Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
Ivana_Drago

Otázky pro WG

5,821 comments in this topic

Recommended Posts

[ADRIA]
Korzár
3,144 posts
4,295 battles

Dostanu ja a dalsi, kterych se vcera tykal DNS vypadek serveru kompenzaci? Udelaly se mi z toho pupinky na cele..

Share this post


Link to post
Share on other sites
[T-N-T]
Players
4,019 posts
23,935 battles

Zdravím, Žabáku, chtěl bych tímto dát návrh na nový přístav v duchu té místnosti z Azure Lane. Ideálně by byla loď taktéž umístěna na decentním stojánku a dobře osvětlena. Samotné okolí není důležité, v podstatě čím jednodušší, tím lepší. Ať už pro lepší vyniknutí lodi, tak pro rychlejší načítání přístavu.

 

Dle vyjádření jiných hráčů ve hře nejsem sám, komu stávající Azure Lane přístav vyhovuje (ať už díky dobré viditelnosti lodě, tak díky alespoň pocitově rychlejším odezvám), proto by byla obzvláště škoda, pokud někdy v budoucnu bez náhrady zmizí. Z mého pohledu je to jediný přístav, který umožnuje takřka neomezený pohled na celou loď i pod čárou ponoru - jedinými konkurenty jsou v podstatě vesmírný přístav a prémiový dok, ovšem dok má velice omezené úhly, ze kterých je loď dobře vidět, kvůli vší možné mašinerii a budovám a vesmírný přístav má diskutabilní grafické zpracování a opět překáží ony "gravitační točny" jež obklopují loď (taky nasvícení není ideální).

 

Díky za případné předání dál.

  • Cool 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
371 posts
2,145 battles

 Já bych měl dotazů/návrhů víc:

1) XP a kredity v operacích závislé na počtu hvězd. Je extrémně frustrující, když máte operaci na 3 hvězdy, ale nemůžete s tím nic dělat,  protože je hrají štítkové, co jedou jen na dokončení.  Můžu si zlámat prsty, stejně mi ty řasy nepomůžou. Prosit člověk může jak chce, efekt žádný. Co to pak musí byt pro nováčka, který je potřebuje projet všechny...?

2) Proč se přestalo v interface otevřeného kontejneru zobrazovat, že je sbírkový předmět duplikát? Je to stupidní, zbytečné a přispívá to k nepřehlednosti obsahu hry.

3) Bude do hry přidána možnost zrušit [EDIT] rolovací zobrazení výzkumu v záložce moduly? Je to nepřehledné, změna neměla žádný podstatný duvod...

4) Kdy konečně odpadne nekonečné neřešitelné svícení indikátoru novinek v přístavu?

  • Cool 4

Share this post


Link to post
Share on other sites
[IDDQD]
Players
211 posts
6,449 battles

Čau Žabáku.

Jen takový malý dotaz ohledně získávání úspěchu "Likvidátor".

V kampani je pár misí, kde tenhle úspěch musíš získat, ale od tý doby co jste změnili mechaniku zaplavení jsem ho nejenže nezískal, ale ani jsem ho neviděl u žádnýho jinýho spolu/protihráče. Když už jste dost zásedně změnili DMG ze zaplavení neuvažujete i o změně kritéria k získání tohodle úspěchu?

Docela by mě i zajímalo jaká je, po změně DMG ze zapalvení, úspěšnost v získávání týhle placky. Myslím, že ta křivka grafu šla výrazně dolů.

Dík.

  • Cool 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,005 posts
22,718 battles

Doplním dotaz od PfaJir - obdobné je to např. u úspěchů týkajících se letadel... sestřelů... bude to taky změněno - upraveno v kampaních??

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff, WG Staff, WG Staff
10,676 posts
5,441 battles
On 6/12/2019 at 10:34 AM, Mikhail800 said:

Smolensk, Colbert...už sa vie kedy približne (aspoň kvartál) prídu do hry a za čo sa budú dať kúpiť?

Zatím se testují, takže zatím žádné datum ani způsob distribuce znám není.

 

On 6/12/2019 at 11:26 AM, Wolffnstein said:

Dostanu ja a dalsi, kterych se vcera tykal DNS vypadek serveru kompenzaci? Udelaly se mi z toho pupinky na cele..

Vzhledem k tomu, že toto postihlo pouze velmi malý zlomek lidí a na krátký čas, nevidím žádné zprávy o tom, že by se chystala kompenzace. Bohužel...:Smile_sad:

21 hours ago, Toivia said:

Zdravím, Žabáku, chtěl bych tímto dát návrh na nový přístav v duchu té místnosti z Azure Lane. Ideálně by byla loď taktéž umístěna na decentním stojánku a dobře osvětlena. Samotné okolí není důležité, v podstatě čím jednodušší, tím lepší. Ať už pro lepší vyniknutí lodi, tak pro rychlejší načítání přístavu.

