Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
Ivana_Drago

Otázky pro WG

5,821 comments in this topic

Recommended Posts

Players
555 posts
3,033 battles

Dotaz na WG:

Tým lidí ve WG, který tvoří mapy je společný pro WOT i WOWS?

Já jen že jsem zrovna hrál mapu Řecko a měl jsem problém najít místo kudy střelit torpéda abych netrefil nějaký ostrůvek (mám je jen na 10,5 km). Když by se trochu poladila ve stylu místo kousků moře by se dalo pár mělčin, tak by to byla super mapa pro tanky.

 

Proč neuděláte mapu tak, že vezmete mapu Oceán (pokud ještě je) a nedáte tam pár (4-5) menších ostrůvků? Pak by voda na lodních mapách přestala být v opozici a dalo se na ní hrát.

 

Tu řeckou mapu jsem hrál s DD ... jak si ji užívají hráči v BB netuším, protože můj tým si tu mapu moc neužil ... ale odhaduji, že když se pustí mezi ostrovy, tak aby projeli musí tak 10 x couvat a rovnat se do další myší díry.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
38 posts

Dotaz na WG:

Pri predstaveni Ruskych bitevnich lodi se mluvilo o tom ze rozptyl granatu se bude snizovat se snizujici se vzdalenosti k cily. Nejak tuto mechaniku nepozoruji na 10Km je rozptyl stejny jako na 4Km. Je to pouze muj dojem a nebo ta mechanika nefunguje? Dalsi zjisteni je ze pri strelbe na staticky predmet napr. ostrov je rozptyl mensi nez pri stejne strelbe na statickou lod. Vzdalenost je stejna a testoval jsem to vice nez 20x. Chapu ze mechanika se meni pokud mam zamerenou lod a nezamereny ostrov, ale v tomto pripade jsem vzdy nemel zamereno. Je mechanika rozptylu rozdilna pro predmety ostrov a lod?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
5,532 posts
37,332 battles
Před 5 hodinami Kulica řekl/a:

Dotaz na WG:

Tým lidí ve WG, který tvoří mapy je společný pro WOT i WOWS?

Já jen že jsem zrovna hrál mapu Řecko a měl jsem problém najít místo kudy střelit torpéda abych netrefil nějaký ostrůvek (mám je jen na 10,5 km). Když by se trochu poladila ve stylu místo kousků moře by se dalo pár mělčin, tak by to byla super mapa pro tanky.

 

Proč neuděláte mapu tak, že vezmete mapu Oceán (pokud ještě je) a nedáte tam pár (4-5) menších ostrůvků? Pak by voda na lodních mapách přestala být v opozici a dalo se na ní hrát.

 

Tu řeckou mapu jsem hrál s DD ... jak si ji užívají hráči v BB netuším, protože můj tým si tu mapu moc neužil ... ale odhaduji, že když se pustí mezi ostrovy, tak aby projeli musí tak 10 x couvat a rovnat se do další myší díry.

Mě se ta řecká naopak líbí. A hrozně se mi líbily původní Ledové ostrovy. Ne ten paskvil, kterej z toho asi natrikrat udelali.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff, WG Staff, WG Staff
10,676 posts
5,441 battles

Teda, tady je spamu. Omlouvám se, že neodpovím na některé vaše starší dotazy, ale prostě zaspamovali jste si to sami a já nemám čas na pročištění a popřesouvání vašich odpovědí do patřičných vláken.

 

15 hours ago, Xray0045 said:

Dotaz na WG:

Pri predstaveni Ruskych bitevnich lodi se mluvilo o tom ze rozptyl granatu se bude snizovat se snizujici se vzdalenosti k cily. Nejak tuto mechaniku nepozoruji na 10Km je rozptyl stejny jako na 4Km. Je to pouze muj dojem a nebo ta mechanika nefunguje? Dalsi zjisteni je ze pri strelbe na staticky predmet napr. ostrov je rozptyl mensi nez pri stejne strelbe na statickou lod. Vzdalenost je stejna a testoval jsem to vice nez 20x. Chapu ze mechanika se meni pokud mam zamerenou lod a nezamereny ostrov, ale v tomto pripade jsem vzdy nemel zamereno. Je mechanika rozptylu rozdilna pro predmety ostrov a lod?

