Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
Ivana_Drago

Otázky pro WG

5,821 comments in this topic

Recommended Posts

[CRYO]
Players
117 posts
5,485 battles

Ahoj,

chtěl bych se zeptat z jakého důvodu nejsou začleněny (až na výjimky) bojové mise, denní úkoly a nařízení do klanových bitev? Jsem spíše casual hráč a snažím se hrát 1-2x týdně klanovky a pak už mi moc času na plnění misí v randomu/kooperacích  nezbývá a tyto mise mi uniknou i když bych je rád splnil a získal odměny. Copak klanové hraní není dostatečné aby se začlenilo do plnění těchto věcí?

 

Díky za odpověď

 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff, WG Staff, WG Staff
10,676 posts
5,441 battles
Před 1 hodinou milosek91 řekl/a:

Ahoj,

chtěl bych se zeptat z jakého důvodu nejsou začleněny (až na výjimky) bojové mise, denní úkoly a nařízení do klanových bitev? Jsem spíše casual hráč a snažím se hrát 1-2x týdně klanovky a pak už mi moc času na plnění misí v randomu/kooperacích  nezbývá a tyto mise mi uniknou i když bych je rád splnil a získal odměny. Copak klanové hraní není dostatečné aby se začlenilo do plnění těchto věcí?

 

Díky za odpověď

 

V klanových bitvách vůbec nezáleží na výkonů jednotlivce, ale na výkonu celého týmu, jako celku. Proto jsou odměny za klanové bitvy, jako takové, ale ty jsou separátní od ostatních herních módů.

Ono totiž v klanovkách jednotlivý výkon hráčů může být vyloženě osekán podle potřeb taktiky. Proto také všichni dostanou stejný počet XP, absolutně nehledě na to, jakým způsobem v dané bitvě zahráli. Navíc by to některé klany mohlo nabízet k připravováním věcí, aby daný člen mohl tyto mise krásně splňovat.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[CRYO]
Players
117 posts
5,485 battles
Před 2 hodinami YabbaCoe řekl/a:

V klanových bitvách vůbec nezáleží na výkonů jednotlivce, ale na výkonu celého týmu, jako celku. Proto jsou odměny za klanové bitvy, jako takové, ale ty jsou separátní od ostatních herních módů.

Ono totiž v klanovkách jednotlivý výkon hráčů může být vyloženě osekán podle potřeb taktiky. Proto také všichni dostanou stejný počet XP, absolutně nehledě na to, jakým způsobem v dané bitvě zahráli. Navíc by to některé klany mohlo nabízet k připravováním věcí, aby daný člen mohl tyto mise krásně splňovat.

Díky za odpověď.

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[CSVL]
Players
435 posts
6,517 battles

 ahoj YabbaCoe chcel by som sa opýtať či WG neuvažuje nad pridanim nejakeho nemeckeho  5-6T BB premiaku

predsa len nie každy ma prachy na Tirpa alebo Scharna

ked nahodou je vlakno tak presunuť :)

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff, WG Staff, WG Staff
10,676 posts
5,441 battles
Před 44 minutami ElHabanero řekl/a:

 ahoj YabbaCoe chcel by som sa opýtať či WG neuvažuje nad pridanim nejakeho nemeckeho  5-6T BB premiaku

predsa len nie každy ma prachy na Tirpa alebo Scharna

ked nahodou je vlakno tak presunuť :)

No máme ve hře Prinz Eitel Friedrich na tieru VI. Ale je fakt, že by to nějakou tu pětku možná chtělo.. uvidíme, co se dá dělat :cap_haloween:

 

Před 22 minutami Prdoch65 řekl/a:

Problém to pro mě není v podstatě žádný, ale pokud se WG nezabývá operacemi (jak je patrno z dřívějšího tvého příspěvku), nezabývá se MM v coopu ani randomu, nezabývá se balancem radarů, nezabývá se vyvvážením třeba německých BB, atc......

Čím se vlastně zabývá???

Asi vymýšlením trotlovin typu asymetrické bitvy, ponorky, vesmírné bitvy, atc......