 

Dle vyjádření jiných hráčů ve hře nejsem sám, komu stávající Azure Lane přístav vyhovuje (ať už díky dobré viditelnosti lodě, tak díky alespoň pocitově rychlejším odezvám), proto by byla obzvláště škoda, pokud někdy v budoucnu bez náhrady zmizí. Z mého pohledu je to jediný přístav, který umožnuje takřka neomezený pohled na celou loď i pod čárou ponoru - jedinými konkurenty jsou v podstatě vesmírný přístav a prémiový dok, ovšem dok má velice omezené úhly, ze kterých je loď dobře vidět, kvůli vší možné mašinerii a budovám a vesmírný přístav má diskutabilní grafické zpracování a opět překáží ony "gravitační točny" jež obklopují loď (taky nasvícení není ideální).

 

Díky za případné předání dál.

Díky za postřeh. Zkusím to předat dál. Nicméně co se přidání nových přístavů do hry týče, nevidím to moc nadějně. My jsme měli nějaké návrhy, všechno bylo sestřeleno. Ale podle toho, co vím, tak přístav Azur Lane by měl být na trvalo, stejně, jako sbírka a všechny věci k tomu náležící.

 

20 hours ago, Kaz4tel said:

 Já bych měl dotazů/návrhů víc:

1) XP a kredity v operacích závislé na počtu hvězd. Je extrémně frustrující, když máte operaci na 3 hvězdy, ale nemůžete s tím nic dělat,  protože je hrají štítkové, co jedou jen na dokončení.  Můžu si zlámat prsty, stejně mi ty řasy nepomůžou. Prosit člověk může jak chce, efekt žádný. Co to pak musí byt pro nováčka, který je potřebuje projet všechny...?

2) Proč se přestalo v interface otevřeného kontejneru zobrazovat, že je sbírkový předmět duplikát? Je to stupidní, zbytečné a přispívá to k nepřehlednosti obsahu hry.

3) Bude do hry přidána možnost zrušit [EDIT] rolovací zobrazení výzkumu v záložce moduly? Je to nepřehledné, změna neměla žádný podstatný duvod...

4) Kdy konečně odpadne nekonečné neřešitelné svícení indikátoru novinek v přístavu?

Bohužel nejsou v plánu změny operací. Pouze je chystán návrat těch operací, které obsahovaly letadlové lodě, které potřebovali nějaké přepracování. Jinak bohužel nemají velkou prioritu.

Ohledně zobrazování duplikátů, patrně se jedná o bug. Já osobně jsme několikrát to slovo Duplikát v tomto updatu už viděl, ale taky dostávám věci do sbírky, které vypadají, jako nové a přitom jsou duplikátem.

Záleží na sběru dat, jakým způsobem to reaguje. Mě osobně se to taky moc nelíbí, nejlepší by bylo, aby se to měnilo podle rozlišení a jednoduše sjelo dolů.

Pokud to nejsi schopen odkliknout, udělej screenshoty a pošli to na hráčskou podporu.

 

12 hours ago, PfaJir said:

Čau Žabáku.

Jen takový malý dotaz ohledně získávání úspěchu "Likvidátor".

V kampani je pár misí, kde tenhle úspěch musíš získat, ale od tý doby co jste změnili mechaniku zaplavení jsem ho nejenže nezískal, ale ani jsem ho neviděl u žádnýho jinýho spolu/protihráče. Když už jste dost zásedně změnili DMG ze zaplavení neuvažujete i o změně kritéria k získání tohodle úspěchu?

Docela by mě i zajímalo jaká je, po změně DMG ze zapalvení, úspěšnost v získávání týhle placky. Myslím, že ta křivka grafu šla výrazně dolů.

Dík.

Likvidátor se rozhodně bude předelávat. Jen zatím není známo datum a přesná podoba.

 

3 hours ago, mortas_invader said:

Doplním dotaz od PfaJir - obdobné je to např. u úspěchů týkajících se letadel... sestřelů... bude to taky změněno - upraveno v kampaních??

S největší pravděpodobností ano, ale to spíše až poté, kdy se ukončí balancování CV a AA. Nemělo by přílišný smysl překopávat požadavky, když se to v dalším updatu na základě balancu může změnit...

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[CS-BF]
Players
51 posts
20,280 battles

Možná dělám něco špatně, ale vy se divíte, že vám odcházejí hráči? S premium účtem takovej výdělek, vážně? A to je teprve 8 lvl, Jak by to asi vypadalo s desítkou? Jen upozornuju chytrolíny, že o žádný  rady nestojím, jen konstatuji, že mám skoro vše vyzkoumáno na lvl 7 a dál už se to logicky nedá hrát, takže budu muset taky skončit. D....fakt mazec strategie!)))

shot-19.06.14_21.30.42-0753.jpg

shot-19.06.14_21.30.46-0433.jpg

shot-19.06.14_21.30.48-0634.jpg

  • Funny 7
  • Boring 1
  • Angry 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
5,532 posts
37,332 battles

Byl jsem odkázán z podpory na fórum - že prý se to tu monitoruje a předává vývojářům. Tak schválně:

 

Mámk PU - třeba i kvůli oblíbenému premiovému přístavu - bude kompenzován počet dnů PU, po který musím díky bolševické propagandě neustále přepínat po každém zapnutí hry na tento premiový přístav z nechtěného černomořského přístavu ?