Maximální rozptyl, čili disperzní elipsa je naprosto stejná ať máš cíl zaměřený, nebo ne. Zaměřeným cíle dospěješ k tomu, že tvé granáty se více přiblíží ke středu disperzního pole. Ostatně informace najdeš zde:https://wiki.wargaming.net/cs/Ship:Gunnery_%26_Armor_Penetration

Čili není možné, abys ses přesněji trefoval do ostrovu, který nemůžeš označit, než do označené lodě. Ruské bitevky zaměřuji přesněji čím blíže jsou. Především je to markantní při střelbě na maximální vzdálenost vs. střelba na střední a krátkou vzdálenost. Například maximální šířka disperzní elipsy při střelbě na 4km je 100m, přitom na 10km je to 160m a například na 20km je to už 260m. Na 4km prakticky cíl minout nemůžeš, čili pokud máš na 10km pocitově stejný rozptyl jak u 4km, můžeš být rád.

Tudíž abych to shrnul, mechanika rozptylu není rozdílná pro ostrov či loď, ale závisí pouze na jednotlivých parametrech a schopnostech děl. 

 

17 hours ago, Kulica said:

Dotaz na WG:

Tým lidí ve WG, který tvoří mapy je společný pro WOT i WOWS?

Já jen že jsem zrovna hrál mapu Řecko a měl jsem problém najít místo kudy střelit torpéda abych netrefil nějaký ostrůvek (mám je jen na 10,5 km). Když by se trochu poladila ve stylu místo kousků moře by se dalo pár mělčin, tak by to byla super mapa pro tanky.

 

Proč neuděláte mapu tak, že vezmete mapu Oceán (pokud ještě je) a nedáte tam pár (4-5) menších ostrůvků? Pak by voda na lodních mapách přestala být v opozici a dalo se na ní hrát.

 

Tu řeckou mapu jsem hrál s DD ... jak si ji užívají hráči v BB netuším, protože můj tým si tu mapu moc neužil ... ale odhaduji, že když se pustí mezi ostrovy, tak aby projeli musí tak 10 x couvat a rovnat se do další myší díry.

Nikoliv. Ono celkově týmy, které dělají WoT a WoWs jsou naprosto rozdílné a sídlí v jiných státech a městech. 

Ty tedy navrhuješ něco, jako spojení lodí a tanků? Pravděpodobnost něčeho takového se bohužel bude rovnat nule

 

19 hours ago, Mirek_25 said:

Neuvažuje se o změně hlubinných torpéd u Asashia  v souvislosti s těžkými a bitevnímy křížníky? Je celkem srandovní,  že mne v Moskvě, Yoshinu atd. torpéda podplují a koupí je za mnou plující lodě jako Richelieu, Monarch, tj.  lodě podstatně menší. 

Pravda, že je to zvláštní, ale nic takového momentálně není v plánu.

 

On 7/29/2019 at 10:45 AM, Mikhail800 said:

@YabbaCoe Nemenila sa šanca na zisk superkontajnera? Ťahám každý deň mesiac 3, čo je min 90 kontajnerov a ani jeden SC. Predtým spravidla čo 50 kontajnerov to 1 SC.

Zapracovala sa už tá feature, že hráči ktorí zatiaľ z SC nevytiahli žiadnu loď budú mať väčšiu šancu pri ďalších SC ju vytiahnuť?

Neměnila, šance je stále stejná při každém pokusu. Ani není žádné info o tebou zmíněné featuře.

 

On 7/27/2019 at 7:17 PM, PfaJir said:

Zdravím @YabbaCoe

  chci se zeptat, jestli náhodou WG neplánuje nerf Benhama. Tahle hra jde totiž z jednoho extrému do druhýho. Od novýho roku samý CV a minimum DD a teď, od posledního nerfu CV je to přesně naopak. To už je vyjímka když není v bitvě 6-8 DD. A právě Benham je největší zlo.

Shima za 2 min vypustí 15 torpéd

Gearing a Daring 10 torpéd

Z-52 jich dá 16

Ale Benham jich za 2 min vypustí 32!!!!! Jako ten nepoměr ja fak velkej.

Rozhodně se nerf pro žádnou prémiovou/speciální loď neplánuje, čili samozřejmě ani pro Benhama.

 

On 7/22/2019 at 7:27 PM, Rozzyr said:

Tak jsem se přišel zeptat, ale už nevím na co, jsem starej už zapomínám... Nikdo se mnou nechce hrát. 

Jo už vím. 

Dneska šílená bolest zubů, tak špatně jsem nehrál ani když jsem začínal a byla výhra za výhrou. 

