Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
Ivana_Drago

Otázky pro WG

5,821 comments in this topic

Recommended Posts

[ROUGH]
Players
1,065 posts
26,558 battles

Spolupracujete ještě s Dashou Perovou? Budou přidány varianty kapitánky Dashi - italská a polská/švédská/rakousko-uherská/pan-evropská?

  • Funny 1
  • Angry 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,998 posts
Před 43 minutami YabbaCoe řekl/a:

Nemusíš, jen ti je dána možnost něco získat navíc. K tomu to stačí jen zapnout, třeba vypnout zvuk a nechat to běžet. Ostatně to je standardní postup u klasických Twitch Drops...

rozumím, jenže z principu nechci dávat někomu umělou sledovanost jen pro nějakou bednu (protože kdyby tam ty bedny nepadaly, tak se na to kouká čtvrtina lidí). Je navíc jisté, že z těch streamů co jsi uvedl mně bedna opravdu padne nebo jen další loto, že možná když dá opička v kole štěstí, tak dostanu bednu s 10 tokeny?

 

Nebyla by lepší varianta, že bonusové bedny nebo něco hodnotného by bylo za nějaké "umění" ve hře? Třeba 3000 base xp. 200k dmg. 20 zásahů torpédem nebo něco v podobném duchu? Protože loto a náhody už mě docela prudí (stačí bokem stojící neumětel bez kamufláže v clevelandu a 20 overpenů)

 

jako žábo zisk těch žetonů za celý event je fakt žalostný a to jsem měl nějaké ještě bonusové mise z kodů a tak tak dosáhnu na 6 lod. To mně přijde úplně výsměch hraní, nezlob se na mě...

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff, WG Staff, WG Staff
10,676 posts
5,441 battles
54 minutes ago, Yamashiro42 said:

Spolupracujete ještě s Dashou Perovou? Budou přidány varianty kapitánky Dashi - italská a polská/švédská/rakousko-uherská/pan-evropská?

Spolupráce s Dashou samozřejmě je, přece jenom je u každého videa k aktualizaci.

Ohledně přidání dalších verzí, o ničem nevím momentálně. Ale dle mého názoru v budoucnu se to doplní...

 

25 minutes ago, BustyGirlWithPinkPig said:

rozumím, jenže z principu nechci dávat někomu umělou sledovanost jen pro nějakou bednu (protože kdyby tam ty bedny nepadaly, tak se na to kouká čtvrtina lidí). Je navíc jisté, že z těch streamů co jsi uvedl mně bedna opravdu padne nebo jen další loto, že možná když dá opička v kole štěstí, tak dostanu bednu s 10 tokeny?

 

Nebyla by lepší varianta, že bonusové bedny nebo něco hodnotného by bylo za nějaké "umění" ve hře? Třeba 3000 base xp. 200k dmg. 20 zásahů torpédem nebo něco v podobném duchu? Protože loto a náhody už mě docela prudí (stačí bokem stojící neumětel bez kamufláže v clevelandu a 20 overpenů)

 

jako žábo zisk těch žetonů za celý event je fakt žalostný a to jsem měl nějaké ještě bonusové mise z kodů a tak tak dosáhnu na 6 lod. To mně přijde úplně výsměch hraní, nezlob se na mě...

Jen jsem ti napsal, že i takto můžeš nějakou bednu získat.

Těch možností, jak krabice a potažmo žetony získat bylo poměrně dost.

Každopádně dosáhl jsi "zadarmo" na loď VI tieru, vidíš. V předchozích případech se mohla stát situace, že jsi měl smůlu a nedostal žádnou...

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ROUGH]
Players
1,065 posts
26,558 battles
22 minutes ago, YabbaCoe said:

Spolupráce s Dashou samozřejmě je, přece jenom je u každého videa k aktualizaci.

Promiň, videa nesleduju, dávám přednost informacím v textové podobě, asi už jsem starší ročník :cap_old: 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,998 posts

Je dostupny nejaky mod, ktery realne ukaze pred bitvou setup lodi, jaka torpeda mam namontovana, jaka dela pouzivam a jaky conceal? 

 

Druha otazka je ohledne starsich kontejneru. Mam nedodelanou italskou sbirku a pak nejakou sbirku lodarstvi. Chtel jsem se informovat, jestli v dohledne dobe budou dostupne kontejnery za uhli

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
265 posts
Před 34 minutami BustyGirlWithPinkPig řekl/a:

Je dostupny nejaky mod, ktery realne ukaze pred bitvou setup lodi, jaka torpeda mam namontovana, jaka dela pouzivam a jaky conceal? 

 

Druha otazka je ohledne starsich kontejneru. Mam nedodelanou italskou sbirku a pak nejakou sbirku lodarstvi. Chtel jsem se informovat, jestli v dohledne dobe budou dostupne kontejnery za uhli

Kontejnery za uhlí jsou dostupné ve zbrojnici v části kontejnery. Některé z takto získaných sbírek se pak dají aktivovat, aby ti předměty vypadávaly z denních kontejnerů (ne u všech sbírek to jde).

 

image.thumb.png.76d9fdba3b65ffde9a28db2dc346d618.png

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[IDDQD]
Alpha Tester
3,888 posts
26,826 battles
Před 1 hodinou BustyGirlWithPinkPig řekl/a:

Je dostupny nejaky mod, ktery realne ukaze pred bitvou setup lodi, jaka torpeda mam namontovana, jaka dela pouzivam a jaky conceal? 