Za své utracené peníze dostávám něco, co nechci a naopak nedostávám to, co jsem si předplatil.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[IDDQD]
Moderator, WoWs Wiki Team, Korzár
4,501 posts
16,042 battles

Chtěla jsem se už minule zeptat, proč jsou námořní bitvy na poměrně těžké XP?
Zkoušelo se to na dmg - prej to někdo občurával v coopu -> je těžký to zakázat v coopu?
Zkoušelo se to na rozumné XP -> to se zrušilo taky kvůli coopu?

Jde o to, že i když se jede v divizi, leč win je k 1800+ XP nutný, ani tak nejsme schopni zabránit prohře, protože bitva končí za 10min. 
Docela by mě zajímalo koliko hvězd nasbírají slabší klany - pro ně to přeci musí být mnohem náročnější. 

Nemůžeš se na ten koncept poptat @YabbaCoe? Tohle totiž není ani moc zábavné :Smile_sceptic:
 

Spojler

shot-19_06.15_13_38.00-0775.thumb.jpg.346678e61236cddcdf97ffed4d9c3c37.jpgshot-19_06.15_13.38_06-0791.thumb.jpg.722ff16f9d53f1291f2b3eb05e05c75b.jpg

 

  • Cool 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
[IDDQD]
[IDDQD]
Players
163 posts
19,962 battles
Před 34 minutami LucyCZ řekl/a:

Chtěla jsem se už minule zeptat, proč jsou námořní bitvy na poměrně těžké XP?
Zkoušelo se to na dmg - prej to někdo občurával v coopu -> je těžký to zakázat v coopu?
Zkoušelo se to na rozumné XP -> to se zrušilo taky kvůli coopu?

Jde o to, že i když se jede v divizi, leč win je k 1800+ XP nutný, ani tak nejsme schopni zabránit prohře, protože bitva končí za 10min. 
Docela by mě zajímalo koliko hvězd nasbírají slabší klany - pro ně to přeci musí být mnohem náročnější. 

Nemůžeš se na ten koncept poptat @YabbaCoe? Tohle totiž není ani moc zábavné :Smile_sceptic:

K tomu se připojuji. V poslední relaci jsem se k námořním bitvám dostal v době kdy bylo vše 1500+ a vyjet hvězdu téměř nešlo. Buď prohra, kdy se i přes individuální dobrej výkon k takovým expum ani nepřiblížíte nebo totální výhra po pár minutách, kdy toho zas moc nestihnete.

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[T-N-T]
Weekend Tester, Players, In AlfaTesters
6,566 posts
16,007 battles

Zabaku mate uz potvrzene za co pujdou koupit nove lode co planujete pridat?

U nekterych se to uz vi ale porad je tu hodne u kterych se to nezverejnilo.
Nejvice me zajima Benham a Hayate.

 

  • Cool 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ADRIA]
Korzár
3,144 posts
4,295 battles

Priklanim se k Sigimu. A nejsou to jen ty dve lode. Chtelo by to oznamit ke vsem budoucim premiakum, za co budou, at clovek vi, jestli setrit ocel, uhli a nebo freecka. 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
82 posts
33,679 battles

Proc myslis, ze sem to nepochopil? Uz od prvni vety tu pisu, ze se to od VII nahoru neda hrat. Kecy furt dokola o tom,co uz sem psal. A proc? Proč to tak je? Protože to wg chce? Nebo protože to tak hraješ ty??? OMG !!! Random mi nevyhovuje, pac je to tam samej sr*č a navic vzdycky zalezi, jak to WG nalosuje, uz predem je rozhodnuto, jako ve wot a nenadelas s tim naprosto nic a ani kdyz si vemes premium scifi ufo!) Já rád u hry relaxuju a nerad se furt dokola rozciluju, s jakejma kret*nama to zas hraju!)))

 

Ať už si každý myslí o pisateli předchozích řádků cokoli, v jednou má pravdu: vzdycky zalezi, jak to WG nalosuje, uz predem je rozhodnuto.

 

Třičtvrtě roku tady na těchto stránkách píšu dotaz Žabákovi, kdy se vyřeší sledovanost stejného počtu radarových lodí pro obě strany. Celou dobu si čtu odpověď, že o problému se ví, ale bude se řešit výhledově po vyřešení letadlovek. Jenom pro připomenutí, radary přišly před reworkem CV.

 

Včera jsem hrál asi 10 her. Ani v jedné neměla naše strana více radarů než druhá. Poměr byl 1:4, 2:3, 0:1 apod. Nejlepší poměr jsem měl v jedné jediné bitvě a to 2:2 (ale to ten druhý radar byl můj na Blackovi, se mnou Des Moines, proti Stalingrad a Salem). Ale budiž, byla to alespoň jedna fér hra.

