Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
Ivana_Drago

Otázky pro WG

5,821 comments in this topic

Recommended Posts

[WG]
WG Staff, WG Staff, WG Staff
10,676 posts
5,441 battles
Před 23 hodinami ims21 řekl/a:

Ty nepravidelný rozteče torpéd z DD, to nějakej kompetentní soudruh rozhodl, že by bylo dobrý udělat, aby to měli DD ještě 'lehčí' ?

Můžeš být konkrétní? U jakých DD, v jakých situacích? Měl bys screenshot, či replay z tohoto případu?

 

Před 22 hodinami John_Selfprinter řekl/a:

Ahoj, možná tě to pořád obtěžuje, ale není někde vypsaný důvod, PROČ vlastně není (a jak píšete, nikdy nebude) skill-based MM? Je to moc složitý? Nechce se na tom nikomu dělat? Nikdo tomu nepřikládá váhu navzdory všeobecnýmu volální po týhle fičuře?
Jakože mě napadá několik způsobů a když už nejdou vyvažovat radary (byť na ranked season to fakt zamrzí), tak nějakej základ by fakt neměl bejt těžkej udělat a ani náročnej na výpočetní výkon.

 

 

Jinak k tomu protahování času - nahánění po mapě je jedna věc a tak by holt bitva skončila o pár minut později (došly by body/čas). Potíž v dnešních bitvách je v tom, že když už se vyvážená a dobrá povede (=není to roflstomp, kterých přibylo), tak není čas to dohrát a čas to utne. V klanových bitvách/KotS to bylo krásně vidět, jak radary protahují hru - byl to brutální radar-fest a nebyla ani moc zábava na to koukat. Proč? Protože prvních deset minut ty lodě stojí daleko kolem/za detection range a střílejí po všem, co se objeví a pak zas zmizí rychle "za horizont". A DDčka (včetně toho svinstva Smalandu) mají celkem 7 minut cooldown+akčkní čas radaru (a to nepočítám superintendanta!) a v mezipauzách radaruje někdo jinej za nima případně. V takovým prostředí se nedá přepadávat lodě ze zálohy a z překvapení, protože i blbý odhalení radarem znamená ztrátu značené části HP na DDčku, ne-li všechny (při troše smůly). A to VYNUCUJE pasivnější gameplay na vysokých tierech - a evidentně i u superhráčů. V random bitvách to pak samozřejmě ti odvážliví (a často nezkušení) zkusí hlava nehlava a pokud potkají radar, končí (včetně mě, bo jsem přecenil jednou svoje možnost a double Stalingrad jsem nečekal u postraního CAPu, kdy 1 radar jsem přežil a čekal a druhej šel zpoza ostrova a na 11 km mě chytil na útěku pryč a poslal zpátky do přístavu v době, kdy ten první byl bezpečně na cooldownu ještě. Taky si to příště rozmyslím). Výsledek: buď stomp, nebo delší combat. A pak se stávají i takový věci, jak tady ve videu, kdy dobře hrající (červený) tým prostě nezvládne o 20-40 sekund vyhrát kvůli pár bodům (nic proti Flambasovi, hrál skvěle):

Být to podle mého návrhu, trvala by bitva o nějakých 5-10 minut déle (př: 10min +1min/kill jakýkoliv = 30 minut zbývajícího času), byl by čas nafarmit víc poškození a všichni by měli šanci více spolupracovat a zvrátit výsledek na svou stranu výrazněji. 

Proč bylo řečeno xkrát. Náhodné bitvy zůstanou stále náhodné. Následně neexistuje spravedlivé měřítko, podle kterého by se to posuzovalo. Navíc ani zdaleka není tolik lidí, kteří by to vlastně chtěli a upřímně, aby se něco takového zavedlo, bylo by potřeba, aby to jednohlasně požadovalo opravdu velké množství hráčů. Pak máš tady komplexnost MM, jako takového, čili jakákoliv změna by byla velmi složitá.

Už jsem to párkrát vypisoval. Kdybys zavedl skill-based MM, musíš tam přidat poměrně velkou hromadu nových pravidel. Teď jaká je šance, že bude existovat naprosto spravedlivý systém, který by byl tím správným rozřazovacím parametrem. Každá třída lodí má různé úkoly a tím pádem různý příjem XP, podle toho, jak se ti daří tyto věci splňovat. Navíc průměrné XP, či umístění v tabulce by se k tomu sice mohly přibližovat, ale už jen "zachraňovací systém" hvězd v Rankedech ukazuje, že se i toto dá tak nějak zfixlovat. Pokud by toto byl ten hlavní způsob, pak by každý raději hrál ty lodě, které jsou považované za OP, protože těmi máš větší šanci na zisk většího počtu XP, vzhledem k tomu, že mají větší pravděpodobnost udělování poškození, capování, sestřelování letadel apod.

