Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
Ivana_Drago

Otázky pro WG

5,821 comments in this topic

Recommended Posts

[WH1TE]
Players
224 posts
14,955 battles
Před 8 hodinami YabbaCoe řekl/a:

To se dalo zakoupit společně s tím ARP Yamatem.

 

 

Děkuji za odpověď. Z toho vyplývá další otázka. Plánuje se toto jedinečné vylepšení v budoucnosti zařadit do Zbrojnice k ostatním vylepšením?

Share this post


Link to post
Share on other sites
[IDDQD]
Moderator, WoWs Wiki Team, Korzár
4,501 posts
16,042 battles
Před 5 hodinami Sigimundus řekl/a:

Zabaku tak tu mame patch 0.10.0 a ja zopakuji otazku jestli je nebo bude nejaka web stranka "Commander Skill Builder" pro nove skilly.

 

Troufnu si sem za tebe odpovědět. @YabbaCoe

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff, WG Staff, WG Staff
10,676 posts
5,441 battles
Před 20 hodinami Sigimundus řekl/a:

Zabaku tak tu mame patch 0.10.0 a ja zopakuji otazku jestli je nebo bude nejaka web stranka "Commander Skill Builder" pro nove skilly.

 

Na ofiko stránkách asi ne, i když pravda, do tréninku by se určitě hodil.

Ovšem mimo to platí, co zmínila Lucy:

Před 15 hodinami LucyCZ řekl/a:

Troufnu si sem za tebe odpovědět. @YabbaCoe

Od toho ty Korzáry mám...:cap_haloween:

 

Před 19 hodinami Kulica řekl/a:

Asi mu šlo to, že když si Emilek počká šikovně někde za ostrovem, rozjede se za ním, pak si dá čmoud, který jede s ním, tak si k tobě dojede až na proxi spot. 

Možná by to šlo udělat i s klasickým DD, se statickým smoukem, když odhadneš jeho délku vůči vzdálenosti, kterou na 1/4 výkonu ujedeš ... rychleji nemůžeš, to by jsi z něj zase vyjel.

P.Emilio má rychlostní omezení u kráčejícího smouku? Odhaduji, že ne ... tak může přijet na plný plyn.

 

 

Před 16 hodinami cer243 řekl/a:

Jak psal Kulica, Paolo Emilio má italský smoke, tj. full speed a švihá. Toto žádné jiné DD neumí. Neříkám, že to někdy někdo nezkusí, ale nedojede až na vzdálenost proxy spotu, kdy už torpédu fakt neuhnu.

 

To, co jsi napsal, co do hry přináší je obecný blábol, protože tohle DD umí jedině vyfičet zpoza ostrova se smradem a vytorpit bitevku. Mimochodem, chceš mi snad říci, že BB nemají u capu co pohledávat? (i když, ono to tak vzhledem ke změnám kapitánských skillů vypadá (zvýšená přesnost při nespotnutí).

 

Jo, ta bitevka byla Massa, tj. křivé děla a super sekundáry (zatím), takže na snipera to opravdu nevypadá. A určitě víš, jaký dostřel ta loď má, takže těžko jsem mohl ostřelovat ze základní lajny jako Thuderery, Conqy nebo Yamata, 

 

A popravdě, už mi tahle hra fakt začíná být u zádele, a to i díky vyjádřením jako toto, co udělá WG je skvělé, jen hráči to špatně chápou. Si pusťte do hry třeba Petra Velikého a Dmitri Donského, tak jak je má ruskaja marina nyní.

Je pravda, že tento smoke mu v jistých případech dává výhodu a v takových situacích může být tato loď velmi silná. Zatím je tedy první lodí s tímto smokem, ale není vyloučeno, že jich v budoucnu nebude víc.

A jak jsem naznačil, existuje hromada věcí a cest, která toto DDčko může zastavit, odhalit, či zničit.

Je mi jasné, že to nebudeš chtít moc slyšet, ale myslím, že je to tradiční rozhodování každého hráče, kam půjde, s kým půjde atd. Nechci samozřejmě po nikom, aby kempil na kraji mapy, to osobně nesnáším, ale pokud víš, že na druhé straně je tato "potvora" a ty u sebe nemáš radarový křižník, či někoho s hydrem, či letadlovku, která by toto DDčko otravovala, pak nevím, zda je nejlepší taktikou se někam hnát samotný, či bez spojeneckého spotu.

Stejně tak nikdo po tobě nechce ládovat HEčka do bitevky, ale v jistých situacích, kdy víš, že tam prostě bude DDčko, pak ty HEčka nejsou úplně špatný nápad.