 

Přiznávám, že jsem hráč DD, tudíž extrémně závislý  na konání CV a radarů. Ale hraju DD (mám odehráno 12.000 her s DD) a chci hrát DD. Chci hrát tak, jak si myslím, že DD reálně fungovaly (ve prospěch týmu, takže spot, obsazovat capy). Statistiky nastříleného poškození a počty potopených lodí mohou být jen bonusem (ohánět se statistikami mi připadá dětinské). 

 

Aby bylo jasno, nestěžuji si na to, že mě radary a CV svým působením zničí. Stěžuji si na to, že vzdycky zalezi, jak to WG nalosuje, uz predem je rozhodnuto.

Není fér, aby jedna strana měla výhodu radaru (většího počtu radarů). To že dostanu do týmu hráče různých schopností, s tím nic nenadělám.:Smile_sad: Ale jde mi o to, aby hra byla "pokud možno"fér. A stejný počet radarů pro obě strany možný je.

 

Znovu tedy vznáším dotaz:" Kdy začne MM sledovat počty radarových lodí a umísťovat stejné počty radarových lodí do obou týmů?"

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff, WG Staff, WG Staff
10,676 posts
5,441 battles
On 6/14/2019 at 9:44 PM, 111pol said:

Možná dělám něco špatně, ale vy se divíte, že vám odcházejí hráči? S premium účtem takovej výdělek, vážně? A to je teprve 8 lvl, Jak by to asi vypadalo s desítkou? Jen upozornuju chytrolíny, že o žádný  rady nestojím, jen konstatuji, že mám skoro vše vyzkoumáno na lvl 7 a dál už se to logicky nedá hrát, takže budu muset taky skončit. D....fakt mazec strategie!)))

shot-19.06.14_21.30.42-0753.jpg

shot-19.06.14_21.30.46-0433.jpg

shot-19.06.14_21.30.48-0634.jpg

Zdravím,

Jelikož jsi napsal v otázkách pro WG, kde mám odpovídat jen já, taky to tak udělám.

 

Všechny následné komentáře a celou diskuzi, kterou jste zde vedli jsem přesunul do Otázek a odpovědí.

 

Takže 111pol, kde začít.

Prvně ti doporučím se podívat na naše videa ze série "Jak to funguje", především na tyto tři:

https://worldofwarships.eu/cs/news/general-news/how-it-works-expenses/

https://worldofwarships.eu/cs/news/general-news/how-it-works-xp-and-credits/

https://worldofwarships.eu/cs/news/general-news/how-it-works-modifiers/

 

Nejvíce pozornosti věnuj tomu prostřednímu, kde můžeš vidět, jak jsou XP a kredity vlastně propočítávány.

A tady pak narážíme na ten hlavní parametr - typ bitvy.

V kooperativní bitvě, kterou preferuješ, bojujete 8 vs. 8, hráči proti botům. Boti jsou navženi tak, že sice kladou odpor, střílí po tobě a poměrně šikovně se vyhýbají torpédům (pokud je to možné), ale jinak takticky "neuvažují", tím pádem ti naskytují mnohem větší možnosti střelby. Často totiž plují bokem, častokrát velmi předvídatelně a přímočaře. Každopádně chápu, že je to více zábavnější a taky ti nikdo neříká, že nesmíš hrát coop. Naopak. Každý hraje to, co ho baví více.

Ovšem to je právě vykompenzováno tím, že příjem XP a kreditů je podstatně nižší. Přesné čísla nemám, ale bude to přibližně třikrát nižší, než v náhodné bitvě. Tudíž třeba při stejném výkonu v bitvě, třeba 50k poškození a jedna potopena loď, dostaneš v kooperativní bitvě jen třetinu toho, co bys dostal v náhodné bitvě, kdyby byla splněna podmínka vyhrané bitvy.

 

A teď k tomu, proč jsou výdělky v náhodné bitvě vyšší. Za prvé máš více lodí, 12 vs. 12. Pak průměrná doba bitvy je mnohonásobně, čili více času na to udělat v bitvě ještě více, využít více potenciálu tvé lodě atd. A pak hlavní věc, hraješ proti 12 různým lidem, u kterých se předpokládá, že budou dělat maximum, aby si nastříleli, potopili, nacapovali, jednoduše vyhráli bitvu. A především, že budou jednat takticky, nepředvídatelně, že tě mnohem pravděpodobněji potrestají za to, když uděláš chybu. Bitvy v náhodných bitvách jsou o poznání složitější a náročnější. 

 

Ekonomika je nastavena tak, že bys měl mít normální možnost, bez nutnosti kupovat prémiový účet, zásobovat svou flotilu kredity tak, abys mohl normálně operovat s loděmi na nejvyšších tierech, jelikož náklady na údržbu lodí stoupají s tierem lodi. K tomuto dopomáhá obrovské množství různých multiplikátorů a třeba i prémiové lodě, které jednak si můžeš vyjezdit z kampani či různých akcí, nebo je vyhrát během různých soutěží, giveaway apod.

