Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
Ivana_Drago

Otázky pro WG

5,821 comments in this topic

Recommended Posts

[ADRIA]
Korzár
3,144 posts
4,295 battles
  • Neplánuje se úprava modelů starších lodí tak, jako tomu bylo u Yamata? Staré větvě jako USA a Japonsko jsou v naprosto otřesném stavu co se modelů lodí týče. Stačí se kouknout třeba na Iowu, Mogami, Fubuki. Můstky, kde má být sklo jsou dokresleny snad v malování černou tužkou. Vypadá to fakt strašně. A nový model Yamata a Kagera se nadmíru povedl.
  • Už kdysi jsme se tu ptal na realistické kamufláže, odpověď byla, že něco se zvažuje a nic není vyloučeno, jestli si dobře pamatuju. Pokročilo to někam dále? Jak jsme psal, třeba Japonsko používalo zcela šedé kamufláže s bilými pruhy na komínech. Ruku na srdce, to přece udělá grafik za 2 minuty. A dalo by se najít vícero příkladů. 
  • Neplánuje se rebalanc japonských torpédoborců? Podle historické korektnosti byli japonská DDčka TOP co se týče rychlosti přebíjení torpéd. Např. Mahan přebíjel torpéda přes 30 minut. Shiratsuyu kolem 3 minut. Chápu, je tam možnost reload boosteru za smoke, ale neplánuje se samostatný slot na reload booster, jak to má třeba Asashio? A pak tu je Shimakaze.. Kdysi se testovala s reload boosterem. No nějak od té doby není žádné info nicméně, na desátém tieru se jako torpédový torpédoborec v konkurenci neujímá. Tím chci říci, že na to, že Japonci měli nejlepší torpéda války, tak Shimakaze třeba vs. Summers a Gearing na torpéda těžce pokulhává.. 
  • Momentálně se testuje křižník Agir. Jak je to pak se Siegfriedem? Mám brát Agir jako náhradu za Siegfrieda? Nebo se mohu těšit na obě lodě? Trup těchto lodí je stejný, liší se pouze v počtu a ráži děl hlavní baterie.
  • Cool 7

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,998 posts

Nechystá se WG prodloužit všem torpédoborcům dosah torpéd o 5-6km? Hry podle stejného scénáře mě moc nebaví. Dva torpédoborce na hru, každý se rozjede na svůj flank, pošlu do přístavu soupeře v DD a hru můžu vypnout do přístavu, protože to je vše co můžu dál dělat (samozřejmě můžu pižlat bitevku na 11km dělama a udělat o 20k větší dmg, ale věc se má tak. Každý tým který ztratí na flanku svůj torpédoborec otočí lodě a jen zdrhá až na kraj mapy a to s 8 nebo 10km torpédy už nic netrefím tudíž abych tam jen tak ze zábavy 10 minut jezdil mě neba. Když se to povede i kolegovi z týmu na druhém křídle, tak celý tým jen zdrhá a prohraje na body jak dorazí na kraj mapy. Budu potrestán jako tomu bylo dříve, když hru takříkajíc opustím do přístavu a půjdu o dům dál? Nechystá se nějaká úprava aby mně hra neblokovala aktuální lod co mám v bitvě a mohl bych si ji vzít do další? 

  • Funny 1
  • Bad 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ADRIA]
Korzár
3,144 posts
4,295 battles

Tohle se Vám povedlo..

 

Spojler

 

Dej si 6:00 žabáku.. Obvykle se mi stává, že střílím na loď, co couvá bokem 5 km odemne a granáty nezasahují cíl. No měnil jsem kvůli tomu myš asi dva dny zpátky a pak vyjde najevo tohle.. Je fajn věděť, že jsme nezapomenul střílet, ale že máte zas něco dodrbaného. Gratuluji, zase jednou dobře WG.

 

Otázka.. Kdy se hodlá odstranit tento neduh, který je ve hře tak cca poslední měsíc, možná i dva? 

  • Cool 4
  • Funny 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[T-N-T]
Weekend Tester, Players, In AlfaTesters
6,566 posts
16,007 battles

Neplanuje WG poupravit hydroplany co maji BB a CA tak ze by meli ASW schopnosti?

Respektive by mohli utocit hlubinyma nalozema na ponorky co jsou v dosahu?

