Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
Ivana_Drago

Otázky pro WG

5,821 comments in this topic

Recommended Posts

[WG]
WG Staff, WG Staff, WG Staff
10,676 posts
5,441 battles
20 hours ago, BustyGirlWithPinkPig said:

Tak, když se na to podíváš po grafické stránce. Co ti přijde propracovanější a pěknější? Velitelé tady pro PC verzi nebo velitelé, které jsem postoval? Prostě za tyhle bych korunu utratil za nějakeho japonce co stoji 1500 dublonu, grafika nic moc a nemá žádný extra bonus nebo vylepšený perk, tak korunu nedám. Tohle mám na mysli, že velitelé mají potenciál (i finanční). Desátá Amagi nemá potenciál.

 

Jenže to hydro má dnes kdeco a na co mně je hydro, když s tím nic neustřílím? Opravdu si to zahrej a je to hrozné utrpení s tím hrát (do počtu a otloukánci týmu)

Je fakt, že po grafické stránce se to líbí i mě a rozhodně bych chtěl vidět něco podobného i u nás. Bohužel toto nezáleží na mě a něco mi říká, že vývojáři nebudou chtít kopírovat konzolisty, navíc další zásah do nepříliš ideálního UI přístavu, nebylo by to nic jednoduchého.

 

Hydro má kdeco, to jo, ale u DDček to příliš rozšířené není a v bitvě o cap, kde prostě se navzájem nevidíte to může být výhodou...

 

 

1 hour ago, unhappy360 said:

 

No práve že je to priamy nerf. Vieš ani ty keď prídeš do servisu s autom, tak ti neznížia jeho výkon motora, lebo rovnaká trieda áut novšej výroby ho má menší. Ale ak zmenia napr. zloženie paliva, kt. tankuješ do auta a to ti zníži výkon motora, tak to je iný nepriami nerf, s kt. nič nespraviš.

 

Takže, ak raz mal M.Kutuzov 26mm pancier, a ty povieš meníme politiku lodí lebo všetky krížniky musia mať 25mm a menej, tak si ma priamo poškodil ako spotrebiteľa. Ja som si kupoval loď s určitými parametrami. Uzatvorili sme podľa bodu 8  zmluvných podmienok kúpnu zmluvu. Ak príde k zmene akosti predmetu kúpy, zo strany predávajúceho,  čo v tomto prípade nerf je, tak v každom právnom poriadku existujú na to možnosti ako takýto záväzok ukončiť. Ťažko sa to vysvetľuje ľuďom čo žijú v poslednom totalitnom štáte, že niečo ako právny štát existuje. Takže, nepresvedčíš ma o tom, že ide o plošnú zmenu a nič sa diať nemá. Meníte  priamo parametre lode, takže by ste sa mali opýtať na to, či trvám na zmluvnom vzťahu s Vašou spoločnosťou. A opýtali? Nie. Naopak, ak prepracuješ skill IFHE, tak ide o nepriami nerft, tak ako príklad s zmenou pohonnej hmoty. 

 

Takže otázka stále trvá, prečo ste zhoršili parametre vyššie spomenutých lodí bez možnosti kompenzácie? 

 

Vyššie si niekomu písal, že nech "dokáže, že prečo je WG nedôveryhodná firma". No napríklad aj pre toto, že si meníte parametre k horšiemu u kupovaných virtuálnych produktoch. 

 

Druhá otázka. Idete meniť líniu na ruské CA/CL ak si dnes nahrám ďalšie XP na Donskojovi, po tom čo som vyskúmal Moskvu pred zmenou. Tak čo sa s nimi po update stane? Zostanú tam? Čarovne zmiznú? Alebo mi ich odtafárite na úroveň I. ?

Četl sis ty smluvní podmínky? Tam je totiž i část, kdy je psáno " čas od času bude možná nutné změnit nebo aktualizovat Obsah, přičemž podrobnosti o jakýchkoli změnách zveřejníme v sekci novinky na příslušné/ých Stránce/kách." Nemožnost přímého nerfu prémiových lodí je spíše náš závazek. Ale pokud se mění mechanika hry a v tomto případě to byl pancíř křižníků, jako takových, změna se dotkla všech křižníků.

 

XP na Donskojovi ti samozřejmě zůstanou na Donskojovi, jelikož ten zůstane, kde je.

 

18 minutes ago, ims21 said:

@YabbaCoe - jsi schopen si nasimulovat tenhle bug a předat ho pak na kompetentní místa ?

 

Já už opravdu nechci komunikovat s WG podporou. Aby mi nejprve psali, že si mám koupit myš, neb v daném okamžiku má jít vystřelit, poté, že nemůžou přehrát můj replay ( oni ani netuší, že když si to přehrávají až za dva dny, kdy se změnila verze WOWS, že jim to nepůjde a musí sahnout po starším simulátoru) a naposledy, že jim to střílí a že neposlouchám jejich rady ( nestřílí mi to v daném okamžiku, že mám blbě fw a porty, pak porty na wifi routeru, určitě módy a vadné komponenty v PC a podobne debility - z jejich strany použita Copy/Paste odpověď. Omg, co si to tam platíte ?).

 

Mám i způsob, jak v daném okamžiku z toho ven, ale to si necham pro sebe ...

Vyzkoušel jsem, potvrzuji také mi to dělalo. Tedy prvně se Smithem ne, ale s Fujinem ano. Proberu to s kolegou.

Nicméně zkoušel jsi ten bug report vůbec podat? Nehledě na odpovědi. Totiž bug reporty mají "skákat" automaticky do příslušných částí, kde je mají řešit příslušní lidé...