Navíc, kolikrát jsi tuto loď potkal proti sobě za poslední dobu? Taky vzhledem ke své pověsti může být na ni uvalena kletba, jak na Smolensk, kdy kdykoliv se objeví, většina týmu se jej snaží zasáhnout, aby se té otravné lodi zbavili. To stále vidím dost často, kdy Smolensk je jedním z prvních u kterých někdo žádá soustředěnou palbu.

 

Před 15 hodinami Trafo76 řekl/a:

Děkuji za odpověď. Z toho vyplývá další otázka. Plánuje se toto jedinečné vylepšení v budoucnosti zařadit do Zbrojnice k ostatním vylepšením?

Bohužel o plánovaném zařazení tohoto vylepšení do zbrojnice nejsou informace. Ono vzhledem k tomu, že ostatní lodě, které toto vylepšení mají se dají normálně kdykoliv pořídit, ale ARP Yamato momentálně ne, nemyslím si, že by v dohledné době se mělo něco s tímto změnit. Navíc pokud se nepletu, veškeré změny ohledné této spolupráce musí být se souhlasem druhé strany.

  • Funny 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
5,532 posts
37,332 battles

Existuje tlačítko na reset všech kapitánů najednou nebo ten paskvil, co mi to nasázelo budu oklikávat po jednom ???  :Smile_facepalm:

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[T-N-T]
[T-N-T]
Players
1,283 posts
25,482 battles
Před 9 minutami YabbaCoe řekl/a:

Je pravda, že tento smoke mu v jistých případech dává výhodu a v takových situacích může být tato loď velmi silná. Zatím je tedy první lodí s tímto smokem, ale není vyloučeno, že jich v budoucnu nebude víc.

A jak jsem naznačil, existuje hromada věcí a cest, která toto DDčko může zastavit, odhalit, či zničit.

Je mi jasné, že to nebudeš chtít moc slyšet, ale myslím, že je to tradiční rozhodování každého hráče, kam půjde, s kým půjde atd. Nechci samozřejmě po nikom, aby kempil na kraji mapy, to osobně nesnáším, ale pokud víš, že na druhé straně je tato "potvora" a ty u sebe nemáš radarový křižník, či někoho s hydrem, či letadlovku, která by toto DDčko otravovala, pak nevím, zda je nejlepší taktikou se někam hnát samotný, či bez spojeneckého spotu.

Stejně tak nikdo po tobě nechce ládovat HEčka do bitevky, ale v jistých situacích, kdy víš, že tam prostě bude DDčko, pak ty HEčka nejsou úplně špatný nápad.

Navíc, kolikrát jsi tuto loď potkal proti sobě za poslední dobu? Taky vzhledem ke své pověsti může být na ni uvalena kletba, jak na Smolensk, kdy kdykoliv se objeví, většina týmu se jej snaží zasáhnout, aby se té otravné lodi zbavili. To stále vidím dost často, kdy Smolensk je jedním z prvních u kterých někdo žádá soustředěnou palbu.

Ono jde právě o to, že tato loď je vhodná právě jen na tento styl hry. Samozřejmě ty, kteří ji hrají toto bude šíleně bavit (jako jakákoliv OP loď, určitě sis všiml, kolik se vyrojilo Thundererů, že ju?)

 

Žabáku, při vší úctě k Tobě, vím, jak zničit DD, ale když ho do poslední chvíle nevidím, tak prostě tu šanci nemám. Sice jsem to nenapsal, ale opravdu nejsem takový blboun, abych jel s BB sám do capu. Z naší strany bylo poblíž DD a další dvě bitevky s Hipperem, naproti byly taky tři bitevky, křižník a ta potvora. Pánové se snažili se na něj zaměřit, jenže to bylo možné až v okamžiku, kdy byl spotnutý. Letadlovka v této hře nebyla. A od chvíle, kdy jsem zbystřil, že se potvora vrací do chvíle, kdy jsem žral torpéda uběhlo tak možná 20-25 vteřin, což opravdu až na výjimky není čas nabíjení děl BB. Pokud by byla možnost mít v jedné věži HE a ve zbylých dvou AP budiž, ale ta možnost není.