Nerikam ze by to melo automaticky to ponorku potopit (zadne one push destruction button) ale pridalo by to nejaky zpusob jak se BB a CA muzou aspon simbolicky branit ponorkam

  • Cool 5

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff, WG Staff, WG Staff
10,676 posts
5,441 battles
On 4/16/2020 at 10:48 AM, Wolffnstein said:
  • Neplánuje se úprava modelů starších lodí tak, jako tomu bylo u Yamata? Staré větvě jako USA a Japonsko jsou v naprosto otřesném stavu co se modelů lodí týče. Stačí se kouknout třeba na Iowu, Mogami, Fubuki. Můstky, kde má být sklo jsou dokresleny snad v malování černou tužkou. Vypadá to fakt strašně. A nový model Yamata a Kagera se nadmíru povedl.
  • Už kdysi jsme se tu ptal na realistické kamufláže, odpověď byla, že něco se zvažuje a nic není vyloučeno, jestli si dobře pamatuju. Pokročilo to někam dále? Jak jsme psal, třeba Japonsko používalo zcela šedé kamufláže s bilými pruhy na komínech. Ruku na srdce, to přece udělá grafik za 2 minuty. A dalo by se najít vícero příkladů. 
  • Neplánuje se rebalanc japonských torpédoborců? Podle historické korektnosti byli japonská DDčka TOP co se týče rychlosti přebíjení torpéd. Např. Mahan přebíjel torpéda přes 30 minut. Shiratsuyu kolem 3 minut. Chápu, je tam možnost reload boosteru za smoke, ale neplánuje se samostatný slot na reload booster, jak to má třeba Asashio? A pak tu je Shimakaze.. Kdysi se testovala s reload boosterem. No nějak od té doby není žádné info nicméně, na desátém tieru se jako torpédový torpédoborec v konkurenci neujímá. Tím chci říci, že na to, že Japonci měli nejlepší torpéda války, tak Shimakaze třeba vs. Summers a Gearing na torpéda těžce pokulhává.. 
  • Momentálně se testuje křižník Agir. Jak je to pak se Siegfriedem? Mám brát Agir jako náhradu za Siegfrieda? Nebo se mohu těšit na obě lodě? Trup těchto lodí je stejný, liší se pouze v počtu a ráži děl hlavní baterie.

1) To snad i můžu říct, že rozhodně je v plánu úprava modelů všech lodí ve hře. Čas od času se upraví ta, či ona. Teď se třeba předelávají mapy, jak už tedy nový světelný model, tak i pod vodou.

2) Ke kamuflážím momentálně nemám žádné info. Je taky možné, že se u některých kamufláží čeká na "vhodný okamžik", respektive se nepouští do hry, jen tak..

3) Bohužel mi nepřísluší komentovat ani naznačovat jakýkoliv rebalanc lodí. Osobně, taky bych uvítal nějakou tu lásku pro čistě torpédové DDčka.

4) Jsou to dvě různé lodě. Ale co s nimi do budoucna bude, nepovím.

 

On 4/17/2020 at 5:12 PM, BustyGirlWithPinkPig said:

Nechystá se WG prodloužit všem torpédoborcům dosah torpéd o 5-6km? Hry podle stejného scénáře mě moc nebaví. Dva torpédoborce na hru, každý se rozjede na svůj flank, pošlu do přístavu soupeře v DD a hru můžu vypnout do přístavu, protože to je vše co můžu dál dělat (samozřejmě můžu pižlat bitevku na 11km dělama a udělat o 20k větší dmg, ale věc se má tak. Každý tým který ztratí na flanku svůj torpédoborec otočí lodě a jen zdrhá až na kraj mapy a to s 8 nebo 10km torpédy už nic netrefím tudíž abych tam jen tak ze zábavy 10 minut jezdil mě neba. Když se to povede i kolegovi z týmu na druhém křídle, tak celý tým jen zdrhá a prohraje na body jak dorazí na kraj mapy. Budu potrestán jako tomu bylo dříve, když hru takříkajíc opustím do přístavu a půjdu o dům dál? Nechystá se nějaká úprava aby mně hra neblokovala aktuální lod co mám v bitvě a mohl bych si ji vzít do další? 

Rozhodně se nechystáme prodloužit dosah torpéd všem torpédoborcům o 5-6km.

Naopak DDčko má v bitvě tolik úloh, myslím, že to tady bylo řečeno asi milionkrát, že DDčko má zdaleka nejvíce úkolů v bitvě a bohužel taky nejvíce doplácí na vymoženosti nepřátelských lodí. Navíc každé DDčka mají jiné charakteristiky.

Tudíž existuje xy variant jak s jakýmkoliv DDkem v dané bitvě zahrát.

