Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
Ivana_Drago

Otázky pro WG

5,821 comments in this topic

Recommended Posts

[1CSSL]
Players
602 posts
12,082 battles

Dotaz : Kdy hodláte něco udělat s tím "super" MM v hodnocených bitvách? 

Zdůvodnění:  Jedna bitva s normálními hráči následná -  zařazení mezi retardy ze zvláštní školy. V prvních 3 minutách obě DD chcípnou, křižníky se otočí a odjedou kempit za ostrov, místo podpory BB atc.................. a tenhle rytmus se opakuje  10-20x za sebou

Návrh : pokud budete dále vymýšlet stupixxxx jako asymetrické a ponorky a nebudete se věnovat stávajícím věcem, zrušte hodnocené nemá cenu je hrát.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff, WG Staff, WG Staff
10,676 posts
5,441 battles
V 2. 10. 2020 v 19:15 unhappy360 řekl/a:

20201002_013241_PGSC508-Prinz-Eugen_46_Estuary.wowsreplay

 

Nech sa páči. Išli riadne za sebou hneď.

No je to zvláštní, pobavím se o tom s kolegama, jak to vlastně opravdu funguje.

Totiž jde vidět, že obě salvy torpéd jsou ani ne vteřinu od sebe. Ovšem otázkou je následující: V popisu tohoto ocenění je, že musíš zničit loď jednou dělostřeleckou salvou/torpédovou salvou/leteckého útoku.

 

V 5. 10. 2020 v 13:17 John_Selfprinter řekl/a:

CAPy by zůstaly, stejně tak body atp., jen by postupné ubývání lodí mohlo zajistit delší trvání bitvy právě pro případy nerozhodných a nerozhodnutých bojů, jinak by to samozřejmě vliv nemělo. Možná by to výhledově pomohlo i většímu hraní na "objectives" (teď nevím český výraz).

 

Typicky se tohle stává ve dvou typech typech bitev

1) u nízkých tříd (t4+-), kdy v situacích, kdy vychcípají DDčka nebo žádná nejsou, tak hra často končí dřív, než je dosaženo vítězství "opravdovou cestou" (vítězství na body je takový kočkopes, jakože "nic se vám nepodařilo, ale aspoň jste o trošku lepší"). Specielně při hraní za T4 CV (jedno jakou) se ve finále po mapě prohání 2-4 letadlovky a možná pár lodí do počtu, ale finální likvidaci nepřítele či zkusit zvrátit situaci doobsazením bodů už nejde zvrátit, protože nezbývá čas.

2) u top tier bitev typu epicentrum/standardní bitva v situaci, kdy ani jedna ze stran nezaútočí bezhlavě a nevychcípá a tím neodevzdá hru. Protože právě v situaci, kdy DDčka se snaží ulovit sebe navzájem za pomoci dělostřelectva lodí a mezi nabitími jednotlivých radarů, dochází k neskutečnému protahování "začátku", kdy nikdo není schopen obsadit body (zvlášť některé mapy jsou na to složitější) a bitevní lodi si na dálku ubírají 4-10k dle salvy, protože jsou dobře naúhlované a nedá se projet citadely a podobně (smůla výjimkám :D). V rámci takové zákopové války je potřeba čas na přemanévrování nepřítele, případně pro DDčka čas se přesunout do pozice umožňující útoky ze zálohy - a čas je to jediné, co nikdo nemá. V takové situaci, kdy konečně nepřítele přetlačíte, a najednou se objeví, že hra končí za 1-2 minuty...v takové chvíli zamrzí, že neexistuje způsob, jak čas natáhnout a dojet víc dmg-xp a někdy i obrátit hru (viz zmiňované Epicentrum a prohra 4v1 jen kvůli času). 

 

 

V tom máš pravdu, že v takových situacích zamrzí, když evidentně nepřítele přetlačuješ, ale už ti nezbývá čas.

Nicméně pravidla jsou pro každého v tomto nastavena stejně a jak sám říkáš, odvíjí se to od taktiky. Tvůj návrh vlastně není špatný, jelikož by řešil situace, kdy je bitva vyrovnaná, jak na body, tak na lodě a jednoduše dojde čas. Problém je v tom, že přidáváním času by se v takovém případě jen prodloužilo čekání, kdy často by se hráči jen naháněli po mapě navzájem a vlastně hráli na ten čas - body z capů. Nicméně opět je zde otázka kolik takových bitev je, že se ukončí za 20 minut? Třeba bitvy, kdy se tým rozhodně něco dělat až po deseti minutách, kdy sice nemá capy, ale postupně začne nepřítele likvidovat, vlastně jsou na konci potrestáni za svou řekněme laxnost v rozhodováních. Vítězství na body má smysl, jelikož se přesně na něj dá hrát. Blokneš cap, aby nepřítel nezískával body, nebo naopak právě odcapuješ, abys získal výhodu těch bodů atd.

 

V 5. 10. 2020 v 14:10 John_Selfprinter řekl/a:

Zdravíčko ještě jednou - dotaz k asymetrickým bitvám a jejich následkům:

Původní rozložení 10-9 vs. 5 lodí bylo fér a problém byli jen boti na straně t8.

Update se změnou na 10-9 vs. 6-7 skončil tím, že low tiery to přestali skoro hrát, když si odbyli minimum bitev na úkoly s tím spojené.

Poslední update pak situaci zkoušel vyvážet zpět na 10-9 vs 5-6, ale problém s boty se díky přechozímu kroku přesunul do t5-6, takže vystřílet "prcky" bylo snažší jak v koopu a mohli se snažit, jak chtěli. 