Ale dejme tomu, že máš tedy nějaké toto číslo, které každý má u sebe. Vzhledem k tomu, že každá třída má své různá specifika a každý národ každé této třídy má zase něco jiného, pak do MM bys musel k sobě skládat lidi se stejnou lodí a podobným číslem proti sobě. To by podstatným způsobem protáhlo čekací dobu. Navíc pokud to číslo mám natahané přes bitevní lodě, ale zrovna zkusím DDčko, tím značnou měrou oslabím svůj tým. Navíc hráči horších statistik budou snadněji označovatelní a o to více focusováni těmi lepšími hráčemi. Tím pádem větší frustrace. A pak jedna věc, divize. Ty to celé zrovu rozsekají tak, že pro spravedlivé MM by systém musel najít naprosto stejně složenou divizi. Čili tři fialky v divizi by mohli čekat i hodinu, než by jim to přiřadilo stejně složené tři fialky. A upřímně, fialky samotné budou raději, když na druhé straně nebude fialová divize a tak tím pádem si mohou v klidu zastřílet.

Čili případná složitost implementace takové věci je až moc velká, přineslo by to velký počet nových problémů, tudíž upřímně, nemá smysl tomu věnovat energii, když by to vlastně nepřineslo žádné pořádné vylepšení hry.

 

Co se týče radarů, to by mělo dle mého názoru být mnohem jednoduší na případnou implementaci. Pravda. Bohužel i když toto bylo navrhováno několikrát, není zatím žádná informace o případném upravení MM v tomto směru.

 

S tím protahováním času. Ono jednoduše by to chtělo, aby všichni hráči věděli, co mají dělat a hráli více agresivně. Nicméně, jak chceš naprosto všechny hráče naučit správně hrát?

V tvém případě bys vlastně naprosto potrestal vítězný tým, který prostě hrál tak, aby za daných pravidel vyhrál. Umělé protahování bitvy by pak přinášelo rage od těch, kteří hráli na body, počítali s časem atd. Pravidla jsou na začátku pro všechny nastaveny stejně. Že můj tým se rozhodne být agresivní, vezme tři capy, ale u toho všechny DDčka umřou a pak se ty capy jen hlídají, čímž i když je nás podstatně méně a dostáváme na budku, tak vyhrajeme na body. Je to spravedlivé? No je. Věděli jsme, co se může stát a udělali jsme vše pro to, abychom vyhráli.

 

Před 20 hodinami Sigimundus řekl/a:

Je to spise navrh nez otazka ale myslim ze to sem patri.

 

Na Eng foru jsem narazil na tuhle myslenku:

T4 CVs for Operations style Campaign only, where people learn how to play CVs.
Different tasks, which you have to fullfil, increasing in difficult. When youve done all, you unlock T6 CVs.


V podstate by se jednalo o klasicky tutorial. Ale hlavne nic stupidniho jako ted jed dopredu . . . ted zahni doprava . . . ted zmen uhel kamery . . .atd.
Predstavuji si to na zpusob operace kdy jsi na jedne strane sam v letadlovce a prvnich par bitev utocis na osamocene lode (prostridali by se vsechny tridy DD,CA,CL,BB,CV) a muze se to strupnovat ze ze prvni trebas proti t4 a potom trebas proti t6.
K tomu by byl namluven nejake srozumitelne povidani o tom jake druhy letadel se hodi proti jakym cilum (rakety proti DD, AP bomby proti BB atd) a zaroven by se tam i zakladne vysvetli jak funguje AA a jak se vyhnout flaku.
Idealne kdyby to namluvil Jingles.
Nasledovalo by nasledne par "realnych" bitev proti botum jako v coopu ALE proti tem lepsim botum co se chvili zkouseli a hraci coopu si stezovali ze jso na ne moc dobre.
Tim by se ulechcilo hram a novackum v ostatnich tridach na radomu a zaroven hraci letadlovek by ziskali dost zkusenosti aby mohli naskocit do randomu na t6 CV.
Zaroven se musi pohlidat aby ten tutorial netrval moc dlouho aby to nove hrace neodradilo. Odhaduju tak +-10 bitev single modu a +-10bitev "vylepsenem coopu"
Takze celkem 20 bitev a to i zhruba odpovida poctu bitev ktere jsou ted potreba z t4 na t6.
A i by se tam mohla propasovat trebas jedna bitva s t10 CV jako ochutnavka lodi ktera je na konci vetve

 

Co si otom myslis Zabaku? Respektive ma smysl to posilat nekam vejs?

 

Takový tutoriál by byl úžasný pro jakoukoliv třídu lodí. Bohužel víš moc dobře, jaká je šance, že nějaký takový tutoriál ve hře bude.