 

Takže si teď vyzkoušej jednu věc. Vyber si loď, se kterou rád hraješ a jejíž herní styl ti sedí, že jednoduše víš, jak s ná zahrát. A odehraj s ní dvě bitvy. Jednu v kooperativní bitvě a druhou s náhodné bitvě. Udělej mi prosímtě screenshoty pobitevních statistik a třeba mi to pošli do osobní zprávy.

  • Cool 4

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff, WG Staff, WG Staff
10,676 posts
5,441 battles
4 minutes ago, 111pol said:

Fakt me bavi, jak se nezlepsuju, koukate na moje staty z roku 2015, fakt si nepamatuju, jestli tenkrat coop vubec existoval. Pak jsem to nekolik let nepustil, az letos.  A letos sem pustil randomu jen par!) Tak treba dneska jedna z mnoha, ktera me fakt pobavila, kde bych si v randomu mohl takhle zahrat?!))):

shot-19.06.17_16.59.26-0094.jpg

shot-19.06.17_16.59.30-0435.jpg

shot-19.06.17_16.59.33-0191.jpg

shot-19.06.17_16.59.38-0391.jpg

No gratuluji, toto je hodně slušný výkon s Fiji (upřímně, já bych toto nedokázal, já si na ty britské křižníky prostě nezvykl). Stejně tak jsem rád, že sis zahrál a že tě to bavilo. Dokonce jsi dostal 116k čistého, což vůbec není špatné.

Já jsem hlavně mluvil o tom, že příjem kreditů je výrazně vyšší v náhodných bitvách, než v coopu. Svým způsobem je to jasně dané pravidlo... chceš vyšší příjmy? musíš přijmou větší riziko, přijmout větší výzvu. 

 

Já třeba osobně preferuju náhodné bitvy, jelikož se musím snažit u každé bitvy, abych nejen zahrál co nejlépe, ale také nepotopil vlastní tým tím, že vypustím taktickou stránku bitvy a nechám se zbytečně potopit. U coopu právě tuto výzvu nevidím, protože boti reagují předvídatelně, tím pádem nemusím svůj gameplay vůči nim upravovat. Pak je to pro mě větší zábava a zadostiučinění v náhodné bitvě udělat krakena, převálcovat nepřátelský tým, než si v klidu v coopu nastřílet 150k dmg. Ale to je jen můj postoj ke hře, jako hráče, nikoliv jako zaměstnance WG.

 

Každý si tu najde svoje. Pokud chceš zůstat u Coopu, klidně tak udělej. Z tvého screenu jde vidět, že si nastřílíš i vyděláš s Fiji, tak si tu loď nech a prakticky s ní vydělávej, čímž de facto si můžeš pomalu, ale jistě zásobovat ty vyšší tiery. 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff, WG Staff, WG Staff
10,676 posts
5,441 battles
5 hours ago, Sigimundus said:

Zabaku mate uz potvrzene za co pujdou koupit nove lode co planujete pridat?

U nekterych se to uz vi ale porad je tu hodne u kterych se to nezverejnilo.
Nejvice me zajima Benham a Hayate.

 

To je účel, některé se zveřejnili úmyslně, některé chybou.. ale celkově způsob distribuce lodí se nezmiňuje dopředu, pokud to není přímo speficikováno na Dev Blogu, či v chystané publikaci. Jo a samozřejmě i s výjimkou toho, kdy se jasně řekne, že je to Tech tree loďka...

 

13 minutes ago, 111pol said:

4nutela:

Farmit lodě? Neprohral si nikdy v coopu? Proč mysliš, že tam je vlastně ta věta dobrý vítr a klidné more? Prostě mě nebavi hrat neco, co nemuzu ovlivnit, stejne tak to bylo i ve wot!)))  Co s tim randomem furt vsichni mate? Potrebujete si honit trika? Nefunguje manzelstvi, nebo nejde to v praci? Te vubec neznam, tak proc se do me navazis? A takovejch jako ty je plnej random!)))

 

4yabba:

 

Dal jsem 2x random a 2x prohra, fakt me to nebavi!):

 

 

shot-19.06.17_18.22.07-0786.jpg

shot-19.06.17_18.22.11-0500.jpg

shot-19.06.17_18.22.14-0494.jpg

shot-19.06.17_18.22.16-0345.jpg

já ti rozumím, že tě to nebaví, nikoho nebaví prohrávat. Jen jsem ti popsal, jak funguje mechaniky hry, co se ekonomiky týče. Však si to srovnej, nastřílel jsi třetinu, máš prohru, ale kreditů jsi dostal stejně. Si jen představ, že bys udělal třikrát takový dmg a ještě k tomu výhru... dostal bys podstatně více... 