A nechápu, proč nešly divize (až na výjimku, asi 24 hodin)

 

Nicméně pro WG tohle mohlo přinést mnoho cenné zpětné a experimentální vazby - například to, že aby si T6 mohlo zahrát proti T8, musí mít početní převahu jaxviň (MM+-2 je tím pádem pravděpodobně nápad hodný přezkoumání a to "že to tak děláme už dlouho" možná není ta nejlepší odpověď. Nebo také to, že ten mód nesmí zahrnovat týmy z půlky plné botů - rozhodně ne proti full týmu hráčů. Zároveň by možná nebylo špatné se z toho poučit do náhodných bitev a zkusit je trochu upravit podle otestovaného konceptu - tj. při přetlaku lodí nižších tříd je tam klidně pustit, a to v početní výhodě proti lodím vyšším. Bylo by to fér na obě strany a rozhodně by se člověk v pětkový bitevce necítil proti Gneisenau, Nelsonu a dalším jako porcelánový holub čekající na odstřel. (a klidně bych zachoval počet lodí 24, jen to třeba - dle poměru lodí - udělat 10:14 nebo v kritickém případě 8:16; výsledek by byl určitě zajímavý). Vzniklo by tak více "herních módů" najednou. 

 

---

Jinak co se MM týká, tak by mě potěšila úprava rozdělení týmů s ohledem na výkonnost (aneb statistický údaj, ideálně WR asi) - Po determinování párů lodí (BB, DD, CL, CV) začít vždy nejvyšším WR nepřiděleného hráče, přidat ho do týmu s aktuálně nižším celkovým WR součtem a jeho "protipár" přidat do protitýmu. V případě divizí samozřejmě přidělit všechny členy na stejnou stranu. Poté nasoučtovat celkové WR týmů, a přidělit další hráče stejným způsobem tak, aby celkové WR týmů bylo co nejbližší sobě navzájem (a je jedno, jestli to bude 12*50% v průměru, 12*45 nebo12*60, výsledkem budou vyváženější týmy). Kolikrát čtu připomínky od lidí, co používají různá udělátka, že o výsledku bitvy mají jasno ještě před začátkem, když v jednom týmu je 5 lidí WR 60%+ a v jeho týmu jediným, naproti tomu mají 6 lidí 45%WR a méně.

 

A samozřejmě se nabízí otázka, zda se asymetrie vrátí?

 

A scénářů už víc nebude taky?

 

 

Je fakt, že nám tyto změny přinesly hodně zpětné vazby tohoto experimentu. Největší problém, jak jsi sám naznačil, byl právě výskyt botů, který často výsledky bitev činil irelevantním.

Jestli se asymetrické bitvy vrátí a jak budou vypadat, to bohužel v současné chvíli nemůžu říct.

 

Jak již bylo několikrát naznačováno, momentálně se neplánuje "skill-based MM", čili rozřazování hráčů do týmů podle jejich výkonu.

 

Sice scénáře mají menší prioritu, není však vyloučené, že nikdy nebudou přidány další.

 

Před 4 hodinami Rhine řekl/a:

Bych se chtěl zeptat, proř se denní mise (a i další) dají plnit jen s t5 - t10? Proř nejsou zahrnuty i nižší tiery? Není tedy na čase ty nižší tiery úplně zrušit, když jsou tam jen na okrasu?

 

A btw s tím HE farmením byste opravdu měli něco udělat. Např. mi absolutně nedává smysl proč dd který tvrdě bojuje o capy a potopí dvě nepřátelský dd získá míň xp než thunderer farmící z bezpečné vzdálenosti HE spamem. Nebo ať dá wg jasně najevo, že HE farmení je v současnosti meta.

Nižší tiery se rušit rozhodně nebudou. Jedním z důvodů, proč je to od V. tieru je ten, že právě od V. tieru pomalu končí speciální MM pro úplné nováčky, kteří mají méně než 200 bitev. Stejně tak jsme si vědomi "sealclubbingu", který se nejčastěji vyskytuje právě na nižších tierech.

Bohužel nemůžu v současné chvíli komentovat případné balanční změny, nebo změny mechanik. Jsme si samozřejmě vědomi soušasné HE Spam mety a také relativního problému v šanci zapálení THunderera a Conquerora.

 

Před 4 hodinami Prdoch65 řekl/a:

Dotaz : Kdy hodláte něco udělat s tím "super" MM v hodnocených bitvách? 

Zdůvodnění:  Jedna bitva s normálními hráči následná -  zařazení mezi retardy ze zvláštní školy. V prvních 3 minutách obě DD chcípnou, křižníky se otočí a odjedou kempit za ostrov, místo podpory BB atc.................. a tenhle rytmus se opakuje  10-20x za sebou

Návrh : pokud budete dále vymýšlet stupixxxx jako asymetrické a ponorky a nebudete se věnovat stávajícím věcem, zrušte hodnocené nemá cenu je hrát.

Bohužel ani v hodnocených bitvách se neplánuje "skilled-based MM". Je však větší předpoklad, že potkáš zručnější hráče při postupu na vyšší úrovně. Pokud tedy máš často potíže se spoluhráči, že jsou dle tvého názoru hodně špatní, tak než se dostaneš na vyšší úroveň, zkus spíše hrát na "neztracení hvězdy", když ti prostě nejde a nejde vyhrát. Případně se poraď s dalšími hráčemi, kteří už jsou na mnohem vyšších úrovních, jak se jim podařilo tam dostat, jelikož pravděpodobně se museli setkat s podobnými hráčemi.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
542 posts
14,282 battles
13 hours ago, YabbaCoe said:

No je to zvláštní, pobavím se o tom s kolegama, jak to vlastně opravdu funguje.

Totiž jde vidět, že obě salvy torpéd jsou ani ne vteřinu od sebe. Ovšem otázkou je následující: V popisu tohoto ocenění je, že musíš zničit loď jednou dělostřeleckou salvou/torpédovou salvou/leteckého útoku.

 

 

Pobavte, lebo už som videl ako georgia strielala po fiji a potopila ho salvou keď fiji malo menej ako 50% a nehealoval sa a dostal dev. strike. Obaja sa čudovali čo sa stalo. A zrovna včera som videl ako dostal týpek tiež dev. strike a za to že utopil CVčko, ale medzi salvami bola doba viac ako sekundy. Video tu, cca od 19 minúty. 