Ale návrh je to dobrý. Vlastně by řešil několik věcí - problém s AAčkama na III a IV tieru a vlastně omezený sealclubbing.

Sice by trochu postrádalo význam vůbec vlastnit tu letadlovku na IV tieru, jelikož by tak vznikla první loď, kterou nemůžeš použít v nějakém ze dvou základních herních režimů. Pak co když jsem zkušený letadlovkář a rozhodnu se otevřít si linii třeba britských letadlovek? Budu muset znovu absolvovat tento tutoriál? Pak další věc, která by toto trochu blokovala je vlastně reset linií.  Jo a ochutnávky s tier X lodí se rozhodně neplánují, ono technicky to asi nebude možné. Ono jen propůjčení lodě z techtree ji vlastně odemkne a tím pádem by po skončení pronájmu sis mohl ji normálně koupit.

 

Před 16 hodinami aladin_warrior řekl/a:

Mam malí dotaz hodlá wg v budoucnu něco provést s mm kdy jedna strana má 3 lodě s radary a druhá jen jeden nebo vůbec. A ještě jeden jestli neuvažují něco provést s těmi dd které mají dosah torpéd na 15 až 20 km jen můj názor ale není to normální. Myslím si že už momentální hra je otřesná  pro bitevní lodě.

Jak jsem naznačil výše, bohužel není momentálně žádné info o tom, že by se měly radary zohledňovat do MM.

Co podle tebe není normální na DDčkách, které mají velmi dlouhý dosah torpéd? Jen to, že je nemají rádi bitevní lodě? Tyto torpéda většinou jsou spotnuta spojenci ještě než se k tobě dostanou (samozřejmě záleží na okolnostech). Každopádně bych měl jednu poznámku k tomu. Samozřejmě vím o nenáviděném HE spamu, na který trpí bitevky, pak tyto torpéda, kde sám říkáš, je hra otřesná pro bitevky. V tom případě proč jsou bitevky stále s velkým náskokem nehranější třídou? Proč ve frontě je vždycky více než dvojnásobek BBček, než druhé nejčetnější třídy?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
5,532 posts
37,332 battles
Před 26 minutami YabbaCoe řekl/a:

Můžeš být konkrétní? U jakých DD, v jakých situacích? Měl bys screenshot, či replay z tohoto případu?

Co to je za otázku ? V situaci, kdy pustím torpéda. Nebo jsi nikdy nehrál DD ?

 

Otázka:  proč, když mi křižník může zresetovat torpéda nebo dokonce zničit (je jedno na jaké lodi), proč nemůže křižník dostat zresetování nebo dokonce zničení radaru/hydra ? Je to modul jako modul. Bylo by to spravedlivější. AA se také ničí palbou.

Nebo by to ruský scifi lodě a jejich 12km radary nerozdejchaly ?

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ADRIA]
Korzár
3,144 posts
4,295 battles

Jak to vypadá s odpovědí na mou už 3 týdny starou otázku, BUFF německých 150mm na torpédoborcích? Pořád ignor by WG?

 

Jinak i já bych měl nápad.. Stává se mi, že v prvních 3 minutach mi umřou klidně 2 hráči. Bylo by možné zavést penalizaci za AFK (tzn. poslat hráče do coopu) za to, když umřou v bitvě do prvních 3 minut? Jako opravdu není sranda, když ti umře DD v prvních 3 minutách a flank pak nemá spot. Jednak nezahrál onen hráč NIC, takže by měl být potrestán/motivován, aby tohle nedělal a u hry přemýšlel. Tudíž poslat jej do coopu ideální možnost. A jednak pomůžete i hráčské základně, pač NIKDO nestojí o YOLO blbce, co umřou tak rychle. Upřímně, zkus si hned na začátku hry umřít do 3. minuty. To chce fakt umění. Je třeba začít řešit AFK hráče a tyhle BOTY. Nikdo s nimi hrát nechce a reporty jsou mi v tomto případě k ničemu. Posílat replay na podporu je pak ztráta času. Chce to zavést tak, aby tyto cosi trestala hra přímo po jejich smrti. Tak, jak když napálíš torpéda do spojence/nebo do něj střílíš. 

 

 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ROUGH]
Players
1,065 posts
26,558 battles
29 minutes ago, Wolffnstein said:

Jak to vypadá s odpovědí na mou už 3 týdny starou otázku, BUFF německých 150mm na torpédoborcích? Pořád ignor by WG?

Mám pocit, že v navrženém reworku kapitánských dovedností už u torpedoborců není omezení ráží uvedeno, pokud Ti jde o tohle.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[CRYO]
Players
117 posts
5,485 battles
Před 37 minutami Wolffnstein řekl/a:

Jak to vypadá s odpovědí na mou už 3 týdny starou otázku, BUFF německých 150mm na torpédoborcích? Pořád ignor by WG?

