Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
Ivana_Drago

Otázky pro WG

5,821 comments in this topic

Recommended Posts

Players
1,005 posts
22,718 battles
29 minutes ago, YabbaCoe said:

Takže konečně mám na to odpověď. Jediné, co se změnilo je popis sekundárek. Nicméně co se hry týče, nic se nezměnilo. Tudíž pokud ti ve tvém Bismarcku třeba rozsekají pravou stranu, ale levá zůstává nedotčená, budeš tam mít odhadem 50% a prostě z pravé strany nic nevystřelí, kdežto jakmile na nepřítele ukážeš levou stranu, střílí v plné síle.

Pravděpodobně se to změnilo, aby to nebylo komplikované a matoucí, protože přece jenom AAčka vlastně fungují na stejném principu...

Díky za odpověď - leč nepotěšila... Rozhodně to JE komplikované a matoucí... protože hráč není - vyjma vizuální kontroly rozsekaných bateriích na každém boku - schopen zjistit která strana je funkční... Dříve to pod klávesou "H" bylo zcela jednoznačné... Např.  Pravá 38% .. Levá 75%...

Funkčnost AAček neposoudím... podle mě je to čiré RNG a s fičurou "posílení strany" už totální sci fi...

 

Takže jen návrh - a přání/tužba... zda by to nemohlo být navráceno blíž k původnímu stavu aby byla vidět funkčnost jednotlivých stran...? Mrk mrk ;-)

  • Cool 6
  • Bad 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[IDDQD]
Alpha Tester
3,888 posts
26,826 battles

Bylo by možné odstranit ten otravnej spam upozorňující hráče, že můžeme hrát klanovky?
Světe div se, ale mi to víme, že je můžeme hrát.
Opravdu.
A proč to vím?
Protože jsem SAKRA v klanu!

Každej blbej den mě tam zevlí tabulka, která je naprosto a totálně zbytečná a obávám se, že tentokrát nepůjde odstranit modem podobně jako tomu je u dalšího spamu v podobě toho odporného rudého guláše upozorňujícího na "novinky".

Stačilo by přidat do nastavení kolonku SPAM: ON/OFF

 

Spojler

Pokud je to nemožné byť z jakéhokoliv absurdního důvodu, bylo by možně přidat pop up okna, která budou náhodně vyskakovat s textem např.:
1/ "Hrajete World of Warships! Hurray!!
2/ Hrajete produkt společnosti Wargaming! Hurray!!
3/ Zaplať!

3/ Zaplať!!

Ideálně by to mohlo vyskakovat i v bitvě a překrýt řekněme 90% obrazovky a křížek by měl jeden pixel.
A také by mohlo uskakovat podobně jako to dělá divizní okno.

 

  • Cool 4

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff, WG Staff, WG Staff
10,676 posts
5,441 battles
18 hours ago, TheComedian1983 said:

Bylo by možné odstranit ten otravnej spam upozorňující hráče, že můžeme hrát klanovky?
Světe div se, ale mi to víme, že je můžeme hrát.
Opravdu.
A proč to vím?
Protože jsem SAKRA v klanu!

Každej blbej den mě tam zevlí tabulka, která je naprosto a totálně zbytečná a obávám se, že tentokrát nepůjde odstranit modem podobně jako tomu je u dalšího spamu v podobě toho odporného rudého guláše upozorňujícího na "novinky".

Stačilo by přidat do nastavení kolonku SPAM: ON/OFF

 

  Reveal hidden contents

 

Zkusím nadhodit možnost odkliknout a "už mě na toto neupozorňovat"

 

3 hours ago, Rhine said:

Pokouším se pochopit, jak modelujete lodě ve hře. Co jsem pochopil i z odpovědí v tomto vláknu, tak skutečnosti (i když ve stromu CCCP většinou jen sci-fi) odpovídá pouze vnější vzhled (obal, krabice na výrobek,...) a zbytek (výzbroj) je doplněn jak to vyhovuje wg, bez ohledu jaké  lodě ve skutečnosti měly.

Lodě jsou modelovány pokud možno co nejvíce podle skutečnosti, či tedy podle toho, jak opravdu vypadaly, či byly projektovány. Následně pokud se jedná o sesterskou loď, snažíme se lodě odlišit tak, aby jednoduše nebyly dvě naprosto identické lodě. Si vem torpédoborce třídy Fletcher, těch bylo spuštěno na vodu asi 175, ve hře máme tuším 4 a byť bychom rádi přidali i další, prozatím není moc možností, jak je od sebe odlišit.

Pak je tu Gneisenau, na kterou asi narážíš. Ano, ve skutečnosti měla 3x3 283mm, které má Scharnhorst. Vzhledem k tomu, že bychom takto měli dvě identické lodě, tak bylo rozhodnuto, že se Gneisenau přezbrojí na 380mm, které dokonce byly v době jejich oprav pro tuto loď plánovány, ale k uskutečnění se nikdy nedostalo. Některá rozhodnutí se dělají na základě balancu. On samotný dostřel jakékoliv baterie neodpovídá skutečnosti, doba nabíjení třeba torpédometů apod.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff, WG Staff, WG Staff
10,676 posts
5,441 battles
Just now, YabbaCoe said:

Důležité!

Chtěl bych připomenout, že toto vlákno jsou Otázky pro WG, tudíž otázky a návrhy na mě, jakožto zástupce WG. Máte další vlákna, kde můžete své odpovědi psát, či pokládat otázky, které může odpovědět kdokoliv. Vzhledem k tomu, že mé předchozí výzvy byly ignorovány, tak kdokoliv bude "spamovat" toto vlákno, bude obdařen warnem a k tomu náležícím banem podle pravidel fóra. Děkuji za pochopení

Reprodukuji svou předchozí výzvu, kterou jsem nedopatřením smazal :Smile_trollface:

  • Funny 5

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
82 posts
33,679 battles
On 4/28/2020 at 9:55 AM, YabbaCoe said:

Není zvýhodňována zádná strana, jelikož rozdělení hráčů jak bylo řečeno xkrát je náhodné a každý má tu možnost si zvolit jakoukoliv loď chce, čili i tu radarovou, proč ne (samozřejmě v závislosti na tieru).