Pokud opustíš bitvu před svým potopením, rozhodně budeš potrestán. Tato úprava, aby se loď neblokovala se rozhodně neplánuje, speciálně pro hráče, jako ty, kteří tedy podle všeho opouštějí bitvy před svým potopením.

 

12 hours ago, Wolffnstein said:

Tohle se Vám povedlo..

 

  Reveal hidden contents

Dej si 6:00 žabáku.. Obvykle se mi stává, že střílím na loď, co couvá bokem 5 km odemne a granáty nezasahují cíl. No měnil jsem kvůli tomu myš asi dva dny zpátky a pak vyjde najevo tohle.. Je fajn věděť, že jsme nezapomenul střílet, ale že máte zas něco dodrbaného. Gratuluji, zase jednou dobře WG.

 

Otázka.. Kdy se hodlá odstranit tento neduh, který je ve hře tak cca poslední měsíc, možná i dva? 

Víme o tomto videu, řeší se to a zkoumá. Je tady hromada otázek, jestli ten desync v tomto případě také nezpůsobuje i Aslain. Ale je to jen jedna z variant, kolegové na tom pracují.

Nicméně toto je zjevně bug ovlivňující větší vzdálenost. U 5km tam prakticky není čas na vytvoření takového desyncu, ale je možné, že se mýlím. Případně kdybys měl konkrétní detaily, záběry o těchto skutečnostech, klidně mi je pošli. Děkuji

 

29 minutes ago, Sigimundus said:

Neplanuje WG poupravit hydroplany co maji BB a CA tak ze by meli ASW schopnosti?

Respektive by mohli utocit hlubinyma nalozema na ponorky co jsou v dosahu?

Nerikam ze by to melo automaticky to ponorku potopit (zadne one push destruction button) ale pridalo by to nejaky zpusob jak se BB a CA muzou aspon simbolicky branit ponorkam

Je to jedna z možností, se kterou by se mohlo do budoucna uvažovat. Nemůžu být momentálně konkrétnější.

 

  • Cool 4

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,998 posts

Takze ten dotaz polozim jinak, kdyz mne pises neco o ukolech v DD. Jsme dve DD v tymu. Kazde jedeme na svuj flank, tam potopime nepratelske DD, zabereme oblasti a nepratele zacnou zdrhat na kraj mapy. Tady pises ze mame v DD spoustu uloh. Takze v teto situaci mame ulohu jakou? Torpeda nemaji dosah a na dela nemam dostrel. Takze budu cekat 400-500 bodu nez to dotika a mit namackle W a cumet do monitoru. To je moje uloha v takove situaci nebo jak to mam chapat? Je to ztrata casu a muzu byt v dalsi bitve. Do rovolne nebudu oppustet bitvu, kde se neco deje, ale proc zustavat v necem, kde se nic nestane?

 

Za dalsi. Proc uz neni dane, ze lod brousici kraj mapy nema automtucky odecet HP za sekundu? Treba 100 HP za sekundu dolu. Trestejte nejak tyhle zdrhajici hrace. Hra vypada tak, ze zde hne DD a vsichni se otoci a jen zdrhaji. Tohle je zoufalost a prijde mne, ze hraci nemaji v bitve za cil zahrat si, ale prezit a utect. 

 

A co ty paskvily v MM co jsem postoval? Nerikali jste ze se to zatrhlo? A nerikej mne, ze je to tim ze je malo hracu ve fronte. Neprijde mne malo 16k hracu na serveru, aby se tyhle dodrbane sestavy musely poustet.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff, WG Staff, WG Staff
10,676 posts
5,441 battles
10 minutes ago, BustyGirlWithPinkPig said:

Takze ten dotaz polozim jinak, kdyz mne pises neco o ukolech v DD. Jsme dve DD v tymu. Kazde jedeme na svuj flank, tam potopime nepratelske DD, zabereme oblasti a nepratele zacnou zdrhat na kraj mapy. Tady pises ze mame v DD spoustu uloh. Takze v teto situaci mame ulohu jakou? Torpeda nemaji dosah a na dela nemam dostrel. Takze budu cekat 400-500 bodu nez to dotika a mit namackle W a cumet do monitoru. To je moje uloha v takove situaci nebo jak to mam chapat? Je to ztrata casu a muzu byt v dalsi bitve. Do rovolne nebudu oppustet bitvu, kde se neco deje, ale proc zustavat v necem, kde se nic nestane?

 

Za dalsi. Proc uz neni dane, ze lod brousici kraj mapy nema automtucky odecet HP za sekundu? Treba 100 HP za sekundu dolu. Trestejte nejak tyhle zdrhajici hrace. Hra vypada tak, ze zde hne DD a vsichni se otoci a jen zdrhaji. Tohle je zoufalost a prijde mne, ze hraci nemaji v bitve za cil zahrat si, ale prezit a utect. 