 

Jinak i já bych měl nápad.. Stává se mi, že v prvních 3 minutach mi umřou klidně 2 hráči. Bylo by možné zavést penalizaci za AFK (tzn. poslat hráče do coopu) za to, když umřou v bitvě do prvních 3 minut? Jako opravdu není sranda, když ti umře DD v prvních 3 minutách a flank pak nemá spot. Jednak nezahrál onen hráč NIC, takže by měl být potrestán/motivován, aby tohle nedělal a u hry přemýšlel. Tudíž poslat jej do coopu ideální možnost. A jednak pomůžete i hráčské základně, pač NIKDO nestojí o YOLO blbce, co umřou tak rychle. Upřímně, zkus si hned na začátku hry umřít do 3. minuty. To chce fakt umění. Je třeba začít řešit AFK hráče a tyhle BOTY. Nikdo s nimi hrát nechce a reporty jsou mi v tomto případě k ničemu. Posílat replay na podporu je pak ztráta času. Chce to zavést tak, aby tyto cosi trestala hra přímo po jejich smrti. Tak, jak když napálíš torpéda do spojence/nebo do něj střílíš. 

 

 

To by se ti strašně snížila hráčská základna, minimálně na nižších tierech, protože tam je to pravidelně co hru..

Stalo se mi, že i 4 DD chcípnuli do 3 minut, to je pak lahůdka, navíc tam nebylo ani CV na spot...

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff, WG Staff, WG Staff
10,676 posts
5,441 battles
Před 2 hodinami ims21 řekl/a:

Co to je za otázku ? V situaci, kdy pustím torpéda. Nebo jsi nikdy nehrál DD ?

 

Otázka:  proč, když mi křižník může zresetovat torpéda nebo dokonce zničit (je jedno na jaké lodi), proč nemůže křižník dostat zresetování nebo dokonce zničení radaru/hydra ? Je to modul jako modul. Bylo by to spravedlivější. AA se také ničí palbou.

Nebo by to ruský scifi lodě a jejich 12km radary nerozdejchaly ?

Hrál a hraji DDčka. Jen pokud se na něco ptám, tak se ptám přímo. Čili abych ti tedy přímo odpověděl na tvou otázku: Ty nepravidelný rozteče torpéd z DD, to nějakej kompetentní soudruh rozhodl, že by bylo dobrý udělat, aby to měli DD ještě 'lehčí' ?  Odpověď: NE.

S těmi moduly, to je ovšem dobrá otázka. Přece jenom všechny ostatní moduly jdou vyřadit, zničit. Především třeba stíhačky, nebo spotovací letadlo. Speed boost mít můžeš, ale pokud máš vyřazený pohon, stejně se nepohneš. DeffAA ti taky nepofičí, pokud nemá AA na nic střílet. Tedy pofičí, ale nic střílet nebude. U hydra tedy nevím, zda by to šlo udělat, vzhledem k umístění toho lokátoru v lodi. Ale na druhou stranu radarové věže jsou vidět moc krásně. Čili kdyby se tam vytvořil hitpoint, teoreticky by to mohlo fungovat. Teoreticky.

 

Před 1 hodinou Wolffnstein řekl/a:

Jak to vypadá s odpovědí na mou už 3 týdny starou otázku, BUFF německých 150mm na torpédoborcích? Pořád ignor by WG?

 

Jinak i já bych měl nápad.. Stává se mi, že v prvních 3 minutach mi umřou klidně 2 hráči. Bylo by možné zavést penalizaci za AFK (tzn. poslat hráče do coopu) za to, když umřou v bitvě do prvních 3 minut? Jako opravdu není sranda, když ti umře DD v prvních 3 minutách a flank pak nemá spot. Jednak nezahrál onen hráč NIC, takže by měl být potrestán/motivován, aby tohle nedělal a u hry přemýšlel. Tudíž poslat jej do coopu ideální možnost. A jednak pomůžete i hráčské základně, pač NIKDO nestojí o YOLO blbce, co umřou tak rychle. Upřímně, zkus si hned na začátku hry umřít do 3. minuty. To chce fakt umění. Je třeba začít řešit AFK hráče a tyhle BOTY. Nikdo s nimi hrát nechce a reporty jsou mi v tomto případě k ničemu. Posílat replay na podporu je pak ztráta času. Chce to zavést tak, aby tyto cosi trestala hra přímo po jejich smrti. Tak, jak když napálíš torpéda do spojence/nebo do něj střílíš. 

 

 

Nevím o tom, že bych ti slíbil odpověď. Odeslal jsem to s návrhy a obvykle na toto nemáme zpětnou vazbu, kdy, proč, proč ne atd.