Chodem hry, MM jako celku, různými herními módy, vytvářením nových lodí, nových map, přístavů, typů hry atd. Ono těch různých oddělení, které vlastně WoWs má je neskutečné množství a každý dělá na něčem jiném.

 

Před 16 minutami Prdoch65 řekl/a:

Co je špatného, na tom, že by týmová práce v klanovkách, mohla někomu slabšímu pomoct splnit něco co by sám nedokázal??

Existuje právě obrovské množství příležitostí, kdy by se to dalo fixlovat. Jak jsem tedy říkal, klanovky mají svojé mise a také svoje XP ohodnocení, proto se na konkrétní výkony nepohlíží. 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
31 posts
3,526 battles

Z jakého důvodu i po letech není u World of Warships možnost nastavení map, které chci a které naopak nechci hrát, tak jako tomu je již delší dobu u World of Tanks? Případně máte nějaké informace o vývoji této funkcionality?

 

Děkuji

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff, WG Staff, WG Staff
10,676 posts
5,441 battles
V 23. 10. 2020 v 22:29 Karl_von_Bahnhof_ řekl/a:

Z jakého důvodu i po letech není u World of Warships možnost nastavení map, které chci a které naopak nechci hrát, tak jako tomu je již delší dobu u World of Tanks? Případně máte nějaké informace o vývoji této funkcionality?

 

Děkuji

Bohužel nejsou momentálně žádné informace o tom, že bychom chystali možnost volby oblíbených či neoblíbených map po vzoru World of Tanks. Ono celkově vývoj těchto dvou her je na sobě nezávislý, tudíž rozhodně nečekej, že když něco bude v tankách, tak se to objeví na lodích a opačně.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
31 posts
3,526 battles
8 hours ago, YabbaCoe said:

Bohužel nejsou momentálně žádné informace o tom, že bychom chystali možnost volby oblíbených či neoblíbených map po vzoru World of Tanks. Ono celkově vývoj těchto dvou her je na sobě nezávislý, tudíž rozhodně nečekej, že když něco bude v tankách, tak se to objeví na lodích a opačně.

Děkuji Vám za odpověď,

 

nicméně v žádném případě jsem neřekl ani si nemyslel to, že co je v jedné hře by mělo být automaticky ve hře druhé.

 

Ptám se na funkcionalitu, která je nejen obsažená ve World of Tanks, téměř všude kam se podíváte je možnost filtrování. Od emailů přes databázová SQL rozhraní, bází PDM/PLM systémů až po Pornhub. Nebral bych to jako narážku, ale spíš podmět k vylepšení prostředí hráče/uživatele jako takového. Věřím, že i tuto funkcionalitu ocení nemálo uživatelů, Anime Crew pro geeky tu již je, co zkusit něco užitečného? :Smile_Default:

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[T-N-T]
[T-N-T]
Players
120 posts
6,581 battles

Malá otázečka. Nešlo by něco udělat s rotací map?

Jako, hrál jsem Slzy pouště 4x za sebou, to už jednoho otráví, pak šup Řecko a pro jistotu 3x. To už je pomalu na vylití tykve pálenkou.

Děkuji za odpověď.

  • Cool 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff, WG Staff, WG Staff
10,676 posts
5,441 battles
Před 15 hodinami Karl_von_Bahnhof_ řekl/a:

Děkuji Vám za odpověď,

 

nicméně v žádném případě jsem neřekl ani si nemyslel to, že co je v jedné hře by mělo být automaticky ve hře druhé.

 

Ptám se na funkcionalitu, která je nejen obsažená ve World of Tanks, téměř všude kam se podíváte je možnost filtrování. Od emailů přes databázová SQL rozhraní, bází PDM/PLM systémů až po Pornhub. Nebral bych to jako narážku, ale spíš podmět k vylepšení prostředí hráče/uživatele jako takového. Věřím, že i tuto funkcionalitu ocení nemálo uživatelů, Anime Crew pro geeky tu již je, co zkusit něco užitečného? :Smile_Default:

 

 

 

Před 5 hodinami Grim_80 řekl/a:

Malá otázečka. Nešlo by něco udělat s rotací map?

