To je účel, některé se zveřejnili úmyslně, některé chybou.. ale celkově způsob distribuce lodí se nezmiňuje dopředu, pokud to není přímo speficikováno na Dev Blogu, či v chystané publikaci. Jo a samozřejmě i s výjimkou toho, kdy se jasně řekne, že je to Tech tree loďka...   já ti rozumím, že tě to nebaví, nikoho nebaví prohrávat. Jen jsem ti popsal, jak funguje mechaniky hry, co se ekonomiky týče. Však si to srovnej, nastřílel jsi třetinu, máš prohru, ale kreditů jsi dostal stejně. Si jen představ, že bys udělal třikrát takový dmg a ještě k tomu výhru... dostal bys podstatně více...    Ovšem budu se opakovat, nikdo ti nebrání hrát coop. Když tě to tam baví, tak proč ne? Jen se prostě musíš smířit s tím, že v coopu je ekonomika kreditů podstatně slabší v porovnání s náhodnými bitvami. Zabere ti to více času a bitev, ale zase když tě ty bitvy baví, tak to nevadí, ne?   Je mi to jasné a zítra se zkusím zeptat. I na můj vkus těch změn je tam moc a jsou poměrně drastické.    Neví se, zda tato změna někdy příjde. Jestli přijde, nezáleží na nás, ale na balančním oddělení. A bylo jasně řečeno, že se prozatím nebudou pouštět do nového rozbalancování radarů, když ještě není dořešeno balancování letadlových lodí. Pokud nějaké změna ohledně radarů přijde, dáme rozhodně v předstihu vědět. Pro více informací o nadcházejících změnách prosím sleduj Blog vývojářů.