 

Upřímně pochybuju, že bychom chtěli trestat hráče za to, že jsou aktivní. Sice až moc aktivní, ale myslím, že taková situace se nám snad stala každému, kdy to prostě hecnu, vletím z DDčkem do capu, bohužel tam narazím na moc nepřátel, pár nešťastných zásahů, špatná točka do torpéda a hotovo. Takto by bylo trestáno poměrně dost lidí a navíc by to podněcovalo k ještě většímu campingu než je doteď. Chápu moc dobře, že to není sranda, když se ani nestihneš otočit s lodí a už spojenecké DDčka krmí rybičky. AFK hráči se řeší, dostávají nutnost hrát coop, který se vlastně v závislosti na četnosti provinění násobí.

 

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
5,532 posts
37,332 battles
Před 1 hodinou YabbaCoe řekl/a:

U hydra tedy nevím, zda by to šlo udělat, vzhledem k umístění toho lokátoru v lodi. Ale na druhou stranu radarové věže jsou vidět moc krásně. Čili kdyby se tam vytvořil hitpoint, teoreticky by to mohlo fungovat. Teoreticky.

když zásah HE do špičky lodi dokáže vyřadit pohon, proč by nemohl zásah vyřadit centrum elektroniky pro hydro či radar ?

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ADRIA]
Korzár
3,144 posts
4,295 battles
Před 4 hodinami YabbaCoe řekl/a:

Upřímně pochybuju, že bychom chtěli trestat hráče za to, že jsou aktivní. Sice až moc aktivní, ale myslím, že taková situace se nám snad stala každému, kdy to prostě hecnu, vletím z DDčkem do capu, bohužel tam narazím na moc nepřátel, pár nešťastných zásahů, špatná točka do torpéda a hotovo. Takto by bylo trestáno poměrně dost lidí a navíc by to podněcovalo k ještě většímu campingu než je doteď. Chápu moc dobře, že to není sranda, když se ani nestihneš otočit s lodí a už spojenecké DDčka krmí rybičky. AFK hráči se řeší, dostávají nutnost hrát coop, který se vlastně v závislosti na četnosti provinění násobí.

1.Sice ne, ale tak kdyz se jich na to zeptas, slusnost od nich je odpovedet ne? Z toho co tu obcas pises teda kolegove moc vychovani nejsou. Chapu, kdybych se ptal na blbost ale toto blbost neni.

 

 

2.No moment, ale je rozdil, kdyz ti toto udela hrac co ma 80 PR a WR 40%. Tudiz tito hraci by mohli byt klidne klasifikovani jako boti. A podle me to boti jsou. Proste kvuli misi hraji agresivne, aby treba naspotili ribbon spoty, nebo pustili torpeda, neco odtankovali a daji dalsi hru po smrti.

 

Kdyby jste je trestali, nepodporujete campani ale naopak vyrovnanou hru. Vcera 2 dd (ze dvou) mi umrela na mape dva bratri (jedno jelo stredem) do 3 minut.. jako sorry ale prohra bez sance na win, pac nebyl spot. Kdyby spot byl,hra by byla vyrovnanejsi. 

 

Navic, sami podporujete camping pridavanim lodi se smoky a HE spamem.. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff, WG Staff, WG Staff
10,676 posts
5,441 battles
Před 14 hodinami Wolffnstein řekl/a:

1.Sice ne, ale tak kdyz se jich na to zeptas, slusnost od nich je odpovedet ne? Z toho co tu obcas pises teda kolegove moc vychovani nejsou. Chapu, kdybych se ptal na blbost ale toto blbost neni.

 

 

2.No moment, ale je rozdil, kdyz ti toto udela hrac co ma 80 PR a WR 40%. Tudiz tito hraci by mohli byt klidne klasifikovani jako boti. A podle me to boti jsou. Proste kvuli misi hraji agresivne, aby treba naspotili ribbon spoty, nebo pustili torpeda, neco odtankovali a daji dalsi hru po smrti.

 

Kdyby jste je trestali, nepodporujete campani ale naopak vyrovnanou hru. Vcera 2 dd (ze dvou) mi umrela na mape dva bratri (jedno jelo stredem) do 3 minut.. jako sorry ale prohra bez sance na win, pac nebyl spot. Kdyby spot byl,hra by byla vyrovnanejsi. 

 

Navic, sami podporujete camping pridavanim lodi se smoky a HE spamem.. 

Oni samozřejmě nemůžou odpovídat na naprosto každou zprávu, kor když jde o návrh v oblasti balancu. My je prakticky nemůžem přinutit nám odpovídat na každou větu, kterou jim přednesem ve feedbacku...