Jako, hrál jsem Slzy pouště 4x za sebou, to už jednoho otráví, pak šup Řecko a pro jistotu 3x. To už je pomalu na vylití tykve pálenkou.

Děkuji za odpověď.

 

Odpovím vám vlastně oběma najednou. Ony mapy jsou často koncipovány na tier a tím pádem třeba Šalomounovy ostrovy nemůžete chytnout na X tieru. Ve hře se tak nachází dle wiki https://wiki.wargaming.net/cs/Ship:Maps

33 map a poměrně značná část je omezená podle tieru.

Co se týče omezování nějakých map, bylo by to vlastně přidání dalšího faktoru do MM. Neříkám, že je to nemožné a že se to nikdy nestane, ale vzhledem k tomu, jakou MM vůbec má pověst, tak nevím, zda by to bylo úplně populární řešení. Navíc s tím, že ti do fronty vstoupí x hráčů s omezením některých map se ti vlastně protáhne čekací doba. Bohužel nedosahujeme počtu hráčů na serveru, jaké mají tanky a tak omezovat MM přílišným způsobem moc nejde. Navíc hromada map je dělána symetricky. Každopádně které mapy jsou třeba u tebe Karle neoblíbené?

 

Rotace map by měla být také náhodná. Myslím, že před nějakou dobou už jsme se na to ptali, ale nedočkali jsme se jednoznačné odpovědi, resp. mělo by to být náhodné v závislosti na omezení tierů lodí dané mapy.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
31 posts
3,526 battles
1 hour ago, YabbaCoe said:

 

 

Odpovím vám vlastně oběma najednou. Ony mapy jsou často koncipovány na tier a tím pádem třeba Šalomounovy ostrovy nemůžete chytnout na X tieru. Ve hře se tak nachází dle wiki https://wiki.wargaming.net/cs/Ship:Maps

33 map a poměrně značná část je omezená podle tieru.

Co se týče omezování nějakých map, bylo by to vlastně přidání dalšího faktoru do MM. Neříkám, že je to nemožné a že se to nikdy nestane, ale vzhledem k tomu, jakou MM vůbec má pověst, tak nevím, zda by to bylo úplně populární řešení. Navíc s tím, že ti do fronty vstoupí x hráčů s omezením některých map se ti vlastně protáhne čekací doba. Bohužel nedosahujeme počtu hráčů na serveru, jaké mají tanky a tak omezovat MM přílišným způsobem moc nejde. Navíc hromada map je dělána symetricky. Každopádně které mapy jsou třeba u tebe Karle neoblíbené?

 

Rotace map by měla být také náhodná. Myslím, že před nějakou dobou už jsme se na to ptali, ale nedočkali jsme se jednoznačné odpovědi, resp. mělo by to být náhodné v závislosti na omezení tierů lodí dané mapy.

 

Za mě to rozhodně jsou mapy jako: Slzy pouště, Ledové ostrovy, Pohoří či Řecko. Ostatní mapy mám vcelku rád, jen mě velice mrzí, že se vůbec či téměř nehraje mapa Oceán. Viděl jsem ji poprvé před lety a během tohoto roku jsem ji hrál jednou jedinkrát. Zkusím schválně pohledat bližší informace proč byla stažena, předpokládám že to bude mít souvislost s "vývážeností", tedy s aspektem dostřelu lodí. Zejména pak s tím, že si asi hráči stěžovali, že se není kde krýt a bitevní lodě či DD vládnou. Nicméně troufnu si říct že 95% veškerých bitev v reálném boji bylo právě na volném prostranství, nicméně.. jsme v arkádové hře.