 

No, potkal jsem ho častěji než Perth nebo Huang He. Jo, dobře, že jsi zmínil Smolensk, který vůbec není OP a kterému se tak lehce dávají citadely, stejně jako Minotaurovi. (ironie)

Share this post


Link to post
Share on other sites
[IDDQD]
Players
211 posts
6,449 battles

Čau @YabbaCoe

 

Mám dva dotazy ohledně kapitánů:

1) Bude hra ukazovat, že jsou některý perky s podmínkou (tř. ostrostřelec u BB a nerovný boj u CA) aktivní nebo si to musíme hlídat sami?
2) Standartní dosah odhalení se myslí loď bez kapitána a bez cama?  (u Yamata je ta hodnota 16,2 km)
 
Dík.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ROUGH]
Players
1,065 posts
26,558 battles

Já bych měl dotaz, jak je možné, že v náhodné bitvě 5. tieru jsou v týmech boti. Myslel jsem, že můžou být jen v bitvách do 4. tieru. :cap_wander:
t5bots.thumb.jpg.a6e4449808749b0aca4f925c6592b629.jpg

Hráno dnes dopoledne, tj. žádný off-peak time.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff, WG Staff, WG Staff
10,676 posts
5,441 battles
Před 1 hodinou PfaJir řekl/a:

Čau @YabbaCoe

 

Mám dva dotazy ohledně kapitánů:

1) Bude hra ukazovat, že jsou některý perky s podmínkou (tř. ostrostřelec u BB a nerovný boj u CA) aktivní nebo si to musíme hlídat sami?
2) Standartní dosah odhalení se myslí loď bez kapitána a bez cama?  (u Yamata je ta hodnota 16,2 km)
 
Dík.

1) Nejsem si jistý. Myslím, že by teoreticky měly se zobrazovat obdobně, jak u speciálních skillů, co mají legendární kapitáni, ale raději se na to zeptám a ověřím si to.

2) Standartní dosah odhalení je vždy ten bez jakýchkoliv úprav, čili bez kapitána, vylepšení, či kamufláže.

 

Před 1 hodinou PucalkovicAmina řekl/a:

Tak hned jsem narazil na problém.... WG se dušuje cituji. 

Německé bitevní lodě VII.–X. úrovně

  • Zvýšila se přesnost sekundární baterie

Díky této změně je přesnost sekundární baterie německých bitevních lodí se schopností „Vylepšené zaměřování sekundární baterie“ zvýšená o 50 %.

 

 

Realita? 35%. Kdy to bude opraveno?

shot-21.01.21_15.33.17-0379.jpg

Však ten skill dává 35%. Přesnost německých sekundárek už byla vylepšena s příchodem aktualizace. Byl to buff nehledě na zvolené kapitánské schopnosti.

 

Před 4 minutami Yamashiro42 řekl/a:

Já bych měl dotaz, jak je možné, že v náhodné bitvě 5. tieru jsou v týmech boti. Myslel jsem, že můžou být jen v bitvách do 4. tieru. :cap_wander:
t5bots.thumb.jpg.a6e4449808749b0aca4f925c6592b629.jpg

https://wiki.wargaming.net/en/Ship:Matchmaking#Low-Tier_.28I-V.29_Matchmaking_for_Random_Battles

Čili pokud tvá čekačka překoná tři minuty, budou místa nahrazeny botama. Ono by to vlastně mělo být i napsané v tom popisku u obrazovky u fronty.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[IDDQD]
Players
211 posts
6,449 battles
Před 9 minutami YabbaCoe řekl/a:

1) Nejsem si jistý. Myslím, že by teoreticky měly se zobrazovat obdobně, jak u speciálních skillů, co mají legendární kapitáni, ale raději se na to zeptám a ověřím si to.

Jenomže ty spec. skilly u legendárních kapitánů fungujou jinak. Ty se aktivujou a zůstávají ti do konce bitvy. Tyhle nový perky se budou měnit v závislosti splnění podmínek daného perku.
Např. ostrostřelec u kapitána v Yamatu znamená, že aby fungoval, tak nejbližší spotnutá enemy loď musí být min 16,3 km daleko. Takže ty perky uhlídat nebude úplně snadný.

  • Cool 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff, WG Staff, WG Staff
10,676 posts
5,441 battles
Před 15 minutami PfaJir řekl/a:

Jenomže ty spec. skilly u legendárních kapitánů fungujou jinak. Ty se aktivujou a zůstávají ti do konce bitvy. Tyhle nový perky se budou měnit v závislosti splnění podmínek daného perku.
Např. ostrostřelec u kapitána v Yamatu znamená, že aby fungoval, tak nejbližší spotnutá enemy loď musí být min 16,3 km daleko. Takže ty perky uhlídat nebude úplně snadný.

Záleží, třeba ten Kuznětzův skill se aktivuje za určitých podmínek, ale zhoršená disperze je pouze po dobu 30 vteřin.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[IDDQD]
Players
211 posts
6,449 battles
Před 4 minutami YabbaCoe řekl/a:

Záleží, třeba ten Kuznětzův skill se aktivuje za určitých podmínek, ale zhoršená disperze je pouze po dobu 30 vteřin.