 

Tím pádem ty vlastně navrhuješ to, aby se trestali hráči jen za to, že jsou špatní? Totiž já bych taky byl rád, kdyby všichni hráči věděli, jak správně hrát, jenže to je nedosažitelná meta vlastně v každé hře.

Ty DDčka v tém případě patrně přemýšleli přímočaře, že jsem nejrychlejší, proto co nejrychleji musím být třeba v capu, či u nepřítele. Samozřejmě neříkám, že je to dobře a že je to správně. Taky bych nejraději s tím něco udělal, jenže tady vážně není důvod je za to trestat, bohužel. Navíc občas i tento bleskový spot, případné trefení jednoho či dvou torpéd je kolikrát více, než předvede polovina týmu ve zbytku času...

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[1CSSL]
Players
602 posts
12,082 battles

tohle je co???? kde je přihlášení a vše ostatní????

Snímek obrazovky (22).png

Share this post


Link to post
Share on other sites
[CZWSM]
Beta Tester
709 posts
21,037 battles

POSLEDNÍ VAROVÁNÍ PRO VŠECHNY. POKUD NEBUDOU DODRŽOVÁNY PRAVIDLA A DISKUZE V TOMTO TÉMATU BUDE POKRAČOVAT BUDOU ROZDÁVÁNY UPOZORNĚNÍ PROZATÍM BEZ BANU. POKUD SE TO NEBUDE DODRŽOVAT BUDE PŘISTOUPENO K TVRDŠÍM OPATŘENÍM. MÁTE ZDE VLÁKNA KDE SE MŮŽETE VYJADŘOVAT PROSÍM DODRŽUJTE TO DĚKUJI

  • Funny 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff, WG Staff, WG Staff
10,676 posts
5,441 battles
V 17. 10. 2020 v 10:45 Prdoch65 řekl/a:

tohle je co???? kde je přihlášení a vše ostatní????

Snímek obrazovky (22).png

Pravděpodobně ti špatně načetl portál, to se může stát. Dělalo ti to na všech prohlížečích, či děje se ti to stále?

Share this post


Link to post
Share on other sites
[1CSSL]
Players
602 posts
12,082 battles

Dělaly to oba prohlížeče Mozzila i Edgge a zhruba do oběda tedy cca 12,00 pak to přešlo bez jakéhokoli mého zásahu. Vše ostatní bez problémů.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff, WG Staff, WG Staff
10,676 posts
5,441 battles
Před 14 hodinami Prdoch65 řekl/a:

Dělaly to oba prohlížeče Mozzila i Edgge a zhruba do oběda tedy cca 12,00 pak to přešlo bez jakéhokoli mého zásahu. Vše ostatní bez problémů.

Díky za info. Ptal jsem se kolegy z Contentu a neměli jsme hlášen žádný problém v dané době. Nicméně jsem rád, že to zase (snad už bez problému) funguje :cap_like:

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[T-N-T]
Players
42 posts
8,786 battles

Minimalne posledne dva tyzdne beriem len kontajner na zdroje/uhlie (priemerka asi 2 za den - v mojom pripade hovorim minimalne o 30 kontajneroch). Z tohoto mnozstva som mal cca 3 kontajnery za 800 uhlia, zvysok vzdy za 400. Statisticky cca 10% sanca na 2x uhlie, 90% na 1 uhlie. Je to v poriadku? Upravovalo sa v minulosti mnozstvo uhlia, ktore moze vypadnut z kontajnerov? .... kedysi mi bez problemov padlo aj 1200 ... teraz asi mozem len snivat. Som statisticky v norme, je u mna daco zle, alebo mam jednoducho len smolu. Dikes  :)

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff, WG Staff, WG Staff
10,676 posts
5,441 battles
Před 2 hodinami Horasul řekl/a:

Minimalne posledne dva tyzdne beriem len kontajner na zdroje/uhlie (priemerka asi 2 za den - v mojom pripade hovorim minimalne o 30 kontajneroch). Z tohoto mnozstva som mal cca 3 kontajnery za 800 uhlia, zvysok vzdy za 400. Statisticky cca 10% sanca na 2x uhlie, 90% na 1 uhlie. Je to v poriadku? Upravovalo sa v minulosti mnozstvo uhlia, ktore moze vypadnut z kontajnerov? .... kedysi mi bez problemov padlo aj 1200 ... teraz asi mozem len snivat. Som statisticky v norme, je u mna daco zle, alebo mam jednoducho len smolu. Dikes  :)

Neupravovalo se toto množství. V těchto kontejnerech je vždy 1-3 pozic uhlí a rozmístění tohoto je čistě náhodné. Co se týče pravděpodobnosti, přesné čísla ti neřeknu, ale nejčastěji budou padat ty s jedním uhlí, pak s dvěmi a následně s třemi. Z vlastní zkušenosti můžu říct, že to bude tak 60-30-10, jelikož čas od času potkávám kontejnery s jen uhlím...