 

Nesouhlasím tedy s tím, že je fair play porušováno.

Mohu si vybrat jakou loď chci a složení týmu stejně neovlivním, protože to dělá MM. 

Tak jako je nastavený MM na tiery, měl by být nastavený i na počet radarů.

Protože tomu tak není, je porušováno fair play.

 

To, co se ptám, je PROČ?

A tvá odpověď je, protože je to náhodný výběr. Kdybych to měl přenést na tiery, tak by mohla hrát dvojka proti sedmičce. Proč? Protože to je náhodný výběr. Ale tiery balancované jsou.

Proč nejsou balancované i radary, když jejich náhodné přidělení porušuje fair play?

A tvá odpověď je, nesouhlasím, že je fair play porušováno.

Kde je fair play, když poměr radarů dvou týmů je 0:4?

 

Takže v jednom případě fair play při náhodném výběru MM dodržuje (tiery) a v druhém (radary) ne.

Proč?

  • Cool 1
  • Boring 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff, WG Staff, WG Staff
10,676 posts
5,441 battles
1 hour ago, efendialbatros said:

Mohu si vybrat jakou loď chci a složení týmu stejně neovlivním, protože to dělá MM. 

Tak jako je nastavený MM na tiery, měl by být nastavený i na počet radarů.

Protože tomu tak není, je porušováno fair play.

 

To, co se ptám, je PROČ?

A tvá odpověď je, protože je to náhodný výběr. Kdybych to měl přenést na tiery, tak by mohla hrát dvojka proti sedmičce. Proč? Protože to je náhodný výběr. Ale tiery balancované jsou.

Proč nejsou balancované i radary, když jejich náhodné přidělení porušuje fair play?

A tvá odpověď je, nesouhlasím, že je fair play porušováno.

Kde je fair play, když poměr radarů dvou týmů je 0:4?

 

Takže v jednom případě fair play při náhodném výběru MM dodržuje (tiery) a v druhém (radary) ne.

Proč?

Radar samotný ti nerozhodne bitvu ani neudělí žádné poškození. 

MM skládá do týmu hráče, aby bitva byla vyrovnaná jak tierově, tak rozdělením mezi různé třídy. Bohužel do tohoto výpočtu není dán přesný výtlak lodí, počet radarových lodí, počet lodí s kouřovou clonou, zkušenosti hráčů, statistiky hráčů apod.

Celkově je MM složitým algoritmem, který v krátkém časovém okamžiku namíchá vyrovnaný mix. Nicméně vzhledem k faktorům, jako jsou mapa, taktika, schopnosti hráčů apod. se nikdy nestane, že bitva bude absolutně fair play. Ono žádné střetnutí jak ve skutečnosti, nebo ve virtuální realitě počítačových her není úplně fair play. Navíc, když si tak vemeš, tak ten nejhranější mód se jmenuje náhodná bitva...

Share this post


Link to post
Share on other sites
[IDDQD]
[IDDQD]
Players
190 posts
21,214 battles

Otázka na WG. Poradí mi WG prosím, kde se přihlásit na psychologický kurz "Jak se motivovat proti nepřízni osudu?"

Teď, když už vím, že hra je zcela fér, tak už vím, že chyba je jedině ve mně, nikoli ve spoluhráčích, natož v soupeři. Prohárl jsem hru, evidentně jsem tedy nebyl, ani já, ani hráči v mém týmu,

dostatečně namotivováni překonat výzvu v podobě 5 radarů. Motivováni evidentně nebyli ani mí spoluhráči, hanba nám všem. Prosím tedy WG o radu, kterého motivátora navštívit? Rád bych se zocelil a podobné,

ve WG četné, výzvy bych rád příště překonal. Ostatní hráči mi poradili, že je to výzva a mám se o to víc snažit. Marná snaha, má snaha je marná.. Nebo malá? 

Děkuji, za radu, nebo jen takový návrh, nebo snad jen dopručení, které by mi v budoucnosti (jakkoli dlouhé) pomohl takové výzvy přkonat....

5 radarů na 2.jpg

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[NECRO]
Players
218 posts
16,243 battles

Dostal jsem Twitch misi  "odvážně vpřed". Vyhrát 5 bitev v hodnocenkách, do 11. května. S tierem 8.  Ne, že by mi na tom nějak extra záleželo, ale může mě někdo z WG nasměrovat, jak to mám s tierem 8 udělat? 

 

Tak nic, už je to opraveno.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff, WG Staff, WG Staff
10,676 posts
5,441 battles
18 minutes ago, Tetrevec said:

Otázka na WG. Poradí mi WG prosím, kde se přihlásit na psychologický kurz "Jak se motivovat proti nepřízni osudu?"

Teď, když už vím, že hra je zcela fér, tak už vím, že chyba je jedině ve mně, nikoli ve spoluhráčích, natož v soupeři. Prohárl jsem hru, evidentně jsem tedy nebyl, ani já, ani hráči v mém týmu,

dostatečně namotivováni překonat výzvu v podobě 5 radarů. Motivováni evidentně nebyli ani mí spoluhráči, hanba nám všem. Prosím tedy WG o radu, kterého motivátora navštívit? Rád bych se zocelil a podobné,

ve WG četné, výzvy bych rád příště překonal. Ostatní hráči mi poradili, že je to výzva a mám se o to víc snažit. Marná snaha, má snaha je marná.. Nebo malá? 

Děkuji, za radu, nebo jen takový návrh, nebo snad jen dopručení, které by mi v budoucnosti (jakkoli dlouhé) pomohl takové výzvy přkonat....