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff, WG Staff, WG Staff
10,676 posts
5,441 battles
Před 2 hodinami unhappy360 řekl/a:

 

Pobavte, lebo už som videl ako georgia strielala po fiji a potopila ho salvou keď fiji malo menej ako 50% a nehealoval sa a dostal dev. strike. Obaja sa čudovali čo sa stalo. A zrovna včera som videl ako dostal týpek tiež dev. strike a za to že utopil CVčko, ale medzi salvami bola doba viac ako sekundy. Video tu, cca od 19 minúty. 

 

 

Takže ten čas, během kterého se počítají zásahy je 5 vteřin. Tudíž k zisku tohoto ocenění stačí během 5ti vteřin potopit loď, která má více, jak 50% svých HP.

 

Nicméně, bohužel musím potvrdit jednu věc. To, že jsi toto ocenění nedostal je známý bug, kolegové na tom pracují, ale zatím se neví, kdy přesně bude opraven. Mezitím bych tě chtěl poprosit, zda bys neudělal bug report na podpoře, prakticky jen k přidání relevantního infa ke zkoumání. Děkuji

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[CSN]
Players
203 posts
38,048 battles
15 hours ago, YabbaCoe said:

Nižší tiery se rušit rozhodně nebudou. Jedním z důvodů, proč je to od V. tieru je ten, že právě od V. tieru pomalu končí speciální MM pro úplné nováčky, kteří mají méně než 200 bitev. Stejně tak jsme si vědomi "sealclubbingu", který se nejčastěji vyskytuje právě na nižších tierech.

Bohužel nemůžu v současné chvíli komentovat případné balanční změny, nebo změny mechanik. Jsme si samozřejmě vědomi soušasné HE Spam mety a také relativního problému v šanci zapálení THunderera a Conquerora.

 

Bohužel ani v hodnocených bitvách se neplánuje "skilled-based MM". Je však větší předpoklad, že potkáš zručnější hráče při postupu na vyšší úrovně. Pokud tedy máš často potíže se spoluhráči, že jsou dle tvého názoru hodně špatní, tak než se dostaneš na vyšší úroveň, zkus spíše hrát na "neztracení hvězdy", když ti prostě nejde a nejde vyhrát. Případně se poraď s dalšími hráčemi, kteří už jsou na mnohem vyšších úrovních, jak se jim podařilo tam dostat, jelikož pravděpodobně se museli setkat s podobnými hráčemi.

 

Já tomu nerozumím.  Sealclubbing je teda špatný nebo je v pořádku? Bylo to WG, které přišlo s tím, že déle hrající hráči málo hrají nizké tiery a přineslo po bouřlivé diskuzi fíčuru resetování stromů za výzkumné body. Mi osobně Kuma nevadí, ale proč trestáte hráče, kteří to hrát nechtějí podruhé tím, že jim upíráte body do denních misí, kterých je navíc i za výbornou hru smešně málo?

V případě, že je špatný, tak bych rád věděl od jakého tieru mám  podle WG hrát, abych neměl nálepku sealclubbera.

 

K Tvé odpovědi ohledně hodnocených bitev. Ti zruční hráči to vždycky nějak doklepou a zůstávají ti slabší. Takže s blížícím se koncem zůstavají horší a horší kusy. Včera jsem koukal na @BL4CK_SK a jeho komentář ohledně bezmozků, kteří se dostali na rank 2 byl velmi peprný. To udržení hvězdy za prohru je taky takové, jak to říct slušně na kosočtverec. Je vidět jak to prasí hru. Hráči Thundereru a Conqeroru si to zezadu farmí a tím si udrží hvězdu, zatímco jejich DD a CA po jednom chcípou v boji o cap. Průměrný hráč jako jsem já to dojíždí za cca 200 bitev a to fakt není zabávné. Mám myšlenku. Co zauvažovat o nějakém jiném systému přidělování hvězd, který by bral v úvahu výkon hráče v dané hře a nezávislý na bezmozkovém týmu.

 

A ať se zeptám i já na něco konkretního. Neuvažuje WG omezit souběh akcí? Teď máš krom denních a měsíčních akci doky, americké bitevky, hodnocené a klanovky. 

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[P_T_P]
Players
81 posts

Bych se rád zeptal, kdy už WG konečně zařadí mapu Oceán do hodnocených a klanových bitev. A nebo ji tam nechce zařadit protože prakticky neguje většinu nešvarů na který si tady stěžujeme a který WG podporuje?

 

Dál bych chtěl zeptat, koli procent hráčů si přeje vymazlenosti typu sněhová bouře, tajfun atp., navíc podávaný způsoběm který popírá fyziku 2. stupně základní školy?

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff, WG Staff, WG Staff
10,676 posts
5,441 battles
Před 21 minutami Gmousex řekl/a:

 

Já tomu nerozumím.  Sealclubbing je teda špatný nebo je v pořádku? Bylo to WG, které přišlo s tím, že déle hrající hráči málo hrají nizké tiery a přineslo po bouřlivé diskuzi fíčuru resetování stromů za výzkumné body. Mi osobně Kuma nevadí, ale proč trestáte hráče, kteří to hrát nechtějí podruhé tím, že jim upíráte body do denních misí, kterých je navíc i za výbornou hru smešně málo?

V případě, že je špatný, tak bych rád věděl od jakého tieru mám  podle WG hrát, abych neměl nálepku sealclubbera.

 

K Tvé odpovědi ohledně hodnocených bitev. Ti zruční hráči to vždycky nějak doklepou a zůstávají ti slabší. Takže s blížícím se koncem zůstavají horší a horší kusy. Včera jsem koukal na @BL4CK_SK a jeho komentář ohledně bezmozků, kteří se dostali na rank 2 byl velmi peprný. To udržení hvězdy za prohru je taky takové, jak to říct slušně na kosočtverec. Je vidět jak to prasí hru. Hráči Thundereru a Conqeroru si to zezadu farmí a tím si udrží hvězdu, zatímco jejich DD a CA po jednom chcípou v boji o cap. Průměrný hráč jako jsem já to dojíždí za cca 200 bitev a to fakt není zabávné. Mám myšlenku. Co zauvažovat o nějakém jiném systému přidělování hvězd, který by bral v úvahu výkon hráče v dané hře a nezávislý na bezmozkovém týmu.