 

A co ty paskvily v MM co jsem postoval? Nerikali jste ze se to zatrhlo? A nerikej mne, ze je to tim ze je malo hracu ve fronte. Neprijde mne malo 16k hracu na serveru, aby se tyhle dodrbane sestavy musely poustet.

1) pokud doposud nevíš, jak s DDčkami hrát a co máš vlastně dělat, doporučuji se podívat na některé videa na YT, nebo se zeptat dalších hráčů, kteří se specializují na hru s torpédoborci, na jejich zkušenosti a postřehy. Možností je několik. Samozřejmě ti tady nebudu popisovat, co máš přesně v konkrétní situaci dělat. To záleží na obrovském množství okolností.

 

2) Protože nebylo nikde oznámeno, že něco takového bylo implementováno, nebo že by se na tom pracovalo. Byly tady odevzdávány na toto návrhy a vlastně nejen tady, ale nikdy nebylo zatím oznámeno zavedení něčeho takového.

 

3) Pravda, že složení týmu bylo zvláštní a netuším, co k tomu vedlo. Vzhledem k tomu, že je to pravděpodobnost bug, poprosil bych tě o vytvoření Bug reportu na Hráčské podpoře. Děkuji

Share this post


Link to post
Share on other sites
[HUGO]
[HUGO]
Beta Tester
123 posts
12,821 battles
1 hour ago, YabbaCoe said:

 

Víme o tomto videu, řeší se to a zkoumá. Je tady hromada otázek, jestli ten desync v tomto případě také nezpůsobuje i Aslain. Ale je to jen jedna z variant, kolegové na tom pracují.

Nicméně toto je zjevně bug ovlivňující větší vzdálenost. U 5km tam prakticky není čas na vytvoření takového desyncu, ale je možné, že se mýlím. Případně kdybys měl konkrétní detaily, záběry o těchto skutečnostech, klidně mi je pošli. Děkuji

 

 

 

 

len doplnujuca info : stalo sa to samozrejme niekolkokrat aj mne, potvrdzujem - 15km+, ale Asslaina nepouzivam /mam MOD station/, dodatocne info /aka replay/ nemam, lebo mi ro pripadalo smiesne - nevedel som ze sa jedna k known issue.

Vcera ci predvcerom to bol krasne viditelne na streame Ma_Ro

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[IDDQD]
[IDDQD]
Players
190 posts
21,214 battles

Tak je dobre vedet, ze wg nechce, aby hraci, kteri za hru plati, meli fair podminky. Taky je dobre vedet, ze wg taky nechce, aby hrac, ktery vi, ze na 90% prohraje ( 0:4 na radary), a nez prohraje, vyhodi 10-20 minut zivota, mohl takovou hru opustit. Otazka, je wg spokojeno s takovym svym obchodnim modelem? (kdyz, jak rika, pocty radaru NIKDY nesrovna)

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff, WG Staff, WG Staff
10,676 posts
5,441 battles
34 minutes ago, Tetrevec said:

Tak je dobre vedet, ze wg nechce, aby hraci, kteri za hru plati, meli fair podminky. Taky je dobre vedet, ze wg taky nechce, aby hrac, ktery vi, ze na 90% prohraje ( 0:4 na radary), a nez prohraje, vyhodi 10-20 minut zivota, mohl takovou hru opustit. Otazka, je wg spokojeno s takovym svym obchodnim modelem? (kdyz, jak rika, pocty radaru NIKDY nesrovna)

Nikdy nebylo řečeno, že se to nikdy nesrovná. Je to varianta, spíše návrh, který prozatím nebyl do hry implementován.

Zda je WG spokojeno s obchodním modelem, to mi nepřísluší komentovat. To je spíše otázka na odpovědné lidi v oblasti marketingu, či vrcholovějšího managementu.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[T-N-T]
Weekend Tester, Players, In AlfaTesters
6,566 posts
16,007 battles

Zabaku je nejake info jestli high tier EU DD ziskaji jejich specialni ASW vyzbroj ve funkci podobe i do hry?

A ano narazim na ty ""quad 375 mm anti submarine mortars".

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff, WG Staff, WG Staff
10,676 posts
5,441 battles
37 minutes ago, Sigimundus said:

Zabaku je nejake info jestli high tier EU DD ziskaji jejich specialni ASW vyzbroj ve funkci podobe i do hry?

