Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
Ivana_Drago

Otázky pro WG

5,821 comments in this topic

Recommended Posts

Players
1,998 posts

Ten vas dotaznik o fungovani podpory. Zajimalo by me kdo formluje vety a otazky? To musi byt hroznej hotentot :Smile_facepalm: Co chcete slyset o podpore ktera je od zakladu uplne spatne kdy neresi vubec zadne problemy akorat papouskuje deset frazi porad dokola. I kdyz vi ze mate nestabilni hru, tak hracum stejne nemuze napsat "ano vime ze mame hru na sracky a s nejvetsi pravdepodobnosti s tim nic neudelame". Podporaje paskvil a ten dotaznik je tuplovany paskvil. Musim vam pogratulovat, jak jste me dokazali nakrknout po tydnu neotvirani hry.

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[T-N-T]
Players
4,019 posts
23,935 battles

Hmm, Žabáku, jak přesně fungují ty kontejnery s prémiovými loděmi? Myslím ty T6, T7 kontejnery, ze kterých zaručeně padá prémiovka daného tieru.

 

Obsahují tyhle kontejnery všechny prémiovky daného tieru mimo "odebrané" lodě typu Belfast, Kutuzov, Kamikaze,...? Jsou do těchhle kontejnerů hned po vydání přidány nové prémiovky nebo se tam přidávají s nějakým zpožděním?

 

(Pro zvědavce, jde o to, že pokud získám ten T7 kontejner z KotS sbírky, přemýšlím, zda má smysl čekat na vydání nádherné Strasbourg.)

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[CS-BF]
Players
2 posts

Zdravím rád bych odpověd na otázku zda budete upravovat nějak DD aby měly šanci Bránit se letadlovím lodím na urovni 10 ??? Jelikož jezdím puze s DD hra se pro me stala nehratelnou tak nevím zda ještě hradit premium nebo odejít ze hry na dobro i s kamarády ,,,děkuji za upřímnou odpověd.

  • Cool 2
  • Funny 1
  • Boring 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[T-N-T]
Players
42 posts
8,786 battles
8 hours ago, Ascari500 said:

Zdravím rád bych odpověd na otázku zda budete upravovat nějak DD aby měly šanci Bránit se letadlovím lodím na urovni 10 ??? Jelikož jezdím puze s DD hra se pro me stala nehratelnou tak nevím zda ještě hradit premium nebo odejít ze hry na dobro i s kamarády ,,,děkuji za upřímnou odpověd.

Odporucam mrknut sa na premiaky a kup si KIDDa. Po jeho kupe uz nikdy nebudes pred CV utekat .... ja s nim bezne davam CV dole 20-40 lietadiel za bitku. Ustrielas s nim aj vacsinu DD a ma heal = relaxacna lodicka :)

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ADRIA]
Korzár
3,144 posts
4,295 battles
V 18. 9. 2020 v 17:23 YabbaCoe řekl/a:

Ono co se balančních věcí týče, tak k nám moc informací dopředu nechodí. I když musím říct, že je fakt, že by to se chtělo podívat na penetraci APček techto DDček. Něco mi říká, že je možné, že ten buff HE penetrace byl zamýšlen, jako přidání na parametrům a tím vlastně posílení jejich hlavního typu náboje pro hlavní děla. Ale to je jen moje domněnka. Zkusím to nadhodit do diskuze.

1.Nějaká odpověď na ty 150ky? Fakt by bylo potřeba se na ně podívat. Buff něm. DDček byl super, ale ty 150ky to prakticky nepociťují. jsou nepřesné a mají otřesnou penetraci AP nábojů, což má být jejích devíza.

 

2.Nešlo by po 5ti letech udělat chat trošku na úrovni? Když člověku někdo napíše když není ve hře, tak po přihlášení se mi objeví jen prázdné okno a nevím, co mi chtěl. Napíšu mu (není ve hře) a jestli mě nechytne online, tak se tento scénář opakuje. Je to fakt otrava.. Další věc je pak zasekaný chat + nwm jak ty, ale já když hledám nějakého hráče, tak když napíšu jeho jméno, kolikrát mi naskočí asi 10 podobných nicků, jak co jsme psal, ale ten, co hledám ne. 

 

3.Proč nebyly v KOTS letadlové lodě? Je to echo, které potvrzuje, že CV v CW/KOTS narušují strategie a taktiky a způsobují nesmyslné grupování a nudný gameplay? Nebo co stálo za jejich zákazem, když jste tak chtěli tuto třídu popularizovat. 

 

Díky

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,998 posts

chystate se neco udelat s tim nesmyslem jmenem kremlin? ma to nejlepsi AA z 10 bitevek, nejvic HP, trefuje to neomylne i na delsi vzdalenost, neresi to ohne zaplaveni nic a kdyz to nahodou ukaze bok, tak dostane jednu usmolenou citadelu. Hecka tomu nedavaji dmg, sapy to tristi. Bokem na 15km ap z venezie na uroven paluby 2k dmg ....sapy nula vsechno tri slavy po sobe. Torpedo dostane za 6k. Tim jak to ma rychle healy a opravy tak nema 100k hp ale 200k hp jelikoz je stihne vsechny vymackat. Na montane se nedostanes ani ke tretimu healu nez skonci bitva. Pak to nejlepe dejte v rankedech 3x na jedu stranu a cim to ma jako ten tym zabit? 5 minut strileli 4 lode jednu tuhle ohavnost nez to potopily.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff, WG Staff, WG Staff
10,676 posts
5,441 battles
V 26. 9. 2020 v 13:29 BustyGirlWithPinkPig řekl/a:

Ten vas dotaznik o fungovani podpory. Zajimalo by me kdo formluje vety a otazky? To musi byt hroznej hotentot :Smile_facepalm: Co chcete slyset o podpore ktera je od zakladu uplne spatne kdy neresi vubec zadne problemy akorat papouskuje deset frazi porad dokola. I kdyz vi ze mate nestabilni hru, tak hracum stejne nemuze napsat "ano vime ze mame hru na sracky a s nejvetsi pravdepodobnosti s tim nic neudelame". Podporaje paskvil a ten dotaznik je tuplovany paskvil. Musim vam pogratulovat, jak jste me dokazali nakrknout po tydnu neotvirani hry.