Ano, je na 30 sec, takže přesně víš od kdy a na jak dlouho. Tady se to bude měnit neustále, žádnej přesně danej časovej úsek.
Budeš na něco střílet na 20 km a ani si nevšimneš, že 15 km od tebe, mimo tvůj zornej úhel, někdo spotnul DDčko na pár vteřin. Ty v tý době vystřelíš a mylně se budeš domnívat, že s přesností 10% a ono nic.

 

Zkus navrhnou vedení, aby se někde na obrazovce zobrazovaly v tu dobu aktivní skilly. Bude to jednodušší a přehlednější.

Dík.

  • Cool 4

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff, WG Staff, WG Staff
10,676 posts
5,441 battles
Před 17 hodinami PfaJir řekl/a:

Čau @YabbaCoe

 

Mám dva dotazy ohledně kapitánů:

1) Bude hra ukazovat, že jsou některý perky s podmínkou (tř. ostrostřelec u BB a nerovný boj u CA) aktivní nebo si to musíme hlídat sami?
2) Standartní dosah odhalení se myslí loď bez kapitána a bez cama?  (u Yamata je ta hodnota 16,2 km)
 
Dík.

Jenom k bodu 2. Dostal jsem potvzení, že Standartní dosah odhalení je dosah odhalení na moři, co je napsáno u statistik v přístavu. Ty právě jsou ovlivněny signály, skilly a vylepšením. To však není ovlivněno dynamickými změnami v bitvě, jako jsou talenty, kouřová clona, požár, střelba z hlavních zbraní, či změny počasí.

 

Omlouvám se tak za poskytnutí nesprávné informace. Čili do budoucna, standartní dosah odhalení je ten, který vidíš u své lodi v přístavu.

 

Před 14 hodinami PfaJir řekl/a:

Ano, je na 30 sec, takže přesně víš od kdy a na jak dlouho. Tady se to bude měnit neustále, žádnej přesně danej časovej úsek.
Budeš na něco střílet na 20 km a ani si nevšimneš, že 15 km od tebe, mimo tvůj zornej úhel, někdo spotnul DDčko na pár vteřin. Ty v tý době vystřelíš a mylně se budeš domnívat, že s přesností 10% a ono nic.

 

Zkus navrhnou vedení, aby se někde na obrazovce zobrazovaly v tu dobu aktivní skilly. Bude to jednodušší a přehlednější.

Dík.

Chápu... rozhodně se na to poptám

Share this post


Link to post
Share on other sites
[1CSSL]
Players
602 posts
12,082 battles

Otázka: (abych nebyl zase od panstva odsunut)  To je teď nový trend, že zer 5 bitev je 3x ten "exklusivní" ruskej kolotč nebo jak se ta k.. jmenuje??

Share this post


Link to post
Share on other sites
[T-N-T]
Weekend Tester, Players, In AlfaTesters
6,566 posts
16,011 battles
5 hours ago, YabbaCoe said:

Jenom k bodu 2. Dostal jsem potvzení, že Standartní dosah odhalení je dosah odhalení na moři, co je napsáno u statistik v přístavu. Ty právě jsou ovlivněny signály, skilly a vylepšením. To však není ovlivněno dynamickými změnami v bitvě, jako jsou talenty, kouřová clona, požár, střelba z hlavních zbraní, či změny počasí.

 

Omlouvám se tak za poskytnutí nesprávné informace. Čili do budoucna, standartní dosah odhalení je ten, který vidíš u své lodi v přístavu.

 

Chápu... rozhodně se na to poptám

Urcite se zeptej a pripadne to dej rovnou jako feedback jelikoz trebas Outnumbered skill u kriznuku nema hrac sanci poznat jestli je aktivni nebo neni.

 

A otazka u tehle "aktivovanych" skillu - je tam nejaka prodleva kdy zacne platit respektive prestane platit? A nebo to prepina hned a muze nastat ze trebas disperze (diky zminenemu Outnumbered  skillu) lita tam a spatky +-10% podle toho jak se spotuji a mizeji nepratelske lode?

  • Cool 4

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
5,532 posts
37,332 battles

Když to vrátím, dostanu dublony zpátky ? Na lodě jsem se ani nepodíval :Smile_teethhappy:

 

- btw - otázka tu je , proč ta zlost ?

Spojler

image.thumb.png.cdd5fbcf9b321f8a45c1cb596aeca329.png

 

  • Angry 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[NECRO]
Players
218 posts
16,243 battles

Neuvažujete o zvětšení map, myslím tím posunutí okrajů map tak o dva čtverce? Teď, když mají bitevky skill ostrostřelec, by to chtělo dát bitevkám trochu volnosti...