A ano narazim na ty ""quad 375 mm anti submarine mortars".

Na to je myslím velmi brzy. V době, kdy by přišli ponorky v plné síle na všech tierech do randomu na live serveru, samozřejmě, že se i počítá s protiponorkovými opatřeními a je tudíž i pravděpodobné, že by se daly tyto věci použít.

Ale, jak říkám, je na to ještě hodně brzy...

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
82 posts
33,679 battles

Položím pouze jednoduchou otázku, bez jakéhokoliv komentáře. A očekávám jednoduchou odpověď.

 

Je WoWs spíš simulátor nebo spíš hra?

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff, WG Staff, WG Staff
10,676 posts
5,441 battles
12 hours ago, efendialbatros said:

Položím pouze jednoduchou otázku, bez jakéhokoliv komentáře. A očekávám jednoduchou odpověď.

 

Je WoWs spíš simulátor nebo spíš hra?

Pokud mám vybrat z těchto dvou, tak WoWs je hra.

  • Funny 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
82 posts
33,679 battles

Takže hra.

Dobře.

 

Protože ve WoWs soutěží mezi sebou 2 týmy, jedná se o hru soutěživou.

 

Definice soutěživé hry podle ROGERa CAILLOISe, francouzského filozofa  a antropologa, který se zabýval hrami

 

„Soutěživá hra čili zápas – poskytuje na začátku všem hráčům stejnou šanci a vyžaduje osobní výkon (sport).“

U soutěživých her se projevuje rozpad hry tehdy ".. jsou-li porušována pravidla, zneužíváno taktik a strategií nebo když je agresivně a proti pravidlům prosazována touha po vítězství a moci.“  V praxi jde tedy o obyčejné podvádění a neschopnost snést vlastní prohru.

 

 

Poukazuji 2 roky na to, že nastavení MM ve WoWs neposkytuje všem hráčům stejnou šanci. Takže osobní výkon nerozhoduje o výsledku hry. 

V tomto případě jsou tvůrcem (WG) porušována základní pravidla hry. Je zvýhodňována jedna strana. Dochází tedy k rozpadu soutěživé hry.  

Snažím se pochopit tento základní problém ve WoWs, porušování principu Fair play. Není mi jasné, proč WG a její mluvčí, tedy i Ty, si jej odmítají přiznat. Nechtějí jej vidět, natož řešit. Ale proč, když je to chyba evidentní? Přitom všude dáváte najevo, jak se staráte o nejvyšší možné vybalancování (lodí, map, atd.). 

 

Já to nechápu. :cap_cool: Proč to tak je?

 

Mohu dostat vysvětlení?

  • Cool 2
  • Boring 1
  • Bad 1
  • Angry 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[IDDQD]
[IDDQD]
Players
190 posts
21,214 battles

Winrate management. Jedine vysvetleni, bo Okamova britva. Aktivne se brani udelat hru na startu ferovejsi co do poctu radaru - zmensi si ucinnost jednoho z wr control nastroju. Kdysi jsem to taky psal..

 

PS:

O.k. nepatri sem, prosim o presun do vlhke zpovednice, nebo vymaz..

  • Cool 1
  • Bad 1
  • Angry 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
324 posts
9,209 battles

Neuvažujete o rozšíření pobitevních výsledků, kde by třeba bylo vidět poškození a poškození díky odhalování i u ostatních než u vlastní lodě, tak jako to máte například v sesterských tancích?Dost často by mě zajímalo kolik ostatní nastříleli. Děkuji

  • Cool 4

Share this post


Link to post
Share on other sites
[BL4CK]
Players
354 posts
On 4/20/2020 at 1:49 PM, YabbaCoe said:

Nikdy nebylo řečeno, že se to nikdy nesrovná. Je to varianta, spíše návrh, který prozatím nebyl do hry implementován.

Zda je WG spokojeno s obchodním modelem, to mi nepřísluší komentovat. To je spíše otázka na odpovědné lidi v oblasti marketingu, či vrcholovějšího managementu.

 Nesouhlasim v tenkrat v patchy kdyz probehla zmena radaru jako jejich delka (tusim woster nerf , rusove buff range) atd + zmeny spotu lodi jste do MM a jeho tvorby bylo take implementovano, aby byl pocet radaru priblizne stejny, aby se nestalo ze jedna strana ma 5 radaru a druha jeden radar nebo dokonce 0.

koukam ze s patchem se vase zmeny rusi navic kombinace cv + 3 radaru je dost depresivni hlavne pro dd 

  • Cool 1
  • Bad 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ADRIA]
Korzár
3,144 posts
4,295 battles

Ahoj žabáku. Ve čtvrtek jsme spolu přes discord vedli debatu na desynchr a zasílal sem ti replay s Imperem, kdy mi střely padaly moc nízko na cíle. Říkal jsme ti, že se mi to děje poslední dobou moc často a sem tam zamířím na loď a střely spadnou úplně pod ni (při míření na water-line). No včera jsem čirou náhodou koukal na Flamua a ..