 

Je několik modů upravujících in game side panel. A asi všechny mají i toto dodatečné info.
Jsou v balíčkách od Aslaina i v ModStationu od WG.

edit: Pardon. Přesunout odpověď kam patří :Smile_hiding:

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff, WG Staff, WG Staff
10,676 posts
5,441 battles
1 hour ago, BustyGirlWithPinkPig said:

Je dostupny nejaky mod, ktery realne ukaze pred bitvou setup lodi, jaka torpeda mam namontovana, jaka dela pouzivam a jaky conceal? 

 

Druha otazka je ohledne starsich kontejneru. Mam nedodelanou italskou sbirku a pak nejakou sbirku lodarstvi. Chtel jsem se informovat, jestli v dohledne dobe budou dostupne kontejnery za uhli

Díky za odpověď Come, víc k tomu asi nejde říct:

34 minutes ago, TheComedian1983 said:

Je několik modů upravujících in game side panel. A asi všechny mají i toto dodatečné info.
Jsou v balíčkách od Aslaina i v ModStationu od WG.

edit: Pardon. Přesunout odpověď kam patří :Smile_hiding:

 

Ohledně kontejnerů, ty se postupně objevují ve Zbrojnici, není však stanoveno, za jakou dobu to bude. Minimálně to však bude tak půl roku

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
324 posts
9,209 battles
27 minutes ago, BustyGirlWithPinkPig said:

Bude se něco dělat s divizemi složenými s rozdílných tierů? Například divize pevně pouze stejný tier lodí. Je to výhoda pro danou divizi, kdy nečelí MM +2

Tak to teda nevím...nedávno jsem tuším že s devítkou potkal šestku v sedmičkové divizi...nebo s osmičkou pětku? Každopádně to bylo +3

  • Angry 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2 posts
12,301 battles

To že se loď z ničeho nic zastaví a přiletí granáty nebo torpéda asi nebude jen můj problém že? Hodláte s tím něco dělat. nejsem sám a viděl jsem to i z pohledu pozorovatele po potopení mé lodě....

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff, WG Staff, WG Staff
10,676 posts
5,441 battles
2 hours ago, BustyGirlWithPinkPig said:

Bude se něco dělat s divizemi složenými s rozdílných tierů? Například divize pevně pouze stejný tier lodí. Je to výhoda pro danou divizi, kdy nečelí MM +2

Pravděpodobně ne. Tím, že tým složí divizi z jiných tierů jen oslabuje sama sebe. Totiž pro MM je celá divize zařazena podle nejvyššího tieru. I kdyby divize byla top tier, rozhodně nezíská výhodu, jelikož na druhé straně bude divize stejného tieru a pravděpodobně složená z lodí stejného tieru.

 

58 minutes ago, Anyel said:

To že se loď z ničeho nic zastaví a přiletí granáty nebo torpéda asi nebude jen můj problém že? Hodláte s tím něco dělat. nejsem sám a viděl jsem to i z pohledu pozorovatele po potopení mé lodě....

 

Těžko říct, co konkrétně tímto máš na mysli. Mohl by jsi poskytnout screenshot a především replay této situace?

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ADRIA]
Korzár
3,144 posts
4,295 battles

Ať se v pondělí ráno nenudíš.. Dlouho jsme se neptal.

 

1. Kdy se opraví tier 4 letadlové lodě? Nedávno jsem chtěl testovat nízko tierové PE torpédoborce, no každou hru mě ničily letadlové lodě, tak jsme to vzdal. Možná byste si mohli zahrát jeden stream lodě 4. a 3. úrovně a ukázat nám, jak se to tam hraje. Dle mého není žádná šance si tam zahrát, protože ty 4 kulomety co mám na lodi sestřelí s tím DPM tak jedno letadlo za minutu. Druhá věc, proč se na low tieru nemohou dávat fightery na ochranu lodí? Co je to za inteligenci? Však by se člověk měl učit užívat fightery už od první letadlové lodě, nebo?

 

2. S těmi CV, pořád se nezvažuje rozmiřování u baráže, jak tomu bylo dříve? Pořád chcete trestat DD hráče, případně flankovací lodě? Kolik statistik je ještě třeba, abyste pochopili, že RNG AAčka jsou k ničemu.. A všechny body a moduly jakbysme. Dříve manuální AA a modul na prodloužení dostřelu AA ty AAčka alespoň nějak posilnil, ale teď? Statistiky sestřelených letadel, kdy někteří dají 80+ sestřelů jsou pěkné, ale když je to 40 fighterů, tak to dost zkresluje. Mr. Conway to na streamu řekl správně, rework CV byl neúspěšný. Nicméně, plánuje se změna?

 

3. Rankedy 1 vs 1 kdy? Však to mělo skvělý ohlas, tak proč to nedáte znovu? 

 

4. Ptal jsme se Tuccyho, ale neodpověděl. Pokud vlastním všechny tier 6 premiové lodě a vyjezdím si kontejner na prémiovou loď tieru 6 na Test Serveru, jak to bude s kompenzací?

 

5. Nějaké nápady, jak udělat klanové války atraktivnější? A nemyslím cyklon, ale třeba odměny v podobě kontejnerů na prémiové lodě, nebo více signálů, které se tam pravidelně prodělávají, nebo možnost vyjezdit si nějaké vlajky/nášivky, bojovat na mapě a zabírat oblasti. Však se od první sezóny nic nezměnilo. To nemáte žádné nápady a tak tam cpete cyklon, který nemají hráči rádi ani na randoomu?