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
542 posts
14,280 battles
1 hour ago, YabbaCoe said:

 

 

 

Četl sis ty smluvní podmínky? Tam je totiž i část, kdy je psáno " čas od času bude možná nutné změnit nebo aktualizovat Obsah, přičemž podrobnosti o jakýchkoli změnách zveřejníme v sekci novinky na příslušné/ých Stránce/kách." Nemožnost přímého nerfu prémiových lodí je spíše náš závazek. Ale pokud se mění mechanika hry a v tomto případě to byl pancíř křižníků, jako takových, změna se dotkla všech křižníků.

 

 

 

Mechanika hry je napr. výpočet poškodenia granátu, sigma, rozptyl torpéd, výpočet reakčnej doby na torpéda. To je mechanika hry. Mechanikou hry nie je to, že miesto 26mm hrubého panciera zmeníš lodi pancier na 25mm. To je zmena parametra / akosti lode. Mechanikou je to že 26mm pancier prebije pod akýmkoľvek uhlom granát kalibru rovný hodnote XY a viac. A teraz neviem či si nerozumieme, alebo si iba drzý troll. Ja hovorím, že ak mi na napr. Grafovy spee zmeníte k horšiemu časť jeho panciera, tak ide o nerf. Nehovorím o tom, že IFHE sa menili %. 

 

A áno čítal som podmienky viac krát ako ty a aj vo WOT aj WOWS, tieto hry riešim oveľa dlhšie ako ty a bola tam klauzula, kde sa zaväzujete že nebude zhoršovať podmienky. Ale je to jedno, lebo je tu zákon na ochranu spotrebiteľa, kde ja spotrebiteľom som a navyše aj občiansky zákonník, kt. okrem iného hovorí


 

Spoiler

 

Právo odstúpiť od zmluvy má kupujúci aj vtedy, ak ho predávajúci ubezpečil, že vec má určité vlastnosti, najmä vlastnosti vymienené kupujúcim, alebo že nemá žiadne vady, a toto ubezpečenie sa ukáže nepravdivým.

 

 

 

Takže ak by sa našiel niekto, kto sa nudí a podá žalobu na súd, len preto lebo mu ide o princíp, tak s najväčšou pravdepodobnosťou WG prehrá, resp. skončí to zmierom, lebo WG ani nik iný vo virtuálnom biznise si nemôže dovoliť mať precedens. 

 

Takže sa ešte raz pýtam, ako sa bude riešiť tento nerf? Spísal si to aspoň do spätnej väzby? 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff, WG Staff, WG Staff
10,676 posts
5,441 battles
1 hour ago, unhappy360 said:

 

Mechanika hry je napr. výpočet poškodenia granátu, sigma, rozptyl torpéd, výpočet reakčnej doby na torpéda. To je mechanika hry. Mechanikou hry nie je to, že miesto 26mm hrubého panciera zmeníš lodi pancier na 25mm. To je zmena parametra / akosti lode. Mechanikou je to že 26mm pancier prebije pod akýmkoľvek uhlom granát kalibru rovný hodnote XY a viac. A teraz neviem či si nerozumieme, alebo si iba drzý troll. Ja hovorím, že ak mi na napr. Grafovy spee zmeníte k horšiemu časť jeho panciera, tak ide o nerf. Nehovorím o tom, že IFHE sa menili %. 

 

A áno čítal som podmienky viac krát ako ty a aj vo WOT aj WOWS, tieto hry riešim oveľa dlhšie ako ty a bola tam klauzula, kde sa zaväzujete že nebude zhoršovať podmienky. Ale je to jedno, lebo je tu zákon na ochranu spotrebiteľa, kde ja spotrebiteľom som a navyše aj občiansky zákonník, kt. okrem iného hovorí


 

  Reveal hidden contents

Takže ak by sa našiel niekto, kto sa nudí a podá žalobu na súd, len preto lebo mu ide o princíp, tak s najväčšou pravdepodobnosťou WG prehrá, resp. skončí to zmierom, lebo WG ani nik iný vo virtuálnom biznise si nemôže dovoliť mať precedens. 

 

Takže sa ešte raz pýtam, ako sa bude riešiť tento nerf? Spísal si to aspoň do spätnej väzby? 

Tak jen abych připomněl, v článku k aktualizaci: https://worldofwarships.eu/cs/news/game-updates/update-092-european-destroyers/

je vysvětlena nejen uskutečněna změna IFHE, ale také změna v plátování, čili obšívce křižníků. A to se změnilo pro všechny křižníky ve hře. Tím pádem to ovlivňuje gameplay, jak samotných křižníků, tak proti nim. Čili jedná se o změnu jedné z mechanik hry.

 

Samozřejmě nikdo ti nebrání podat žalobu, to je tvé jasné právo. V takovém případě bych tě odkázal na naše právní oddělení, které by to následně s vaší stranou řešilo nadále. Nemám sice tušení, co konkrétně by mělo být předmětem žaloby, ale to už nechám čistě na tobě.

 

Čili opakuji, řešit se tyto plošné změny dále nebudou, či tedy nám informace o chystaných balančních změnách těchto lodí. Nejaktuálnější informace ohledně chystaných změn najdeš na DevBlogu.