5 radarů na 2.jpg

V každé bitvě musí jeden tým vyhrát a bohužel ten druhý prohrát. Když víš, že jsi neodvedl maximální výkon a že tam jsou ty radary, tak do příští bitvy zkus změnit taktiku, zahrát to jinak. Neřeknu ti, jak vyhrávat, tomu náleží tolik okolností, že bych je všechny ani nedokázal vypsat. Zkus si vzít někoho do divize, taky by to mohlo pomoct.

 

16 minutes ago, karnovak said:

Dostal jsem Twitch misi  "odvážně vpřed". Vyhrát 5 bitev v hodnocenkách, do 11. května. S tierem 8.  Ne, že by mi na tom nějak extra záleželo, ale může mě někdo z WG nasměrovat, jak to mám s tierem 8 udělat? 

 

Tak nic, už je to opraveno.

Zrovna před chvílí jsme to řešili.. jsem rád, že fix přišel tak brzy

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[IDDQD]
Weekend Tester
2,035 posts
5,721 battles

Budete po vydání ponorek nabízet refundaci za premiové BB? Tyto lodě totiž značně utrpí už ve své podstatě.

Pokud nebudete refundovat formou vrácení peněz, tak připadne v úvahu alespoň vrácení goldů? Nebo výměna za jinou loď (např. za DD)?

  • Funny 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[BL4CK]
Players
354 posts

Ahoj,

YabbaCoe mel bych dva mensi dotazy

 

V hodnocenych sprintech je epicentrum, ktere se po urcite dobe zacina zmensovat bylo by mozne zkusit tento format hry aplikovat treba na obycejnych randomech? Ocean mapa by byla idealni nechat team cca 5-10 min jezdit a potom zacit epicentrem😉 Mohlo by to byt zajimave.

 

Planujete nejake upravy u ddcek typu Harugumo a Khaba? V dobe kdy byl navrzen full pen od bitevek to bylo v poradku, ale jak vis hra se vyviji a ted je to mimo aktualni metu a tyto dve lode tim neuveritelne trpi😞 a aktualne Uz se tyto dve lode diky tomu skoro nehraji

 

diky a hezky den.

 

 

  • Cool 5

Share this post


Link to post
Share on other sites
[T-N-T]
[T-N-T]
Players
1,283 posts
25,482 battles

YabbaCoe, neuvažuje se náhodou nad možností, aby CV hráč vyslal stíhače výběrem spotřebáku "stíhači" a poté určením místa na mapě, kam je poslat? Ono není nic veselejšího, než torpédovat enemy lodě v bazi A, zatímco "ubohé" DD v bázi C se dožaduje protiletadlové ochrany. Než doletím k němu, enemy CV má z půlky hotovo a fakt u něj trávit další minutu, než si pro něj CV přijde efektivní není. Navíc pak z toho jsou akorát označení "[edited]", "CV noob" a podobné v chatu, k tomu karmě to taky neprospívá.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff, WG Staff, WG Staff
10,676 posts
5,441 battles
On 4/30/2020 at 10:08 PM, Bergham said:

Budete po vydání ponorek nabízet refundaci za premiové BB? Tyto lodě totiž značně utrpí už ve své podstatě.

Pokud nebudete refundovat formou vrácení peněz, tak připadne v úvahu alespoň vrácení goldů? Nebo výměna za jinou loď (např. za DD)?

S největší pravděpodobností ne. Není totiž jasné, kdy a pokud vůbec ponorky příjdou do normálních Náhodných bitev. Navíc se samozřejmě přemýšlí nad tím, jak udělat ASW pro všechny třídy lodí.

Nicméně, když si vezmu v potaz budoucnost, že tedy jednou ponorky budou dány do náhodných bitev a ty zrovna v této bitvě budeš mít BB. Svůj gameplay nebudeš jakkoliv měnit kvůli skutečnosti o výskytu třeba jedné ponorky v dané bitvě? Co třeba děláš, když vidíš, že na druhé straně je Asashio nebo Shimakaze, pluješ sám na kraj mapy?

 

On 5/1/2020 at 12:48 PM, King_Kimot said:

Ahoj,

YabbaCoe mel bych dva mensi dotazy

 

V hodnocenych sprintech je epicentrum, ktere se po urcite dobe zacina zmensovat bylo by mozne zkusit tento format hry aplikovat treba na obycejnych randomech? Ocean mapa by byla idealni nechat team cca 5-10 min jezdit a potom zacit epicentrem😉 Mohlo by to byt zajimave.

 

Planujete nejake upravy u ddcek typu Harugumo a Khaba? V dobe kdy byl navrzen full pen od bitevek to bylo v poradku, ale jak vis hra se vyviji a ted je to mimo aktualni metu a tyto dve lode tim neuveritelne trpi😞 a aktualne Uz se tyto dve lode diky tomu skoro nehraji

 

diky a hezky den.

 

 

Dobrý návrh a mě by se to třeba také zamlouvalo. Nicméně myslíš, že zmenšující epicentrum na Oceánu donutí všechny lodě se přiblížit centru mapy? Něco mi říká, že to většina hráčů bude ignorovat nehledě na velikost a četnost capů. Ale jak jsem naznačil, návrh se mi líbí, dává možnost zkusit něco dalšího, jiného.

 

Že Khaba trpí posouváním mety, to už jsem xkrát četl, ale, že i Harugumo? To mám pocit, že vidím poprvé. Navíc Harugumo se stále poměrně často hraje. Ale je fakt, že poslední dobou vidím poměrně hodně Shimakazí, která právě by měla trpět nejvíce na změny v metě hry.