Zrovna nedávno se tento dotazník měnil. Předtím ty otázky moc do sebe nedávali smysl.

NIcméně pokud se ti znění těch otázek nelíbí, jak bys ty osobně navrhl je přepracovat, abychom se z daných otázek a především odpovědí dozvěděli, zda se problém vyřešil a jaká ta interakce vlastně byla?

 

V 27. 9. 2020 v 21:12 Toivia řekl/a:

Hmm, Žabáku, jak přesně fungují ty kontejnery s prémiovými loděmi? Myslím ty T6, T7 kontejnery, ze kterých zaručeně padá prémiovka daného tieru.

 

Obsahují tyhle kontejnery všechny prémiovky daného tieru mimo "odebrané" lodě typu Belfast, Kutuzov, Kamikaze,...? Jsou do těchhle kontejnerů hned po vydání přidány nové prémiovky nebo se tam přidávají s nějakým zpožděním?

 

(Pro zvědavce, jde o to, že pokud získám ten T7 kontejner z KotS sbírky, přemýšlím, zda má smysl čekat na vydání nádherné Strasbourg.)

Konkrétní info, co je v těchto kontejnerech můžeš třeba najít v článku, co jsem psal ke speciálnímu srpnovému streamu: https://worldofwarships.eu/cs/news/twitch/glorious-czech-naval-victory-event/

Nové prémiovky jsou přidány po nějaké době.

Pokud dokončíš sbírku a získáš kontejner, obsah je dán dobou, kdy ten kontejner sis vyzvedl. Tudíž kdyby sis ho vyzvedl teď, ale neotevřel a mezitím se tam přidávaly další lodě, tak stejně výběr bude z lodí, které byly dostupné v době vyzvednutí kontejneru.

 

V 27. 9. 2020 v 22:04 Ascari500 řekl/a:

Zdravím rád bych odpověd na otázku zda budete upravovat nějak DD aby měly šanci Bránit se letadlovím lodím na urovni 10 ??? Jelikož jezdím puze s DD hra se pro me stala nehratelnou tak nevím zda ještě hradit premium nebo odejít ze hry na dobro i s kamarády ,,,děkuji za upřímnou odpověd.

Jsme si vědomi toho, že interakce DDček proti letkám není stále ideální. Nicméně neustále probíhají různé změny, které tento balanc částečně řeší, či mění. Třeba dlouho diskutovaná změna otočení zaměřovaců u bitevníků.

Pokud vyloženě chceš AA DDčko, doporučuji se podívat na Halland. Ten vyloženě funguje, jako bezletová zóna.

 

Před 21 hodinami Wolffnstein řekl/a:

1.Nějaká odpověď na ty 150ky? Fakt by bylo potřeba se na ně podívat. Buff něm. DDček byl super, ale ty 150ky to prakticky nepociťují. jsou nepřesné a mají otřesnou penetraci AP nábojů, což má být jejích devíza.

 

2.Nešlo by po 5ti letech udělat chat trošku na úrovni? Když člověku někdo napíše když není ve hře, tak po přihlášení se mi objeví jen prázdné okno a nevím, co mi chtěl. Napíšu mu (není ve hře) a jestli mě nechytne online, tak se tento scénář opakuje. Je to fakt otrava.. Další věc je pak zasekaný chat + nwm jak ty, ale já když hledám nějakého hráče, tak když napíšu jeho jméno, kolikrát mi naskočí asi 10 podobných nicků, jak co jsme psal, ale ten, co hledám ne. 

 

3.Proč nebyly v KOTS letadlové lodě? Je to echo, které potvrzuje, že CV v CW/KOTS narušují strategie a taktiky a způsobují nesmyslné grupování a nudný gameplay? Nebo co stálo za jejich zákazem, když jste tak chtěli tuto třídu popularizovat. 

 

Díky

1. Prozatím bohužel žádné info.

2. Jak jsem předtím odpovídal, moc bych byl rád za lepší chat, bohužel momentálně není žádné info o případných změnách v této oblasti.

3. V KoTS nikdy nebyly letadlové lodě, tedy podle toho, co si pamatuji. Je to čistě na rozhodnutí organizátorů - což jsou hráči, KoTS není náš turnaj.

 

Před 21 hodinami BustyGirlWithPinkPig řekl/a:

chystate se neco udelat s tim nesmyslem jmenem kremlin? ma to nejlepsi AA z 10 bitevek, nejvic HP, trefuje to neomylne i na delsi vzdalenost, neresi to ohne zaplaveni nic a kdyz to nahodou ukaze bok, tak dostane jednu usmolenou citadelu. Hecka tomu nedavaji dmg, sapy to tristi. Bokem na 15km ap z venezie na uroven paluby 2k dmg ....sapy nula vsechno tri slavy po sobe. Torpedo dostane za 6k. Tim jak to ma rychle healy a opravy tak nema 100k hp ale 200k hp jelikoz je stihne vsechny vymackat. Na montane se nedostanes ani ke tretimu healu nez skonci bitva. Pak to nejlepe dejte v rankedech 3x na jedu stranu a cim to ma jako ten tym zabit? 5 minut strileli 4 lode jednu tuhle ohavnost nez to potopily.