Do zpětné vazby jsem to nepsal. Změny byly oznámeny dopředu a update už je zde prakticky měsíc. Na obdobné otázky byly zodpovězeno a není tak nutnost znovu odesílat výše individuální stížnost. Děkuji za pochopení

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
82 posts
33,679 battles
On 4/6/2020 at 2:00 PM, YabbaCoe said:

Jak jsem psal v odpovědi výše, tato hra není realistický simulátor, ale historicky zaměřena arkádní hra. Ani zdaleka není možné, že aby veškeré mechaniky, které ve skutečnosti provázely námořní bitvy ve dvacátém století byly provedeny do hry v takovém smyslu, aby byla hratelná a zábavná. Mechanika radaru funguje podobně, jak ve skutečnosti do jistého měřítka. Ano, jde vidět přes ostrovy, což je námětem hromady témat, ale prostě takhle to v našem herním světě funguje a nemám informace o tom, že by vývojáři plánovali přepracování v tomto duchu.

 

Takže si ujasněme, co je to arkáda.

 

Arkáda je žánr počítačové hry, založený na jednoduchém a nápaditém konceptu. Arkády se nejčastěji hrají na kola se stupňující obtížností, některé hry bývají omezeny časem. Dle námětu rozhoduje zejména postřeh, hbitost pohybu prstů po klávesách a jeho zautomatizování, rychlost logického myšlení, předvídání, trpělivost, koncentrace, rychlost provedení nějaké akce atd. Arkádovými rysy se označují koncepty, které zpravidla pomocí změkčení fyzikálních zákonů přispívají k větší zběsilosti hraní hry, která třeba sama arkádou není. V arkádách záleží rovněž na šikovnosti a důvtipu.

 

WoWs se vyznačuje jednoduchým a nápaditým konceptem, námořníma bitvami první poloviny 20.století. Existuje stupňování obtížnosti a omezení časem.

Arkády pomocí změkčení fyzikálních zákonů přispívají k větší zběsilosti hraní. A to je kámen úrazu. Nejde o veškeré mechaniky, ale o ty, které dělají hru nehratelnou a nezábavnou (pro DD). Radar a sonar nejsou totiž u WoWs změkčení fyzikálních zákonů. Jsou jejich popřením.

Změkčení jsou: zrychlení času, úprava prostředí (ostrovů, mělčin, atd.), zrychlení nabíjení, opravy poškození, navícové zásobní torpéda. Ať vyjmenuji alespoň některé. Možnost vidět skrz pevné předměty k nim ale nepatří. Zvláště když se bavíme o námořních bitvách první poloviny 20.století.

 

Nemám vůbec nic proti fantazijní úpravě, jakou byl boj proti hnusu na Helloween, nebo boj ve vesmíru, atd. Tam mohou být jakékoliv fantazijní úpravy na místě. Dokonce bych tam přivítal i pohádkové bytosti, jak je navrhuji v konceptu Z pohádky do pohádky.

WG ale míchá historický koncept s fantazijními úpravami. A to není dobře. Zvláště když je to proti hratelnosti. Narážím tak na množící se stížnosti na nehratelnost DD na vyšších tierech. Také si myslím, mohu se ovšem mýlit, že drtivá většina hráčů hraje lodě, protože to jsou historické lodě. Kdo má chuť na fantazie, tak se může vyřádit na zmiňovaných vložených kampaních. Nebo si najde jinou hru.

 

Jsou arkády chytré a jsou arkády blbé. Vždy jsem si myslel, že WoWs (přes některé úlety, jeden jsou přepracování letadel a protiletadlové obrany, druhý jsou radary a sonary) chce patřit mezi chytré.

V okamžiku popření fyzikálních zákonů, když radar vidí skrz ostrovy (radar má dosah 12km, takže pokryje čtvrtinu bitevního plánu, 2 lodě celou polovinu), lodě s minimální odolností, jako torpédoborce, které jsou založeny na principu skrytého přiblížení k nepříteli, jsou vyřazeny ze hry použitím tohoto technického prvku. A to jen proto, že radar a sonar popírají fyzikální zákony.

 

Je tak zcela popřen princip že, v arkádách záleží rovněž na šikovnosti a důvtipu.

Ve WoWs na vyšších tierech (VII a výš) nezáleží na šikovnosti a důvtipu (pro hráče DD), ale na množství radarů ve hře. A tato situace je ještě vylepšena odmítnutím MM rozřaďovat do týmů stejné počty radarových lodí. (Že, Žabáku?) Takže se běžně stává, že jedna strana má radary a druhá nemá, nebo jich má 2x více. Zažil jsem 2x za dobu zařazení radaru do hry, že naše strana neměla radar žádný a druhá je měla čtyři.

Tvá obhajoba použití radaru, v podobě jaké jsi odpověděl, mi připadá jako duševní lenost (tvoje i WG): „Je to proto, že to tak je.“

Dokázal bych pochopit, že když se s radary začínalo, bylo jednodušší naprogramovat: vidět vše v dosahu radaru. Ale když jste teď upravili viditelnost mezi letadly a loděmi a možnosti/nemožnosti střelby na ně když přelétají za ostrovy, tak vidím, že jde i jinak.

 

Proč nejdou upravit radary a sonary tak, aby neporušovaly fyzikální zákony, zvláště, když by to zlepšilo hratelnost torpédoborců na tierech, kde se radary vyskytují?

 

No, otázku jsem položil a jdu hrát náhodné bitvy s DD na tieru V. Dělám to už dlouho (viz moje statistiky). Vzhledem k tomu, že mám odehráno 16.000 her s DD, nehodlám se tlačit do vyšších tierů (náhodné bitvy), dokud nedojde k úpravě pravidel radar/sonarů a rozřazování stejného počtu radarů oběma týmům. Když mě to s pětkovým DD občas hodí proti Indianapolisu a Belfastu (obě jsou VII a mají radar), tak to přetrpím. No a nařízení a ostatní drobné soutěže můžu plnit už od V. úrovně. A jako bonus, s V. lodí potkám jenom minimum vymyšlených/papírových lodí.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
5,532 posts
37,332 battles
Před 2 hodinami YabbaCoe řekl/a:

Vyzkoušel jsem, potvrzuji také mi to dělalo. Tedy prvně se Smithem ne, ale s Fujinem ano. Proberu to s kolegou.