 

22 hours ago, cer243 said:

YabbaCoe, neuvažuje se náhodou nad možností, aby CV hráč vyslal stíhače výběrem spotřebáku "stíhači" a poté určením místa na mapě, kam je poslat? Ono není nic veselejšího, než torpédovat enemy lodě v bazi A, zatímco "ubohé" DD v bázi C se dožaduje protiletadlové ochrany. Než doletím k němu, enemy CV má z půlky hotovo a fakt u něj trávit další minutu, než si pro něj CV přijde efektivní není. Navíc pak z toho jsou akorát označení "[edited]", "CV noob" a podobné v chatu, k tomu karmě to taky neprospívá.

Prozatím nevím, zda by se něco takového mělo objevit.

Případně, jakým způsobem bys chtěl tyto stíhače umísťovávat, přes M mapu? I když pravda, že by to docela pomohlo, přece jenom bys mohl náhodně poslat stíhačky na pozici, kde si myslíš, že je nepřátelská letadlovka, pokud by tam tedy doletěly... zkusím se o tom pobavit, ale nic slíbit samozřejmě nemůžu.

  • Cool 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ADRIA]
Korzár
3,144 posts
4,295 battles

1. Neplánuje se návrat některých "populárních" map? Nedávno jsme se bavil s The Comedianem na téma mapy a třeba staré dobré Ice of Islands byla parádní mapa.. A našlo by se více takových. pro příkald screen Ice of Islands.

Spojler

projet_map_ice-breaker_orignal.png.86168061bca882e95b44b206a3a1bf99.thumb.png.45863e06b60d95c03679c02d31c86474.png

 

2. Nešlo by WGčku nadhodit pár potencionálních buffů lodí? Například Z52, která se od vydání prakticky nezměnila a já už ji na randoomu nepotkávám vůbec. Tak 3x do roka sem ji v roce 2019 viděl. (pokud jsou někde statistiky, jak se jaká loď za určité období hrála, tak sem s tím pls)Pak třeba King Kimotem zmíněný Khabarovsk, který se tu už jednou nadhazoval v tom smyslu, že Kleber/Marcau mohou mít slot na dostřel hlavních děl a Khabarovsk ne. Tehdy si psal, že se Khabarovsk MŮŽE právě kvůli balancu přepracovat. No zatím ani zmíňka.Tak by se jim ten buff připomenout mohl. :) 

 

3. Dost lidí je rozčarováno nerfem Agira, který byl, díky secundary buildu zajímavý a odlišoval se od gameplay ostatních křižníků. Navíc jak pravil Flamu a jiní testeři, rozhodně nebyl OP. Byl nějaký důvod, proč došlo k jeho nerfu a následně přepracování na klasický gameplay cruiseru? Případně, jak to souvisí s návratem Siegfrieda do testování, když obě lodě se budou hrát stejným stylem. 

 

Díky

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[T-N-T]
Weekend Tester, Players, In AlfaTesters
6,566 posts
16,007 battles

Zabaku mame se bat ze prijde novy zbranovy system nebo se jedna jen o easteregg?

 

0lv7dmqagkw41.png

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[P_T_P]
Players
81 posts

Bych se chtěl zeptat, jakou mimozemskou technologii používají ve hře palubní letadla, která jim umožnuje létat za cyklónů a sněhových bouřek. (i dnes v 21. století to není u palubních letadel možné)

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WH1TE]
Players
224 posts
14,955 battles

Neplánuje WG doplnit do zbrojnice kapitány jiných národů?  Bohatě by postačil desetibodový kapitán. Něco jako Dasha, ale pro Italy, Australany atd. Vím, že si můžu preexpit kapitána přes elitní zkušenosti.

Ale lodí je moc a kapitánů pořád málo.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,998 posts

Já bych se chtěl zeptat na MM jestli funguje vše jak má nebo to teď bude normální takový stav? A u 3 obrázku by mě zajímalo, jaký mám úkol v tom DD, protože když si sečtu doby trvání těch radarů a počty opakování, tak je to delší doba než trvání celé bitvy. Rád bych věděl jaký mám podle tvůrců hry úkol v takové bitvě, jelikož spotování a zabírání oblastí nelze provádět. Mně nepřijdou takové MM úplně v pořádku. Je to nějaký bug nebo MM nepracuje tak jak má? 

 

shot-20.04.30_16.13.32-0869.jpg

shot-20.04.30_16.02.38-0891.jpg

shot-20.04.29_00.26.10-0874.jpg

shot-20.04.27_23.12.23-0869.jpg

shot-20.04.27_13.16.09-0376.jpg

shot-20.04.27_00.17.49-0242.jpg

shot-20.04.21_23.49.41-0459.jpg

shot-20.04.21_20.15.39-0601.jpg

shot-20.04.13_00.43.16-0504.jpg

shot-20.04.12_15.52.32-0735.jpg

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff, WG Staff, WG Staff
10,676 posts
5,441 battles
20 hours ago, Wolffnstein said:

1. Neplánuje se návrat některých "populárních" map? Nedávno jsme se bavil s The Comedianem na téma mapy a třeba staré dobré Ice of Islands byla parádní mapa.. A našlo by se více takových. pro příkald screen Ice of Islands.

  Reveal hidden contents

 

2. Nešlo by WGčku nadhodit pár potencionálních buffů lodí? Například Z52, která se od vydání prakticky nezměnila a já už ji na randoomu nepotkávám vůbec. Tak 3x do roka sem ji v roce 2019 viděl. (pokud jsou někde statistiky, jak se jaká loď za určité období hrála, tak sem s tím pls)Pak třeba King Kimotem zmíněný Khabarovsk, který se tu už jednou nadhazoval v tom smyslu, že Kleber/Marcau mohou mít slot na dostřel hlavních děl a Khabarovsk ne. Tehdy si psal, že se Khabarovsk MŮŽE právě kvůli balancu přepracovat. No zatím ani zmíňka.Tak by se jim ten buff připomenout mohl. :) 

 

3. Dost lidí je rozčarováno nerfem Agira, který byl, díky secundary buildu zajímavý a odlišoval se od gameplay ostatních křižníků. Navíc jak pravil Flamu a jiní testeři, rozhodně nebyl OP. Byl nějaký důvod, proč došlo k jeho nerfu a následně přepracování na klasický gameplay cruiseru? Případně, jak to souvisí s návratem Siegfrieda do testování, když obě lodě se budou hrát stejným stylem. 