Nope, nemám informace o žádném plánovaném nerfu této lodě.

 

Před 13 hodinami Renus řekl/a:

Žádám o vytvoření výkonnostních  divizí pro ranked bitvy, alespoň pro ty standardní, aby se rozdělili ti, co to hrají pro grafiku a ti co rozumí základním rozdělením tříd lodí a umí jejich charakteristiky smysluplně využít.

Pokud to neplánujete, žádám pro sebe chatban, jinak mi praskne cévka a budu tahat nohu.

Bohužel se neplánuje rozřazování divizí do týmů podle výkonu, ani v hodnocených bitvách.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
5,532 posts
37,332 battles

Nechcete změnit už překladatele ? Nebo jinak - kdy je mezinárodní finále a bude padat poslední kontejner KOTS ?

 

Spojler

image.thumb.png.dde1170cc85d2c5889bbc3c13249c55c.png

image.thumb.png.d733dc661c7d9da6d02d606ec01297f4.png

 

  • Funny 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff, WG Staff, WG Staff
10,676 posts
5,441 battles
Před 16 hodinami ims21 řekl/a:

Nechcete změnit už překladatele ? Nebo jinak - kdy je mezinárodní finále a bude padat poslední kontejner KOTS ?

 

  Skrýt obsah

image.thumb.png.dde1170cc85d2c5889bbc3c13249c55c.png

image.thumb.png.d733dc661c7d9da6d02d606ec01297f4.png

 

 

Překladatel pravděpodobně udělal chybku, se stane. Opraveno

Share this post


Link to post
Share on other sites
[CULMY]
Players
298 posts

@YabbaCoe Moc hře už nevěnuji, tak jsem to přehlédl. Ale co přesně je reklamní tahák(aspoň officiálně) na tu novou US linii. U T10 je sice nějaké +/- oproti Montaně vidět. A  v tomto prostředí Ohia a dalších fantaskních a nikdy neexistujích lodí s historicky bojově nexistující ráží 18 palcových děl, bych tedy rád proč bych měl zvážit čas, peníze a nervy pro expení nové linie? Mimochodem pokud jsem viděl dobře tak T8 oproti NC je ve všech parametrech stejná nebo mizerná (druhé je častější). Není někdě chyba? Třeba jako 12 děl co nabijí 40 vteřin a maji sigmu 1.5.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
731 posts
10,340 battles

Zdravím, je v plánu nějak zkusit změnit směr vývoje hry ohledně HE spamu a brutálního "kempení" a pasivity bitevních lodí?

 

Poslední dobou se mi v mých T8-T9 BB (desítku ještě nemám) stane, že buď se ostřelujeme na dálku (17-21 km) s dalšími bitevními loděmi jak na nějakém podivném tenisu a postupně (a pomalu) si ubíráme hp, dokud buď neselže druhé křídlo některé ze stran nebo někdo nezkusí zaútočit. Zpravidla provedené útoky jsou zasypávány množstvím střel torpédoborců z kouřových clon či zpoza ostrovů křižníky. Už takové Akizuki (T8) je otravná záležitost a dokáže celkem rozbít den, ale v situaci, kdy se v dohledu zjeví taková zkázonosnost jako Harugumo (ideálně s Yamamotem), Worchester, Smolensk či Colbert, je prakticky konec. Žádná z těch věcí se prakticky nedá zabít 1v1 díky prakticky permanentnímu požáru na palubě. V řádu minut jde loď pod hladinu bez ohledu na heal, ERP... za tu dobu stihnu vyslat tak 5-6 salv směrem k nepříteli. Tím killnu možná tak Harugumo, pokud si nehodí kouř a nebude mít někoho na odhalování; to samé Smolensk, ale vzhledem k rozptylu střel na hraniční vzdálenost (kterou všichni bez problémů udržují) často lodě jen poškodím a jdu dolů. 

Jediná obrana proti tomu je - neplout nikam. Zůstat tak daleko, jak to jde, a snajprovat. Zábava jak víno, fakt. Pomoc s eliminací nebo aspoň odhalováním by mohly DD, ale vzhledem k množství radarů a jejich dosahu v poměru k velikosti map je pokus o zabírání dost loterií, co je na druhé straně. Do toho MM absolutně nezohledňuje cokoliv nad rámec třídy a typu lodí, což často vyústí v poměrně vtipné týmy typu "3x radar 2x hydro proti 1+1", o poměrů W/R hráčů ani nemluvě.

 

Měl bych pár nápadů (a část z nich jste už tady určitě i četli, tak to berte, jako že se k nim přidávám:

1) Poškození požárem omezit například na max 50-70% celkových HP lodi (dle typu). Nad tuto hodnotu už by požáry nezpůsobovaly žádné poškození (hořet můžou samozřejmě), hodnota by byla saturovaná. Mohl by být podle toho i upraven kapitánský perk, co by tu hodnotu lehce modifikoval.

 

2) U rychlopalných lodí omezit dosah či nerfnout šanci na zapálení (protože na youtube jsou videa s komentáři "ridiculous rate of fire" sice vtipná, ale v reálu je "receiving end ohnivý duhy" nejdál od zábavy, jak jen ve hře člověk může být. 