Share this post


Link to post
Share on other sites
[1CSSL]
Players
602 posts
12,082 battles

Otázka :

Kdy se budete konečně věnovat MM v Coopu???

Zdůvodnění : počítadlo před bitvou ukazuzje orientačně 45 BB, 10 CA, 10 DD   -------    vstup do bitvy, 2x BB, 4xCA, 4x DD, bnuď mám neskonalou smůlu, nebo je to schválně. 

Řeči o tom, že je to podle aktualního počtu jednotlivých lodí přihlášených k bitvě jsou asi kecy. Nebo druhá mkožnost, počítadlo si ukazuje nějaké bláboly......

Jaké je vysvětlení?P???

 

Snímek obrazovky (59).png

Snímek obrazovky (58).png

Share this post


Link to post
Share on other sites
[CSVL]
Players
435 posts
6,517 battles

 YabbaCoe mam malú otazku čitam o Tallinovi pred vydanim,kusok po vydani a teraz lebo som si ho kupil

ako to je vlastne s nerfom ?

 bol by som rad keby sa niekto zodpovedny k tomu vyjadril

nepotrebujem OP parametry na AP ale ked niečo vydaju tak nech to nechaju alebo zmenia pred vydaním,nie tajne nerfovať

sice že ja sa sťažujem rusaci nikdy nehrali podla pravidiel 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff, WG Staff, WG Staff
10,676 posts
5,441 battles
Před 22 hodinami Prdoch65 řekl/a:

Otázka :

Kdy se budete konečně věnovat MM v Coopu???

Zdůvodnění : počítadlo před bitvou ukazuzje orientačně 45 BB, 10 CA, 10 DD   -------    vstup do bitvy, 2x BB, 4xCA, 4x DD, bnuď mám neskonalou smůlu, nebo je to schválně. 

Řeči o tom, že je to podle aktualního počtu jednotlivých lodí přihlášených k bitvě jsou asi kecy. Nebo druhá mkožnost, počítadlo si ukazuje nějaké bláboly......

Jaké je vysvětlení?P???

 

Snímek obrazovky (59).png

Snímek obrazovky (58).png

Tak je snad jasné, že je snaha o rovnoměrné rozdělení tříd do bitvy, jelikož kdyby to bylo podle tvého popisu, tak bys tam měl prakticky 7 bitevních lod, jeden křižník a jedno DDčko. Proto je taky nastavena čekací doba na 30 vteřin, během které se dá posbírat adekvátní počet různých tříd. Je to hodně obdobné, jak u čekání na náhodné bitvy, kde jsou dány limity v počtu lodí dané třídy a tím pádem se vlastně velmi často stává, že hráči bitevních lodí čekají ve frontě déle, než třeba hráči torpédoborců.

Nebo se ti stává, že máš v coop bitvě hromadu botů i na tvé straně, byť byla hromada hráčů s bitevní lodí ve frontě?

 

Před 22 hodinami ElHabanero řekl/a:

 YabbaCoe mam malú otazku čitam o Tallinovi pred vydanim,kusok po vydani a teraz lebo som si ho kupil

ako to je vlastne s nerfom ?

 bol by som rad keby sa niekto zodpovedny k tomu vyjadril

nepotrebujem OP parametry na AP ale ked niečo vydaju tak nech to nechaju alebo zmenia pred vydaním,nie tajne nerfovať

sice že ja sa sťažujem rusaci nikdy nehrali podla pravidiel 

O jakém nerfu vlastně mluvíš? Nic se nenerfuje tajně, veškeré změny jsou zmíněny prvně na DevBlogu a následně i v článku k aktualizaci.

Poslední změna ohledně Tallinnu byla zveřejněna na DevBlogu a je to plánováno na 0.9.10: https://blog.worldofwarships.com/blog/87

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
5,532 posts
37,332 battles
Před 46 minutami YabbaCoe řekl/a:

Tak je snad jasné, že je snaha o rovnoměrné rozdělení tříd do bitvy, jelikož kdyby to bylo podle tvého popisu, tak bys tam měl prakticky 7 bitevních lod, jeden křižník a jedno DDčko. Proto je taky nastavena čekací doba na 30 vteřin, během které se dá posbírat adekvátní počet různých tříd. Je to hodně obdobné, jak u čekání na náhodné bitvy, kde jsou dány limity v počtu lodí dané třídy a tím pádem se vlastně velmi často stává, že hráči bitevních lodí čekají ve frontě déle, než třeba hráči torpédoborců.

Nebo se ti stává, že máš v coop bitvě hromadu botů i na tvé straně, byť byla hromada hráčů s bitevní lodí ve frontě?

Zase odpověď jako od WG podpory.