Nicméně zkoušel jsi ten bug report vůbec podat? Nehledě na odpovědi. Totiž bug reporty mají "skákat" automaticky do příslušných částí, kde je mají řešit příslušní lidé...

Myslis s timhle detailnim popisem, jak tu chybu přesně nasimulovat ? Ne.  V ticketu (kde ze me delaji blbce cca od podzimu) byly jen replaye a popis a časy, kdy se to stane - a úsměvné odpovědi podpory...

 

To jak se to stane (a bude se dat nasimulovat) me napadlo, az kdyz se mi to stalo včera i s Benhamem. Tak jsem zapremyslel, co delam stejne u tehle lodí. A tak jsem zacal systematicky zkouset v treninkovce.

Ono to nekdy po nabiti torped a prepnuti na strelbu nevystreli ani do boku, ale jelikoz to bylo jen obcas, zvolil jsem radeji tu verzi s natocenim dopredu, kdy se to stane vetsinou pokazde.

A udelalo to i s Mutsu (BB s torpy). Urcite to bude delat se vsim, co ma torpy, ale nebudu cekat treba pres 2 minuty na dobití torpů treba u Yoshina. Se Smithem ti to udela taky. Vzal jsem ho pro test taky, protoze ma rychly reload torpu. 

 

A kdyz nejde vystrelit, vetsinou pomuze prepnout rychle do torpu a zpet nebo zkusit pohnout víc dely nebo i zkusit salvu. U Kamikaze mi to jednou nestrilelo asi 20s (zrovna na tom replayi, kde mi napsali, at si koupim myš, že to v te dobe má střílet, ze je to moji mysi  :Smile_facepalm: ).

 

No, bez zdrojáku k dispozici jsem jim udělal dost práce ... tak doufám, že to nedopadne jako nahlášeným problémem s torpy u botů , kde máme stále stejný stav ...

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff, WG Staff, WG Staff
10,676 posts
5,441 battles
1 hour ago, efendialbatros said:

 

Takže si ujasněme, co je to arkáda.

 

Arkáda je žánr počítačové hry, založený na jednoduchém a nápaditém konceptu. Arkády se nejčastěji hrají na kola se stupňující obtížností, některé hry bývají omezeny časem. Dle námětu rozhoduje zejména postřeh, hbitost pohybu prstů po klávesách a jeho zautomatizování, rychlost logického myšlení, předvídání, trpělivost, koncentrace, rychlost provedení nějaké akce atd. Arkádovými rysy se označují koncepty, které zpravidla pomocí změkčení fyzikálních zákonů přispívají k větší zběsilosti hraní hry, která třeba sama arkádou není. V arkádách záleží rovněž na šikovnosti a důvtipu.

 

WoWs se vyznačuje jednoduchým a nápaditým konceptem, námořníma bitvami první poloviny 20.století. Existuje stupňování obtížnosti a omezení časem.

Arkády pomocí změkčení fyzikálních zákonů přispívají k větší zběsilosti hraní. A to je kámen úrazu. Nejde o veškeré mechaniky, ale o ty, které dělají hru nehratelnou a nezábavnou (pro DD). Radar a sonar nejsou totiž u WoWs změkčení fyzikálních zákonů. Jsou jejich popřením.

Změkčení jsou: zrychlení času, úprava prostředí (ostrovů, mělčin, atd.), zrychlení nabíjení, opravy poškození, navícové zásobní torpéda. Ať vyjmenuji alespoň některé. Možnost vidět skrz pevné předměty k nim ale nepatří. Zvláště když se bavíme o námořních bitvách první poloviny 20.století.

 

Nemám vůbec nic proti fantazijní úpravě, jakou byl boj proti hnusu na Helloween, nebo boj ve vesmíru, atd. Tam mohou být jakékoliv fantazijní úpravy na místě. Dokonce bych tam přivítal i pohádkové bytosti, jak je navrhuji v konceptu Z pohádky do pohádky.

WG ale míchá historický koncept s fantazijními úpravami. A to není dobře. Zvláště když je to proti hratelnosti. Narážím tak na množící se stížnosti na nehratelnost DD na vyšších tierech. Také si myslím, mohu se ovšem mýlit, že drtivá většina hráčů hraje lodě, protože to jsou historické lodě. Kdo má chuť na fantazie, tak se může vyřádit na zmiňovaných vložených kampaních. Nebo si najde jinou hru.

 

Jsou arkády chytré a jsou arkády blbé. Vždy jsem si myslel, že WoWs (přes některé úlety, jeden jsou přepracování letadel a protiletadlové obrany, druhý jsou radary a sonary) chce patřit mezi chytré.

V okamžiku popření fyzikálních zákonů, když radar vidí skrz ostrovy (radar má dosah 12km, takže pokryje čtvrtinu bitevního plánu, 2 lodě celou polovinu), lodě s minimální odolností, jako torpédoborce, které jsou založeny na principu skrytého přiblížení k nepříteli, jsou vyřazeny ze hry použitím tohoto technického prvku. A to jen proto, že radar a sonar popírají fyzikální zákony.

 

Je tak zcela popřen princip že, v arkádách záleží rovněž na šikovnosti a důvtipu.