 

3) Poslední věc, co bych rád změnil, jsou délky trvání bojů. V situace, kdy WG vytvořil statické bojiště, kde čím víc high tier a čím víc profi, tím víc brutal camping (a jo, HE spam je důvod pro BB držet se zpátky a radary jsou to samé pro DD), pak už není úplně sranda zahrát případnou kvalitnější partii ve vymezeném čase. Docela bych rád zkusil "dynamický čas", kdy základní trvání bitvy je 10-15 minut a za každou loď, co na bojišti umře, by se třeba 1 minuta přidala. Když vezmu příklad 12+1, tak maximální doba bitvy by byla 12+22 minut = 34 minut. Nedocházelo by tak k takovým absurdním situacím jako v jedné z posledních bitev, kdy jsme v T8-T10 chytili Epicentrum a ve finále prohráli o pár desítek bodů 4v1 jen proto, že pomalý rozjezd takové bitvy a náhlý rush nepřítele na střed byl postupně udolán navzdory krytí za ostrovy, ale poslední přeživší hindenburg za pomoci udravování a kličkování stíhal mizet mimo detekci občas a "vyhrál" hru s 3500 hp, protože počáteční střídání radarů, posílání setů torpéd, střídání kouřových clon a další věci protahují hry na delší dobu, než tomu bývalo dřív. Dnes kolikrát DD nechtějí obsazovat, protože radar-fest a k tomu letadla.

 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[P_T_P]
Players
81 posts

Bych se rád zeptal, kdy se konečně dokončí vývoj této hry? Teď jsme oslavili 5 let a je to stále beta, není to už na světový rekord?

  • Funny 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,998 posts

Chtel by se zeptat jestli je nutne aby ve hre bylo upozornovani na torpeda. Myslim grafika ze na vas jedou torpeda a vystrazny zvuk s priblizovanim. Vsechno ma dnes hydro a jeste upozorneni na torpeda. Kolikrat jsem mel byt vlastni chybou vytorpen jenze zvuk, tak jsem se v klidu v kouri natocil, vyhnul se a hral dal. Kdyby tam nebyla ta grafika a zvuky, byl bych dole protoze jsem o nich predtim nemel ani paru nebo je neresil. Je to nutne upozornovat na ne? Kazdy se muze preci kolem sebe semtam kouknout ne?

Share this post


Link to post
Share on other sites
[IDDQD]
[IDDQD]
Korzár
1,048 posts
15,457 battles

Zdar Žabáku.

 

Ráno jsem měl ve zbrojnici asi devět tisíc těch amerických žetonů, které jsem mít neměl. Žádné info o tom, kde se vzaly. :cap_wander:

 

 

Spojler

Armory.thumb.png.f2cc053ff118e12d75b1fa9c3870b54f.png

 

 

V poledne již byly pryč. Takže nyní je vše, jak má být.

 

 

Spojler

1695080754_Armory2.thumb.png.94893abcd9846fdde279fb019f505a40.png

 

 

Nicméně jsem zmaten. Nějaké vysvětlení by nebylo?

WG bylo pro jednou štědré a pak si to manažer rozmyslel? :Smile_teethhappy:

Nebo nějaký šotek v kanceláři? Aby nezačaly mizet i dublony. To už bych byl pohoršen. :Smile_hiding:

 

Díky. :Smile_honoring:

 

P.S. Teď jsem si všiml, že v tom pozdějším obrázku je vyšší počet kreditů. A to jsem od úterka nehrál. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff, WG Staff, WG Staff
10,676 posts
5,441 battles
V 30. 9. 2020 v 10:53 Lupiko řekl/a:

@YabbaCoe Moc hře už nevěnuji, tak jsem to přehlédl. Ale co přesně je reklamní tahák(aspoň officiálně) na tu novou US linii. U T10 je sice nějaké +/- oproti Montaně vidět. A  v tomto prostředí Ohia a dalších fantaskních a nikdy neexistujích lodí s historicky bojově nexistující ráží 18 palcových děl, bych tedy rád proč bych měl zvážit čas, peníze a nervy pro expení nové linie? Mimochodem pokud jsem viděl dobře tak T8 oproti NC je ve všech parametrech stejná nebo mizerná (druhé je častější). Není někdě chyba? Třeba jako 12 děl co nabijí 40 vteřin a maji sigmu 1.5.

Abych citoval přímo z článků:

Jakými charakteristickými rysy se mohou nové americké bitevní lodě pochlubit?

  • Početná děla hlavní baterie se solidní hmotností salvy a dostřelem, která přichází na úkor delší doby nabíjení děl.
  • Lodě se těší na poměry svého typu dobré obratnosti a rovněž dobré protitorpédové ochraně, ale jsou poměrně pomalé.
  • Jejich slušná protiletadlová obrana je posílena přístupem ke spotřebnímu doplňku „Obranná protiletadlová palba“.

Jsou sice pomalá a ne úplně přesná (hlavně teda Kansas), ale ty salvy, když se trefí, dělá to hodně slušné díry. Jejich AAčka jsou luxusní, to každopádně. Co by měl být ten tahák. No je to původně zamýšlený design amerických bitevních lodí, který se však nikdy neuskutečnil. Tím pádem však tyto lodě mohly vzniknout alespoň na tomto virtuálním moři. Pokud tedy nejsi fanoušek amerických lodí, či bitevních lodí a naopak preferuješ rychlejší hru, tak tato linie asi nebude nic pro tebe. NIcméně pokud si dopřáváš klid a máš rád pořádné zásahy, pak tato linie by mohla být pro tebe zajímavá. Ono to takhle je se vším tady ve hře, každý preferuje něco jiného.

 

 

V 30. 9. 2020 v 12:00 John_Selfprinter řekl/a:

Zdravím, je v plánu nějak zkusit změnit směr vývoje hry ohledně HE spamu a brutálního "kempení" a pasivity bitevních lodí?