 

A ať se zeptám i já na něco konkretního. Neuvažuje WG omezit souběh akcí? Teď máš krom denních a měsíčních akci doky, americké bitevky, hodnocené a klanovky. 

No sealclubbing není úplně v pořádku, na druhou stranu nikomu nemůžeme zakazovat, jak hrát. Rozhodně jsem to nemyslel tak, že víme, že existuje sealclubbing na malých tierech a tím pádem bychom tyto hráče chtěli trestat.

Naprostá většina hráčů disponuje loděmi vyšších tierů a pravděpodobně ti, kteří se, tak zatím ani nemají mise odemknuté. Že se hráč, jako ty, nebo já objeví na nižších tierech, je to vyjímečné a s velkou pravděpodobností v rámci regrindu resetované linie, nebo splňováním misí z kampaně 5 epoch námořnictva. Pokud jsou však hráči, kteří mají několik tisíc bitev a všechny v tierech konče IV, tak pro ti tam stejně nechodí pro možnost plnění mise.

Čili to, že jsou mise od V je především z důvodů toho, že na vyšších tierech ty mise jdou plnit rychleji, snaha trochu ulevit nováčkům, aby v těch bitvách na nižších tierech nebylo ještě více veteránů a případně pak ještě nepodporovat zjevný sealclubbing na IV tieru.

Myslím a doufám, že každý hráč, který už má odježděno x tisíc bitev by nemusel mít problémy vlastnit hromadu lodí přesahující tier V.

 

Tvůj návrh se prakticky v obdobné formě už objevil a uvažuje se i nad touto změnou. Celkově Rankedy budou změněny, jak bylo ohlášeno a následně se uvidí, zda bude potřeba upravovat tuto mechaniku i jiným směrem.

 

A s tím omezením, je fakt, že je toho moc, ale bohužel se nic takového neplánuje, přece jenom Rankedy budou prakticky permanentní, s jen pár přestávkama.

 

Před 15 minutami Rhine řekl/a:

Bych se rád zeptal, kdy už WG konečně zařadí mapu Oceán do hodnocených a klanových bitev. A nebo ji tam nechce zařadit protože prakticky neguje většinu nešvarů na který si tady stěžujeme a který WG podporuje?

 

Dál bych chtěl zeptat, koli procent hráčů si přeje vymazlenosti typu sněhová bouře, tajfun atp., navíc podávaný způsoběm který popírá fyziku 2. stupně základní školy?

Netuším, proč Oceán není zařazován do těchto herních módů. Ono zařazení každé mapy je na základě rozhodnutí vývojářů. Které nešváry podle tebe mapa Oceán neguje?

 

Kolik procent lidí si to přeje netuším a i kdybych to věděl, jsou to věci, které se spíše nesdílejí s věřejnosti. Opět bych měl doprovodnou otázku, jakým způsobem si myslíš, že tato herní mechanika popírá fyziku 2. stupně základní školy?

Share this post


Link to post
Share on other sites
[P_T_P]
Players
81 posts
5 hours ago, YabbaCoe said:

Kolik procent lidí si to přeje netuším a i kdybych to věděl, jsou to věci, které se spíše nesdílejí s věřejnosti. Opět bych měl doprovodnou otázku, jakým způsobem si myslíš, že tato herní mechanika popírá fyziku 2. stupně základní školy?

Letadla CV v mlze, za sněhové bouře apod?

 

5 hours ago, YabbaCoe said:

Které nešváry podle tebe mapa Oceán neguje?

Hlavně to nerealistické schovávání za ostrovy a následný HE spam. Btw, víc by mělo smysl, kdyby loď, která je spotnutá spojeneckou lodí nebo letadly, ale ne mnou, se mi zobrazila pouze na minimapě.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff, WG Staff, WG Staff
10,676 posts
5,441 battles
Před 22 minutami Rhine řekl/a:

Letadla CV v mlze, za sněhové bouře apod?

 

Hlavně to nerealistické schovávání za ostrovy a následný HE spam. Btw, víc by mělo smysl, kdyby loď, která je spotnutá spojeneckou lodí nebo letadly, ale ne mnou, se mi zobrazila pouze na minimapě.

Je fakt, že za sněhové bouře či celkově bouře, by vůbec letadla ani vyletět nemohla. Nicméně pro dodání alespoň nějaké hratelnosti se některé realistické věci, jako je poškození lodě, odhalování, zaměřování a potažmo i další mechaniky musí trochu změnit. Přece jenom stále je World of Warships hra inspirovaná historií a reálnými loděmi. Vlastně takový arkádový simulátor námořních bitev.

HE spamu se můžeš dočkat i na mapě oceán. Už jsem to tu v minulosti párkrát psal. Kdyby ve hře byla až přílišný důraz na realističnost, tak vlastně se nebojuje nikde jinde než na oceánu, bylo by tu mnohem více letadel a letadlovek. Nepřítele bys ze svého můstku vůbec neviděl, netrefil bys nic, všechno by bylo mnohem pomalejší a trvalo mnohem delší dobu. Vůbec by to nebyla zábava.

Také z toho důvodu jsou zde různé mapy, které dávají jinou možnost taktiky, variability. Přece jenom velmi často po nás někdo chce nové mapy...

  • Cool 1
  • Funny 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[P_T_P]
Players
81 posts
2 hours ago, YabbaCoe said:

Nepřítele bys ze svého můstku vůbec neviděl, netrefil bys nic, všechno by bylo mnohem pomalejší a trvalo mnohem delší dobu.

No, historicky vzato, už třeba Scharnhorst nebo všechny HMS bb třídy KG5 měly radiolokátor, který obsáhl celý účinný dostřel lodi. Takže bych viděl celou dobu. A k těm letadlům, zjisti si třeba kolik letadel bylo třeba na potopení Yamata, jedna CV by si ho nevyfarmila ani náhodou.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
5,532 posts
37,332 battles

Neměly by se po vyřešení problémů s padajícíma FPS prodloužit i některé kampaně, když to nešlo vpodstatě hrát ? Třeba kampaň "Odhodlaný".

Nebo se prostě jede dál, kampaň končí jak měla a máte hráče u zadele ?

