours ago, YabbaCoe said:

Měl bys replay z této bitvy, abych mohl mrknout na to, co konkrétně se vlastně stalo?

Bohužel - replaye nevedu, udělal jsem si jen tyhle dva pobitevní screeny..  Bitva skončila tak jak jsem popisoval - dvě poslední lodě - CVčka do sebe narazila... Takže buď to je jak píše výše Grim80 - vyhráli protože měli více bodů ( což se mi nezdá - pokud si pamatuju tak bitva končívala remízou nehledě na body - minimálně v randomu) a nebo se provedla nějaká změna... Další věc, co mě napadá je ta - že ta nepřátelská letadlovka měla zrovna aktivní letadla ( ve vzduchu) a naše ne... tj. hra to brala jako že "přežila". Každopádně mě to velmi nepěkně překvapilo a proto by mě teda zajímalo, jak je to nastavené... a zda se teda např. fičura s letounama ve vzduchu ale s letadlovkou pod vodou vyskytuje a jaký teda má vliv na výsledek...??

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff, WG Staff, WG Staff
10,676 posts
5,441 battles
Před 21 minutami mortas_invader řekl/a:

Bohužel - replaye nevedu, udělal jsem si jen tyhle dva pobitevní screeny..  Bitva skončila tak jak jsem popisoval - dvě poslední lodě - CVčka do sebe narazila... Takže buď to je jak píše výše Grim80 - vyhráli protože měli více bodů ( což se mi nezdá - pokud si pamatuju tak bitva končívala remízou nehledě na body - minimálně v randomu) a nebo se provedla nějaká změna... Další věc, co mě napadá je ta - že ta nepřátelská letadlovka měla zrovna aktivní letadla ( ve vzduchu) a naše ne... tj. hra to brala jako že "přežila". Každopádně mě to velmi nepěkně překvapilo a proto by mě teda zajímalo, jak je to nastavené... a zda se teda např. fičura s letounama ve vzduchu ale s letadlovkou pod vodou vyskytuje a jaký teda má vliv na výsledek...??

Replaye se ukládají automaticky, posledních 30, tedy pokud sis to v engine config nenastavil jinak.

S tou letkou, to může být ono, jelikož letku můžeš stále ovládlat, i když je letadlová loď potopena. Dobrý postřeh. Každopádně pobavím se o tom s kolegy, jelikož je to poměrně výjimečná situace.

 

Před 20 hodinami Dave6 řekl/a:

Sice to sem asi nepatří, a vím, že to pravděpodobně nevíš, ale stejně to zkusím:

Low tiery už jste úplně odepsaly? (možná aby jste nepřipomínali a nemuseli řešit T4 CV?) Nebo proč nezačínají Italské bitevní lodě na T3, jako všechny ostatní? 

 

  Odhalit skrytý obsah

 

Dostalo se mi odpovědi, že tentokrát jsme se poprvé rozhodli začít od tieru IV z toho důvodu, že bitevky na trojce nejsou moc populární a stejně je často hráči přeskakují. Navíc čas potřebný k vývoji této lodi je shodný, jak s ostatními a tak to prostě nemělo moc smysl... Je fakt, kolik lidí si nechává tech tree na III tieru?

  • Funny 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[T-N-T]
[T-N-T]
Players
120 posts
6,581 battles

Hra končí ihned, pokud někdo přijde o poslední loď.

Ale abych se nehádal, mohl by někdo nasimulovat stav popisovaný @mortas_invader ?

Dvě letadlovky, jedna s letkou v luftu a vzájemný ramming?

 

 

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff, WG Staff, WG Staff
10,676 posts
5,441 battles
Před 17 hodinami Grim_80 řekl/a:

Hra končí ihned, pokud někdo přijde o poslední loď.

Ale abych se nehádal, mohl by někdo nasimulovat stav popisovaný @mortas_invader ?

Dvě letadlovky, jedna s letkou v luftu a vzájemný ramming?