 

6. Radary tzobrazují lodě i přes skálu. Už se top tu zmiňovalo jednou, že by se to dít nemuselo, aby mělo DDčko větší možnost capovat. Mechanika spotu funguje, tož udělat stejnou na radar by bylo fajn. Poslední roky ničíte DDčka nerfem za nerfem, co třeba jim trošku jít ku prospěchu a pomoci? Však mají ve hře nejvíce counter lodí a spotřebáků. Jmenovitě: Hydro, radar, letadla, SAPy, RPF.. 

 

7. Nějaká úprava MM v počtu jednotlivých lodí? Třeba 1/0 CV na hru, 3/4 BB, 2 DD, 6 CA/CL? Hry, kde jsou 5 DDček na každé straně nejsou taky úplně v pohodě. 

 

8. Kampan na Němce kdy? Na Gamesconu se řeklo ke konci roku, poté prý Leden no a je Duben a nic.. 

 

Tož asi vše. Tak si udělej kafe, pošli to Petrohradu a hoď jim k tomu srdíčko a vlčí hlavu, že to chce Wolff. A já budu tajně doufat, že alespoň 25% z odpovědí bude kladná, protože poslední 2 měsíce ty lodě nejsou vůbec zábavné. o7

 

 

  • Cool 12

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,998 posts

Nechystá se nějaký buff německých DDs? Rozjel jsem si tuto linii že si vyexpím z-52. No co dobrého na to říct. Asi nic. Jediná dobrá lod v linii je Mass. Zbytek suverene nejhorší DDs na daném tieru. Pomalé, neohrabané, velký spot ze vzduchu, kouře, z hladiny, malá dmg na torpédu, situační děla (kdo není hloupý tomu nedělají nic), špatná AA. Nejsem začátečník, ale tohle je fakt bída a potřebuje to buff jako sůl. Suveréně nejotravnější a nejhorší lajna kterou jsem jel (v závěsu německé bitevky). Kdyby to někdo předal jako zpětnou vazbu pověřeným lidem, budu rád. Když nebude buff, nevidím jediný důvod po vyexpení nějakou z těhle lodí vytahovat do hry.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
82 posts
33,679 battles

WG se pyšní úžasnou propracovaností hry WoWS, grafického zpracování a přiblížení realitě skutečného boje na moři.

A opravdu, systém vidimace objektů (kdo, kdy, koho, za jakých podmínek vidí) je naprosto špičkový a bez jakýchkoliv připomínek, v základním režimu (standardní počasí).

Dokonce existuje ve hře detailně propracovaný systém vidimace letadel (a naopak vidimace lodí z letadel), když tato přelétávají za ostrovy. Nejsou vidět a není na ně možno zaměřit protiletadlovou palbu. To považuji za extrémně dobře propracovaný detail.

(Nebyl nutný. Dalo se říci, že letadla se nacházejí ve větší výšce a proto vidí a jsou viděna.)

Problematičtější je situace při nestandardních podmínkách : cyklon a smoke. Tam vypočítává možnost zásahu nepřátelského plavidla RNG. Ale budiž.

 

Naprosto pohádkově (a to je rozpor proti jinak realistickému ztvárnění hry) ale působí přídavné technické prvky lodí: radar a sonar. Pohádkové (kouzlo?) jsou proto, že působí proti fyzikálním zákonům.

 

Radar - vysílač (pozemní nebo palubní) vysílá mikrovlnnou energii ve formě impulzů nebo stálé vlny a v čase mimo vysílání přijímá odrazy od objektů (letadel, vzducholodí, mraků, země…) jež se nacházejí ve směru kam je energie vyslána. Dokáže tak určit místo (vzdálenost), rychlost a směr případného pohybu objektu. 

Hydrolokátor (sonar)  – podhladinový vysílač a přijímač ultrazvukových signálů, který zároveň registruje – podle směru a doby odrazu signálů – místo podmořského objektu a smysl a směr jeho pohybu.

 

V obou dvou případech energie vyslaná, se po nárazu na pevnou překážku odrazí zpět a zobrazí (detekuje) tak konkrétní objekt. To znamená, že není schopná zobrazit objekt za pevnou překážkou. Fyzikální zákony to neumožňují.

 

Takže zapnutím radaru není možno vidět lodě a letadla za ostrovy nebo lodě za jinými loděmi.

Zapnutím sonaru není možno vidět lodě za ostrovy nebo za jinými loděmi.

A proto na ně není možno ani střílet.

 

A naopak, zapnutím radaru ve smouku (nebo cyklonu) lze vidět nejen lodě, které nejsou za pevnými překážkami, ale i letadla, která nejsou za pevnými překážkami. A samozřejmě, je možno pomocí radaru střílet nejen na lodě, ale i na letadla, pokud jsou v dostřelu protiletadlových zbraní.

 

Jestliže odhalím nepřátelské plavidlo pomocí radaru nebo sonaru, pak já znám jeho přesné umístění v prostoru a mohu po něm střílet, jako bych ho viděl. Ale ostatní mí spoluhráči tento objekt nevidí. Nemůže se jim ukázat, jako by ho najednou uviděli sami (to by bylo kouzlo odhalení). Mohu jim sdělit rádiem souřadnice, opravovat výstřely. Ale rozhodně nemohou střílet za stejných podmínek. Můj odhad je, že by měli mít 50% postih na zásah.

 

Tyto nerealistické, proti fyzikálním zákonům působící prvky by měl WG upravit. Připojuji se tak k navrhovaným bodům Wolffnsteina.

 

 

Pokud nebudou upraveny a pojaty realisticky, navrhuji přidat další pohádkové bytosti a kouzla pro lepší vyvážení hry.

 

Bystrozraký tři použití, lodě všech typů od t.VII (nemohou použít zároveň radar, doplněk ve stejném slotu), po stisknutí doplňku zobrazí na 5 sekund všechny nepřátelské objekty (lodě i letadla) na mapě.