 

Poslední dobou se mi v mých T8-T9 BB (desítku ještě nemám) stane, že buď se ostřelujeme na dálku (17-21 km) s dalšími bitevními loděmi jak na nějakém podivném tenisu a postupně (a pomalu) si ubíráme hp, dokud buď neselže druhé křídlo některé ze stran nebo někdo nezkusí zaútočit. Zpravidla provedené útoky jsou zasypávány množstvím střel torpédoborců z kouřových clon či zpoza ostrovů křižníky. Už takové Akizuki (T8) je otravná záležitost a dokáže celkem rozbít den, ale v situaci, kdy se v dohledu zjeví taková zkázonosnost jako Harugumo (ideálně s Yamamotem), Worchester, Smolensk či Colbert, je prakticky konec. Žádná z těch věcí se prakticky nedá zabít 1v1 díky prakticky permanentnímu požáru na palubě. V řádu minut jde loď pod hladinu bez ohledu na heal, ERP... za tu dobu stihnu vyslat tak 5-6 salv směrem k nepříteli. Tím killnu možná tak Harugumo, pokud si nehodí kouř a nebude mít někoho na odhalování; to samé Smolensk, ale vzhledem k rozptylu střel na hraniční vzdálenost (kterou všichni bez problémů udržují) často lodě jen poškodím a jdu dolů. 

Jediná obrana proti tomu je - neplout nikam. Zůstat tak daleko, jak to jde, a snajprovat. Zábava jak víno, fakt. Pomoc s eliminací nebo aspoň odhalováním by mohly DD, ale vzhledem k množství radarů a jejich dosahu v poměru k velikosti map je pokus o zabírání dost loterií, co je na druhé straně. Do toho MM absolutně nezohledňuje cokoliv nad rámec třídy a typu lodí, což často vyústí v poměrně vtipné týmy typu "3x radar 2x hydro proti 1+1", o poměrů W/R hráčů ani nemluvě.

 

Měl bych pár nápadů (a část z nich jste už tady určitě i četli, tak to berte, jako že se k nim přidávám:

1) Poškození požárem omezit například na max 50-70% celkových HP lodi (dle typu). Nad tuto hodnotu už by požáry nezpůsobovaly žádné poškození (hořet můžou samozřejmě), hodnota by byla saturovaná. Mohl by být podle toho i upraven kapitánský perk, co by tu hodnotu lehce modifikoval.

 

2) U rychlopalných lodí omezit dosah či nerfnout šanci na zapálení (protože na youtube jsou videa s komentáři "ridiculous rate of fire" sice vtipná, ale v reálu je "receiving end ohnivý duhy" nejdál od zábavy, jak jen ve hře člověk může být. 

 

3) Poslední věc, co bych rád změnil, jsou délky trvání bojů. V situace, kdy WG vytvořil statické bojiště, kde čím víc high tier a čím víc profi, tím víc brutal camping (a jo, HE spam je důvod pro BB držet se zpátky a radary jsou to samé pro DD), pak už není úplně sranda zahrát případnou kvalitnější partii ve vymezeném čase. Docela bych rád zkusil "dynamický čas", kdy základní trvání bitvy je 10-15 minut a za každou loď, co na bojišti umře, by se třeba 1 minuta přidala. Když vezmu příklad 12+1, tak maximální doba bitvy by byla 12+22 minut = 34 minut. Nedocházelo by tak k takovým absurdním situacím jako v jedné z posledních bitev, kdy jsme v T8-T10 chytili Epicentrum a ve finále prohráli o pár desítek bodů 4v1 jen proto, že pomalý rozjezd takové bitvy a náhlý rush nepřítele na střed byl postupně udolán navzdory krytí za ostrovy, ale poslední přeživší hindenburg za pomoci udravování a kličkování stíhal mizet mimo detekci občas a "vyhrál" hru s 3500 hp, protože počáteční střídání radarů, posílání setů torpéd, střídání kouřových clon a další věci protahují hry na delší dobu, než tomu bývalo dřív. Dnes kolikrát DD nechtějí obsazovat, protože radar-fest a k tomu letadla.

 

Děkuji za tvůj obsáhlý názor. Jsme si vědomi toho, že HE spam je jedním z nejčastěji diskutovaných témat. Byť bych velice rád, jako BB main, oznámil, že se v tomto směru něco bude brzy dít, bohužel prozatím není žádné info v tomto směru. Zvláštní pak je, že i když tato problematika je tady poměrně delší dobu, stále jsou bitevní lodi s přehledem nejhranější třídou a to s velkým odstupem.

Také díky za tvé nápady, návrhy. Musím konstatovat, že se slučují s populárními návrhy, jak případně řešit tuto problematiku.

Délku trvání bojů by sice rozhodně chtělo prodloužit, nicméně kolikrát se ti stalo, že bitva trvala až do dokončení časového limitu? Totiž v drtivé většině bitvy končí buď tím, že jeden z týmů je vystřílen, nebo jeden z týmů získá 1000 bodů, či v lehce menší četnosti pak jeden z týmů klesne na 0 bodů. Tvůj návrh dynamického času by měl tedy účinnost pouze v těch poměrně raritních situací, kdy bitva skončí časovým limitem. Pokud jsi to myslel tak, že by tento dynamický čas kompletně nahradil body, pak by vlastně jakékoliv capy neměly žádný smysl a tím pádem by se kempilo ještě více.

 

V 30. 9. 2020 v 12:50 Rhine řekl/a:

Bych se rád zeptal, kdy se konečně dokončí vývoj této hry? Teď jsme oslavili 5 let a je to stále beta, není to už na světový rekord?