Spojler

 

18:32 si dej..

Tady on to ještě nemá tak hrozné, na mém replay jsi viděl, že sem mířil na palubu lodi a granáty napadaly pod loď bez zásahu. Disperzí to není a co hůř, postihuje to i další. Když si pročteš komentáře pod videem, je tam spousta hráčů, co podobně jako já, zjistila, že problém není v jejich rukou/myších, ale ve hře. Je opravdu frustrující, když na 5 km ti bokem stojí křižník a ty mu zamíříš na citadelu a granáty popadají pod loď. Takže se ptám, je možné to nějak řešit? Odkázal jsi mě na podporu a jelikož sem ti posílal ID ticketu a jejich odpověď (odinstalovat módy, resetovat router, reinstal hry..) jsi taky mohl vidět, tak nejsme spokojen s přístupem podpory a chtěl bych tě poprosit o předání tohoto infa výše. 

 

Protože problém "netrefundus" a problém "desynchr" je opravdu blbej vtip a je nutné to opravit..

 

EDIT: Dal sme si tu práci a pár komentářů sem vystřihl z komentářové sekce, abych ti usnadnil práci.. Jo a módama to není, děje se mi to i na PTS, kde, jak víš, módy nejdou používat. 

Spojler

fffff.thumb.jpg.2367ebc86c25fceaa586a10eb9e1fb29.jpg

Doufám, že to opravíte..

  • Cool 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
[P_T_P]
Players
81 posts

Bych se chtěl zeptat, jestli se uvažuje o tom, že v momentě když si dám na loď národní vlajku, tak by se odstranila vlajka národnosti lodi. Protože například vidět naši čs vlajku vedle nacistické musí každého, kdo má trochu rozumu, urážet.

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[CSVL]
Players
435 posts
6,517 battles

ahoj YabbaCoe  technická otázka 

128-ky na Gneisenau aj na GK sú identické aj strelivo je identické len ten dostrel je iný (kapitán je rovnaký aj moduly na sekundárky)

mohol by si sa opýtať tam nahore prečo je to tak ?

 

 

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,005 posts
22,718 battles

Ahoj žábo  - cca před 14ti dny jsem měl dotaz na sekundárky a aury - nějaký výsledek, nějaká zjištění?? Jak to teď aktuálně funguje?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
542 posts
14,282 battles

Krátka otázka. Ak si dnes vyskúmam tier X loď tak ešte dostanem misie na tie legendárne (či ako sa volajú) moduly, alebo musím používať žetóny z výskumného ústavu? 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff, WG Staff, WG Staff
10,676 posts
5,441 battles
On 4/21/2020 at 10:50 AM, efendialbatros said:

Takže hra.

Dobře.

 

Protože ve WoWs soutěží mezi sebou 2 týmy, jedná se o hru soutěživou.

 

Definice soutěživé hry podle ROGERa CAILLOISe, francouzského filozofa  a antropologa, který se zabýval hrami

 

„Soutěživá hra čili zápas – poskytuje na začátku všem hráčům stejnou šanci a vyžaduje osobní výkon (sport).“

U soutěživých her se projevuje rozpad hry tehdy ".. jsou-li porušována pravidla, zneužíváno taktik a strategií nebo když je agresivně a proti pravidlům prosazována touha po vítězství a moci.“  V praxi jde tedy o obyčejné podvádění a neschopnost snést vlastní prohru.

 

 

Poukazuji 2 roky na to, že nastavení MM ve WoWs neposkytuje všem hráčům stejnou šanci. Takže osobní výkon nerozhoduje o výsledku hry. 

V tomto případě jsou tvůrcem (WG) porušována základní pravidla hry. Je zvýhodňována jedna strana. Dochází tedy k rozpadu soutěživé hry.  

Snažím se pochopit tento základní problém ve WoWs, porušování principu Fair play. Není mi jasné, proč WG a její mluvčí, tedy i Ty, si jej odmítají přiznat. Nechtějí jej vidět, natož řešit. Ale proč, když je to chyba evidentní? Přitom všude dáváte najevo, jak se staráte o nejvyšší možné vybalancování (lodí, map, atd.). 