 

Abych zakončil na vlídnou notu, mám velice rád mapy jako Roztříštěné ostrovy, Okinawa, Neklidná oblast a Útočiště :Smile_Default::Smile_great:

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff, WG Staff, WG Staff
10,676 posts
5,441 battles
V 27. 10. 2020 v 14:34 Karl_von_Bahnhof_ řekl/a:

 

Za mě to rozhodně jsou mapy jako: Slzy pouště, Ledové ostrovy, Pohoří či Řecko. Ostatní mapy mám vcelku rád, jen mě velice mrzí, že se vůbec či téměř nehraje mapa Oceán. Viděl jsem ji poprvé před lety a během tohoto roku jsem ji hrál jednou jedinkrát. Zkusím schválně pohledat bližší informace proč byla stažena, předpokládám že to bude mít souvislost s "vývážeností", tedy s aspektem dostřelu lodí. Zejména pak s tím, že si asi hráči stěžovali, že se není kde krýt a bitevní lodě či DD vládnou. Nicméně troufnu si říct že 95% veškerých bitev v reálném boji bylo právě na volném prostranství, nicméně.. jsme v arkádové hře.

 

Abych zakončil na vlídnou notu, mám velice rád mapy jako Roztříštěné ostrovy, Okinawa, Neklidná oblast a Útočiště :Smile_Default::Smile_great:

Oceán ze hry nevymizel, zrovna nedávno jsem na této mapě hrál, s DDčkem dokonce. Netuším, proč se nehraje tak často, možná kvůli tomu, že je to de facto mapa bez práce. To moře je stejné naprosto všude a prostě tam nejsou žádné objekty. A přece jenom, když už hráči poptávali mapy (a poptávají je často), tak není na škodu tu práci našich 3D designérů jakoby ukazovat. Ale pravda, taky bych ji uvítal častěji.

Ale jak říkáš, kdybychom tady měli jen historické mapy, tak bychom tu vlastně měli jen ten oceán.

 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[1CSSL]
Players
602 posts
12,082 battles

 

Otázka: Dnes jsem dostal upozornění, že jsem obdržel kontejner za propojení mého účtu s amazonem (začínalo to nějak: Veliteli přijměte  blblblb) upozornění vyskočilo při spuštění hry, ale kontejner nepřiplul ????

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff, WG Staff, WG Staff
10,676 posts
5,441 battles
V 30. 10. 2020 v 12:40 Prdoch65 řekl/a:

 

Otázka: Dnes jsem dostal upozornění, že jsem obdržel kontejner za propojení mého účtu s amazonem (začínalo to nějak: Veliteli přijměte  blblblb) upozornění vyskočilo při spuštění hry, ale kontejner nepřiplul ????

Zjistili jsme, že účet máš propojený, ale z nějakého důvodu jsi nedostal zmíněný kontejner. Tím pádem prosímtě udělej tiket na podpoře v oblasti chybějící zboží a popiš tam situaci. Já osobně ti to připsat nemůžu, to musí udělat Podpora...

Share this post


Link to post
Share on other sites
[1CSSL]
Players
602 posts
12,082 battles
Před 21 hodinami YabbaCoe řekl/a:

Zjistili jsme, že účet máš propojený, ale z nějakého důvodu jsi nedostal zmíněný kontejner. Tím pádem prosímtě udělej tiket na podpoře v oblasti chybějící zboží a popiš tam situaci. Já osobně ti to připsat nemůžu, to musí udělat Podpora...

díky

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[IDDQD]
Alpha Tester
3,465 posts
11,649 battles

Cus, jak to prosim Te vypada s "Shipbuilding" kolekci ?

Pujde v budoucnu dokoncit pomoci kontejneru v Armory ?

Dikec o7

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff, WG Staff, WG Staff
10,676 posts
5,441 battles
V 3. 11. 2020 v 16:44 von_chom řekl/a:

Cus, jak to prosim Te vypada s "Shipbuilding" kolekci ?

Pujde v budoucnu dokoncit pomoci kontejneru v Armory ?

Dikec o7

Prozatím nemám info o jejim případném návratu. Ono to často bývá, že se kontejnery těchto kolekcí objeví ve Zbrojnici po roce. Tudíž je možné, že tomu tak bude kolem Vánoc, ale nemám nic potvrzené.