Zlatá rybka – tři použití, jen pro torpédoborce od t.VII, po stisknutí doplňku zprůhlední všechny ostrovy na 10 sekund, všechna vypuštěná torpéda v tomto intervalu mohou následně proplout skrz ostrovy a zasáhnout lodě za nimi.

Děd vševěd – tři použití, doba trvání 60 sekund, pro všechny lodě od t.VII, po dobu zapnutí doplňku je možno střílet skrz ostrovy, jakoby neexistovaly.

Rumburak – dvě použití, doba trvání 30 sekund, pro všechny lodě libovolného tieru, po dobu trvání doplňku je možno projíždět skrz ostrovy. Pokud v době ukončení doplňku se loď nenachází na volném moři, tak zkameněla (je odstraněna ze hry, stejně jako by byla potopena)

 

 

Je možno odstranit pohádkové prvky z WoWs?

Mám na mysli nerealistické použití radaru a sonaru a jejich oznámení spoluhráčům.

 

Nebo, je možno přidat další pohádkové prvky a nazvat tuto hru „Z pohádky do pohádky“?

  • Cool 1
  • Funny 4
  • Boring 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff, WG Staff, WG Staff
10,676 posts
5,441 battles
On 4/3/2020 at 7:06 PM, Wolffnstein said:

Ať se v pondělí ráno nenudíš.. Dlouho jsme se neptal.

 

1. Kdy se opraví tier 4 letadlové lodě? Nedávno jsem chtěl testovat nízko tierové PE torpédoborce, no každou hru mě ničily letadlové lodě, tak jsme to vzdal. Možná byste si mohli zahrát jeden stream lodě 4. a 3. úrovně a ukázat nám, jak se to tam hraje. Dle mého není žádná šance si tam zahrát, protože ty 4 kulomety co mám na lodi sestřelí s tím DPM tak jedno letadlo za minutu. Druhá věc, proč se na low tieru nemohou dávat fightery na ochranu lodí? Co je to za inteligenci? Však by se člověk měl učit užívat fightery už od první letadlové lodě, nebo?

 

2. S těmi CV, pořád se nezvažuje rozmiřování u baráže, jak tomu bylo dříve? Pořád chcete trestat DD hráče, případně flankovací lodě? Kolik statistik je ještě třeba, abyste pochopili, že RNG AAčka jsou k ničemu.. A všechny body a moduly jakbysme. Dříve manuální AA a modul na prodloužení dostřelu AA ty AAčka alespoň nějak posilnil, ale teď? Statistiky sestřelených letadel, kdy někteří dají 80+ sestřelů jsou pěkné, ale když je to 40 fighterů, tak to dost zkresluje. Mr. Conway to na streamu řekl správně, rework CV byl neúspěšný. Nicméně, plánuje se změna?

 

3. Rankedy 1 vs 1 kdy? Však to mělo skvělý ohlas, tak proč to nedáte znovu? 

 

4. Ptal jsme se Tuccyho, ale neodpověděl. Pokud vlastním všechny tier 6 premiové lodě a vyjezdím si kontejner na prémiovou loď tieru 6 na Test Serveru, jak to bude s kompenzací?

 

5. Nějaké nápady, jak udělat klanové války atraktivnější? A nemyslím cyklon, ale třeba odměny v podobě kontejnerů na prémiové lodě, nebo více signálů, které se tam pravidelně prodělávají, nebo možnost vyjezdit si nějaké vlajky/nášivky, bojovat na mapě a zabírat oblasti. Však se od první sezóny nic nezměnilo. To nemáte žádné nápady a tak tam cpete cyklon, který nemají hráči rádi ani na randoomu?

 

6. Radary tzobrazují lodě i přes skálu. Už se top tu zmiňovalo jednou, že by se to dít nemuselo, aby mělo DDčko větší možnost capovat. Mechanika spotu funguje, tož udělat stejnou na radar by bylo fajn. Poslední roky ničíte DDčka nerfem za nerfem, co třeba jim trošku jít ku prospěchu a pomoci? Však mají ve hře nejvíce counter lodí a spotřebáků. Jmenovitě: Hydro, radar, letadla, SAPy, RPF.. 

 

7. Nějaká úprava MM v počtu jednotlivých lodí? Třeba 1/0 CV na hru, 3/4 BB, 2 DD, 6 CA/CL? Hry, kde jsou 5 DDček na každé straně nejsou taky úplně v pohodě. 

 

8. Kampan na Němce kdy? Na Gamesconu se řeklo ke konci roku, poté prý Leden no a je Duben a nic.. 

 

Tož asi vše. Tak si udělej kafe, pošli to Petrohradu a hoď jim k tomu srdíčko a vlčí hlavu, že to chce Wolff. A já budu tajně doufat, že alespoň 25% z odpovědí bude kladná, protože poslední 2 měsíce ty lodě nejsou vůbec zábavné. o7

 

 

1) Nevím, kdy se letadlovky na IV opraví tak, aby pro všechny zúčastněné hráč to byla zábava. Je to problém a není jednoduché jej řešit. Například byla snaha snížit limity letadlovek v týmu v jedné bitvě. Ale to jde těžko vzhledem k populaci letadlovek ve frontě. Ovšem, jak sám naznačuješ, problem s AAčkami. Rebalancovat všechny lodě, byť z historického hlediska ani AAčka neměli je poměrně obtížné. FIghtery lodím třeba III tieru? Opět, tyto lodě neměly ani katapulty, vlastně hromada těchto lodí byla postavena v době, kdy vyzbrojená letadla ani neexistovala. Samozřejmě je to jedna z témat, nad kterou se neustále uvažuje a je pravděpodobné, že se budou dělat úpravy.