Vzhledem k tomu, jak hra funguje v podobě neustálého přidávání contentu, tak je nepravděpodobné, že vlastně někdy se dokončí vývoj této hry. Vlastně pokud by se vývoj dokončil, pak už by se zavírali servery, či by byla pouhá údržba. Totiž, kdyby se tu nepřidávalo nic nového, hráči by to přestali hrát. Tanky se rozhodli "hodit" do 1.0 protože prošli velmi rozsáhlým reworkem enginu hry. Nikde však není nutnost pojmenovávat hru 1.0, jako finální výtvor.

 

Před 6 hodinami BustyGirlWithPinkPig řekl/a:

Chtel by se zeptat jestli je nutne aby ve hre bylo upozornovani na torpeda. Myslim grafika ze na vas jedou torpeda a vystrazny zvuk s priblizovanim. Vsechno ma dnes hydro a jeste upozorneni na torpeda. Kolikrat jsem mel byt vlastni chybou vytorpen jenze zvuk, tak jsem se v klidu v kouri natocil, vyhnul se a hral dal. Kdyby tam nebyla ta grafika a zvuky, byl bych dole protoze jsem o nich predtim nemel ani paru nebo je neresil. Je to nutne upozornovat na ne? Kazdy se muze preci kolem sebe semtam kouknout ne?

Rozhodně je to nutné. Tuto věc, či schopnost vlastně mají všichni a vlastně to pomáhá minimalizovat obdržené poškození. Nicméně zda toto hráč se rozhodne poslouchat, nebo ne je čistě na něm. Kolik je takových, že dlouho vidí ty červené trojúhelníčky, vidí na obrazovce červené torpéda, slyší sirény a stejně neudělá vůbec žádný manévr. ČIli nechápu, v čem je problém, že se na ty torpéda upozorňuje? Kdyby v té vřavě nešly nikde vidět, pak by měly neskutečnou sílu, kdy lodě, jako Shimakaze by si nesledovaně torpily jednu loď za druhou, protože ty by neměly žádného tucha, že jim do zad torpí DDčko, když se zaměřují na druhou stranu. Upřímně toto by vedlo ještě k většímu kempení a sjíždění krajů map, kdy by se hráči bitevních lodí báli kamkoliv plout, když by vlastně neviděli připlouvající torpéda.

 

Před 2 hodinami Flaky26 řekl/a:

Zdar Žabáku.

 

Ráno jsem měl ve zbrojnici asi devět tisíc těch amerických žetonů, které jsem mít neměl. Žádné info o tom, kde se vzaly. :cap_wander:

 

 

  Odhalit skrytý obsah

 

 

V poledne již byly pryč. Takže nyní je vše, jak má být.

 

 

  Odhalit skrytý obsah

 

 

Nicméně jsem zmaten. Nějaké vysvětlení by nebylo?

WG bylo pro jednou štědré a pak si to manažer rozmyslel? :Smile_teethhappy:

Nebo nějaký šotek v kanceláři? Aby nezačaly mizet i dublony. To už bych byl pohoršen. :Smile_hiding:

 

Díky. :Smile_honoring:

 

P.S. Teď jsem si všiml, že v tom pozdějším obrázku je vyšší počet kreditů. A to jsem od úterka nehrál. 

Zvláštní, zkusím se na to poptat. Stejně tak se mrknu do tvého logu na pohyby. Neměl jsi předtím předchozí žetony nějaké?

Share this post


Link to post
Share on other sites
[IDDQD]
[IDDQD]
Korzár
1,048 posts
15,457 battles
Před 2 hodinami YabbaCoe řekl/a:

Neměl jsi předtím předchozí žetony nějaké?

Pokud vím, tak ne.

Navíc se to stalo kolem poledne, tedy v době po updatu - první obrázek je asi kolem 10h (myslím), ten druhý po 12h. Napadá mě, že to mohly být ty americké žetony.

Každopádně o nic nejde. Je to pár kreditů a navíc mi přibyly. :Smile_teethhappy:

 

Jinak hádám, že počet amer. žetonů, které bude možné získat ten druhý a třetí víkend po aktualizaci, je stále neznámý. Oznámí se asi až později, že?

 

Dík.

:Smile_honoring:

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ROUGH]
Players
1,065 posts
26,558 battles
5 hours ago, Flaky26 said:

Pokud vím, tak ne.

Navíc se to stalo kolem poledne, tedy v době po updatu - první obrázek je asi kolem 10h (myslím), ten druhý po 12h. Napadá mě, že to mohly být ty americké žetony.

Každopádně o nic nejde. Je to pár kreditů a navíc mi přibyly. :Smile_teethhappy:

 

Jinak hádám, že počet amer. žetonů, které bude možné získat ten druhý a třetí víkend po aktualizaci, je stále neznámý. Oznámí se asi až později, že?

 

Dík.