Sice hlavní odměnou je Ježíškův kontejner, ale vzhledem k tomu, že tam jsou Resolute and Rapid třeba, tak je možné, že se tam dříve či později objeví za nějaké to uhlí.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[P_T_P]
Players
81 posts

To už WG definitivně přeskočilo? Připravované změny:  Markers showing the exact spot which each rocket will hit are added. This markers are shown not only for the aircraft carrier player, but also to the ships which are being attacked. 

 

Bych prosil totéž i pro granáty děl a torpéda.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
18 posts
7,445 battles

Ahoj Žabáku.

 Nevieš, či sa rieši tento graficky bug v prístave? Pokiaľ otvorím Armory alebo Menu misií, tak je vidieť ako mate textúru pozadia posunutú smerom naľavo hore (není fullscreen a presvitá pozadie prístavu) Prikladám screen. Pri zoome je to vidieť. Vďaka 

Nepojmenovaný 1.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff, WG Staff, WG Staff
10,676 posts
5,441 battles
Před 22 hodinami Rhine řekl/a:

To už WG definitivně přeskočilo? Připravované změny:  Markers showing the exact spot which each rocket will hit are added. This markers are shown not only for the aircraft carrier player, but also to the ships which are being attacked. 

 

Bych prosil totéž i pro granáty děl a torpéda.

Abych odpověděl na otázku, ne nepřeskočilo nám. Co je na tomto špatného? Hráči chtějí nerf bitevníků s raketama a toto je poměrně slušný nerf. Déle bude trvat, než se rakety vypustí, hráč hladinového plavidla uvidí, kam ty rakety dopadnou, tím pádem může se pokusit zmenšit obdržené poškození.

 

Před 10 hodinami Kozarus_Gulagtus řekl/a:

Ahoj Žabáku.

 Nevieš, či sa rieši tento graficky bug v prístave? Pokiaľ otvorím Armory alebo Menu misií, tak je vidieť ako mate textúru pozadia posunutú smerom naľavo hore (není fullscreen a presvitá pozadie prístavu) Prikladám screen. Pri zoome je to vidieť. Vďaka 

Nepojmenovaný 1.jpg

Zvláštní, zkoušel jsem to u sebe a nezobrazuje se mi to takhle. Zatím jsem o podobném grafickém bugu neslyšel. Tím pádem prosímtě, udělej tiket Hlášení Chyb u Hráčské podpory. Ta je odpovědna od shromažďování bugů. Děkuji

  • Funny 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[P_T_P]
Players
81 posts
2 hours ago, YabbaCoe said:

hráč hladinového plavidla uvidí, kam ty rakety dopadnou, tím pádem může se pokusit zmenšit obdržené poškození.

a proč by tatéž logika nemohla být aplikována na bomby, granáty a torpéda? Ne, fakt, to nedává smysl.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff, WG Staff, WG Staff
10,676 posts
5,441 battles
Před 9 minutami Rhine řekl/a:

a proč by tatéž logika nemohla být aplikována na bomby, granáty a torpéda? Ne, fakt, to nedává smysl.

Jelikož u bomb, granátů a torpéd neshledáváme nutnost případných změn a balancu v tomto směru.

  • Funny 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff, WG Staff, WG Staff
10,676 posts
5,441 battles
Před 53 minutami Sigimundus řekl/a:

Zabaku neni nejake info k Fr CV?

Prozatím ne, není žádné info

Share this post


Link to post
Share on other sites
[T-N-T]
[T-N-T]
Players
575 posts
8,549 battles
13 hours ago, YabbaCoe said:

Abych odpověděl na otázku, ne nepřeskočilo nám. Co je na tomto špatného? Hráči chtějí nerf bitevníků s raketama a toto je poměrně slušný nerf. Déle bude trvat, než se rakety vypustí, hráč hladinového plavidla uvidí, kam ty rakety dopadnou, tím pádem může se pokusit zmenšit obdržené poškození.

Uvidi to hrac i kdyz bude schovany v kouri, nebude spotnuty, a letadlovka ho bude zkouset trefit naslepo ?

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

×