 

Ovšem budu se opakovat, nikdo ti nebrání hrát coop. Když tě to tam baví, tak proč ne? Jen se prostě musíš smířit s tím, že v coopu je ekonomika kreditů podstatně slabší v porovnání s náhodnými bitvami. Zabere ti to více času a bitev, ale zase když tě ty bitvy baví, tak to nevadí, ne?

 

8 hours ago, LucyCZ said:

Chtěla jsem se už minule zeptat, proč jsou námořní bitvy na poměrně těžké XP?
Zkoušelo se to na dmg - prej to někdo občurával v coopu -> je těžký to zakázat v coopu?
Zkoušelo se to na rozumné XP -> to se zrušilo taky kvůli coopu?

Jde o to, že i když se jede v divizi, leč win je k 1800+ XP nutný, ani tak nejsme schopni zabránit prohře, protože bitva končí za 10min. 
Docela by mě zajímalo koliko hvězd nasbírají slabší klany - pro ně to přeci musí být mnohem náročnější. 

Nemůžeš se na ten koncept poptat @YabbaCoe? Tohle totiž není ani moc zábavné :Smile_sceptic:
 

  Reveal hidden contents

 

Je mi to jasné a zítra se zkusím zeptat. I na můj vkus těch změn je tam moc a jsou poměrně drastické. 

 

4 hours ago, efendialbatros said:

Proc myslis, ze sem to nepochopil? Uz od prvni vety tu pisu, ze se to od VII nahoru neda hrat. Kecy furt dokola o tom,co uz sem psal. A proc? Proč to tak je? Protože to wg chce? Nebo protože to tak hraješ ty??? OMG !!! Random mi nevyhovuje, pac je to tam samej sr*č a navic vzdycky zalezi, jak to WG nalosuje, uz predem je rozhodnuto, jako ve wot a nenadelas s tim naprosto nic a ani kdyz si vemes premium scifi ufo!) Já rád u hry relaxuju a nerad se furt dokola rozciluju, s jakejma kret*nama to zas hraju!)))

 

Ať už si každý myslí o pisateli předchozích řádků cokoli, v jednou má pravdu: vzdycky zalezi, jak to WG nalosuje, uz predem je rozhodnuto.

 

Třičtvrtě roku tady na těchto stránkách píšu dotaz Žabákovi, kdy se vyřeší sledovanost stejného počtu radarových lodí pro obě strany. Celou dobu si čtu odpověď, že o problému se ví, ale bude se řešit výhledově po vyřešení letadlovek. Jenom pro připomenutí, radary přišly před reworkem CV.

 

Včera jsem hrál asi 10 her. Ani v jedné neměla naše strana více radarů než druhá. Poměr byl 1:4, 2:3, 0:1 apod. Nejlepší poměr jsem měl v jedné jediné bitvě a to 2:2 (ale to ten druhý radar byl můj na Blackovi, se mnou Des Moines, proti Stalingrad a Salem). Ale budiž, byla to alespoň jedna fér hra.

 

Přiznávám, že jsem hráč DD, tudíž extrémně závislý  na konání CV a radarů. Ale hraju DD (mám odehráno 12.000 her s DD) a chci hrát DD. Chci hrát tak, jak si myslím, že DD reálně fungovaly (ve prospěch týmu, takže spot, obsazovat capy). Statistiky nastříleného poškození a počty potopených lodí mohou být jen bonusem (ohánět se statistikami mi připadá dětinské). 

 

Aby bylo jasno, nestěžuji si na to, že mě radary a CV svým působením zničí. Stěžuji si na to, že vzdycky zalezi, jak to WG nalosuje, uz predem je rozhodnuto.

Není fér, aby jedna strana měla výhodu radaru (většího počtu radarů). To že dostanu do týmu hráče různých schopností, s tím nic nenadělám.:Smile_sad: Ale jde mi o to, aby hra byla "pokud možno"fér. A stejný počet radarů pro obě strany možný je.

 

Znovu tedy vznáším dotaz:" Kdy začne MM sledovat počty radarových lodí a umísťovat stejné počty radarových lodí do obou týmů?"

Neví se, zda tato změna někdy příjde. Jestli přijde, nezáleží na nás, ale na balančním oddělení. A bylo jasně řečeno, že se prozatím nebudou pouštět do nového rozbalancování radarů, když ještě není dořešeno balancování letadlových lodí. Pokud nějaké změna ohledně radarů přijde, dáme rozhodně v předstihu vědět. Pro více informací o nadcházejících změnách prosím sleduj Blog vývojářů. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[T-N-T]
Weekend Tester, Players, In AlfaTesters
6,566 posts
16,007 battles

Zabaku priznavam ze uz jsme ztratil prehled jaky je aktualni stav tak se radsi zeptam tady.

 

Jak je to ted s AP granatama co prostreli prvni vrstvu pancire ale ta je prilis tenka aby aktivovala roznetku (trebas protitorpedova obsivka) a nasledne narazi na druhou vrstvu pancire ale ta je prozmenu dostatecne tlusta na to aby ji neprostrelil.