Nešlo by do nastavení zakompetovat to že jsem idisponovanej a že hraju jak nuubak a tudíž potřebuji hrát s lepšími hráči aby to za mě uhráli? 

Nikoliv. Prakticky tvá otázka se jedná o skill-based MM, o kterém jsme se všichni bavili x-krát a status je stále stejný: Není v plánu MM na základě skillu.

 

On 7/19/2019 at 8:12 PM, Kulica said:

Námět na hezkou prémiovou bitevní loď:

https://www.worldwarphotos.info/gallery/usa/us-navy/tennessee/tennessee-1945/

USS Tennessee

Co na to WG? :dance_turtle:

Díky za návrh. Kolegové samozřejmě o této lodí ví a nikde není vyloučeno, že se nemůže ve hře objevit. Viděl bych ji někde na VII tieru (osobní odhad v záležitosti na praktickém protipólu třídy Colorado). Takže do budoucna uvidíme

  • Cool 5

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
5,532 posts
37,332 battles

Vítáme Tě z dovolené.

To víš, kocour není doma, myši mají pré:Smile_veryhappy:

 

Nicméně - takhle si představuje WG navigační systém pro CV ?

Spojler

Navigace_plan.png.356fdf4a5ca9de4ec633ad04a054ef68.pngnavigace_skutecnost.thumb.png.39f44b0c7b8e50692510dce61e089dbe.png

 

Takhle blbě to nefungovalo snad ani u bitevek. Sleduj plán a skutečnost - ještě tam ta cesta je nalajnovaná. Je opravdu skvělé, když do tý báze nedojedu. A to vaše couvání, to už nic nespraví. Zeptej se, prosím, mužiků, jestli na tom nechtějí zapracovat. Hlavně po mě nechtěj komunikaci se supportem.

 

Vypadá to, že mezi bodem 1 a 2 z pohledu CV si to Schettino zkratil rovnou do bodu 3 - do cile - a vynechal bod 2. Se saipanem se mi to stalo uz nekolikrat a v mensich uhlech zataceni. Proste - AI prevezme iniciativu...

 

Ja fakt nemam cas se jeste starat o cestu lode... proto je tam snad ten autopilot - vožralej nebo italskej. Jedno z toho.

 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff, WG Staff, WG Staff
10,676 posts
5,441 battles
42 minutes ago, ims21 said:

Vítáme Tě z dovolené.

To víš, kocour není doma, myši mají pré:Smile_veryhappy:

 

Nicméně - takhle si představuje WG navigační systém pro CV ?

  Reveal hidden contents

 

Takhle blbě to nefungovalo snad ani u bitevek. Sleduj plán a skutečnost - ještě tam ta cesta je nalajnovaná. Je opravdu skvělé, když do tý báze nedojedu. A to vaše couvání, to už nic nespraví. Zeptej se, prosím, mužiků, jestli na tom nechtějí zapracovat. Hlavně po mě nechtěj komunikaci se supportem.

 

Vypadá to, že mezi bodem 1 a 2 z pohledu CV si to Schettino zkratil rovnou do bodu 3 - do cile - a vynechal bod 2. Se saipanem se mi to stalo uz nekolikrat a v mensich uhlech zataceni. Proste - AI prevezme iniciativu...

 

Ja fakt nemam cas se jeste starat o cestu lode... proto je tam snad ten autopilot - vožralej nebo italskej. Jedno z toho.

 

Ano, bylo to hlášeno v "hlášení chyb" a je to samozřejmě bug na jehož opravě se momentálně pracuje...

Share this post


Link to post
Share on other sites
[T-N-T]
Players
4,019 posts
23,913 battles

Žabáku, buď tak laskav: Aź potkáš tu osobu, která vymyslela minulou "Twitch misi*" (Twitch Challenge, kde s T5+ FR lodí musí jeden vyhrát, umístit se v prvních 3 na expy a ještě nahrát alespoň 125 ribbonů), vyřiď ji, že by zasloužila kontakt zevních partií své tváře s rychle akcelerující hmotou paže, kterážto přenesením hybného momentu vyústí ve značné mechnické poškození dotyčných partií tváře. :cap_viking:

Tak otravnou misi jsem snad ještě neplnil. Navíc po celém dni snažení ani nemohu říct, zda se mi ji splnit podařilo. Aby otravností nebylo málo (splnit 3 podmínky zároveň, ještě v PvP a navíc nutne s FR lodí), ve chvíli, kdy jsem se konečně začal radovat, že je šance na splnění, tak mise najednou nebyla k nalezení. Přestože měla končit k 1.8. a ještě dnes odpoledne se ukazovala, po bitvě, kde dle mého jsem vše splnil (S Gali jsem vyhrál, skončil první na expy a nahrabal 128 ribbonů) ve výsledcích zobrazena nebyla a mezi misemi (personnal missions) už se taktéž neukazovala. Zpětně jsem prohlédl všechny minulé hry, jestli jsem ji náhodou nesplnil jěště dříve, ale nikde nic.