:Smile_honoring:

Ahoj, stalo se mi to taky. Protože počet žetonů odpovídal zbylým žetonům z asymetrických bitev, tak tipuju, že se z nějakého důvodu ty asymetrické žetony po updatu zobrazovaly jako americké, ale jakmile se směnily na kredity, problém byl vyřešen.
(ping i @YabbaCoe)

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
542 posts
14,282 battles

tak vytorpím s prinzom poltavu 6 torpami a nedostanem dev strike. Stalo sa to znova a zasa. Prvý krát s ochakovom vždy na rovnakej mape estuary a vždy s torpami. Otázka pripíše mi WG môj dev. strike do záznamu + do misí +dá mi za neho vlajky, kedže to bol prvý strike dňa? Či naďalej sa bude wg tváriť, že šetko je ok a nič sa nedeje?

dev strike poltava.jpg

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ROUGH]
Players
1,065 posts
26,558 battles

Dotaz: Když během trvání akce, která zlevňuje cenu vyzkoumatelných lodí v kreditech, resetnu danou lajnu, dostanu méně kreditů? Prosím žádné tipování, ale přesnou odpověď,  měl jsem v plánu resetnout německé bitevky, ale teď jsem si všiml článku https://worldofwarships.eu/en/news/sales-and-events/missions-099/#german-unity-day

Share this post


Link to post
Share on other sites
[IDDQD]
[IDDQD]
Korzár
1,048 posts
15,457 battles
Před 12 hodinami Yamashiro42 řekl/a:

Protože počet žetonů odpovídal zbylým žetonům z asymetrických bitev, tak tipuju, že se z nějakého důvodu ty asymetrické žetony po updatu zobrazovaly jako americké,

Tak to mě nenapadlo. Mohlo by to být ono. Nějaké asymetrické žetony mi zbyly, akorát jich nebylo moc. Určitě méně než těch devět tisíc.

 

Nicméně by to asi vysvětlovalo ten drobný nárůst kreditů. 

:Smile_honoring:

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff, WG Staff, WG Staff
10,676 posts
5,441 battles
Před 22 hodinami Flaky26 řekl/a:

Pokud vím, tak ne.

Navíc se to stalo kolem poledne, tedy v době po updatu - první obrázek je asi kolem 10h (myslím), ten druhý po 12h. Napadá mě, že to mohly být ty americké žetony.

Každopádně o nic nejde. Je to pár kreditů a navíc mi přibyly. :Smile_teethhappy:

 

Jinak hádám, že počet amer. žetonů, které bude možné získat ten druhý a třetí víkend po aktualizaci, je stále neznámý. Oznámí se asi až později, že?

 

Dík.

:Smile_honoring:

Pokud myslíš ty navíc, jak bylo naznačeno, ano, mělo by to být zřejmé později.

 

Před 16 hodinami Yamashiro42 řekl/a:

Ahoj, stalo se mi to taky. Protože počet žetonů odpovídal zbylým žetonům z asymetrických bitev, tak tipuju, že se z nějakého důvodu ty asymetrické žetony po updatu zobrazovaly jako americké, ale jakmile se směnily na kredity, problém byl vyřešen.
(ping i @YabbaCoe)

Díky za tento postřeh. Vlastně jsi to přesně označil, jelikož technicky u nás jsou tyto speciální žetony označeny takovým kódem a vlastně se jen mění jejich název a vzhled. No a vlastně toto se zjevně nestalo okamžitě s aktualizací, kdy hodnota nebyla okamžitě přeměněna na kredity, jak bylo řečeno a tím pádem vymazána hodnota na nula.

 

Před 14 hodinami unhappy360 řekl/a:

tak vytorpím s prinzom poltavu 6 torpami a nedostanem dev strike. Stalo sa to znova a zasa. Prvý krát s ochakovom vždy na rovnakej mape estuary a vždy s torpami. Otázka pripíše mi WG môj dev. strike do záznamu + do misí +dá mi za neho vlajky, kedže to bol prvý strike dňa? Či naďalej sa bude wg tváriť, že šetko je ok a nič sa nedeje?

dev strike poltava.jpg

Zvláštní, je možné, že tam je bug. Neměl bys třeba replay této bitvy? Hipper má 4 torpédomety po třech torpédách, vzhledem k tomu, že jsi ho trefil pěti torpédama, jaká doba uběhla od první do druhé salvy. Jestli jsi třeba čekal pár sekund než jsi tu druhou salvu poslal. Protože, jestli to bylo s prodlevou, už se to vlastně nepočítá, jako dev strike, ale svým způsobem kontinuální.

 

Před 11 hodinami Yamashiro42 řekl/a:

Dotaz: Když během trvání akce, která zlevňuje cenu vyzkoumatelných lodí v kreditech, resetnu danou lajnu, dostanu méně kreditů? Prosím žádné tipování, ale přesnou odpověď,  měl jsem v plánu resetnout německé bitevky, ale teď jsem si všiml článku https://worldofwarships.eu/en/news/sales-and-events/missions-099/#german-unity-day

Ano, lodě budou vždy prodány podle současných cen. Tudíž pokud je akce na slevu na pořízení lodě, bude tato loď prodána za méně.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
731 posts
10,340 battles
V 1. 10. 2020 v 15:22 YabbaCoe řekl/a:

...

Délku trvání bojů by sice rozhodně chtělo prodloužit, nicméně kolikrát se ti stalo, že bitva trvala až do dokončení časového limitu? Totiž v drtivé většině bitvy končí buď tím, že jeden z týmů je vystřílen, nebo jeden z týmů získá 1000 bodů, či v lehce menší četnosti pak jeden z týmů klesne na 0 bodů. Tvůj návrh dynamického času by měl tedy účinnost pouze v těch poměrně raritních situací, kdy bitva skončí časovým limitem. Pokud jsi to myslel tak, že by tento dynamický čas kompletně nahradil body, pak by vlastně jakékoliv capy neměly žádný smysl a tím pádem by se kempilo ještě více.

...

CAPy by zůstaly, stejně tak body atp., jen by postupné ubývání lodí mohlo zajistit delší trvání bitvy právě pro případy nerozhodných a nerozhodnutých bojů, jinak by to samozřejmě vliv nemělo. Možná by to výhledově pomohlo i většímu hraní na "objectives" (teď nevím český výraz).