 

2) Je to stále na stole, ale ofiko datum není známo. Konkrétní další informace k baráži nemám

 

3) 1 vs 1 byl test, taky bylo naznačeno, že to byl úspěšný test a rozhodně se taky vrátí. Kdy, jak a na jakém tieru, to prozatím není známo.

 

4) Mám odkaz na EN článek z doby, kdy se přidávaly tyto kontejnery: https://worldofwarships.com/en/news/sales-and-events/premium-shop-july-2019/

je tam tedy psáno, že pokud máš všechny ty lodě ze seznamu ve svém přístavu, dostaneš dublonovou hodnotu té lodě, která ti z kontejneru padla.

 

5) Klanovky by chtělo nějak oživit, to je pravda. Co se týče odměn, samozřejmě o tom se dá bavit a já jsem otevřen jakémukoliv rozumnému návrhu. Kdybys měl případně jakýkoliv konkrétní návrh, s radostí jej předám dál. Nevím tedy, co je konkrétně v plánu, ale osobně se domnívám, že je mnohem větší iniciativa klanové aktivity posílat směrem KoTS a podobným věcem

 

6) Pokud je to myšleno, jako otázka, tak v tomto směru se neplánují změny mechaniky radaru. Přece jenom WoWs není realistický simulátor, ale historicky koncipovaná arkádní hra. Si vem, pokud bys chtěl radar a hydro, aby fungovaly naprosto historicky, pak by se musela vlastně přepracovávat i mechanika odhalování a vlastně i zobrazování 3D světa. Loď v kouřové cloně, tu bys tím pádem viděl jen na minimapě ale v životě bys ji neodhalil vizuélně. Ona i ta mechanika radaru, ve skutečnosti bys viděl tečku na monitoru, ale neviděl bys ji vykreslenou v 3D modelu.

Tudíž radar je takto nastaven od začátku a jak jsem naznačil, v tomto směru se neplánují změny. Neříkám, že je to takhle správně a také bych se příkláněl k tomu, aby prostě přes ostrovy neprocházel. Nicméně takto je radar koncipován a kolikrát je to jediná možnost, jak nepřátelskou loď skrývající se za ostrovem odhalit.

 

7) Pokud se nepletu podobná úprava proběhla nedávno. Tedy minimálně jsem viděl tyto informace než jsem jel na dovču. Každopádně jak často se ti stává, že máš 10DDček v jedné bitvě? Nenaznačoval jsi v předchozí otázce, že DDčka jsou neskutečně znevýhodňovány a nikdo je nechce hrát? Jak je pak možné, že jich je ve frontě na bitvu tolik?

 

8) Kampaň pro němce bude. Přece jenom dlouho čekají na novou linii a můžu tak naznačit, že s oznámenými německými letadlovkami konečně přijde možnost kampaně, čili "oblouku" i pro německé námořnictvo.

 

 

On 4/4/2020 at 7:23 PM, BustyGirlWithPinkPig said:

Nechystá se nějaký buff německých DDs? Rozjel jsem si tuto linii že si vyexpím z-52. No co dobrého na to říct. Asi nic. Jediná dobrá lod v linii je Mass. Zbytek suverene nejhorší DDs na daném tieru. Pomalé, neohrabané, velký spot ze vzduchu, kouře, z hladiny, malá dmg na torpédu, situační děla (kdo není hloupý tomu nedělají nic), špatná AA. Nejsem začátečník, ale tohle je fakt bída a potřebuje to buff jako sůl. Suveréně nejotravnější a nejhorší lajna kterou jsem jel (v závěsu německé bitevky). Kdyby to někdo předal jako zpětnou vazbu pověřeným lidem, budu rád. Když nebude buff, nevidím jediný důvod po vyexpení nějakou z těhle lodí vytahovat do hry.

Žádné balanční změny německých DDček nebyly oznámeny. Pokud by přídavky nového obsahu a změny mechaniky hry podstatně snížili hratelnost některých lodí, rozhodně by to byl důvod pro zvážení nějakých změn. Ale pokud se něco chystá, já o tom žádné informace nemám, či mi to nepřísluší komentovat.

 

23 hours ago, efendialbatros said:

WG se pyšní úžasnou propracovaností hry WoWS, grafického zpracování a přiblížení realitě skutečného boje na moři.

A opravdu, systém vidimace objektů (kdo, kdy, koho, za jakých podmínek vidí) je naprosto špičkový a bez jakýchkoliv připomínek, v základním režimu (standardní počasí).

Dokonce existuje ve hře detailně propracovaný systém vidimace letadel (a naopak vidimace lodí z letadel), když tato přelétávají za ostrovy. Nejsou vidět a není na ně možno zaměřit protiletadlovou palbu. To považuji za extrémně dobře propracovaný detail.

(Nebyl nutný. Dalo se říci, že letadla se nacházejí ve větší výšce a proto vidí a jsou viděna.)

Problematičtější je situace při nestandardních podmínkách : cyklon a smoke. Tam vypočítává možnost zásahu nepřátelského plavidla RNG. Ale budiž.

 

Naprosto pohádkově (a to je rozpor proti jinak realistickému ztvárnění hry) ale působí přídavné technické prvky lodí: radar a sonar. Pohádkové (kouzlo?) jsou proto, že působí proti fyzikálním zákonům.

 

Radar - vysílač (pozemní nebo palubní) vysílá mikrovlnnou energii ve formě impulzů nebo stálé vlny a v čase mimo vysílání přijímá odrazy od objektů (letadel, vzducholodí, mraků, země…) jež se nacházejí ve směru kam je energie vyslána. Dokáže tak určit místo (vzdálenost), rychlost a směr případného pohybu objektu. 