Ve WoWs na vyšších tierech (VII a výš) nezáleží na šikovnosti a důvtipu (pro hráče DD), ale na množství radarů ve hře. A tato situace je ještě vylepšena odmítnutím MM rozřaďovat do týmů stejné počty radarových lodí. (Že, Žabáku?) Takže se běžně stává, že jedna strana má radary a druhá nemá, nebo jich má 2x více. Zažil jsem 2x za dobu zařazení radaru do hry, že naše strana neměla radar žádný a druhá je měla čtyři.

Tvá obhajoba použití radaru, v podobě jaké jsi odpověděl, mi připadá jako duševní lenost (tvoje i WG): „Je to proto, že to tak je.“

Dokázal bych pochopit, že když se s radary začínalo, bylo jednodušší naprogramovat: vidět vše v dosahu radaru. Ale když jste teď upravili viditelnost mezi letadly a loděmi a možnosti/nemožnosti střelby na ně když přelétají za ostrovy, tak vidím, že jde i jinak.

 

Proč nejdou upravit radary a sonary tak, aby neporušovaly fyzikální zákony, zvláště, když by to zlepšilo hratelnost torpédoborců na tierech, kde se radary vyskytují?

 

No, otázku jsem položil a jdu hrát náhodné bitvy s DD na tieru V. Dělám to už dlouho (viz moje statistiky). Vzhledem k tomu, že mám odehráno 16.000 her s DD, nehodlám se tlačit do vyšších tierů (náhodné bitvy), dokud nedojde k úpravě pravidel radar/sonarů a rozřazování stejného počtu radarů oběma týmům. Když mě to s pětkovým DD občas hodí proti Indianapolisu a Belfastu (obě jsou VII a mají radar), tak to přetrpím. No a nařízení a ostatní drobné soutěže můžu plnit už od V. úrovně. A jako bonus, s V. lodí potkám jenom minimum vymyšlených/papírových lodí.

 

Dobrá, uznávám, že označit tuto hru za arkádu nebylo úplně nejšikovnější. Ona je to totiž historicky zaměřená MMO taktická námořní střelecká hra s arkádním gameplayem. Ono se prakticky jedním slovem tato hra popsat nedá.

A to je právě ono, že vlastně ve hře nejsi vázán nutností se řídit všemi fyzikálními, historickými a realistickými zákony. Hra má v sobě tolik věcí, které nemají se skutečností nic společného. Příklad za všechny, počet HP a opravářská četa.

 

Radary byly takto vytvořené od samotného začátku. Nevím přesně co je důvod toho, že tuto mechaniku vývojáři neupravili, aby případně radar nemohl vidět přes ostrovy. Možná to bylo z balančního hlediska, možná to prostě technicky ani nejde, možná se rozhodli, že to prostě měnit nechtějí. Není vyloučeno, že by se s tím nic do budoucna nedělalo. Ale nyní prostě ve světě World of Warships radar a sonar funguje tak, jak funguje.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
82 posts
33,679 battles
4 hours ago, YabbaCoe said:

Radary byly takto vytvořené od samotného začátku. Nevím přesně co je důvod toho, že tuto mechaniku vývojáři neupravili, aby případně radar nemohl vidět přes ostrovy. Možná to bylo z balančního hlediska, možná to prostě technicky ani nejde, možná se rozhodli, že to prostě měnit nechtějí. Není vyloučeno, že by se s tím nic do budoucna nedělalo. Ale nyní prostě ve světě World of Warships radar a sonar funguje tak, jak funguje.

 

Dobrá, tomu rozumím.

 

Ale to, co po tobě požaduji a předpokládám, že nejsem sám, je, abys vznesl k vedení/vývojářům připomínku/poznatek, že takhle fungující radary a sonary jdou proti fyzikálním zákonům. A nejen to, ničí zároveň hru pro použití torpédoborců od VII.tieru. 

 

Protože vidím, co je možno udělat v případě viditelnosti letadel a lodí při přelétávání ostrovů, myslím si, že nastavení radarů a sonarů, aby nemohli vidět za pevné překážky, je na stejné obtížnostní úrovni programování.

 

Abych shrnul tvé připomínky:

1) balanční hledisko se tímto nereálným použitím radarů a sonarů zhoršilo

2) když jdou technicky upravit lodě v interakci s letadly, tak to jde, stejnou technikou i pro radary a sonary

3) jestliže to měnit nechtějí, tak přicházejí o naštvané hráče celkově a o hráče DD od VII.tieru zvláště

 

Takže buď tak hodný a dej vědět o tomto problému nadřízeným. A neobhajuj, prosím, neobhajitelné.

To, že radar a sonar tak teď fungují, neznamená, že fungují správně a ku prospěchu hry.

 

Můžeš to udělat?

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[T-N-T]
[T-N-T]
Players
1,283 posts
25,482 battles

@YabbaCoe , nepohnulo se nějakým směrem uživatelské namapování kláves pro použití spotřebních doplňků ve hře? Sice se mi to už delší dobu nestalo, ale včera jsem byl svědkem vypuštěného smradu ve spawnu, dnes pro změnu spuštěný radar při snaze utéct a pravděpodobně se vyhealovat (možná se jednalo o čirou nešikovnost dotyčných hráčů, ale dříve se mi to párkrát stalo, že jsem místo healu spustil radar apod.).

  • Cool 5

Share this post


Link to post
Share on other sites
[CULMY]
Players
298 posts


@YabbaCoe  Proč nenapíšete normálně, že nechcete dávat free reset na kapitány. Namísto toho kecu, co je uveden. Kolik asi tak modulů a talentů se v současné podobě na lodích používá kvůli letadlovkám? Plus CV v klanovkách je nesmysl. Málo lodí, velká mapa, vyřadí se tím spousta lodí z výběru.