 

Díky

Zrovna tato mapa měla sice zajímavý koncept, ale stáhla se protože nebyla úplně vyvážená a myslím, že právě na této mapě se pak prováděly testy některých konceptů

 

Jakákoliv loď z tech tree může být rebalancována, ale myslím, že jsem i posledně naznačoval, nikdy to není "na objednávku". Data se analyzují prakticky pořád a jakmile se balanční tým rozhodne podívat se na zoubek jisté lodi, jelikož buď znatelně převyšuje ostatní, nebo naopak velmi zaostává, pak je možné, že bude nějaká loď rebalancována. Ber to ale takhle, to prakticky nejde abychom každý update rebalancovali polovinu lodí, jelikož nové lodě ve hře jsou v něčem lepší, či naskýtají jiný gameplay.

 

Souhalsím, že gameplay naprosto odlišoval od ostatních křižníků, ale právě účinnost a odolnost z něj statisticky udělali neskutečně silnou loď. Že to řekl Flamu neznamená, že to zákonitě musí být pravda, jelikož ty data máme u sebe právě my. Nicméně stále se testuje a nebyl oznámen osud jeho, či Siegfrieda, tak se stále může hodně změnit.

 

18 hours ago, Sigimundus said:

Zabaku mame se bat ze prijde novy zbranovy system nebo se jedna jen o easteregg?

 

 

0lv7dmqagkw41.png

Easter Egg to taky není... Easter eggy jsou věci, které jsou na lodi, ale vlastně tam nepatří (FritzX na Romě, mísa salátu na Giulio Cezare atd.)... ona loď je samozřejmě modelována podle své skutečné předlohy. Tím pádem dostala i tyto raketky, které však ve hře nemají vůbec žádnou účinnost či smysl.

 

15 hours ago, Rhine said:

Bych se chtěl zeptat, jakou mimozemskou technologii používají ve hře palubní letadla, která jim umožnuje létat za cyklónů a sněhových bouřek. (i dnes v 21. století to není u palubních letadel možné)

Pravda, že tímto létají docela heroicky, ale vzhledem k hladkému a bezproblémovému gameplayi pro svou operativnost letadla ignorují fyzikální zákony dány těmito bouřkami. Když to tak vemeš, těžko by se to programovalo, navíc v přítomnosti cyklónu bys vyřadil letadlovku ze hry.

 

13 hours ago, Trafo76 said:

Neplánuje WG doplnit do zbrojnice kapitány jiných národů?  Bohatě by postačil desetibodový kapitán. Něco jako Dasha, ale pro Italy, Australany atd. Vím, že si můžu preexpit kapitána přes elitní zkušenosti.

Ale lodí je moc a kapitánů pořád málo.

Slušný nápad... je fakt, že těch kapitánů z velkých národů je hodně, ale kapitánů těch menších moc není. Italové celkově mají jen Sansonettiho. U těch italů by to určitě šlo protlačit, ale národy, které zatím nemají větev, tudíž Commonwealth, tam to bude těžší, protože všechny tyto lodě přicházejí se svým kapitánem.

 

9 hours ago, BustyGirlWithPinkPig said:

Já bych se chtěl zeptat na MM jestli funguje vše jak má nebo to teď bude normální takový stav? A u 3 obrázku by mě zajímalo, jaký mám úkol v tom DD, protože když si sečtu doby trvání těch radarů a počty opakování, tak je to delší doba než trvání celé bitvy. Rád bych věděl jaký mám podle tvůrců hry úkol v takové bitvě, jelikož spotování a zabírání oblastí nelze provádět. Mně nepřijdou takové MM úplně v pořádku. Je to nějaký bug nebo MM nepracuje tak jak má? 

 

shot-20.04.30_16.13.32-0869.jpg

shot-20.04.30_16.02.38-0891.jpg

shot-20.04.29_00.26.10-0874.jpg

shot-20.04.27_23.12.23-0869.jpg

shot-20.04.27_13.16.09-0376.jpg

shot-20.04.27_00.17.49-0242.jpg

shot-20.04.21_23.49.41-0459.jpg

shot-20.04.21_20.15.39-0601.jpg

shot-20.04.13_00.43.16-0504.jpg

shot-20.04.12_15.52.32-0735.jpg

re 1. -  https://worldofwarships.eu/cs/news/game-guides/matchmaking-the-basics-making-teams/

" Systém tvorby týmů se nejprve pokusí sestavit zrcadlové sestavy týmů s ohledem na úrovně a typy lodí. Pokud se systému nepodaří tímto způsobem bitvu vytvořit, pokračuje v přiřazování lodí nižších úrovní, přičemž ignoruje parametr typu lodi. V bitvě VIII. úrovně může být například bitevní loď VI. úrovně přiřazena proti křižníku VI. úrovně či dokonce torpédoborci VI. úrovně. Toto pravidlo se nevztahuje na letadlové lodě. "

 

re 2.... nevidím žádný problém u druhého screenu, MM je krásně zrcadlově rozhozen.

 

re 3... no takovou situaci ti nezávidím, ale vždycky je s tím co dělat. Žádná bitva není prohraná před startem bitvy. Takže i když ti to jde proti srsti, nebudeš se do těch capů hnát, můžeš kroužit kolem, dávat si odstup, házet tam torpéda. Postupem času některé křižníky jsou potopeny, takže můžeš s týmem jet kolem. Nejsem sice kdovíjaký DD hráč, ale u takové bitvy bych spíše doporučoval mít oči přilepené na minimapě.