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[T-N-T]
Beta Tester
366 posts
16,935 battles

Dotaz nedalo by se navrhnout těm "designovým profíkům" aby na fotce kapitána byl údaj udávající body přepracován např. na 2/14/16 tj. máš 2 volné 14 použitých 16 celkem bodů? Takhle, alespoň pro mě, to mate. Přidělování kapitánských skilů je údaj na fotce tj úplně vlevo a body k přidělení zase samostatně úplně vpravo. Já chápu, že hru vyvíjeli v Rusku a že tam se na pohodlné ovládání čehokoliv moc nehledí, ale snad tohle dodělat by nemusel být problém.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[P_T_P]
Players
81 posts

Chtěl bych se zeptat, proč jsou lodě modelovány tak historicky nepřesně? Např. bb tř. KG V měly lepší hlavní pancíř než IOWA...

 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[_CSR_]
Players
169 posts
19,604 battles

Ahoooj

mám dotaz, nemůžu v přístavu provádět výzkum, vůbec se mi po kliknutí nezobrazuje loď kterou chci vyzkoumat, a nefungují některé doplňky z modstationu, nevím kde je problém, jestli umně nebo u vás.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
731 posts
10,340 battles

Ahoj, Žabáku, proč je skok na 20. a 21. kapitánský bod tak moc v nepoměru s předchozíma skokama? Nešlo by to ještě zmenšit, ideálně aspoň na půlku, aby to zapadalo do rámce vyjezditelnýho pro normální smrtelníky? ono i 100k a 200k expů by bylo dost rozdíl oproti poslednímu skoku, ale 500k a 700k? Kdo to probůh vymýšlel?

  • Cool 4

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ADRIA]
Korzár
3,144 posts
4,295 battles

Brý den.. I já se chci zeptat.

 

Rework kapitánů se opět (NE)povedl, o čemž svědčí reakce komunity. Opět bylo WG oslepeno eury/dolary před očima a místo, abyste hru posunuli kupředu, tak jste rychle vymysleli směsici nesmyslů bez řádného protestování a ještě za to chcete mraky chechtáků. Mno.. zde jsou mé dotazy, kterými bych rád zdůraznil, co je špatně.

 

0. Budou se skilly na základě zpětné vazby měnit? Případně, prodlouží se jejich testování vzhledem k nespokojenosti komunity?

 

1. Skill Ostrostřelec. Ptám se, proč funguje jak funguje? Všichni hráči si stěžují na campování ve hře. Proč přidáváte další perk, co to podporuje? Nedávalo by smysl, aby ten perk dával 10% bonus k přesnosti, pokud se loď nachází ve své oblasti spotu? Aneb, když jedu na close, abych z toho něco vytěžil: Přesnější děla, bitevka má důvod jezdit blíže a tankovat dmg.. Nyní člověk potkává snipery i v blbém Kremlinu, protože všichni si myslí, že ten skill je ultimátní.

 

2. proč superintendant u bitevních lodí dává už jen heal navíc a nedává i hydro navíc, případně smoke navíc? Nějaké "rozumné" vysvětlení?1

 

3. Píšete rework skillů, proč tedy po dluhých letech neuděláte ingame upozornění/indikaci, když je nějaký skill aktivován? Mám na mysli, jak vím, kolik mi přebíjejí torpéda, pokud mám aktivní adrenalin rush, pokud ta torpéda nevystřelím? Je tak těžké nastavit, aby hra vypočítala, kolik mi při aktivaci AR a současném HP přebíjejí torpéda po najetí kurzoru na ikonku torpéda?

 

4. Můžeš se zeptat kolegů, z čeho si vycucali 26 000 dublonů za propuštění full vyexpeného kapitána? Víš, kolik peněz to je? Víš, že je teď COVID19 a někteří lidé jsou vůbec rádi, že dají dceři najíst, protože jsou třeba vlastníky hospod, co jsou uzavřeny? 26 000 dublonů stojí 2000 kč.. A to máš za jednoho kapitána.. Hodláte tu cenu upravit? Nebo chcete opět světu ukázat, co jste zač? Myslím, že to, že se dokázalo, že Santa kontejnery byl podvod na Vás strhnul pěkný stín. Čekal bych pokoru a ne další sviňárnu..

 

5. Měl jsem/máme (hráči) hodně 19ti perkových kapitánů. Jak píše kolega nademnou.. Neúměrně jste navýšili doexpení v počtu kapitánských expů na 21 lvl. Dobře, asi by nebylo pro Vás OK to jen tak připsat těm, co mají ty 19ti perkové kapitána.y Ale mě napadlo něco jiného. Proč třeba, když sem měl na Hindenburgu 19ti perkového kapitána a měl na něm naježděno 6 000 000 expů se mi ty zkušensoti nepřevedly do onoho kapitána? Co tam s nimi mám dělat? Ve WoT prý funguje, že když mám vozidlo v elitním stavu, tak si mohu zaškrtnout, aby mi xp chodily do posádky. Proč to tedy teď nejde? Víš, kolik stojí milionů kapitánských expů z 0 b. kapitána na 21? Trošku se zamyslete..