Hydrolokátor (sonar)  – podhladinový vysílač a přijímač ultrazvukových signálů, který zároveň registruje – podle směru a doby odrazu signálů – místo podmořského objektu a smysl a směr jeho pohybu.

 

V obou dvou případech energie vyslaná, se po nárazu na pevnou překážku odrazí zpět a zobrazí (detekuje) tak konkrétní objekt. To znamená, že není schopná zobrazit objekt za pevnou překážkou. Fyzikální zákony to neumožňují.

 

Takže zapnutím radaru není možno vidět lodě a letadla za ostrovy nebo lodě za jinými loděmi.

Zapnutím sonaru není možno vidět lodě za ostrovy nebo za jinými loděmi.

A proto na ně není možno ani střílet.

 

A naopak, zapnutím radaru ve smouku (nebo cyklonu) lze vidět nejen lodě, které nejsou za pevnými překážkami, ale i letadla, která nejsou za pevnými překážkami. A samozřejmě, je možno pomocí radaru střílet nejen na lodě, ale i na letadla, pokud jsou v dostřelu protiletadlových zbraní.

 

Jestliže odhalím nepřátelské plavidlo pomocí radaru nebo sonaru, pak já znám jeho přesné umístění v prostoru a mohu po něm střílet, jako bych ho viděl. Ale ostatní mí spoluhráči tento objekt nevidí. Nemůže se jim ukázat, jako by ho najednou uviděli sami (to by bylo kouzlo odhalení). Mohu jim sdělit rádiem souřadnice, opravovat výstřely. Ale rozhodně nemohou střílet za stejných podmínek. Můj odhad je, že by měli mít 50% postih na zásah.

 

Tyto nerealistické, proti fyzikálním zákonům působící prvky by měl WG upravit. Připojuji se tak k navrhovaným bodům Wolffnsteina.

 

 

Pokud nebudou upraveny a pojaty realisticky, navrhuji přidat další pohádkové bytosti a kouzla pro lepší vyvážení hry.

 

Bystrozraký tři použití, lodě všech typů od t.VII (nemohou použít zároveň radar, doplněk ve stejném slotu), po stisknutí doplňku zobrazí na 5 sekund všechny nepřátelské objekty (lodě i letadla) na mapě.

Zlatá rybka – tři použití, jen pro torpédoborce od t.VII, po stisknutí doplňku zprůhlední všechny ostrovy na 10 sekund, všechna vypuštěná torpéda v tomto intervalu mohou následně proplout skrz ostrovy a zasáhnout lodě za nimi.

Děd vševěd – tři použití, doba trvání 60 sekund, pro všechny lodě od t.VII, po dobu zapnutí doplňku je možno střílet skrz ostrovy, jakoby neexistovaly.

Rumburak – dvě použití, doba trvání 30 sekund, pro všechny lodě libovolného tieru, po dobu trvání doplňku je možno projíždět skrz ostrovy. Pokud v době ukončení doplňku se loď nenachází na volném moři, tak zkameněla (je odstraněna ze hry, stejně jako by byla potopena)

 

 

Je možno odstranit pohádkové prvky z WoWs?

Mám na mysli nerealistické použití radaru a sonaru a jejich oznámení spoluhráčům.

 

Nebo, je možno přidat další pohádkové prvky a nazvat tuto hru „Z pohádky do pohádky“?

Děkuji za detailní popis problému.

 

Jak jsem psal v odpovědi výše, tato hra není realistický simulátor, ale historicky zaměřena arkádní hra. Ani zdaleka není možné, že aby veškeré mechaniky, které ve skutečnosti provázely námořní bitvy ve dvacátém století byly provedeny do hry v takovém smyslu, aby byla hratelná a zábavná. Mechanika radaru funguje podobně, jak ve skutečnosti do jistého měřítka. Ano, jde vidět přes ostrovy, což je námětem hromady témat, ale prostě takhle to v našem herním světě funguje a nemám informace o tom, že by vývojáři plánovali přepracování v tomto duchu.

Když si tak vemeš, tak vlastně když zapneš radar, spojenci nepřátelské lodě uvidí po dobu 6ti vteřin na minimapě a až poté se jim vykreslí v 3D světě. Čili, jak píšeš.. díky radaru odhalím loď a okamžitě svým spojencům nahlašují informace spojené s touto lodí. Je časová prodleva dána právě komunikací, proto se nejdřív spojenci zobrazí daná loď na minimapě a až následně získají konkrétní informace spojené s tím, že tvá loď vizuélně nepřátelskou loď vidí. Kdyby to opět bylo tak, jak jsi psal, tak by nepřátelskou loď po odhalení viděli jen ti, kteří mají z velitelské věže na ni dohled. Ostatním, kteří tam mají jakoukoliv překážku by se vůbec nezobrazila.

 

O podobných věcech, kde se hra odlišuje od skutečnosti se můžeme bavit x hodin...

 

33 minutes ago, BustyGirlWithPinkPig said:

Chtěl bych se zeptat, jestli se nechystá něco v podobněm duchu také zde. Jde mně o rozmanitost a vizuální stránku kapitánů (tohle je opravdu propracovanější než to co máme teď)

3.jpg

WoWSL_PS_EN_Screenshot01_General_Commander_1920x1080.jpg

Konzolovou verzi rozhodně do PC verze kopírovat nebudem. Z několika důvodů.