 

re 4...stejný článek na začátku věta: " Týmy mají stejný počet hráčů. Ideální bitva se hraje ve formátu 12 proti 12, ale požadovaný počet hráčů je možné snížit v případech, kdy doba čekání, kterou stráví ve frontě první hráč, překračuje 3 minuty. " Něco mi říká, že jsi byl zrovna ty ten, kdo čekal na tuto bitvu 3 minuty (nebo letadlovka na druhé straně) a rozhodně jsi nehrál večer, kdy je nejvíce hráčů na serveru.

 

re 5.. nevidím žádný problém

 

re 6... taky krásně rozhozeno, navíc opět cituji ze stejného článku: " Systém tvorby týmů omezuje počet lodí specifického typu v bitvě. I když by týmy tvořené pouze bitevními loděmi pravděpodobně dokázaly bojovat velmi efektivním způsobem, byla by taková bitva jen stěží zajímavá či rozmanitá. Například: počet torpédoborců a bitevních lodí v týmu nepřekročí čtyři a pět lodí v uvedeném pořadí, a to za předpokladu, že ve frontě je normální počet čekajících hráčů. Počet letadlových lodí nepřekročí v bitvě libovolné úrovně dvě lodě v týmu." Čili je tam šest bitevek na každé straně, jelikož ve frontě s největší pravděpodobností nebyl dostatečný počet čekajících hráčů.

 

re 7... nevidím žádný problém

 

re 8... nevidím žádný problém

 

re 9... úplně stejná situace, jako u screenu 6

 

re 10... opět nevidím žádný problém

 

 

Takže abych odpověděl na tvou otázku, není to žádný bug a MM pracuje podle nastavených pravidel.

 

 

 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[T-N-T]
Weekend Tester, Players, In AlfaTesters
6,566 posts
16,007 battles

Zabaku jses si jist ze rakety z druhe pulky 60-tych let co prisli do vyzbroje 10 let po zarazeni teto lode do sluzby patri do WoWs casove osy?

Halland class HSwMS Smaland in commission from 1956.
Saab Rb 08 in service from 1966.

 

V tom pripade me zajima kdy Iowa dostane Tomahawky a Harpoony? Klidne jako dekorace.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,998 posts
Před 3 hodinami YabbaCoe řekl/a:

Zrovna tato mapa měla sice zajímavý koncept, ale stáhla se protože nebyla úplně vyvážená a myslím, že právě na této mapě se pak prováděly testy některých konceptů

 

Jakákoliv loď z tech tree může být rebalancována, ale myslím, že jsem i posledně naznačoval, nikdy to není "na objednávku". Data se analyzují prakticky pořád a jakmile se balanční tým rozhodne podívat se na zoubek jisté lodi, jelikož buď znatelně převyšuje ostatní, nebo naopak velmi zaostává, pak je možné, že bude nějaká loď rebalancována. Ber to ale takhle, to prakticky nejde abychom každý update rebalancovali polovinu lodí, jelikož nové lodě ve hře jsou v něčem lepší, či naskýtají jiný gameplay.

 

Souhalsím, že gameplay naprosto odlišoval od ostatních křižníků, ale právě účinnost a odolnost z něj statisticky udělali neskutečně silnou loď. Že to řekl Flamu neznamená, že to zákonitě musí být pravda, jelikož ty data máme u sebe právě my. Nicméně stále se testuje a nebyl oznámen osud jeho, či Siegfrieda, tak se stále může hodně změnit.

 

Easter Egg to taky není... Easter eggy jsou věci, které jsou na lodi, ale vlastně tam nepatří (FritzX na Romě, mísa salátu na Giulio Cezare atd.)... ona loď je samozřejmě modelována podle své skutečné předlohy. Tím pádem dostala i tyto raketky, které však ve hře nemají vůbec žádnou účinnost či smysl.

 

Pravda, že tímto létají docela heroicky, ale vzhledem k hladkému a bezproblémovému gameplayi pro svou operativnost letadla ignorují fyzikální zákony dány těmito bouřkami. Když to tak vemeš, těžko by se to programovalo, navíc v přítomnosti cyklónu bys vyřadil letadlovku ze hry.

 

Slušný nápad... je fakt, že těch kapitánů z velkých národů je hodně, ale kapitánů těch menších moc není. Italové celkově mají jen Sansonettiho. U těch italů by to určitě šlo protlačit, ale národy, které zatím nemají větev, tudíž Commonwealth, tam to bude těžší, protože všechny tyto lodě přicházejí se svým kapitánem.

 

re 1. -  https://worldofwarships.eu/cs/news/game-guides/matchmaking-the-basics-making-teams/

" Systém tvorby týmů se nejprve pokusí sestavit zrcadlové sestavy týmů s ohledem na úrovně a typy lodí. Pokud se systému nepodaří tímto způsobem bitvu vytvořit, pokračuje v přiřazování lodí nižších úrovní, přičemž ignoruje parametr typu lodi. V bitvě VIII. úrovně může být například bitevní loď VI. úrovně přiřazena proti křižníku VI. úrovně či dokonce torpédoborci VI. úrovně. Toto pravidlo se nevztahuje na letadlové lodě. "

 

re 2.... nevidím žádný problém u druhého screenu, MM je krásně zrcadlově rozhozen.

 

re 3... no takovou situaci ti nezávidím, ale vždycky je s tím co dělat. Žádná bitva není prohraná před startem bitvy. Takže i když ti to jde proti srsti, nebudeš se do těch capů hnát, můžeš kroužit kolem, dávat si odstup, házet tam torpéda. Postupem času některé křižníky jsou potopeny, takže můžeš s týmem jet kolem. Nejsem sice kdovíjaký DD hráč, ale u takové bitvy bych spíše doporučoval mít oči přilepené na minimapě.