 

Zkrátka, prosím už ne takové šílené kumulace podmínek (no a mizení misí).

 

*Byl bych hodil screenshot, ale vzhledem k tomu, jak se ta mise najednou vypařila, nemohu sloužit.

  • Funny 1
  • Bad 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[IDDQD]
[IDDQD]
Players
163 posts
19,962 battles

Při nedávno představených změnách byl jako jeden z hlavních důvodů uveden ten, že starší (né věkem) hráči nehrají nižší tiery. Proč pak ale děláte kampaně viz. ruské bitevky a aktuálně francouzské ddčka, kdy z kontejnerů padají rovnou vyšší tiery? :Smile_facepalm:

  • Cool 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff, WG Staff, WG Staff
10,676 posts
5,441 battles
10 hours ago, Toivia said:

Žabáku, buď tak laskav: Aź potkáš tu osobu, která vymyslela minulou "Twitch misi*" (Twitch Challenge, kde s T5+ FR lodí musí jeden vyhrát, umístit se v prvních 3 na expy a ještě nahrát alespoň 125 ribbonů), vyřiď ji, že by zasloužila kontakt zevních partií své tváře s rychle akcelerující hmotou paže, kterážto přenesením hybného momentu vyústí ve značné mechnické poškození dotyčných partií tváře. :cap_viking:

Tak otravnou misi jsem snad ještě neplnil. Navíc po celém dni snažení ani nemohu říct, zda se mi ji splnit podařilo. Aby otravností nebylo málo (splnit 3 podmínky zároveň, ještě v PvP a navíc nutne s FR lodí), ve chvíli, kdy jsem se konečně začal radovat, že je šance na splnění, tak mise najednou nebyla k nalezení. Přestože měla končit k 1.8. a ještě dnes odpoledne se ukazovala, po bitvě, kde dle mého jsem vše splnil (S Gali jsem vyhrál, skončil první na expy a nahrabal 128 ribbonů) ve výsledcích zobrazena nebyla a mezi misemi (personnal missions) už se taktéž neukazovala. Zpětně jsem prohlédl všechny minulé hry, jestli jsem ji náhodou nesplnil jěště dříve, ale nikde nic.

 

Zkrátka, prosím už ne takové šílené kumulace podmínek (no a mizení misí).

 

*Byl bych hodil screenshot, ale vzhledem k tomu, jak se ta mise najednou vypařila, nemohu sloužit.

Podle všeho se jednalo o jednu ze speciálních misí od Crysantose, či MrConwaye.. Rush B atd.. už si nepamatuju, co byla odměna, ale tyto mise byly schválně navrženy, jako velmi obtížné, prostě taková výzva, která vznikla během čtvrtečního EN Weekly streamu. Svým způsobem se jedná o doprovodnou akci k Twitch dropům. "To baguette or not to baguette!" se jmenovala ta mise.

Prosímtě, máš screenshot, či jakýkoliv důkaz o tom, že jsi odehrál bitvu, kde jsi tuto misi měl splnit?

 

EDIT: Koukám do logu a podle všeho jsi misi splnil a svůj kontejner dostal :cap_like:

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
5,532 posts
37,332 battles

Existuje vubec nekde podrobny manual k ovladani CV po reworku (nejlepe v CZ) ? Abych napr. vedel, co je feature a co bug ? V soucasne dobe bojuji s tim, ze mysi mohu menit smer letadel, ale kdyz ho zmenim moc, uz ho nemuzu mysi zmenit zpet a musim pouzit A/D. Atd ...

 

- je mozne nejak zmenit zamerovaci znacku (trojuhelnik) na torpeda pred utokem ? Kdyz se leti proti slunci, tak neni vubec videt, coz je problem, protoze zmena na posledni chvili uz pak vetsinou neni dobra.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
48 posts
15 minutes ago, ims21 said:

Existuje vubec nekde podrobny manual k ovladani CV po reworku (nejlepe v CZ) ? Abych napr. vedel, co je feature a co bug ? V soucasne dobe bojuji s tim, ze mysi mohu menit smer letadel, ale kdyz ho zmenim moc, uz ho nemuzu mysi zmenit zpet a musim pouzit A/D. Atd ...

