@YabbaCoe Granáty na opačnou stranu znamenalo od sebe - namíříš dělem na nějakou loď a nemělo by bejt fyzicky možný, aby jeden granát letěl o 70 metrů VLEVO od cíle a další 90 metrů od cíle VPRAVO. A v rozporu s tím, co píšeš, by měl rozptyl klesat v závislosti na vzdálenosti (alespoň dle episody how it works z roku 2018). Tohle ale zjevně není pravda a roptyly se počítají jak píšeš, tj. klidně na 5 km netrefíš loď co máš broadside, protože 218m elipsa prostě zůstala stejná jak na 20 km a ty máš smůlu. Pokud tam je nějakej modifikátor zmenšovací tu elipsu, tak furt odporuje základním fyzikálním předpokladům, že by při rozptylu 250 m na 20 km měl rozptyl na 5 km odpovídat 1/4 těch 250 m (tedy 62,5 m) a rozhodně by tedy nemělo být možné palbou do 45° naúhlovaný bitevky poslat 12 granátů tak, aby jí trefily 2. 

Děje se to poměrně pravidelně a poznáš to jednoduše - hra vytvoří imaginární elipsu pro každý granát, v ní dle rng zvolí bod, do něj od ústí hlavně spočítá balistickou křivku a po ní vyšle granát. Takto spočítaná balistická křivka díky velikosti elipsy může vytvořit úhel mezi přímým dělem a přímým startem letu klidně 5-8° (možná i 10°, ale nechci přehánět). Každopádně je to viditelný pouhým okem.
    • Cool
    2