 

 

Tady musím odcitovat, co Dave napsal v Otázkách a odpovědích, jelikož jsem na to úplně zapomněl:

Před 17 hodinami Dave6 řekl/a:

A mimochodem k tomu ramování co se řeší v otázkách; opravdu by měl vyhrát tým s více body. aspoň podle wiki: "If the battle ends because the last ships destroy each other by ramming, the team with more points wins. That ramming does not change the points. If the teams have the same number of points, it is a draw."

 

Čili v případě ramu a tím pádem zničení všech lodí na obou stranách vítězí ta strana, která v době tohoto ramu měla více bodů.Takže letka ve vzduchu to neovlivňuje.

  • Cool 1
  • Boring 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[POFF]
Beta Tester
398 posts
31,723 battles

Ahoj @ YabbaCoe  , mám otázku zda wg neuvažuje o změně v denních misích.Konkrétně mám na mysli podmínku vítězství od 3 do 6 mise.Co třeba ponechat počet expů a druhou podmínku umístit se do 5,4.3 místa když už prohraji.Sednu k tomu jako dnes v neděli a za 2 hodiny 0 % wr přičemž odehraji hru,za kterou se nemusím stydět, ba naopak.K čemu mi je po takové hře pár lajků, když se po celou dobu snažím vyhrát a odvést co nejlepší výkon.Bohužel se systémem přidělování hráčů je podmínka vyhrát to nejtěžší.Nemyslím si, že by wg nějak tratilo, i tak bychom se přeci museli snažit abychom získali oč nám jde.Na ukázku přikládám poslední odehranou hru.Děkuji za odpověď.

Ještě přikládám screeny posledních 2 her po restartu, aby bylo zřejmé,že si nic necucám z prstu.

shot-21.01.31_12.34.29-0227.jpg

shot-21.01.31_12.34.32-0628.jpg

shot-21.01.31_12.34.45-0046.jpg

lode1.jpg

lode2.jpg

  • Cool 3
  • Funny 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
5,532 posts
37,332 battles

Nešlo by mít někde v přístavu vpravo nahoře tlačítko, po jehož stisknutí bych v okně viděl všechny měny, body, zkušenosti ... abych nemusel lézt postupně na 3 až 4 místa ?

 

  • Cool 4

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
555 posts
3,033 battles

Možná by se taky hodilo ve zbrojnici při nákupu vlajek vidět, kolik jakých mám.

Abych nemusel nakupovat na etapy. Podívat se, nakoupit co jsem si zapamatoval ... znovu vyskočit ven, podívat se, nakoupit co jsem si zapamatoval ...

  • Cool 8

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WH1TE]
Players
224 posts
14,955 battles

Ještě jednodušší by byla možnost koupit vlajky hned u příslušné lodě. Nemusel bych vůbec chodit do Zbrojnice.

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff, WG Staff, WG Staff
10,676 posts
5,441 battles
V 31. 1. 2021 v 12:51 Excites řekl/a:

Ahoj @ YabbaCoe  , mám otázku zda wg neuvažuje o změně v denních misích.Konkrétně mám na mysli podmínku vítězství od 3 do 6 mise.Co třeba ponechat počet expů a druhou podmínku umístit se do 5,4.3 místa když už prohraji.Sednu k tomu jako dnes v neděli a za 2 hodiny 0 % wr přičemž odehraji hru,za kterou se nemusím stydět, ba naopak.K čemu mi je po takové hře pár lajků, když se po celou dobu snažím vyhrát a odvést co nejlepší výkon.Bohužel se systémem přidělování hráčů je podmínka vyhrát to nejtěžší.Nemyslím si, že by wg nějak tratilo, i tak bychom se přeci museli snažit abychom získali oč nám jde.Na ukázku přikládám poslední odehranou hru.Děkuji za odpověď.

Ještě přikládám screeny posledních 2 her po restartu, aby bylo zřejmé,že si nic necucám z prstu.

shot-21.01.31_12.34.29-0227.jpg

shot-21.01.31_12.34.32-0628.jpg

shot-21.01.31_12.34.45-0046.jpg

lode1.jpg

lode2.jpg

Chápu tvé rozčarování a musím říct, že není vždy jednoduché dosáhnout výhry, byť znatelně předvedeš nejlepší výkon ze všeho v bitvě.