 

Upozornění: během stávající sezóny nebude na rozdíl od předchozích sezón k dispozici žádná sleva na obnovení schopností velitelů. Byla nezbytná pouze na začátku předchozích sezón klanových bitev, protože vzhledem k zákazu účasti letadlových lodí v klanových bitvách hráči často potřebovali změnit některé schopnosti svých velitelů.



EDIT. Koukám, že zalíbení v inkluzi se dostalo i k soudruhům z WG aneb trestej snahu a úspěch, podpoř neschopnost a lenost.

Od nynějška neposkytuje dokončení operace s neúplným týmem žádné ekonomické výhody.
Suma ZK a kreditů, které dostanete při hraní s loděmi VI. úrovně v operacích, byla zvýšena pro všechny operace dokončené s 0–3 hvězdami a naopak snížena pro operace dokončené se 4–5 hvězdami.
Podobné změny byly u operace Narai provedeny v případě získaných ZK, ale snížila se suma kreditů, které dostanete za její dokončení s libovolným počtem hvězd.
Účelem těchto změn je dosažení rovnováhy mezi množstvím ZK a kreditů, jež mohou operace vynést ve srovnání s ostatními typy bitev, s přihlédnutím k úrovni obtížnosti operací.

 

Je pochopeno, že s menším počtem lodí je operace náročnější?

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[_CSR_]
Players
169 posts
19,591 battles

ČAU potřebuju poradit co mám udělat víc abych dostal těch po...... 1900 a 2000 zakl. zk , když za tohle dostanu prt

 

Výstřižek22.PNG

Výstřižek23.PNG

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff, WG Staff, WG Staff
10,676 posts
5,441 battles
12 hours ago, efendialbatros said:

 

Dobrá, tomu rozumím.

 

Ale to, co po tobě požaduji a předpokládám, že nejsem sám, je, abys vznesl k vedení/vývojářům připomínku/poznatek, že takhle fungující radary a sonary jdou proti fyzikálním zákonům. A nejen to, ničí zároveň hru pro použití torpédoborců od VII.tieru. 

 

Protože vidím, co je možno udělat v případě viditelnosti letadel a lodí při přelétávání ostrovů, myslím si, že nastavení radarů a sonarů, aby nemohli vidět za pevné překážky, je na stejné obtížnostní úrovni programování.

 

Abych shrnul tvé připomínky:

1) balanční hledisko se tímto nereálným použitím radarů a sonarů zhoršilo

2) když jdou technicky upravit lodě v interakci s letadly, tak to jde, stejnou technikou i pro radary a sonary

3) jestliže to měnit nechtějí, tak přicházejí o naštvané hráče celkově a o hráče DD od VII.tieru zvláště

 

Takže buď tak hodný a dej vědět o tomto problému nadřízeným. A neobhajuj, prosím, neobhajitelné.

To, že radar a sonar tak teď fungují, neznamená, že fungují správně a ku prospěchu hry.

 

Můžeš to udělat?

1) Nesouhlasím, že se balanční hledisko kvůli radarům zhoršilo. Radary fungují stejně od začátku. Vlastně tím šestisekundovým zpožděním se situace pro DDčka vlastně trochu zlepšila.

2) Opět nesouhlasím. Interakce letadel a lodí je naprosto odlišná, jelikož se pohybuje v jiné rovině. U těch totiž je brána v potaz vě větší míře i vertiáklní rovina. Zorné pole letadel je přece jenom podstatně odlišné, než zorné pole lodí. Nechci mluvit za vývojáře, co jde a co nejde, ale když si tak vemeš, tak dosah zaručené detekce lodí také vlastně odporuje fyzikálním zákonům. A jedná se o stejný princip, jako je tomu v případě radaru a hydra.

3) Nemůžu komentovat, jestli jsme přišli, či naopak získali hráče. Ale prakticky to navazuje na bod číslo 1. Takto radar funguje celou dobu, tak jak je podle tebe možné, že za celou tu dobu neustále máš poměrně slušnou populaci hráčů s DDčkami?

 

Informovat své nadřízené o tom nebudu. Tato problematika byla nadhozena několikrát a vždycky byla stejná odpověď: Momentálně není v plánu úprava mechaniky odhalování lodí a dalších věcí pomocí radaru či hydroakustického vyhledávače.

 

12 hours ago, cer243 said:

@YabbaCoe , nepohnulo se nějakým směrem uživatelské namapování kláves pro použití spotřebních doplňků ve hře? Sice se mi to už delší dobu nestalo, ale včera jsem byl svědkem vypuštěného smradu ve spawnu, dnes pro změnu spuštěný radar při snaze utéct a pravděpodobně se vyhealovat (možná se jednalo o čirou nešikovnost dotyčných hráčů, ale dříve se mi to párkrát stalo, že jsem místo healu spustil radar apod.).

Podobné věci se mi stávají také a rovněž bych to ve hře uvítal. Poměrně nedávno jsem o tom viděl zmínku, ale zatím nebylo dáno přesné datum, či jakékoliv konkrétní informace. Čili není to jedna z věcí, která by byla smetena ze stolu, stále v pořadníku někde je, ale jak její případná implementace vypadá, to ani já momentálně nevím.

 

36 minutes ago, Lupiko said:

@YabbaCoe  Proč nenapíšete normálně, že nechcete dávat free reset na kapitány. Namísto toho kecu, co je uveden. Kolik asi tak modulů a talentů se v současné podobě na lodích používá kvůli letadlovkám? Plus CV v klanovkách je nesmysl. Málo lodí, velká mapa, vyřadí se tím spousta lodí z výběru.