 

Závěrem bych rád jen dodal, proč vůbec jsou nějací testeři/supertesteři? Tito lidé předávají zpětnou vazbu, hru poctivě hrají, rozumí mechanikám a včas povětšinou varují na blížící se problémy a blbosti. A vy je naprosto přehlížíte.. K této další ostudě vůbec nemuselo dojít, kdybyste naslouchali už během PT.. Už tam se jasně nadávalo na některé perky. A stejně se nic nezměnilo. Díky za odpovědi..

  • Cool 11

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff, WG Staff, WG Staff
10,676 posts
5,441 battles

Omlouvám se za pozdní odpovědí, ale měl jsem až do dneška hromadu práce se sbíráním zpětné vazby jak z českého, tak především z anglického fóra.

 

V 22. 1. 2021 v 13:56 Prdoch65 řekl/a:

Otázka: (abych nebyl zase od panstva odsunut)  To je teď nový trend, že zer 5 bitev je 3x ten "exklusivní" ruskej kolotč nebo jak se ta k.. jmenuje??

Asi nerozumím tvé otázce. O čem konkrétně mluvíš? Mohl bys to vysvětlit více, co máš na mysli?

 

V 22. 1. 2021 v 14:50 Sigimundus řekl/a:

Urcite se zeptej a pripadne to dej rovnou jako feedback jelikoz trebas Outnumbered skill u kriznuku nema hrac sanci poznat jestli je aktivni nebo neni.

 

A otazka u tehle "aktivovanych" skillu - je tam nejaka prodleva kdy zacne platit respektive prestane platit? A nebo to prepina hned a muze nastat ze trebas disperze (diky zminenemu Outnumbered  skillu) lita tam a spatky +-10% podle toho jak se spotuji a mizeji nepratelske lode?

Jj, outnumbered, Dazzle a další byly často zmiňovány a zakomponoval jsem to do sesbírané zpětné vazby.

U těchto skillů záleží. Třeba Fearless Brawler je aktivní okamžitě, co se spotneš je aktivní po celou dobu, co svítíš. Pak po odspotnutí se zase deaktivuje. Dazzle třeba trvá 15 vteřin, ale cooldown vlastně po odspotnutí nemá, jelikož když znovu spotneš, tak se znovu na 15 vteřin aktivuje. Outnumbered by se měl aktivovat právě na základě podmínek a být aktivní, dokud je ta podmínka splněna.

 

V 22. 1. 2021 v 22:47 ims21 řekl/a:

Když to vrátím, dostanu dublony zpátky ? Na lodě jsem se ani nepodíval :Smile_teethhappy:

 

- btw - otázka tu je , proč ta zlost ?

  Odhalit skrytý obsah

 

Co bys chtěl vracet?

S těmi Lunárními kontíky, to je bug, jelikož se prakticky znemožní nákup tohoto balíčku, když některou z těch věcí už máš. V případě, že přesto máš zájem o nákup tohoto balíčku, prosím kontaktuj podporu.

 

V 23. 1. 2021 v 13:34 karnovak řekl/a:

Neuvažujete o zvětšení map, myslím tím posunutí okrajů map tak o dva čtverce? Teď, když mají bitevky skill ostrostřelec, by to chtělo dát bitevkám trochu volnosti...

Upřímně, nevím, k čemu by to vedlo. S Dead-eye skillem by se kempilo ještě dál. Mapy jsou dostatečně velké na boj 24 lodí.

 

V 24. 1. 2021 v 8:06 erik_six řekl/a:

Dotaz nedalo by se navrhnout těm "designovým profíkům" aby na fotce kapitána byl údaj udávající body přepracován např. na 2/14/16 tj. máš 2 volné 14 použitých 16 celkem bodů? Takhle, alespoň pro mě, to mate. Přidělování kapitánských skilů je údaj na fotce tj úplně vlevo a body k přidělení zase samostatně úplně vpravo. Já chápu, že hru vyvíjeli v Rusku a že tam se na pohodlné ovládání čehokoliv moc nehledí, ale snad tohle dodělat by nemusel být problém.

Bylo to zmíněno ve zpětné vazbě, ale upřímně bohatě stačí, když vidíš, kolik bodů máš zatím nepřerozdělených... a jestli tam máš v červeném poli 3 a pod tím velkou 19, je docela jasné, že ještě nemáš 3 rozdělené body z celkových 19.