 

re 4...stejný článek na začátku věta: " Týmy mají stejný počet hráčů. Ideální bitva se hraje ve formátu 12 proti 12, ale požadovaný počet hráčů je možné snížit v případech, kdy doba čekání, kterou stráví ve frontě první hráč, překračuje 3 minuty. " Něco mi říká, že jsi byl zrovna ty ten, kdo čekal na tuto bitvu 3 minuty (nebo letadlovka na druhé straně) a rozhodně jsi nehrál večer, kdy je nejvíce hráčů na serveru.

 

re 5.. nevidím žádný problém

 

re 6... taky krásně rozhozeno, navíc opět cituji ze stejného článku: " Systém tvorby týmů omezuje počet lodí specifického typu v bitvě. I když by týmy tvořené pouze bitevními loděmi pravděpodobně dokázaly bojovat velmi efektivním způsobem, byla by taková bitva jen stěží zajímavá či rozmanitá. Například: počet torpédoborců a bitevních lodí v týmu nepřekročí čtyři a pět lodí v uvedeném pořadí, a to za předpokladu, že ve frontě je normální počet čekajících hráčů. Počet letadlových lodí nepřekročí v bitvě libovolné úrovně dvě lodě v týmu." Čili je tam šest bitevek na každé straně, jelikož ve frontě s největší pravděpodobností nebyl dostatečný počet čekajících hráčů.

 

re 7... nevidím žádný problém

 

re 8... nevidím žádný problém

 

re 9... úplně stejná situace, jako u screenu 6

 

re 10... opět nevidím žádný problém

 

 

Takže abych odpověděl na tvou otázku, není to žádný bug a MM pracuje podle nastavených pravidel.

 

 

 

Tak pokud je v pohodě, že MM nacpe do hry 50 křižníků (proč asi každý hraje křižníky), tak nevím. Já chápu že máte pretlak křižníků, ale to jste si způsobili jen vy svým důsledným posouváním hry do roviny "zlatého deště" zpoza ostrovů. Já myslím, že by se měl dát nějaký limit, že ve hře bude prostě minimálně 6 bitevek, 6 križníků a 4 torpédoborce a zbytek si libovolně naházejte co MM uzná za vhodné. Myslím, že by to komunita uvítala ještě před tím než MM hodláte rozsekat ponorkama. Ber to jako zpětnou vazbu a zkus to posunout dál. Že tady by se mělo pracovat, ne v oblasti přidání další větve s radary přes půl mapy. 

 

Ještě mám dotaz co se dá dělat s hráčem který úmyslně střílí po startu bitvy na své spoluhráče a tím se potopí. Potkán dvakrát po sobě a stejné chování. Nešlo by jej poslat do kooperativky třeba na 100 bitev?

 

A poslední dotaz, co udělat s hráčem, který mně vypisuje do zpráv své dementní výplody co a jak mám dělat v bitvě, když skončil předposlední v tabulce a podle statistik to raketový inženýr nebude. Nemíním číst nějaké vulgární moudra a nechci aby je šířil ani někomu jinému v budoucnu. Kdyby měl kecy v bitvě, tak to nějak přejdu. Jak říkal kdysi Houmer "nebude na mě klikat a říkat co mám dělat nějaká ...............(ať si doplní co se komu hodí)......z jedničkový lajny"

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff, WG Staff, WG Staff
10,676 posts
5,441 battles
Před 4 hodinami Sigimundus řekl/a:

Zabaku jses si jist ze rakety z druhe pulky 60-tych let co prisli do vyzbroje 10 let po zarazeni teto lode do sluzby patri do WoWs casove osy?

Halland class HSwMS Smaland in commission from 1956.
Saab Rb 08 in service from 1966.

 

V tom pripade me zajima kdy Iowa dostane Tomahawky a Harpoony? Klidne jako dekorace.

S největší pravděpodobností se něco takového na Iowu dávat nebude.. prakticky by to byla zbytečná práce...

 

Před 1 hodinou BustyGirlWithPinkPig řekl/a:

Tak pokud je v pohodě, že MM nacpe do hry 50 křižníků (proč asi každý hraje křižníky), tak nevím. Já chápu že máte pretlak křižníků, ale to jste si způsobili jen vy svým důsledným posouváním hry do roviny "zlatého deště" zpoza ostrovů. Já myslím, že by se měl dát nějaký limit, že ve hře bude prostě minimálně 6 bitevek, 6 križníků a 4 torpédoborce a zbytek si libovolně naházejte co MM uzná za vhodné. Myslím, že by to komunita uvítala ještě před tím než MM hodláte rozsekat ponorkama. Ber to jako zpětnou vazbu a zkus to posunout dál. Že tady by se mělo pracovat, ne v oblasti přidání další větve s radary přes půl mapy. 

 

Ještě mám dotaz co se dá dělat s hráčem který úmyslně střílí po startu bitvy na své spoluhráče a tím se potopí. Potkán dvakrát po sobě a stejné chování. Nešlo by jej poslat do kooperativky třeba na 100 bitev?

 

A poslední dotaz, co udělat s hráčem, který mně vypisuje do zpráv své dementní výplody co a jak mám dělat v bitvě, když skončil předposlední v tabulce a podle statistik to raketový inženýr nebude. Nemíním číst nějaké vulgární moudra a nechci aby je šířil ani někomu jinému v budoucnu. Kdyby měl kecy v bitvě, tak to nějak přejdu. Jak říkal kdysi Houmer "nebude na mě klikat a říkat co mám dělat nějaká ...............(ať si doplní co se komu hodí)......z jedničkový lajny"

1) Na tebou zmíněných věcech pracují rozdílné týmy. Pak nevidím jediný důvod, proč by se měl dávat limit na minimum 6 bitevek atd, to nedává žádný smysl. Přečti si zmíněný článek, tam máš vypsané nejnovější úpravy MM, právě ohledně počtů tříd lodí v bitvě.