Je to stale overpen s 0 damage nebo se to zmenilo. Vim ze se ot om vedla dlouha diskuze a provadelo se nekolik testu ale nepamatuji se s jakym zaverem.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[IDDQD]
Moderator, WoWs Wiki Team, Korzár
4,501 posts
16,042 battles

Proc nelze nekomu z MM polat PM? 
Musim si ho dat do friendilstu - pockat az se odbugne pristav, pockat az se nacte friendlist - pamatovat si jmeno - pockat az ho friednlist i tak najde a az potom poslat PM? (a pak odebrat z pratel)
Nesmysl je ze z MM lze poslat invite do klanu.

A to chci nekomu napsat ze hral (dobre) - hm takhle prt. 

  • Funny 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff, WG Staff, WG Staff
10,676 posts
5,441 battles
On 6/18/2019 at 2:37 PM, Sigimundus said:

Zabaku priznavam ze uz jsme ztratil prehled jaky je aktualni stav tak se radsi zeptam tady.

 

Jak je to ted s AP granatama co prostreli prvni vrstvu pancire ale ta je prilis tenka aby aktivovala roznetku (trebas protitorpedova obsivka) a nasledne narazi na druhou vrstvu pancire ale ta je prozmenu dostatecne tlusta na to aby ji neprostrelil.

Je to stale overpen s 0 damage nebo se to zmenilo. Vim ze se ot om vedla dlouha diskuze a provadelo se nekolik testu ale nepamatuji se s jakym zaverem.

Právě v 0.8.5 tyto granáty, rakety, či bomby by měly být rozlišeny novou stužkou, viz.: https://worldofwarships.eu/cs/news/public-test/bulletin-085/

 

9 hours ago, LucyCZ said:

Proc nelze nekomu z MM polat PM? 
Musim si ho dat do friendilstu - pockat az se odbugne pristav, pockat az se nacte friendlist - pamatovat si jmeno - pockat az ho friednlist i tak najde a az potom poslat PM? (a pak odebrat z pratel)
Nesmysl je ze MM lze poslat invite do klanu.

A to chci nekomu napsat ze hral (dobre) - hm takhle prt. 

S největší pravděpodobností je to právě tak, že asi z 90% by se nejednalo o pochvalné zprávy. Si jen vem v rámci bitvy, kolik je pochvalných komentářů a kolik různých nadávek se tam objeví, dokonce i v jasně vyhrané bitvě jsou jedinci, kteří na všechny nadávají, jací jsou noobové apod. 

A ohledně zabugovaného přístavu a friendlistu, to je bohužel na jiné povídání...

Share this post


Link to post
Share on other sites
[BL4CK]
Players
134 posts
37,063 battles

Budou se nekdy pridavat nebo obmenovat lode ve zbrojnici ???

Specialni nemecti kapitani maji uplne neuzitecne skilly je v planu je predelat ???

  • Cool 4

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ADRIA]
Korzár
3,144 posts
4,295 battles

Za me nasledujici:

 

1. Bod - proc v Clan battles nedostavame vlajky za achievmenty? Clovek tam prodelava neskutecne mnozstvi vlajek. Pritom nastrilet tam nejakej hrdinsky uspech je o dost tezsi jak na randomu.. 

 

2. Bod - odmeny v Ranked battles.. jako ocel bych nechal jak je, ale zase.. na rank 1 to lepsimu hraci trva cca 180 bitev. A ackoli tam lze dostat za hrdinsky uspech vlajky, odmeny jsou male. Prumerny nebonslabsi hrac tam spali neskutecne mnozstvi clajek a odmena je.. meh. Za rank jedna je teda palka, ale ta motivace a predstava, ze sem slabsi hrac a musim nahrat stovk bitev za malo muziky? No nwm..

 

3. Bod - nemecke lode.. buff kdy? Uz sem to psal driv, maji malo del, temer nejhorsi reload a jejich slavna AP funguji, jen kdyz je lod bokem. Nemecke krizniky byly vydavany s tim, ze davaji citadely i do bitevnich lodi, ale APcka jste jim do.. vy vite..

 

4. Bod - balanc starsich lodi.. planuje se zas nejaky? Posledne se upravoval Hood, Colorado, Aigle a Dunkerque. No a par dalsich. Vsechno byly fajn upravy, ale jsou tu dalsi adepti (Hipper, Le Terrible, Monarch, Krasny Krym namatkou..)

  • Cool 6

Share this post


Link to post
Share on other sites
[IDDQD]
Alpha Tester
3,465 posts
11,649 battles
2 hours ago, Wolffnstein said:

3. Bod - nemecke lode.. buff kdy? Uz sem to psal driv, maji malo del, temer nejhorsi reload a jejich slavna AP funguji, jen kdyz je lod bokem. Nemecke krizniky byly vydavany s tim, ze davaji citadely i do bitevnich lodi, ale APcka jste jim do.. vy vite..