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff, WG Staff, WG Staff
10,676 posts
5,441 battles
Před 18 hodinami Rhine řekl/a:

No, historicky vzato, už třeba Scharnhorst nebo všechny HMS bb třídy KG5 měly radiolokátor, který obsáhl celý účinný dostřel lodi. Takže bych viděl celou dobu. A k těm letadlům, zjisti si třeba kolik letadel bylo třeba na potopení Yamata, jedna CV by si ho nevyfarmila ani náhodou.

To máš pravdu, nicméně vem si to tak, že při plné teoretické realističnosti bys třeba viděl záznam z radiolokátoru, pravděpodobně přenesený do mapy oblasti. Ve 3D modelu bys na horizontu mohl spatřit jakousi čmouhu, ci hodně malý model něčeho připomínající loď. V tom případě bys musel nařizovat otáčení lodě s jistou odezvou, ale to by bylo relativně v klidu na ovládání. Horší by byla střelba. Nastavovat úhly, pak vystřelit, zjistíš, že to nejde nikam ani poblíž lodi. Pak to přenastavovat atd. Na druhou stranu, jak to takto popisuju, tak bych si něco takového rád zkusil. Třeba ve VRku. Nicméně pro masově hranou multiplayerovou hru by to nebylo nic extra zábavného.

 

Před 1 hodinou ims21 řekl/a:

Neměly by se po vyřešení problémů s padajícíma FPS prodloužit i některé kampaně, když to nešlo vpodstatě hrát ? Třeba kampaň "Odhodlaný".

Nebo se prostě jede dál, kampaň končí jak měla a máte hráče u zadele ?

Bohužel prodloužení kampaně Odhodlaný se neplánuje. Času na dokončení kampaně bylo půl roku. Ten případný jeden den prodloužení by vůbec nic neovlivnilo. Dropy FPS sice byly nepříjemné, ale i když se stíženými podmínkami, ale dalo se hrát.

 

Před 1 hodinou aladin_warrior řekl/a:

Má wg v dohledné době v úmyslu něco provést s Letadlovýma loděmi? 

Ano, neustále se pracuje na letadlových lodích, ať už vývoji, nebo jejich balanci. Jak dobře víš, téma balancu letadlových lodí vlastně stále není dořešeno.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[P_T_P]
Players
81 posts

Vracím se ke své poznámce, že víc by mělo smysl, kdyby loď, která je spotnutá spojeneckou lodí nebo letadly, ale ne mnou, se mi zobrazila pouze na minimapě

Share this post


Link to post
Share on other sites
[1CSSL]
Players
602 posts
12,082 battles
V 6. 10. 2020 v 17:36 YabbaCoe řekl/a:

Případně se poraď s dalšími hráčemi, kteří už jsou na mnohem vyšších úrovních, jak se jim podařilo tam dostat, jelikož pravděpodobně se museli setkat s podobnými hráčemi.

Díky za odpověď, ale k tématu, problém není jen v Hodnocených, táhne se na příč spektrem všech druhů bitev, 

příklad : dnes operace každá třetí crap. Netvrdím že jsem extra dobrý, netvrdím, že by prohra byla  věcí všech okolo jen ne mě.

Nicméně hraju ty lodě dost dlouho na to, abych byl schopen rozpoznat "who is who"  ale když je rozdíl v bodech mezi prvním a posledním 1000 tak je někde chyba.

Otázka : Co zkusit skládat teamy + - s podobnými staty????  a ne spolehat na to, že dva lepší hráči dokážou team retardů dotáhnout k vítězství ( aby se někdo neurazil, ono je to teď modní každý tvrdší slovo je osobní inzultace, [ narušená mileniánská doba,) já se ve spoustě bitev taky považuju za retarda když vidím jak to hrajou jiní.

 

Abych to dokumentoval :

Cop bitva, je jasné že tam není moc co řešit pokud se týká MM , ale čeho je moc toho je příliš. Proč ten váš slavný MM přiřadí Bota CV do bitvy kde jsou z 8 lodí 4 DD 3 CA  a 1 BB není to tak trochu group torp orgy????????

 

Snímek obrazovky (9).png

Share this post


Link to post
Share on other sites
[NECRO]
Players
218 posts
16,243 battles

Tak znovu. Proč nejsou nějak vyváženy radary. Fakt není zábava, když jsou ve hře na každý straně 3 torpédoborce, 4 zóny na capování a jedna strana dostane 3 ruský radary a druhá dostane .... žádný radary. Hra je nevyvážená už tak dost a tohle je prostě zvrácený. A tou pohádkou o vymejšlení nových skvělých taktik se prosím neztrapňujme. Raději něco uvěřitelného, jako třeba neumíme to, nestíháme, protože vymýšlíme nový ruský lodě pro hejly, co už nemají za co utrácet atd. Jestli to nevíš, tak klidně napiš, že nevíš.

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Weekend Tester
1,332 posts
21,567 battles

@YabbaCoe Dnes je posledný deň KOTS. Za včera som dostal kontajner. Keď budem pozerať aj dnes dostanem znovu kontajner? Ide mi o to, že mi chýba posledný do zbierky.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
5,532 posts
37,332 battles

Chci se jen zeptat - to na těch našich kartách WG něco těží, nebo jak si mám vysvětlit to vytížení, které není ani při hře ? Všimni si, že ještě nejsem ani v přístavu. To přece není normální.

 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[T-N-T]
Weekend Tester, Players, In AlfaTesters
6,566 posts
16,011 battles

Mam dotaz na ty neve lode Ise a Tone. Uz se resilo respektive oznamilo jak pripadne za jakou menu pujdou poridit?

Share this post


Link to post
Share on other sites
[BL4CK]
Players
354 posts

Ahoj zabaku chci se zeptat jaka je vize WG a jakym smerem se chce vase firma ubirat nejake obecne info?