 

V 24. 1. 2021 v 14:30 Rhine řekl/a:

Chtěl bych se zeptat, proč jsou lodě modelovány tak historicky nepřesně? Např. bb tř. KG V měly lepší hlavní pancíř než IOWA...

 

Vždyť má, KGV má 381mm, Iowa má 307mm hlavní pancíř.

 

V 24. 1. 2021 v 15:23 CZ_Pirates řekl/a:

Ahoj YabbaCoe. Chcem sa Ta opytat, ci po prichode talianskych BB sa pridaju do zbrojnice aj nejaky taliansky kapitani. Dik za odpoved

To prozatím nebylo oznámeno. Čili nemůžu ani potvrdit, ani vyvrátit.

 

Před 23 hodinami Ragnar6661 řekl/a:

Ahoooj

mám dotaz, nemůžu v přístavu provádět výzkum, vůbec se mi po kliknutí nezobrazuje loď kterou chci vyzkoumat, a nefungují některé doplňky z modstationu, nevím kde je problém, jestli umně nebo u vás.

 

Je možné, že modstation ještě nefunguje přesně. Zkus vyjmout věci a znovu je tam dát.

 

Před 3 hodinami TOBY2534t řekl/a:

KDY UŽ BUDE NĚJÁKÁ MISE NEBO DALŠÍ KOLO TESTOVÁNÍ PONOREK?

Prozatím nejsou informace o tom, kdy příjdou ponorky, či kdy bude další kolo jejich testování.

 

Před 3 hodinami John_Selfprinter řekl/a:

Ahoj, Žabáku, proč je skok na 20. a 21. kapitánský bod tak moc v nepoměru s předchozíma skokama? Nešlo by to ještě zmenšit, ideálně aspoň na půlku, aby to zapadalo do rámce vyjezditelnýho pro normální smrtelníky? ono i 100k a 200k expů by bylo dost rozdíl oproti poslednímu skoku, ale 500k a 700k? Kdo to probůh vymýšlel?

Upřímně proč je skok tak vysoký netuším. Jediné, co jsem slyšel bylo, že je obrovské množství hráčů s velkým počtem 19b kapitánů a s velkým počtem naskladněných Elitních zkušeností. Ale je fakt, že ten skok je moc velký.

I to byla jedna z nejčastěji zmiňovaných věcí ve zpětné vazbě, kterou jsem sesbíral.

 

Před 1 hodinou Wolffnstein řekl/a:

Brý den.. I já se chci zeptat.

 

Rework kapitánů se opět (NE)povedl, o čemž svědčí reakce komunity. Opět bylo WG oslepeno eury/dolary před očima a místo, abyste hru posunuli kupředu, tak jste rychle vymysleli směsici nesmyslů bez řádného protestování a ještě za to chcete mraky chechtáků. Mno.. zde jsou mé dotazy, kterými bych rád zdůraznil, co je špatně.

 

0. Budou se skilly na základě zpětné vazby měnit? Případně, prodlouží se jejich testování vzhledem k nespokojenosti komunity?

 

1. Skill Ostrostřelec. Ptám se, proč funguje jak funguje? Všichni hráči si stěžují na campování ve hře. Proč přidáváte další perk, co to podporuje? Nedávalo by smysl, aby ten perk dával 10% bonus k přesnosti, pokud se loď nachází ve své oblasti spotu? Aneb, když jedu na close, abych z toho něco vytěžil: Přesnější děla, bitevka má důvod jezdit blíže a tankovat dmg.. Nyní člověk potkává snipery i v blbém Kremlinu, protože všichni si myslí, že ten skill je ultimátní.

 

2. proč superintendant u bitevních lodí dává už jen heal navíc a nedává i hydro navíc, případně smoke navíc? Nějaké "rozumné" vysvětlení?1

 

3. Píšete rework skillů, proč tedy po dluhých letech neuděláte ingame upozornění/indikaci, když je nějaký skill aktivován? Mám na mysli, jak vím, kolik mi přebíjejí torpéda, pokud mám aktivní adrenalin rush, pokud ta torpéda nevystřelím? Je tak těžké nastavit, aby hra vypočítala, kolik mi při aktivaci AR a současném HP přebíjejí torpéda po najetí kurzoru na ikonku torpéda?

 

4. Můžeš se zeptat kolegů, z čeho si vycucali 26 000 dublonů za propuštění full vyexpeného kapitána? Víš, kolik peněz to je? Víš, že je teď COVID19 a někteří lidé jsou vůbec rádi, že dají dceři najíst, protože jsou třeba vlastníky hospod, co jsou uzavřeny? 26 000 dublonů stojí 2000 kč.. A to máš za jednoho kapitána.. Hodláte tu cenu upravit? Nebo chcete opět světu ukázat, co jste zač? Myslím, že to, že se dokázalo, že Santa kontejnery byl podvod na Vás strhnul pěkný stín. Čekal bych pokoru a ne další sviňárnu..