WoWs Twitch

Hindy and Roon reload buffed for 0.5sec to 10.5sec

All (BB?) German 105mm secondary guns now have 1/4 pen (25mm)

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff, WG Staff, WG Staff
10,676 posts
5,441 battles
14 hours ago, Kohy_ said:

Budou se nekdy pridavat nebo obmenovat lode ve zbrojnici ???

Specialni nemecti kapitani maji uplne neuzitecne skilly je v planu je predelat ???

1) Ano, určitě budou probíhat změny ohledně lodí ve zbrojinici. To, co je tam teď je taková první várka

2) Nein, v současné chvíli není v plánu předelání skillů speciálních kapitánů

 

13 hours ago, Wolffnstein said:

Za me nasledujici:

 

1. Bod - proc v Clan battles nedostavame vlajky za achievmenty? Clovek tam prodelava neskutecne mnozstvi vlajek. Pritom nastrilet tam nejakej hrdinsky uspech je o dost tezsi jak na randomu.. 

 

2. Bod - odmeny v Ranked battles.. jako ocel bych nechal jak je, ale zase.. na rank 1 to lepsimu hraci trva cca 180 bitev. A ackoli tam lze dostat za hrdinsky uspech vlajky, odmeny jsou male. Prumerny nebonslabsi hrac tam spali neskutecne mnozstvi clajek a odmena je.. meh. Za rank jedna je teda palka, ale ta motivace a predstava, ze sem slabsi hrac a musim nahrat stovk bitev za malo muziky? No nwm..

 

3. Bod - nemecke lode.. buff kdy? Uz sem to psal driv, maji malo del, temer nejhorsi reload a jejich slavna AP funguji, jen kdyz je lod bokem. Nemecke krizniky byly vydavany s tim, ze davaji citadely i do bitevnich lodi, ale APcka jste jim do.. vy vite..

 

4. Bod - balanc starsich lodi.. planuje se zas nejaky? Posledne se upravoval Hood, Colorado, Aigle a Dunkerque. No a par dalsich. Vsechno byly fajn upravy, ale jsou tu dalsi adepti (Hipper, Le Terrible, Monarch, Krasny Krym namatkou..)

1) Klanovky jsou nastaveny jinak, než náhodné bitvy. Je to právě dáno tím, že se nesoustředíš na sebe, ale hraješ pro tým, hraješ hlavně pro výhru. Proto všichni dostanou 2500 či 250 XP při prohrané bitvě, nehledě na to, zda někdo byl potopen okamžitě a druhý třeba sám potopil půl nepřátelského týmu. Achievmenty jsou právě zaměřeny na personální hrdinské počiny v normální bitvě, kde vlastně nejsi takhle svázán taktikou a týmovým úsilím. Samozřejmě nejlepší by bylo, aby týmovost fungovala i v náhodných bitvách, ale jak všichni dobře víme, je to nereálné. Proto jsou také osobní mise na vítězství v klanovkách, které se musí udělat, jako tým, že. Vím, že tě tato odpověď nepotěší, ale bohužel je to přesně tak.

 

2) Svým způsobem je to hlavní účel rankedů ne? Prakticky rozdělení podle dosáhnutého ranku, kdy pochopitelně ne každý na to má se dostat na rank 1. Já viděl dokonce hráče, který tuto sezónu odehrál více než 1200 (tou rychlostí nyní odhadem už 1500) bitev v rankedech a stále se plácá kolem 5-7 ranku. Je fajn, že se hráči snaží překonat sebe sama, to je správná motivace, ale řekni, ty bys rád viděl, aby se na tu jedničku dostal naprosto každý průměrný či i lehce slabší hráč? Rankedy mohou být odměňující pro ty, kteří na to mají a stihnou to všechno v menším počtu bitev. Pro všechny ostatní, spotřeba signálů a kamufláží je de facto stejná, jak kdyby hráli na randomu. Tím však nechci říct, že se nic na odměnách měnit nebude. Rozhodně se to může změnit, ale také nemusí. 

 

3) Viděl jsi včerejší stream Crysantose a MrConwaye? 

Resp. informace z DevBlogu, která učinila všechny němce v naší kanceláři výrazně šťastnějšími.

 

4) Ohledně balancu, všechno co se balančně plánuje je v předstihu zveřejňuje právě na Dev Blogu. O dalších jiných plánech na jednotlivý rebalanc lodí bohužel informace nemáme ani my...

 

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[BL4CK]
[BL4CK]
Players
27 posts
15,372 battles
On 6/20/2019 at 9:05 PM, Wolffnstein said:

3. Bod - nemecke lode.. buff kdy? Uz sem to psal driv, maji malo del, temer nejhorsi reload a jejich slavna AP funguji, jen kdyz je lod bokem. Nemecke krizniky byly vydavany s tim, ze davaji citadely i do bitevnich lodi, ale APcka jste jim do.. vy vite..

 

No on má Hinďas úplně směšnou penetraci na AP. Nejmenší ze všech T10 203mm křižníků. 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

×