 

1. Klanovky :

a.  muzes mit ve hre zoldaka ( on dostava v postate bonusy takze podporujete boost brambor, rajcat )

b. ocel rozdavate za daily 

c. hrajou se jen aktualni lode jakmile nemate napr Petropavlosk rapidne se snizuje sance na win

d. uz davno to neni co umi team, je to o lodich

e. Cyklon bez varovani opravdu?? (14 km spot) tohle se vam vubec nepovedlo

 

2. Random :

a. hraci kolem 30% win rate <>

b. lidi totalne nechapu pointu jako je cap, epicentrum, nadvlada

c. mam pancir a stejne moje lod pod uhlem dostane takovou prdu ze se vyplati jet bokem jako brambora (to zajisti overpen)

d. Kvalitni hra pouze v divizi  (+)

 

3. Operace:

a. hraci neumi hrat proti botum :/

b. totalne ekonomicky nevyhodne, moc casu malo muziky

 

4. hodnocene bitvy

a. opet lod umre za 1-2 minuty od startu co s tim?:/

b. MM  totalne nevyvazene (radary a pod)

c. cim dele prezijes tim vice expu a save star (melo by to byt obracene v tomto modu by to melo byt o dmg )

d. proc chybi liga morskych vlku kdyz vim ze tam jsou hraci pouze s rankem 1?

 

Kazdy v podstate z negativnich bodu az na vyjimky kazi zazitek. Kdysi byly klanovky o prestizi dnes je to vsem u dolni casti tela, protoze kazde nove klanovky jsou jen o aktualnich modelech lodi stare nemaji sanci (az na vyjmky) + rozdavate ocel za kde jakou chujovinu at uz daily nebo hodnocene bitvy

Ano je to hodne kritiky a vy s tim nic nedelate naopak stupnujete to do takove hladiny ze si fakt uz radeji i pustim jinou hru uz jenom z toho duvodu ze neni chut neni duvod.

Krasny priklad toho jak v randomu udelat expy a dmg je totalne ignorovat vsehny capy. Ignorovat nejakou tu teamovou praci s random clovekem a proste strilet (tunel-vizion)

Vase taktika je o kvantite, nikoliv o kvalite. Zakladna hracu vam ubyva a novy lidi nejsou nebo jsou, ale kdyz zjisti jak spatne to funguje uz to nehraji.

Do toho vseho  jsou vase aktualizace a nove bugy ( viz drop cv torped zase nejaka novinka na neco sahnete a uz to nefunguje a vy nam budete tvrdit ze do toho nesahate)

Driv hrac bokem dostal IK., vypinacku nicivak , dneska to prakticky umi jen slava, shikima a torpeda, celych par let mirim stejne :D tak co se zmenilo ze lod ktera byla schopna dat nicivy uder dnes proste neda?

 

 

 

  • Cool 3
  • Funny 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff, WG Staff, WG Staff
10,676 posts
5,441 battles
V 9. 10. 2020 v 17:31 Rhine řekl/a:

Vracím se ke své poznámce, že víc by mělo smysl, kdyby loď, která je spotnutá spojeneckou lodí nebo letadly, ale ne mnou, se mi zobrazila pouze na minimapě

Tento návrh jsem často viděl, ale vlastně jen ze strany letadlové lodě, že spotting letek letadlové lodě by se ostatním hráčům pomítal jen do minimapy. Ale ohledně veškerého spottingu, že by šel do minimapy, to jsi asi první. Ono celkově by padlo veškeré asistované poškození a celkově by spotting neměl moc smysl.

 

V 10. 10. 2020 v 12:43 Prdoch65 řekl/a:

Díky za odpověď, ale k tématu, problém není jen v Hodnocených, táhne se na příč spektrem všech druhů bitev, 

příklad : dnes operace každá třetí crap. Netvrdím že jsem extra dobrý, netvrdím, že by prohra byla  věcí všech okolo jen ne mě.

Nicméně hraju ty lodě dost dlouho na to, abych byl schopen rozpoznat "who is who"  ale když je rozdíl v bodech mezi prvním a posledním 1000 tak je někde chyba.

Otázka : Co zkusit skládat teamy + - s podobnými staty????  a ne spolehat na to, že dva lepší hráči dokážou team [EDITED] dotáhnout k vítězství ( aby se někdo neurazil, ono je to teď modní každý tvrdší slovo je osobní inzultace, [ narušená mileniánská doba,) já se ve spoustě bitev taky považuju za [EDITED] když vidím jak to hrajou jiní.

 

Abych to dokumentoval :

Cop bitva, je jasné že tam není moc co řešit pokud se týká MM , ale čeho je moc toho je příliš. Proč ten váš slavný MM přiřadí Bota CV do bitvy kde jsou z 8 lodí 4 DD 3 CA  a 1 BB není to tak trochu group torp orgy????????

 

Snímek obrazovky (9).png

Odpověď na otázku, asi po tisící: Ne, neplánujeme skill-based MM.

Ohledně druhé otázky, bylo to už dávno, co se dělaly změny pro coop, kdy se může stát, že MM dohodí do týmů jinou loď, nejčastěji letadlovou loď místo bitevní lodi. Na druhou stranu je to bot, ten tě náletem netrefí, pokud tedy nestojíš. Také chování botů se dá předpokládat, ostatně dělají neustále to samé. Sice si do DDček asi moc nenastřílíš, ale hrát se toto naprosto v pohodě dá.

 

V 10. 10. 2020 v 13:02 karnovak řekl/a:

Tak znovu. Proč nejsou nějak vyváženy radary. Fakt není zábava, když jsou ve hře na každý straně 3 torpédoborce, 4 zóny na capování a jedna strana dostane 3 ruský radary a druhá dostane .... žádný radary. Hra je nevyvážená už tak dost a tohle je prostě zvrácený. A tou pohádkou o vymejšlení nových skvělých taktik se prosím neztrapňujme. Raději něco uvěřitelného, jako třeba neumíme to, nestíháme, protože vymýšlíme nový ruský lodě pro hejly, co už nemají za co utrácet atd. Jestli to nevíš, tak klidně napiš, že nevíš.

Nejsou bohužel žádné zprávy o tom, že bychom měli chystat přidání vyvážení radarových lodí do MM.