 

Typicky se tohle stává ve dvou typech typech bitev

1) u nízkých tříd (t4+-), kdy v situacích, kdy vychcípají DDčka nebo žádná nejsou, tak hra často končí dřív, než je dosaženo vítězství "opravdovou cestou" (vítězství na body je takový kočkopes, jakože "nic se vám nepodařilo, ale aspoň jste o trošku lepší"). Specielně při hraní za T4 CV (jedno jakou) se ve finále po mapě prohání 2-4 letadlovky a možná pár lodí do počtu, ale finální likvidaci nepřítele či zkusit zvrátit situaci doobsazením bodů už nejde zvrátit, protože nezbývá čas.

2) u top tier bitev typu epicentrum/standardní bitva v situaci, kdy ani jedna ze stran nezaútočí bezhlavě a nevychcípá a tím neodevzdá hru. Protože právě v situaci, kdy DDčka se snaží ulovit sebe navzájem za pomoci dělostřelectva lodí a mezi nabitími jednotlivých radarů, dochází k neskutečnému protahování "začátku", kdy nikdo není schopen obsadit body (zvlášť některé mapy jsou na to složitější) a bitevní lodi si na dálku ubírají 4-10k dle salvy, protože jsou dobře naúhlované a nedá se projet citadely a podobně (smůla výjimkám :D). V rámci takové zákopové války je potřeba čas na přemanévrování nepřítele, případně pro DDčka čas se přesunout do pozice umožňující útoky ze zálohy - a čas je to jediné, co nikdo nemá. V takové situaci, kdy konečně nepřítele přetlačíte, a najednou se objeví, že hra končí za 1-2 minuty...v takové chvíli zamrzí, že neexistuje způsob, jak čas natáhnout a dojet víc dmg-xp a někdy i obrátit hru (viz zmiňované Epicentrum a prohra 4v1 jen kvůli času). 

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
731 posts
10,340 battles

Zdravíčko ještě jednou - dotaz k asymetrickým bitvám a jejich následkům:

Původní rozložení 10-9 vs. 5 lodí bylo fér a problém byli jen boti na straně t8.

Update se změnou na 10-9 vs. 6-7 skončil tím, že low tiery to přestali skoro hrát, když si odbyli minimum bitev na úkoly s tím spojené.

Poslední update pak situaci zkoušel vyvážet zpět na 10-9 vs 5-6, ale problém s boty se díky přechozímu kroku přesunul do t5-6, takže vystřílet "prcky" bylo snažší jak v koopu a mohli se snažit, jak chtěli. 

A nechápu, proč nešly divize (až na výjimku, asi 24 hodin)

 

Nicméně pro WG tohle mohlo přinést mnoho cenné zpětné a experimentální vazby - například to, že aby si T6 mohlo zahrát proti T8, musí mít početní převahu jaxviň (MM+-2 je tím pádem pravděpodobně nápad hodný přezkoumání a to "že to tak děláme už dlouho" možná není ta nejlepší odpověď. Nebo také to, že ten mód nesmí zahrnovat týmy z půlky plné botů - rozhodně ne proti full týmu hráčů. Zároveň by možná nebylo špatné se z toho poučit do náhodných bitev a zkusit je trochu upravit podle otestovaného konceptu - tj. při přetlaku lodí nižších tříd je tam klidně pustit, a to v početní výhodě proti lodím vyšším. Bylo by to fér na obě strany a rozhodně by se člověk v pětkový bitevce necítil proti Gneisenau, Nelsonu a dalším jako porcelánový holub čekající na odstřel. (a klidně bych zachoval počet lodí 24, jen to třeba - dle poměru lodí - udělat 10:14 nebo v kritickém případě 8:16; výsledek by byl určitě zajímavý). Vzniklo by tak více "herních módů" najednou. 

 

---

Jinak co se MM týká, tak by mě potěšila úprava rozdělení týmů s ohledem na výkonnost (aneb statistický údaj, ideálně WR asi) - Po determinování párů lodí (BB, DD, CL, CV) začít vždy nejvyšším WR nepřiděleného hráče, přidat ho do týmu s aktuálně nižším celkovým WR součtem a jeho "protipár" přidat do protitýmu. V případě divizí samozřejmě přidělit všechny členy na stejnou stranu. Poté nasoučtovat celkové WR týmů, a přidělit další hráče stejným způsobem tak, aby celkové WR týmů bylo co nejbližší sobě navzájem (a je jedno, jestli to bude 12*50% v průměru, 12*45 nebo12*60, výsledkem budou vyváženější týmy). Kolikrát čtu připomínky od lidí, co používají různá udělátka, že o výsledku bitvy mají jasno ještě před začátkem, když v jednom týmu je 5 lidí WR 60%+ a v jeho týmu jediným, naproti tomu mají 6 lidí 45%WR a méně.

 

A samozřejmě se nabízí otázka, zda se asymetrie vrátí?

 

A scénářů už víc nebude taky?

 

 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[P_T_P]
Players
81 posts

Bych se chtěl zeptat, proř se denní mise (a i další) dají plnit jen s t5 - t10? Proř nejsou zahrnuty i nižší tiery? Není tedy na čase ty nižší tiery úplně zrušit, když jsou tam jen na okrasu?

 

A btw s tím HE farmením byste opravdu měli něco udělat. Např. mi absolutně nedává smysl proč dd který tvrdě bojuje o capy a potopí dvě nepřátelský dd získá míň xp než thunderer farmící z bezpečné vzdálenosti HE spamem. Nebo ať dá wg jasně najevo, že HE farmení je v současnosti meta.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

×