 

5. Měl jsem/máme (hráči) hodně 19ti perkových kapitánů. Jak píše kolega nademnou.. Neúměrně jste navýšili doexpení v počtu kapitánských expů na 21 lvl. Dobře, asi by nebylo pro Vás OK to jen tak připsat těm, co mají ty 19ti perkové kapitána.y Ale mě napadlo něco jiného. Proč třeba, když sem měl na Hindenburgu 19ti perkového kapitána a měl na něm naježděno 6 000 000 expů se mi ty zkušensoti nepřevedly do onoho kapitána? Co tam s nimi mám dělat? Ve WoT prý funguje, že když mám vozidlo v elitním stavu, tak si mohu zaškrtnout, aby mi xp chodily do posádky. Proč to tedy teď nejde? Víš, kolik stojí milionů kapitánských expů z 0 b. kapitána na 21? Trošku se zamyslete..

 

Závěrem bych rád jen dodal, proč vůbec jsou nějací testeři/supertesteři? Tito lidé předávají zpětnou vazbu, hru poctivě hrají, rozumí mechanikám a včas povětšinou varují na blížící se problémy a blbosti. A vy je naprosto přehlížíte.. K této další ostudě vůbec nemuselo dojít, kdybyste naslouchali už během PT.. Už tam se jasně nadávalo na některé perky. A stejně se nic nezměnilo. Díky za odpovědi..

0) Nikdy není jisté, zda se cokoliv na základě zpětné vazby bude měnit. Já osobně bych změny uvítal, ale na mě to není.

 

1) Ostrostřelec, čili Dead-eye, který jsem zmínil výše. Jooo, tohle je asi největší painpoint celého tohoto reworku. Je pravdou, že podporuje spíše pasivní hraní, což mě osobně se taky nelíbí a dle mého názoru by tento skill měl být buďto odebrán, či přepracován, aby měl nějaké negativní aspekty.

 

2) Celkově skilly na spotřební doplňky se hodně změnily. Superintendant na bitevkách třeba vůbec není. Místo toho je tam Expert na nouzové opravy, který zlepšuje dobu účinku havarijného týmu a opravářské čety a přidává jedno jejich užití. Upřímně toto na bitevkách potřebuješ více, než jakýkoliv jiný spotřebák. Navíc tam máš odbornáka na nouzové opravy. Pokud chceš si boostovat smoke či hydro, máš tam skilly Odborník na spotřební doplňky a vylepšení spotřebních doplňků.

 

3) Je to jedna z věcí, která se hodně zmiňovala ve zpětné vazbě, že kondiční skilly nejdou vidět, kdy jsou aktivovány. Když to tak vemeš, tak adrenaline rush je svým způsobem aktivní okamžitě, co ztratíš první procento HP.

 

4) Spíše otázka, kdo by propouštěl 21 bodového kapitána? Cena za propustění kapitána a získání jeho XP do Elitních byla stanovena na 110XP za 1 dublon. Samozřejmě se ukázalo, že při propouštění devatenáctibodového kapitána je tato částka hodně vysoká. Opět připouštím, že je to kravina a xkrát jsem to zmínil ve zpětné vazbě. Na druhou stranu, cena je brutálně vysoká, ovšem nikdo tě nenutí tyto dublony za propuštění investovat. Pokud se chceš zbavit pár kapitánů, které máš navíc, aby získal nějaké Elitní zkušenosti na dosažení 21b kapitána, můžeš stále použít kredity. Ano, dostaneš jen max. 25%, ale stále lepší, než vůbec nic, co vlastně bylo před reworkem. Jestli se ta cena za dublony opraví, netuším. Není to na mém rozhodnutí.

 

5) Zkušenosti na lodi, jsou zkušenosti získané lodí. Také zároveň získáváš zkušenosti na kapitánovi, jak máš vypsáno v pobitevních statistikách. Na všech těchto 19b kapitánech jsi získával rovnou Elitní zkušenosti kapitána, které se ukládali. Zkušenosti z tvé lodi převedeny na kapitána nebyly, jelikož se jedná o jiné zkušenosti.

Z 0 na 21 potřebuješ 2,9 mil kapitánských zkušeností. Proč tady není featura z WoTka? Protože nejsme WoTko a ne všechno, co je u nich bude implementováno u nás, z jednoduchého důvodu. WoTko vytváří jiné vývojářské studio, jak lodě. Vlastně WoTko a WoWsko můžeš chápat jako dvě jiné hry, které si prostě dělají věci po svém.

 

 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

×