 

- je mozne nejak zmenit zamerovaci znacku (trojuhelnik) na torpeda pred utokem ? Kdyz se leti proti slunci, tak neni vubec videt, coz je problem, protoze zmena na posledni chvili uz pak vetsinou neni dobra.

 

AD máš na zatáčení bez ohledu na myš, myš na přesné míření na ty malé červíčky dole. IMHO to není bug ale featura.... Dále AD je nutnost (spolu s WS) na counter AA zejména některých toxických lodí....

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
5,532 posts
37,332 battles

Takze, kdyz pomoci mysi zatocim vic, je to featura, ze uz se zpatkymysi nedostanu a musim pouzit A/D ? Tak to je super, ja bych to teda povazoval za bug.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
48 posts

Ne to je jednoznačně featura, akorát jsi ji nepochopil..... Dobrý, nebo aspoň průměrný CV hráč se po útoku myší dívá za sebe ať ví co cíl dělá a letadla meztitím ovládá klávesnicí....a myš mu do toho nesmí kecat... pouze při míření. Takže myš od určitého úhlu pohledu kurz letadel neovlivňuje, a zrovna tohle má hra dobře a intuitivně implemetnované....

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
5,532 posts
37,332 battles

Na pohodlnejsi divani dozadu za sebe mam prave tlacitko plus mys. Tohle mi fakt nevyhovuje. Moc intuitivni to neni. Prezenes natoceni a najednou musis sahat po klavese.

 

Hlavne me ale sejri ta nevyrazna znacka toho maleho trojuhelnika, kterej neni dobre videt. Meli by ji udelat, abys mohl zvolit, v jake berve ji chces.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
48 posts

Po klávesách asdw nemůžeš sahat, ty musíš ovládat pořád.... dost dobře ani nevím jak by tohle mohl být bug, tohle musel někdo nakodit schválně takhle. Prostě v současné verzi pořád levá ruka asdw a myš jen na míření....Co se týče zaměřovače tak to máme všichni stejně. Tak trochu jako v "dospělých" simech, tam proti slunci taky nevidíš. Řeším to tím že se spoléhám na odhad a minimapu. Jak se jednou dáš na CV, nejnáročnější class ve hře, musíš si s kdečím poradit, jako komsomolci :)

Share this post


Link to post
Share on other sites
[IDDQD]
[IDDQD]
Players
163 posts
19,962 battles

Neuvažuje se o rozšíření klanové Námořní základny? Prostoru je tam dost a nafta se hromadí... Třeba "Továrna na munici" by se hodila. Snižovala by náklady na munici po bitvě. Nebo třeba "Přístav" ..  ten by třeba snižoval náklady na pořízení dalšího místa pro loď v přístavu.  Nebo "Důl" ... přihazoval by pár dublonů při jejich koupi nebo  za nějaké časové období pár dublonů do klanové "Pokladnice". Možností je určitě spousta.

  • Cool 5

Share this post


Link to post
Share on other sites
[IDDQD]
Alpha Tester
3,888 posts
26,826 battles
Před 1 hodinou Jimmy_Carter řekl/a:

Po klávesách asdw nemůžeš sahat, ty musíš ovládat pořád.... dost dobře ani nevím jak by tohle mohl být bug, tohle musel někdo nakodit schválně takhle. Prostě v současné verzi pořád levá ruka asdw a myš jen na míření....Co se týče zaměřovače tak to máme všichni stejně. Tak trochu jako v "dospělých" simech, tam proti slunci taky nevidíš. Řeším to tím že se spoléhám na odhad a minimapu. Jak se jednou dáš na CV, nejnáročnější class ve hře, musíš si s kdečím poradit, jako komsomolci :)

Nejnáročnější? 481173364061372416.png.779fa8851869a58ab915f0542cae101f.png

Ten byl dobrej.

  • Cool 1
  • Boring 1
  • Bad 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
5,532 posts
37,332 battles

Tvl, odhadovat podle minimapy ? Tady zalezi na sebemensim uhlu a uz jdou torpy bud pred nebo za a kdyz dotacis, kdyz uz jsi zacal shoz, tak se z toho dela vejir a trefis uplny prd...