 

V 11. 10. 2020 v 7:46 Mikhail800 řekl/a:

@YabbaCoe Dnes je posledný deň KOTS. Za včera som dostal kontajner. Keď budem pozerať aj dnes dostanem znovu kontajner? Ide mi o to, že mi chýba posledný do zbierky.

Během meziregionálního finále jsi mohl získat pouze jeden kontejner. Chápu, že to naštve, že ti chybí zrovna jeden, nicméně je více než pravděpodobné, že kontejnery půjdou získat i během příštího KoTS.

 

V 11. 10. 2020 v 10:11 ims21 řekl/a:

Chci se jen zeptat - to na těch našich kartách WG něco těží, nebo jak si mám vysvětlit to vytížení, které není ani při hře ? Všimni si, že ještě nejsem ani v přístavu. To přece není normální.

 

Netuším, čím to je, ale všiml jsem si, že přesně toto hlásili hráči u PT. Zkus to prosímtě zkonzultovat s Hráčskou podporou. Oni by měli mít více informací technického rázu a případně o známých chybách.

 

Před 22 hodinami Sigimundus řekl/a:

Mam dotaz na ty neve lode Ise a Tone. Uz se resilo respektive oznamilo jak pripadne za jakou menu pujdou poridit?

Ještě se neoznámilo, jakým způsobem budou doručeny do hry a za jakou měnu budou.

 

Před 21 hodinami King_Kimot řekl/a:

Ahoj zabaku chci se zeptat jaka je vize WG a jakym smerem se chce vase firma ubirat nejake obecne info?

 

1. Klanovky :

a.  muzes mit ve hre zoldaka ( on dostava v postate bonusy takze podporujete boost brambor, rajcat )

b. ocel rozdavate za daily 

c. hrajou se jen aktualni lode jakmile nemate napr Petropavlosk rapidne se snizuje sance na win

d. uz davno to neni co umi team, je to o lodich

e. Cyklon bez varovani opravdu?? (14 km spot) tohle se vam vubec nepovedlo

 

2. Random :

a. hraci kolem 30% win rate <>

b. lidi totalne nechapu pointu jako je cap, epicentrum, nadvlada

c. mam pancir a stejne moje lod pod uhlem dostane takovou prdu ze se vyplati jet bokem jako brambora (to zajisti overpen)

d. Kvalitni hra pouze v divizi  (+)

 

3. Operace:

a. hraci neumi hrat proti botum :/

b. totalne ekonomicky nevyhodne, moc casu malo muziky

 

4. hodnocene bitvy

a. opet lod umre za 1-2 minuty od startu co s tim?:/

b. MM  totalne nevyvazene (radary a pod)

c. cim dele prezijes tim vice expu a save star (melo by to byt obracene v tomto modu by to melo byt o dmg )

d. proc chybi liga morskych vlku kdyz vim ze tam jsou hraci pouze s rankem 1?

 

Kazdy v podstate z negativnich bodu az na vyjimky kazi zazitek. Kdysi byly klanovky o prestizi dnes je to vsem u dolni casti tela, protoze kazde nove klanovky jsou jen o aktualnich modelech lodi stare nemaji sanci (az na vyjmky) + rozdavate ocel za kde jakou chujovinu at uz daily nebo hodnocene bitvy

Ano je to hodne kritiky a vy s tim nic nedelate naopak stupnujete to do takove hladiny ze si fakt uz radeji i pustim jinou hru uz jenom z toho duvodu ze neni chut neni duvod.

Krasny priklad toho jak v randomu udelat expy a dmg je totalne ignorovat vsehny capy. Ignorovat nejakou tu teamovou praci s random clovekem a proste strilet (tunel-vizion)

Vase taktika je o kvantite, nikoliv o kvalite. Zakladna hracu vam ubyva a novy lidi nejsou nebo jsou, ale kdyz zjisti jak spatne to funguje uz to nehraji.

Do toho vseho  jsou vase aktualizace a nove bugy ( viz drop cv torped zase nejaka novinka na neco sahnete a uz to nefunguje a vy nam budete tvrdit ze do toho nesahate)

Driv hrac bokem dostal IK., vypinacku nicivak , dneska to prakticky umi jen slava, shikima a torpeda, celych par let mirim stejne :D tak co se zmenilo ze lod ktera byla schopna dat nicivy uder dnes proste neda?

 

 

 

1. Jaký je podle tebe problém s žoldáky? Je to vlastně reakce na stížnosti, když byly klanovky 8vs8, že klany mají problémy dát dohromady potřebný počet hráčů. Jak vás je v klanu dost, tak samozřejmě žoldáky používat nemusíte, to je čistě na vás. Ocel sice je za každodenní mise, ale pouze malé množství. Pokud člověk pomýšlí na některou z lodí za ocel, tak musí hrát rankedy či klanovky, či obojí.

Ohledně četnosti použití lodí, to už je na výběru samotných hráčů. Je možné, že bowtanking Petropavlovsk může vypadat silně, to bohužel já nijak neovlivním. Fungování cyklónu v těchto klanovkách byl popsán v článku věnovaném klanovým bitvám.

 

2. To nevím, jak ti okomentovat. Má to být otázka, či stížnost na tyto hráče? Samozřejmě i já souhlasím s tím, že by se tady hodil nějaký lepší tutoriál, jelikož WoWs je hodně kompletní hra. Nicméně existuje poměrně velké množství hráčů, kteří to hrají jen pro zábavu a vlastně se nechtějí moc učit různé taktiky apod. Já bych byl rád, aby všichni tomu rozuměli a hráli jakš takš přijatelně. Ale to je nemožné v jakékoliv hře.

 

3. No když hráči neumí hrát proti botům, kteří v operacích dělají jedno a to samé pořád dokola, pak nevím, zda je problém na straně WG...

 

4. Opět, je to zásluhou WG, že hráč se nechá potopit v první minutě? Říkáš, že by to mělo být o dmg, tím pádem ti, kteří ignorují DDčka a farmí si jen dmg na bitevkách by měli dle tvého názoru mít více XP? Proč chybí ta liga, netuším, ale zmíněné změny v hodnocených bitvách to částečně mohou vyřešit.