Milý Žabáku, jak vypadá rovnoměrné rozdělení podle tříd do bitvy pro 9 lodí ? 4 DD ? Opravdu ? Zřejmě je hodně DD ve frontě a proto se velice často stává, že z těch 4 DD v jednom týmu je jedno DD živý hráč a 3DD jsou boti, že ?

Nemělo by pro 9 lodí být max. 3 DD, případně 2DD, když je letadlovka ?

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff, WG Staff, WG Staff
10,676 posts
5,441 battles
Před 4 minutami ims21 řekl/a:

Zase odpověď jako od WG podpory.

Milý Žabáku, jak vypadá rovnoměrné rozdělení podle tříd do bitvy pro 9 lodí ? 4 DD ? Opravdu ? Zřejmě je hodně DD ve frontě a proto se velice často stává, že z těch 4 DD v jednom týmu je jedno DD živý hráč a 3DD jsou boti, že ?

Nemělo by pro 9 lodí být max. 3 DD, případně 2DD, když je letadlovka ?

Já bych jen rád viděl nějaké screenshoty ze situací, kdy je ve frontě dost lidí i na coop a stejně MM namíchá 4 DD, z toho 3 boti na straně hráčského týmu.

Nicméně prakticky tyto pravidla: https://worldofwarships.eu/cs/news/game-guides/matchmaking-the-basics-making-teams/ platí i pro coop., tudíž klidně může být bitva čtyř DDček, není nikde omezeno, že se toto stát nemůže.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
5,532 posts
37,332 battles

Žádné screenshoty ti dělat nebudu, je to zbytečná práce. Podle tvé logiky a logiky WG by i při 6lodích v týmu byly 4DD pořád OK? Směšné...

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff, WG Staff, WG Staff
10,676 posts
5,441 battles
Před 13 minutami ims21 řekl/a:

Žádné screenshoty ti dělat nebudu, je to zbytečná práce. Podle tvé logiky a logiky WG by i při 6lodích v týmu byly 4DD pořád OK? Směšné...

Tady ani nejde tak o moji logiku, jako o nastavené pravidla. Nejsem si totiž vědom toho, že bychom měli jiné pravidla pro MM u coopu, než u randomu...

Share this post


Link to post
Share on other sites
[1CSSL]
Players
602 posts
12,082 battles
Před 26 minutami YabbaCoe řekl/a:

Tady ani nejde tak o moji logiku, jako o nastavené pravidla. Nejsem si totiž vědom toho, že bychom měli jiné pravidla pro MM u coopu, než u randomu...

TEDY chápu správně že v podstatě nezáleží na ničem a i kdyby byly ve frontě 4DD stejně půjdou do jedné bitvy????

Jaké je tedy logika, když BB je ve frontě jednou tolik než DD ale v bitvě je víc DD než BB asi budu mírně pomalejší že to nechápu?????

Rozumím poměrnému zastoupení jednotlivých tříd ale tady mi ty poměry nějak nepasujou......

takovéto poměry jsou třeba 10 bitev za sebou. A vůbec se nejedná o boty...........

 

Snímek obrazovky (53).png

Snímek obrazovky (52).png

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff, WG Staff, WG Staff
10,676 posts
5,441 battles
Před 16 hodinami Prdoch65 řekl/a:

TEDY chápu správně že v podstatě nezáleží na ničem a i kdyby byly ve frontě 4DD stejně půjdou do jedné bitvy????

Jaké je tedy logika, když BB je ve frontě jednou tolik než DD ale v bitvě je víc DD než BB asi budu mírně pomalejší že to nechápu?????

Rozumím poměrnému zastoupení jednotlivých tříd ale tady mi ty poměry nějak nepasujou......

takovéto poměry jsou třeba 10 bitev za sebou. A vůbec se nejedná o boty...........

 

Snímek obrazovky (53).png

Snímek obrazovky (52).png

Je to možné, ono toto zastoupení tříd lodí taky záleží trochu na náhodnosti, kdy MM se nesnaží dělat všechny bitvy stejně 3-3-3, ale prostě průběžně mění tato čísla i s tím, že čas od času tam místo bitevní lodi přihodí bot letadlovku, aby byly bitvy rozmanitější.

To, že je v bitvě pak mnohem více bitevních lodí pak na konečné podobě bitvy do těch 30ti vteřin nezáleží, pak jak první překoná daných 30 vteřin, tak MM namíchá bitvu z toho, co v té frontě je, tudíž je možný i větší počet bitevních lodí.

Nicméně proč je to pro tebe takový problém? Pro velmi zkušeného hráče by rozložení tříd v kooperativní bitvě měl být prakticky irelevantní, jelikož se by měl umět teoreticky vypořádat s čímkoliv.

Share this post


Link to post
Share on other sites

×