Upozornění: během stávající sezóny nebude na rozdíl od předchozích sezón k dispozici žádná sleva na obnovení schopností velitelů. Byla nezbytná pouze na začátku předchozích sezón klanových bitev, protože vzhledem k zákazu účasti letadlových lodí v klanových bitvách hráči často potřebovali změnit některé schopnosti svých velitelů.

Toto odpovídá vlastně zdaleka nejčastějším úpravám lodí mezi randomem a kompetitivními módy - AA buildy. Nyní tedy s přidáním letadlových lodí se tento úkon vlastně maže, jelikož AA build je stále velmi relevantní.

Rozhodli jsme se přidat letadlové lodě do klanovek, jelikož jsou nedílnou součástí hry, byť jsou asi nejvíce nenáviděná třída. To také nemění nic na tom, že do budoucna se zase může odstoupit od jejich zavedení do různých módů..

  • Funny 1
  • Angry 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff, WG Staff, WG Staff
10,676 posts
5,441 battles
12 minutes ago, Ragnar6661 said:

ČAU potřebuju poradit co mám udělat víc abych dostal těch po...... 1900 a 2000 zakl. zk , když za tohle dostanu prt

 

Výstřižek22.PNG

Výstřižek23.PNG

Tak hlavně jsi nám neukázal, kolik v těchto bitváých jsi vlastně dostal těch základních XP.

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
542 posts
14,280 battles
20 hours ago, YabbaCoe said:

Tak jen abych připomněl, v článku k aktualizaci: https://worldofwarships.eu/cs/news/game-updates/update-092-european-destroyers/

je vysvětlena nejen uskutečněna změna IFHE, ale také změna v plátování, čili obšívce křižníků. A to se změnilo pro všechny křižníky ve hře. Tím pádem to ovlivňuje gameplay, jak samotných křižníků, tak proti nim. Čili jedná se o změnu jedné z mechanik hry.

 

Samozřejmě nikdo ti nebrání podat žalobu, to je tvé jasné právo. V takovém případě bych tě odkázal na naše právní oddělení, které by to následně s vaší stranou řešilo nadále. Nemám sice tušení, co konkrétně by mělo být předmětem žaloby, ale to už nechám čistě na tobě.

 

Čili opakuji, řešit se tyto plošné změny dále nebudou, či tedy nám informace o chystaných balančních změnách těchto lodí. Nejaktuálnější informace ohledně chystaných změn najdeš na DevBlogu.

Do zpětné vazby jsem to nepsal. Změny byly oznámeny dopředu a update už je zde prakticky měsíc. Na obdobné otázky byly zodpovězeno a není tak nutnost znovu odesílat výše individuální stížnost. Děkuji za pochopení

 

Ok tak prečo potom bufujete New Orleans ale Indianapolis nie? Ide predsa o zmenu mechaniky hry?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2 posts
1,249 battles

Ahoj, chtel bych se zeptat na lod USS Misourri. Vim, ze normalne ke koupi za zdroje/ci penize uz neni. Jediny zpusob jak ji ziskak z kontejneru(narpriklad na vanoce). ted je moznost si ji na 24hodin vyzkouset za 250 doublonu. To je sice pekne ale co z toho ze pak, proste nemuzu zadnym zpusobem ziskak krom specialnich kontejneru. Planuje Wg bud v ramci eventu a dat chvilkove do prodeje a nebo treba mozsnost ji za nejake mise ziskat?  dekuju za odpoved 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff, WG Staff, WG Staff
10,676 posts
5,441 battles
1 hour ago, unhappy360 said:

 

Ok tak prečo potom bufujete New Orleans ale Indianapolis nie? Ide predsa o zmenu mechaniky hry?

Tato mechanika a veškeré následné změny proběhly s příchodem momentálně probíhající aktualizace 0.9.2. Aktualizace 0.9.3 je tedy první, kdy se mohou dělat následné individuální balanční změny po uskutečnění těchto plošných úprav. Z toho důvodu se rozhodlo prakticky zarovnat pancíř přední a zadní části paluby s tou centrální. U Indianapolis tento buff ovšem nebyl potřeba. Navíc by mohla nastat situace, kdy by se zjistilo, že tento buff pro Pensacolu a New Orleans byl příliš, tudíž by se mohlo přistoupit k opětovnému nerfu v jakékoliv podobě. V případě prémiových lodí už by to následně nešlo. Čili podobný buff pro Indianapolis může přijít, ale bude to záviset na jednotlivém balančním rozhodnutí.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
542 posts
14,280 battles

takže by to u prémiových lodí nešlo nerfnúť???? hm... a čo teda ten graf? ktorému ste menili úplne irelevantnú časť panciera, kt. s prepracovaním mechaniky nemala nič spoločNé?

Žabák, sám seba dementuješ. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff, WG Staff, WG Staff
10,676 posts
5,441 battles
1 minute ago, anglickyclovek said:

Ahoj, chtel bych se zeptat na lod USS Misourri. Vim, ze normalne ke koupi za zdroje/ci penize uz neni. Jediny zpusob jak ji ziskak z kontejneru(narpriklad na vanoce). ted je moznost si ji na 24hodin vyzkouset za 250 doublonu. To je sice pekne ale co z toho ze pak, proste nemuzu zadnym zpusobem ziskak krom specialnich kontejneru. Planuje Wg bud v ramci eventu a dat chvilkove do prodeje a nebo treba mozsnost ji za nejake mise ziskat?  dekuju za odpoved 

Bohužel stále nejsou žádné informace o případném navrácení Missouri do volného prodeje.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff, WG Staff, WG Staff
10,676 posts
5,441 battles
2 minutes ago, unhappy360 said:

takže by to u prémiových lodí nešlo nerfnúť???? hm... a čo teda ten graf? ktorému ste menili úplne irelevantnú časť panciera, kt. s prepracovaním mechaniky nemala nič spoločNé?