 

Každopádně díky za tvou zpětnou vazbu v těchto bodech. Je fakt, že nejsi první, kdo zmiňuje menší počet dev striků. Jinak těžko říct, zda počet hráčů neustále ubývá. Toto slýchávám od té doby, co jsem tady a třeba první den klanovek, který podle EN fóra měl být bojkotován zaznamenal asi 35 tisíc lidí online na EU serveru. Jasně, nikdy se nedostanem na úroveň tanků, ale i tak je to hodně slušné číslo...

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
5,532 posts
37,332 battles

Ty nepravidelný rozteče torpéd z DD, to nějakej kompetentní soudruh rozhodl, že by bylo dobrý udělat, aby to měli DD ještě 'lehčí' ?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
731 posts
10,340 battles

Ahoj, možná tě to pořád obtěžuje, ale není někde vypsaný důvod, PROČ vlastně není (a jak píšete, nikdy nebude) skill-based MM? Je to moc složitý? Nechce se na tom nikomu dělat? Nikdo tomu nepřikládá váhu navzdory všeobecnýmu volální po týhle fičuře?
Jakože mě napadá několik způsobů a když už nejdou vyvažovat radary (byť na ranked season to fakt zamrzí), tak nějakej základ by fakt neměl bejt těžkej udělat a ani náročnej na výpočetní výkon.

 

 

Jinak k tomu protahování času - nahánění po mapě je jedna věc a tak by holt bitva skončila o pár minut později (došly by body/čas). Potíž v dnešních bitvách je v tom, že když už se vyvážená a dobrá povede (=není to roflstomp, kterých přibylo), tak není čas to dohrát a čas to utne. V klanových bitvách/KotS to bylo krásně vidět, jak radary protahují hru - byl to brutální radar-fest a nebyla ani moc zábava na to koukat. Proč? Protože prvních deset minut ty lodě stojí daleko kolem/za detection range a střílejí po všem, co se objeví a pak zas zmizí rychle "za horizont". A DDčka (včetně toho svinstva Smalandu) mají celkem 7 minut cooldown+akčkní čas radaru (a to nepočítám superintendanta!) a v mezipauzách radaruje někdo jinej za nima případně. V takovým prostředí se nedá přepadávat lodě ze zálohy a z překvapení, protože i blbý odhalení radarem znamená ztrátu značené části HP na DDčku, ne-li všechny (při troše smůly). A to VYNUCUJE pasivnější gameplay na vysokých tierech - a evidentně i u superhráčů. V random bitvách to pak samozřejmě ti odvážliví (a často nezkušení) zkusí hlava nehlava a pokud potkají radar, končí (včetně mě, bo jsem přecenil jednou svoje možnost a double Stalingrad jsem nečekal u postraního CAPu, kdy 1 radar jsem přežil a čekal a druhej šel zpoza ostrova a na 11 km mě chytil na útěku pryč a poslal zpátky do přístavu v době, kdy ten první byl bezpečně na cooldownu ještě. Taky si to příště rozmyslím). Výsledek: buď stomp, nebo delší combat. A pak se stávají i takový věci, jak tady ve videu, kdy dobře hrající (červený) tým prostě nezvládne o 20-40 sekund vyhrát kvůli pár bodům (nic proti Flambasovi, hrál skvěle):

Být to podle mého návrhu, trvala by bitva o nějakých 5-10 minut déle (př: 10min +1min/kill jakýkoliv = 30 minut zbývajícího času), byl by čas nafarmit víc poškození a všichni by měli šanci více spolupracovat a zvrátit výsledek na svou stranu výrazněji. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[T-N-T]
Weekend Tester, Players, In AlfaTesters
6,566 posts
16,011 battles

Je to spise navrh nez otazka ale myslim ze to sem patri.

 

Na Eng foru jsem narazil na tuhle myslenku:

T4 CVs for Operations style Campaign only, where people learn how to play CVs.
Different tasks, which you have to fullfil, increasing in difficult. When youve done all, you unlock T6 CVs.


V podstate by se jednalo o klasicky tutorial. Ale hlavne nic stupidniho jako ted jed dopredu . . . ted zahni doprava . . . ted zmen uhel kamery . . .atd.
Predstavuji si to na zpusob operace kdy jsi na jedne strane sam v letadlovce a prvnich par bitev utocis na osamocene lode (prostridali by se vsechny tridy DD,CA,CL,BB,CV) a muze se to strupnovat ze ze prvni trebas proti t4 a potom trebas proti t6.
K tomu by byl namluven nejake srozumitelne povidani o tom jake druhy letadel se hodi proti jakym cilum (rakety proti DD, AP bomby proti BB atd) a zaroven by se tam i zakladne vysvetli jak funguje AA a jak se vyhnout flaku.
Idealne kdyby to namluvil Jingles.
Nasledovalo by nasledne par "realnych" bitev proti botum jako v coopu ALE proti tem lepsim botum co se chvili zkouseli a hraci coopu si stezovali ze jso na ne moc dobre.
Tim by se ulechcilo hram a novackum v ostatnich tridach na radomu a zaroven hraci letadlovek by ziskali dost zkusenosti aby mohli naskocit do randomu na t6 CV.
Zaroven se musi pohlidat aby ten tutorial netrval moc dlouho aby to nove hrace neodradilo. Odhaduju tak +-10 bitev single modu a +-10bitev "vylepsenem coopu"
Takze celkem 20 bitev a to i zhruba odpovida poctu bitev ktere jsou ted potreba z t4 na t6.
A i by se tam mohla propasovat trebas jedna bitva s t10 CV jako ochutnavka lodi ktera je na konci vetve

 

Co si otom myslis Zabaku? Respektive ma smysl to posilat nekam vejs?

 

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
186 posts
17,517 battles

Mam malí dotaz hodlá wg v budoucnu něco provést s mm kdy jedna strana má 3 lodě s radary a druhá jen jeden nebo vůbec. A ještě jeden jestli neuvažují něco provést s těmi dd které mají dosah torpéd na 15 až 20 km jen můj názor ale není to normální. Myslím si že už momentální hra je otřesná  pro bitevní lodě.

  • Funny 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

×