Za prvé kapitáni u konzolí jsou omezení, resp. máš pouze tyto legendární kapitány, ale nemáš ty svoje random, jako v PC verzi.

Následně celé UI vypadá u konzolí jinak. Je to dáno totiž možnostma ovladačem se v menu pohybovat. Všechny konzolové hry jsou naladěny na to, abys mohl v klidu přepínat jen zmáčknutím čudlíku a přesouváním jedním pohybem. U počítačů máme myš, což nám omožnuje se volně a jednoduše pohybovat na celé obrazovce, tudíž máš možnost mít xy proklikávacích věcí. U konzolí to nejde.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,998 posts

@YabbaCoe mně nešlo o celou možnost menu kapitanů. Jen jestli by nemohli být takovýhle kapitáni také v PC verzi. Prostě by ti random mohli spadnout z nějakých kapitánských kontejnerů nebo tak něco. Jde čistě jen o grafiku a propracovanost těch postaviček. Za to bych klidně i pustil nějakou korunu narozdíl od další dvacáte verze Amagi.

 

a co se týče těch německých DDs, tak nejde o nějaký další obsah co přijde a jejich návaznost k německým DDs, ale ony už jsou suveréně nejslabší a nekonkurenceschopně teď. Tudíž buffování, které by proběhlo včera by bylo pozdě. Zkoušel jsi si je zahrát? (to utrpení a nezábavnost?)

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ROUGH]
Players
1,065 posts
26,558 battles
31 minutes ago, BustyGirlWithPinkPig said:

@YabbaCoe mně nešlo o celou možnost menu kapitanů. Jen jestli by nemohli být takovýhle kapitáni také v PC verzi. Prostě by ti random mohli spadnout z nějakých kapitánských kontejnerů nebo tak něco. Jde čistě jen o grafiku a propracovanost těch postaviček. Za to bych klidně i pustil nějakou korunu narozdíl od další dvacáte verze Amagi.

Několik historických velitelů bez zvláštních schopností je ve zbrojnici, "jen" 1500 dublonů za kus.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff, WG Staff, WG Staff
10,676 posts
5,441 battles
34 minutes ago, BustyGirlWithPinkPig said:

@YabbaCoe mně nešlo o celou možnost menu kapitanů. Jen jestli by nemohli být takovýhle kapitáni také v PC verzi. Prostě by ti random mohli spadnout z nějakých kapitánských kontejnerů nebo tak něco. Jde čistě jen o grafiku a propracovanost těch postaviček. Za to bych klidně i pustil nějakou korunu narozdíl od další dvacáte verze Amagi.

 

a co se týče těch německých DDs, tak nejde o nějaký další obsah co přijde a jejich návaznost k německým DDs, ale ony už jsou suveréně nejslabší a nekonkurenceschopně teď. Tudíž buffování, které by proběhlo včera by bylo pozdě. Zkoušel jsi si je zahrát? (to utrpení a nezábavnost?)

Jak píše Yamashiro, ve hře máme hromadu speciálních kapitánů. Ať už legendární (Yamamoto, Halsey atd.), nebo unikátní (Znamenský, Honoré, Dunkirk atd.) a pak někteří vybraní historičtí (Bonte, Chandler, Hood atd.), či úplně speciální - Dasha a různé HSF, Azur lane atd. Taky jde vidět, že postupně jsou přidávaní noví a noví historičtí kapitáni za různé měny ve hře.

 

Zkoušel, z této linie mám IX Z-46. Nejsem DDčkář, tak s tím moc nezahraju. Ale je mi jasné, že úkol německých DD bude podpůrný především díky hydru...

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,998 posts
Před 19 minutami YabbaCoe řekl/a:

Jak píše Yamashiro, ve hře máme hromadu speciálních kapitánů. Ať už legendární (Yamamoto, Halsey atd.), nebo unikátní (Znamenský, Honoré, Dunkirk atd.) a pak někteří vybraní historičtí (Bonte, Chandler, Hood atd.), či úplně speciální - Dasha a různé HSF, Azur lane atd. Taky jde vidět, že postupně jsou přidávaní noví a noví historičtí kapitáni za různé měny ve hře.

 

Zkoušel, z této linie mám IX Z-46. Nejsem DDčkář, tak s tím moc nezahraju. Ale je mi jasné, že úkol německých DD bude podpůrný především díky hydru...

Tak, když se na to podíváš po grafické stránce. Co ti přijde propracovanější a pěknější? Velitelé tady pro PC verzi nebo velitelé, které jsem postoval? Prostě za tyhle bych korunu utratil za nějakeho japonce co stoji 1500 dublonu, grafika nic moc a nemá žádný extra bonus nebo vylepšený perk, tak korunu nedám. Tohle mám na mysli, že velitelé mají potenciál (i finanční). Desátá Amagi nemá potenciál.

 

Jenže to hydro má dnes kdeco a na co mně je hydro, když s tím nic neustřílím? Opravdu si to zahrej a je to hrozné utrpení s tím hrát (do počtu a otloukánci týmu)

Share this post


Link to post
Share on other sites
[IDDQD]
Moderator, WoWs Wiki Team, Korzár
4,501 posts
16,042 battles

Dovolila bych si Wolfův 6.bod ohledně znevýodněných DD obohatit o roztomilé/hořké čtení právě o DD na vyšších tierech.
 

Před 13 hodinami StormcastleTest řekl/a:

ahoj,

dost me posledni dobou vadi hrani DD.