Žabák, sám seba dementuješ. 

Jak tomu bylo v případě Kutuzova, tak i v případě Graf Spee a taky v případě všech ostatních křižníků. Před změnou byla paluba jen jedna, ale změna ji rozdělila na tři díly. Všechny hodnoty lodí na stejném tieru se daly na stejnou úroveň a následně se zvyšovaly tyto parametry podle kalibru zbraní. Tím pádem i Graf byl všude stažen na 16mm a pak díky svým 283mm dělům získal na centrální části paluby 25mm. Tyto změny prakticky proběhly u všech křižníků

Share this post


Link to post
Share on other sites
[CULMY]
Players
298 posts

@YabbaCoe Já vím, že jsi rozený vtipálek. Ale můžeš nás nevědomé osvítit, jak vypadá takový  build lodí z radnomu, kde jsou CV oproti klanovým bitvám? Řekněme třeba pro lodě jako Shimakaze, Yamato, Zao, Des Moines, Moskvu a Stalingrad. Samozřejmě mám na mysli, za použití schopností a modulů platných k verzi 9.2/9.3. Děkuji.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff, WG Staff, WG Staff
10,676 posts
5,441 battles
14 minutes ago, Lupiko said:

@YabbaCoe Já vím, že jsi rozený vtipálek. Ale můžeš nás nevědomé osvítit, jak vypadá takový  build lodí z radnomu, kde jsou CV oproti klanovým bitvám? Řekněme třeba pro lodě jako Shimakaze, Yamato, Zao, Des Moines, Moskvu a Stalingrad. Samozřejmě mám na mysli, za použití schopností a modulů platných k verzi 9.2/9.3. Děkuji.

Omlouvám se, ale toto je něco, co si klidně můžeš najít sám, jak vypadají různá nastavení lodí a kapitánů.

Jinak ty obvykle měníš nastavení lodí a kapitánů na klanovky?

  • Funny 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[CULMY]
Players
298 posts
8 minutes ago, YabbaCoe said:

Omlouvám se, ale toto je něco, co si klidně můžeš najít sám, jak vypadají různá nastavení lodí a kapitánů.

Jinak ty obvykle měníš nastavení lodí a kapitánů na klanovky?

U některých lodí ano u některých ne, ale ani v jednom případě není změna z důvodu výskytu/absence letadlových lodí. Důvodem je jiný formát. A tedy volba je mezi Survivability/Utility/Damage....nikoli ovšem AA (ono jaksi momentálně ani není z čeho ty AA buildy stavět). Proto jsem se ptal, aby jsi tvrzení obhájil nebo prostě řekl na rovinu, že WG nechce free reset. Uvědom si prosím, že většina lidí hrající lodě (alespoň tedy minimálně pro CZ/SK komunitu) má za sebou už nějakou tu dekádu a nespolkne každou muchu oblepenou medem.

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[NECRO]
Players
218 posts
16,233 battles
On 4/6/2020 at 2:00 PM, YabbaCoe said:

1) Nevím, kdy se letadlovky na IV opraví tak, aby pro všechny zúčastněné hráč to byla zábava. Je to problém a není jednoduché jej řešit. Například byla snaha snížit limity letadlovek v týmu v jedné bitvě. Ale to jde těžko vzhledem k populaci letadlovek ve frontě. 

Lodě přišly až po tancích. To muselo být ve WG opravdu velké halo, když zjistili, že mají sice třídu, která, aby hra byla hratelná, musí být ve velmi omezeném počtu na bitvu, ale hele, ona je oblíbená, tak si ji hráči berou a je jich ve frontě moc. A co teď s tím. Kdybyste při tom vymýšlení co všechno do hry dáváte měli v týmu taky někoho, kdo na základce nepropadal z matematiky, tak byste tenhle problém řešit nemuseli.

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[IDDQD]
[IDDQD]
Korzár
1,048 posts
15,453 battles
4 hours ago, YabbaCoe said:

Jinak ty obvykle měníš nastavení lodí a kapitánů na klanovky?

Já ne. Mám na všech křižníkách a DDčkách tieru 10 setup na klanovky.:Smile_teethhappy: Ale já jsem abnormalita (prostě jsem líný to měnit). Ale hlavně u nás si skilly měnil skoro každý.

Klanovky se prostě hrajou jinak než random.

 

Vydalo WG nějaké prohlášení, proč tomu tak je? A nemyslím tohle: ,, Byla (sleva) nezbytná pouze na začátku předchozích sezón klanových bitev, protože vzhledem k zákazu účasti letadlových lodí v klanových bitvách hráči často potřebovali změnit některé schopnosti svých velitelů.´´:fish_palm: Už tak půl roku se skilly určitě nemění kvůli letadlovkám. Těch co používají skilly na posílení AA obrany bude málo. Dělá se to, protože v klanových bitvách se prostě hraje jinak. Za mě zklamání.

 

Do feedbacku prosím zmínit, že takhle ne. Děkuji. :Smile_honoring:

  • Cool 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
[_CSR_]
Players
169 posts
19,591 battles

Poslední otázka , do misí se počítají základní zk s prem. účtem ,nebo bez prem. účtu. A jestli bez  premka tak proč to není v zadání mise

  • Angry 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

×