 

Já to nechápu. :cap_cool: Proč to tak je?

 

Mohu dostat vysvětlení?

Osobní výkon rozhoduje o výsledku hry, pokud tento osobní výkon je předmětem srovnávání. To jsou poté individuální hry a sporty, jako dejme tomu tenis, běh apod.

Kdežto existují kolektivní sporty, kde výkon jednotlivce může ovlivnit hru, ale stejně hlavně záleží na výkonu celkového týmu. Vem si třeba fotbal. Jeden hráč se špatně vyspal, včera chlastal, či kdovíco a jednoduše neodvádí plný výkon a na své pozici je spíše přítěží. Jenže přesto tým hraje dobře, útočník má formu a třeba i tým vyhraje, byť mají mezi sebou zmíněný slabý článek. Jak ve fotbale, tak i u nás jde o kolektivní výkon, kde šance na výhru jsou dány taktikou hry a jednotlivé výkony právě mohou výsledek této bitvy značně ovlivnit.

Není zvýhodňována zádná strana, jelikož rozdělení hráčů jak bylo řečeno xkrát je náhodné a každý má tu možnost si zvolit jakoukoliv loď chce, čili i tu radarovou, proč ne (samozřejmě v závislosti na tieru).

 

Nesouhlasím tedy s tím, že je fair play porušováno.

 

On 4/23/2020 at 5:00 PM, PucalkovicAmina said:

Neuvažujete o rozšíření pobitevních výsledků, kde by třeba bylo vidět poškození a poškození díky odhalování i u ostatních než u vlastní lodě, tak jako to máte například v sesterských tancích?Dost často by mě zajímalo kolik ostatní nastříleli. Děkuji

Upřímně, mě osobně by se to taky líbilo, prakticky něco, jak je u tanků. Ale pokud se nepletu, už velmi dávno byla položena obdobná otázka a odpověď byla, že to v plánech není a pravděpodobně ani nebude.

Je taky fakt, že kolikrát by to vedlo ještě k většímu hejtu mezi hráčemi.

 

On 4/23/2020 at 5:31 PM, King_Kimot said:

 Nesouhlasim v tenkrat v patchy kdyz probehla zmena radaru jako jejich delka (tusim woster nerf , rusove buff range) atd + zmeny spotu lodi jste do MM a jeho tvorby bylo take implementovano, aby byl pocet radaru priblizne stejny, aby se nestalo ze jedna strana ma 5 radaru a druha jeden radar nebo dokonce 0.

koukam ze s patchem se vase zmeny rusi navic kombinace cv + 3 radaru je dost depresivni hlavne pro dd 

O ničem takovém nevím. S radarama se v tomto směru nic neměnilo. Ale třeba jsem zapomněl, to je taky možné. Mohl bych tě požádat, jestli bys mi tuto konkrétní informaci našel? Díky

 

On 4/25/2020 at 11:34 AM, Wolffnstein said:

Ahoj žabáku. Ve čtvrtek jsme spolu přes discord vedli debatu na desynchr a zasílal sem ti replay s Imperem, kdy mi střely padaly moc nízko na cíle. Říkal jsme ti, že se mi to děje poslední dobou moc často a sem tam zamířím na loď a střely spadnou úplně pod ni (při míření na water-line). No včera jsem čirou náhodou koukal na Flamua a ..

  Reveal hidden contents

Tady on to ještě nemá tak hrozné, na mém replay jsi viděl, že sem mířil na palubu lodi a granáty napadaly pod loď bez zásahu. Disperzí to není a co hůř, postihuje to i další. Když si pročteš komentáře pod videem, je tam spousta hráčů, co podobně jako já, zjistila, že problém není v jejich rukou/myších, ale ve hře. Je opravdu frustrující, když na 5 km ti bokem stojí křižník a ty mu zamíříš na citadelu a granáty popadají pod loď. Takže se ptám, je možné to nějak řešit? Odkázal jsi mě na podporu a jelikož sem ti posílal ID ticketu a jejich odpověď (odinstalovat módy, resetovat router, reinstal hry..) jsi taky mohl vidět, tak nejsme spokojen s přístupem podpory a chtěl bych tě poprosit o předání tohoto infa výše. 

 

Protože problém "netrefundus" a problém "desynchr" je opravdu blbej vtip a je nutné to opravit..

 

EDIT: Dal sme si tu práci a pár komentářů sem vystřihl z komentářové sekce, abych ti usnadnil práci.. Jo a módama to není, děje se mi to i na PTS, kde, jak víš, módy nejdou používat. 