 

2) Report, klidně tiket na CS

 

3) Report, tiket na CS, umístění experta na blacklist

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,998 posts
Před 1 hodinou YabbaCoe řekl/a:

S největší pravděpodobností se něco takového na Iowu dávat nebude.. prakticky by to byla zbytečná práce...

 

1) Na tebou zmíněných věcech pracují rozdílné týmy. Pak nevidím jediný důvod, proč by se měl dávat limit na minimum 6 bitevek atd, to nedává žádný smysl. Přečti si zmíněný článek, tam máš vypsané nejnovější úpravy MM, právě ohledně počtů tříd lodí v bitvě.

 

2) Report, klidně tiket na CS

 

3) Report, tiket na CS, umístění experta na blacklist

Pokusím se ti to vysvětlit (myslím si, že to chápeš moc dobře, akorát jsi zaměstnancem WG a nemůžeš tady veřejně psát co si o tom myslíš), Tím, že v bitvě budeš mít jednu bitevku na každé straně nebo žádnou způsobí to, že křižníky nemají přirozeného nepřitele (nefunguje kamen, nůžky, papír) a tak dále s každou absencí určité třídy. Na serveru je 15k hráčů a je nutno skládat takové paskvily? /plně běžně se mně stavá v hlavním herním čase, že to pustí bitvu třeba bez torpédoborců nebo bitevek. Jaký má smysl to, že pustím bitvu a jsou tam jen 10 a 8, pak zapnu bitvu v 9 a jsou tam jen 9 a 7? MNě to nepřijde normální. Já budu hrát klidně +/1 3 tiery, nevadí mně to být low tier, ale expil jsem Fiji a 60 procent bitev jsem byl v 9 a zbytek proti pětkám. Vůči stejnému tieru snad jednou. 

 

Na černé listině mám spoustu hráčů a z toho už před bitvou vydedukuji, jak to bude probíhat. Protože všichni tam jsou z nějakého důvodu že, tudíž jak vidím 6 hráčů na listině v týmu, tak je to velké špatné.

 

Jinak článek samozřejmě přečtený mám a o změnách MM vím, jen bych byl rád aby se tyhle věci také dostaly k někomu odpovědnému a ten nad tím možná ztratil pár minut. Protože to není snad tak velký problém dodržet to, co jsem napsal 3+3+2 a zbytek libovolně.

 

Tady je nový moderátor btw?

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff, WG Staff, WG Staff
10,676 posts
5,441 battles
Před 16 hodinami BustyGirlWithPinkPig řekl/a:

Pokusím se ti to vysvětlit (myslím si, že to chápeš moc dobře, akorát jsi zaměstnancem WG a nemůžeš tady veřejně psát co si o tom myslíš), Tím, že v bitvě budeš mít jednu bitevku na každé straně nebo žádnou způsobí to, že křižníky nemají přirozeného nepřitele (nefunguje kamen, nůžky, papír) a tak dále s každou absencí určité třídy. Na serveru je 15k hráčů a je nutno skládat takové paskvily? /plně běžně se mně stavá v hlavním herním čase, že to pustí bitvu třeba bez torpédoborců nebo bitevek. Jaký má smysl to, že pustím bitvu a jsou tam jen 10 a 8, pak zapnu bitvu v 9 a jsou tam jen 9 a 7? MNě to nepřijde normální. Já budu hrát klidně +/1 3 tiery, nevadí mně to být low tier, ale expil jsem Fiji a 60 procent bitev jsem byl v 9 a zbytek proti pětkám. Vůči stejnému tieru snad jednou. 

 

Na černé listině mám spoustu hráčů a z toho už před bitvou vydedukuji, jak to bude probíhat. Protože všichni tam jsou z nějakého důvodu že, tudíž jak vidím 6 hráčů na listině v týmu, tak je to velké špatné.

 

Jinak článek samozřejmě přečtený mám a o změnách MM vím, jen bych byl rád aby se tyhle věci také dostaly k někomu odpovědnému a ten nad tím možná ztratil pár minut. Protože to není snad tak velký problém dodržet to, co jsem napsal 3+3+2 a zbytek libovolně.

 

Tady je nový moderátor btw?

Zrovna křižníky mají přirozené nepřátele v každé třídě, především mezi sami sebou. Když je na serveru 15k lidí, díval ses na počty hráčů a rozdělení jejich lodí ve frontě? Totiž z těchto 15k podstatná část hraje zrovna bitvu, ať už tedy náhodnou, nebo kooperativní, případně momentálně taky hodnocenou. Pak máš lidi, kteří jsou v přístavu, ale prakticky AFK, k těm se de facto řadím ve většině času také já. Já mám hru zapnutou od rána, případně tam hledám a ověřuju si věci, ale občas stihnu tak jednu bitvu, pokud vůbec. No a z toho zbytku pak máš ty hráče, kteří skočí do fronty v obdobný čas, navíc mohou mít jiné tiery lodí. Pak se ještě aplikují pravidla o 40% +2 tiery apod. a navíc jak si můžeš sám všimnout, MM funguje docela rychle. Bitvy jednoho tieru naopak já považuji za nejvíce vyrovnané, jelikož vlastně nikdo nemůže řvát, že je zase proti lodím vyšších tierů. Samozřejmě toto je závislé od populace hráčů na serveru.

 

Jak bylo řečeno, třídy, které jsou počtem limitovány jsou letadlové lodě, bitevní lodě a torpédoborce. Tyto třídy totiž při svém přemnožení činí největší problémy pro gameplay v bitvě. Křižníky jsou všestranné a tak s nimi nikdo pořádně nemá problém (samozřejmě myšleno v počtu, nikoliv s jejich charakteristikami). Čili jisté limity na počty lodí dané třídy v bitvě už máme a není momentálně nutné do toho ihned zasahovat, když rozdělení je tak závislé na počtu lidí s danou třídou lodí ve frontě...

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

×