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
48 posts
23 minutes ago, ims21 said:

Tvl, odhadovat podle minimapy ? Tady zalezi na sebemensim uhlu a uz jdou torpy bud pred nebo za a kdyz dotacis, kdyz uz jsi zacal shoz, tak se z toho dela vejir a trefis uplny prd...

Ano odhadovat podle minimapy....co je na tom k tyvolákování ??? Před útokem dle toho co vidím, spolu s pohledem na minimapu... V momentě kdy zahájíš útok tak tam ten nevýrazný trojúhelník už není, máš tam ty zelené štráfy a ty jsou vidět i proti slunci takže v ten moment už jen dle nich....

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
5,532 posts
37,332 battles
Před 10 minutami Jimmy_Carter řekl/a:

Ano odhadovat podle minimapy....co je na tom k tyvolákování ??? Před útokem dle toho co vidím, spolu s pohledem na minimapu... V momentě kdy zahájíš útok tak tam ten nevýrazný trojúhelník už není, máš tam ty zelené štráfy a ty jsou vidět i proti slunci takže v ten moment už jen dle nich....

Super, takze ty ten malej trojuhelnik posazujes podle pohledu na minimapu... to jsi teda skiler ...   sdelis mi svoji CV ?

V momente, kdy tam vidim zeleny strafy, tak to uz je na korekci pozde, protoze jediny, ceho dosahnes je, ze si z torped udelas vejir, kterej netrefi nic.  Nicmene, neco skryteho lecos napovi.

  • Funny 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
48 posts

CV všechny kromě Auda, zatím. Jo a kromě premium, z těch mám jen Saipan...A v momentě kdy zahájíš útok není na korekci pozdě, pokud ho zahájíš včas. Krom Midway kde jsou TB tak trochu trash.... Koukni na videa Aeroon nebo Notser na trubce, běžně to takhle dělají.... Já na ten trojúhleníček nekoukám vůbec, nevnímám ho a ani ho nepotřebuju. Je stejně příliš blízko... Opět - koukni na trubku, třeba ti svitne.

 

Skryté staty jsou kvůli toxickým statbitcherům, zejména těm co jsou s jedinou letadlovkou v zelených číslech (případně červených), o CV vědí úplné prd, gameplay pokud nejsou v četě trash, a bitchujou každého okolo sebe když chcípnou...to se ale netýká tebe (snad, doufám).

  • Funny 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[T-N-T]
[T-N-T]
Players
1,283 posts
25,482 battles

Pánové, huš huš do jiného vlákna, nespamujte tady. Díky

 

A otázka na WG. @YabbaCoe, můžeš prosím pozjišťovat, jak je WG spokojeno s úrovní hráčů na T8-10?  To co potkávám poslední týdny ať už ve vlastním týmu nebo na druhé straně v bitvách T8-TX je až k neuvěření. Kdyby to nebylo k pláči, když člověk potkává tu kvalitu, tak bych se smál od rána do večera. A to píšu jako absolutní brambora. Děkuji za feedback.

  • Cool 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
555 posts
3,033 battles
V 30. 7. 2019 v 11:47 YabbaCoe řekl/a:

 

Nikoliv. Ono celkově týmy, které dělají WoT a WoWs jsou naprosto rozdílné a sídlí v jiných státech a městech. 

Ty tedy navrhuješ něco, jako spojení lodí a tanků? Pravděpodobnost něčeho takového se bohužel bude rovnat nule

 

Ne ne, šlo mi o to, že na nové mapě mám pocit, že není moc kde hrát. Jsou místa, kde jsou ostrovy docela zauštěné a je problém i pro DD se s tím nějak poprat. To WOT to byla jen narážka na velikost souše na té mapě :cap_tea: Nešlo by udělat mapu s méně ostrovy? Třeba jen 3-4 menší s menší výškou na každé straně?

 

A když píšu, tak ještě jedna prosba:

Nešlo by udělat video s malovaným kapitánem o tom, že týmu nepomůže, když hráči po začátku bitvy bezdůvodně mění strany kde jsou načtení a kde budou hrát ...? Jde o to, že na 5 minut nepomůžou týmu, nedají žádnou DMG a ještě oslabí jednu stranu svého týmu. WG by mi tím ušetřilo pár reportů denně .... a asi by to zlepšilo i game play. Dík 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[IDDQD]
Moderator, WoWs Wiki Team, Korzár
4,501 posts
16,042 battles

Zas chtějte odpověď od Kvokátora když se tu handrkujete jak na pavlači!

Share this post


Link to post
Share on other sites

×