  Reveal hidden contents

Doufám, že to opravíte..

Shromažďují se materiály a QA tým se snaží tento problém reprodukovat, aby se přišlo na to, co to vlastně způsobuje. Jak jsou daleko a zda se brzy dočkáme fixu to bohužel netuším. Tyto informace se k nám dostávají až když je fix připraven.

Co se nahlašování bugu týče, je poměrně důležité, aby byl herní klient čistý, tudíž bez jakéhokoliv módu. I sebemenší mód totiž dokáže ovlivnit výsledky.

ČIli souhlasím, desync problém je problémem a je potřeba jej řešit, což se taky děje.

 

Pokud tedy kdokoliv z vás má pocit, že měl v bitvě problém s desyncem, udělejte prosím vás tiket "Nahlášení chyby" na Hráčské podpoře. Děkuji

 

 

On 4/25/2020 at 10:59 PM, Rhine said:

Bych se chtěl zeptat, jestli se uvažuje o tom, že v momentě když si dám na loď národní vlajku, tak by se odstranila vlajka národnosti lodi. Protože například vidět naši čs vlajku vedle nacistické musí každého, kdo má trochu rozumu, urážet.

Neuvažuje. Tyto vlajky, jak ta Československá, tak všechny ostatní jsou dekorativní, kosmetické, kdežto tebou zmíněné vlajky jsou příslušností lodě k námořnictvu ve hře.

A nacistickou vlajku ve hře nemáme.

 

18 hours ago, ElHabanero said:

ahoj YabbaCoe  technická otázka 

128-ky na Gneisenau aj na GK sú identické aj strelivo je identické len ten dostrel je iný (kapitán je rovnaký aj moduly na sekundárky)

mohol by si sa opýtať tam nahore prečo je to tak ?

 

 

 

 

Jsou stejné a proč jsou jiné? Z důvodu balancu. Ve hře máme hromadu identických děl hlavní či sekundární baterie, či i torpédometů, které mají jiné charakteristiky.

Navíc proč je to na GK lepší? Jednoduše tím, že GK je podstatně dál ve vývojovém stromě a tudíž i vývoj zbraní je o něco dál, než u Gneisky.

 

14 hours ago, mortas_invader said:

Ahoj žábo  - cca před 14ti dny jsem měl dotaz na sekundárky a aury - nějaký výsledek, nějaká zjištění?? Jak to teď aktuálně funguje?

Vzhledem k tomu, že jsem k tomu nedostal žádnou odpověď a pak jsem na to sto procentně zapomněl, tak žádné info zatím není. Zkusím to nadhodit znovu.

 

13 hours ago, unhappy360 said:

Krátka otázka. Ak si dnes vyskúmam tier X loď tak ešte dostanem misie na tie legendárne (či ako sa volajú) moduly, alebo musím používať žetóny z výskumného ústavu? 

Už přibližně 4 měsíce žádnou misi nedostaneš.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff, WG Staff, WG Staff
10,676 posts
5,441 battles
On 4/9/2020 at 1:04 PM, mortas_invader said:

Takticko-technicko-technologický dotaz.. Jak je to aktuálně se sekundárními bateriemi?? Jsou lodě, které jsou vhodné na postavení s masivní podporou sekundárních baterií ( Bismarck, Massachutess a další). V dřívějších verzích bylo přes klávesu "H" vidět, jestli máš po chvíli boje rozsekán pravobok/levobok a na kolik % pak baterie jede a mohlo se stát, že pak třeba jeden bok je očesán úplně a na tu stranu nestřílí... Aktuálně tam pod "H" je vidět jen celý % stav sekundárních baterií bez rozlišení stran... To jedou teď sekundárky stejně jako AAčka, že prostě je máš na takových a makových procentech a neřeší se strany a jede se prostě systémem "aura" a neřeší se na jaké straně byla baterie zničena- zničeny??

Takže konečně mám na to odpověď. Jediné, co se změnilo je popis sekundárek. Nicméně co se hry týče, nic se nezměnilo. Tudíž pokud ti ve tvém Bismarcku třeba rozsekají pravou stranu, ale levá zůstává nedotčená, budeš tam mít odhadem 50% a prostě z pravé strany nic nevystřelí, kdežto jakmile na nepřítele ukážeš levou stranu, střílí v plné síle.

Pravděpodobně se to změnilo, aby to nebylo komplikované a matoucí, protože přece jenom AAčka vlastně fungují na stejném principu...

Share this post


Link to post
Share on other sites

×