 

DD na vysokych tierech:
tady bych to nazval katastrofou. Mam s nimi odehrano hodne bitev , ale scenar je porad stejny. Letadla, radar, radar, letadla,radar..... Jelikoz jsem ted v posledni X tier bitve napocital 6 radarovych krizniku , ztoho napr. Moskva ma 12km dosah,. hra je prakticky nehratelna. Staci stat nekde opodal a na stridacku radar zapinat. Pokud je navic ve hre jeste letadlovka, scenar je naprosto stejny. Vezmou se rakteci a sup do mist, odkud vyplouvaji souperovic DD. Stava se mi, za takto hned na zacatku hry prijdu i o tretinu az polovinu HP hned na zacatku hry. Hraci jiz manualne naletavat umi a DD nemaji valnou obranu. V kombinaci se hra meni v peklo, kdy se mi stava, ze jsem permanentne pod letadly, radary, nebo obojim. Vetsina her ma tedy kratkeho trvani. A to se tyka vetsinou vsech DD ve hre, A to nemluvim i hydru a nebo napr. krizniku Smolensk, ktery DD velmi rychle odstrani, pokud DD chyti letadlo, nebo radar. Vubec bych toto nepsal, pokud by mi predevsim nehratelnost DD na vysokych tierech nekazila hru natolik, ze zacinam uvazovat o konci hrani.
K cemu je nizky spot DD, kdyz souper ma radary s dvojnasobnym dosahem kolem capu?

 

Slysel jsem posledni dobou tuto kritiku nekolikrat a zajimalo by me, zdali je na tom nekdo podobne a hra je potreba upravit a nebo jen ja jsem slaby kus. :)

 

Storm


 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
542 posts
14,280 battles
On 3/30/2020 at 5:09 PM, YabbaCoe said:

 

Tato změna není provedena jako přímý nerf, ale přepracování kompletního pancéřování, plošně. Čili veškeré změny se týkají všech daných lodí. Patrně jsi citoval z tohoto vlákna, že?

 

Je mi jasné, že nejsi spokojen s tím, že se tvá loď prakticky mění. Ale jak to bývá zvykem, pokud se celkově mění mechanika, dopadá na na všechny dané lodě. A tady se prakticky přepracovává pancéřování všech daných křižníků. Čili bohužel to není důvod k žádné kompenzaci.

 

Tvůj případ se změnou detekce cílů v kouřové cloně znamenalo velkou změnu gameplaye lodí (zmizel stealthfire) a pokud se nepletu, Perth, Belfast a Kutuzov v té době byly jediné křižníky s kouřovou clonou. Rozhodnutí nabídnout peníze zpět bylo spíše vyjímečné.

 

 

No práve že je to priamy nerf. Vieš ani ty keď prídeš do servisu s autom, tak ti neznížia jeho výkon motora, lebo rovnaká trieda áut novšej výroby ho má menší. Ale ak zmenia napr. zloženie paliva, kt. tankuješ do auta a to ti zníži výkon motora, tak to je iný nepriami nerf, s kt. nič nespraviš.

 

Takže, ak raz mal M.Kutuzov 26mm pancier, a ty povieš meníme politiku lodí lebo všetky krížniky musia mať 25mm a menej, tak si ma priamo poškodil ako spotrebiteľa. Ja som si kupoval loď s určitými parametrami. Uzatvorili sme podľa bodu 8  zmluvných podmienok kúpnu zmluvu. Ak príde k zmene akosti predmetu kúpy, zo strany predávajúceho,  čo v tomto prípade nerf je, tak v každom právnom poriadku existujú na to možnosti ako takýto záväzok ukončiť. Ťažko sa to vysvetľuje ľuďom čo žijú v poslednom totalitnom štáte, že niečo ako právny štát existuje. Takže, nepresvedčíš ma o tom, že ide o plošnú zmenu a nič sa diať nemá. Meníte  priamo parametre lode, takže by ste sa mali opýtať na to, či trvám na zmluvnom vzťahu s Vašou spoločnosťou. A opýtali? Nie. Naopak, ak prepracuješ skill IFHE, tak ide o nepriami nerft, tak ako príklad s zmenou pohonnej hmoty. 

 

Takže otázka stále trvá, prečo ste zhoršili parametre vyššie spomenutých lodí bez možnosti kompenzácie? 

 

Vyššie si niekomu písal, že nech "dokáže, že prečo je WG nedôveryhodná firma". No napríklad aj pre toto, že si meníte parametre k horšiemu u kupovaných virtuálnych produktoch. 

 

Druhá otázka. Idete meniť líniu na ruské CA/CL ak si dnes nahrám ďalšie XP na Donskojovi, po tom čo som vyskúmal Moskvu pred zmenou. Tak čo sa s nimi po update stane? Zostanú tam? Čarovne zmiznú? Alebo mi ich odtafárite na úroveň I. ?

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
5,532 posts
37,332 battles

@YabbaCoe - jsi schopen si nasimulovat tenhle bug a předat ho pak na kompetentní místa ?

 

Já už opravdu nechci komunikovat s WG podporou. Aby mi nejprve psali, že si mám koupit myš, neb v daném okamžiku má jít vystřelit, poté, že nemůžou přehrát můj replay ( oni ani netuší, že když si to přehrávají až za dva dny, kdy se změnila verze WOWS, že jim to nepůjde a musí sahnout po starším simulátoru) a naposledy, že jim to střílí a že neposlouchám jejich rady ( nestřílí mi to v daném okamžiku, že mám blbě fw a porty, pak porty na wifi routeru, určitě módy a vadné komponenty v PC a podobne debility - z jejich strany použita Copy/Paste odpověď. Omg, co si to tam platíte ?).

 

Mám i způsob, jak v daném okamžiku z toho ven, ale to si necham pro sebe ...

  • Cool 4

Share this post


Link to post
Share on other sites

×