Zkusím to nadhodit, jako téma pro diskuzi kolegům, protože upřímně za sebe nevidím důvod lpět na výhře, když stejně na dosažení těchto počtu XP stejně v drtivé většině potřebuješ výhru.

 

V 31. 1. 2021 v 15:26 ims21 řekl/a:

Nešlo by mít někde v přístavu vpravo nahoře tlačítko, po jehož stisknutí bych v okně viděl všechny měny, body, zkušenosti ... abych nemusel lézt postupně na 3 až 4 místa ?

 

Všechny měny najdeš ve Zbrojnici po stitknutí tlačátka peněženka.

Co se týče zkušeností, po kliknutí na VOlné zkušenosti vpravo nahoře dostaneš přehled o tom, kolik máš VOlných XP teď, na kterých lodích máš nějaké XP a kolik máš i kapitánských XP.

ČIli měny máš pohromadě a ZK máš pohromadě.

V 31. 1. 2021 v 18:33 Kulica řekl/a:

Možná by se taky hodilo ve zbrojnici při nákupu vlajek vidět, kolik jakých mám.

Abych nemusel nakupovat na etapy. Podívat se, nakoupit co jsem si zapamatoval ... znovu vyskočit ven, podívat se, nakoupit co jsem si zapamatoval ...

Ovšem pravda, docela by se hodilo mít nějaké čísličko zobrazující kolik těchto signálů máš, když nakupuješ ve Zbrojnici. Zkusím to navrhnout.

 

V 31. 1. 2021 v 19:00 Trafo76 řekl/a:

Ještě jednodušší by byla možnost koupit vlajky hned u příslušné lodě. Nemusel bych vůbec chodit do Zbrojnice.

Tak od toho je Zbrojnice, jako takový obchod, kde najdeš všechno na jednom místě.

A čistě teoreticky jistá část doplnění signálů či kamufláží za herní měnu existuje. Ten automatický systém, který zakoupí chybějící, když je chceš znovu namontovat na danou loď, ale už je nemáš.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[1CSSL]
Players
602 posts
12,082 battles

 

 

Otázka :  Nějakou dobu jsem se na to vykašlal, dneska pustím a ejhle nějak jsem získal tento balíček (nic jsem nekoupil atc..)

 

1098994600_Snmekobrazovky(1451).thumb.png.281486955a2ef56099317a6eac7c2669.png1585827516_Snmekobrazovky(1453).thumb.png.c6ac803390a3cc039b848fa3e0f6f7a9.png

 

 

Nic z něj ale na účtě nemám ?:??

 

Co jsem prošvihnul?

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff, WG Staff, WG Staff
10,676 posts
5,441 battles
Před 1 hodinou Paulus_Legatus_Legionis řekl/a:

Ahoj , nebylo by možné, když otevřu WG Game center aby v něm byl impletován chat? (tak jak to má Blizzard)

Bohužel něco takového se momentálně neplánuje.

 

Před 41 minutami Prdoch65 řekl/a:

 

 

Otázka :  Nějakou dobu jsem se na to vykašlal, dneska pustím a ejhle nějak jsem získal tento balíček (nic jsem nekoupil atc..)

 

1098994600_Snmekobrazovky(1451).thumb.png.281486955a2ef56099317a6eac7c2669.png1585827516_Snmekobrazovky(1453).thumb.png.c6ac803390a3cc039b848fa3e0f6f7a9.png

 

 

Nic z něj ale na účtě nemám ?:??

 

Co jsem prošvihnul?

Už se to tady probíralo. Totiž v případě, že máš jakoukoliv ze zmíněných věcí na svém účtě, tak se ti celý balíček označí, jako, že jej máš.

Podíval jsem se na tvůj účet a máš "Garuda" kamufláž na Siliwangi (patrně z loňska).

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

×