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Draedu

MM in Gewerteten Gefechten und andere Krankheiten

40 comments in this topic

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[BGSI]
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Hallo an alle welche auch in den Gewerteten Gefechten unterwegs sind. Zur Zeit deprimieren mich Gewertet Gefechte fast nur noch und vielleicht hat ja jemand eine gut Idee was man noch machen kann.

 

Ich fühle mich zu 99,9% vom MM verarscht. Ich habe von ca.110 spielen nur ein einziges mit annähernd gleicher Verteilung. Als CV muss ich sowieso 3-8 Minuten warten bis ein Spiel auf geht um dann zu sehen wieder mal MM Roulette verloren. Es gibt immer eine oder alle der Folgenden Start Situationen.

 

1 BB weniger als die andere Seit oder und nur Lowtier BB keine Ahnung was ein VI BB gegen 2 VII BB machen soll. Das kann man auch nicht mit CA kompensieren.

 

Ein Spieler ist AFK und der nächste ein Teamkiller oder Bot.

 

Ich möchte das Strafen härter sind z.B. nach Start über 1 Min AFK oder Teamkill sollten diese für Gewertete Gefechte 24h gesperrt werden.

 

Und das Gewertete Gefechte nur noch auf gehen wenn die Anzahl der Schiffstypen und Level identisch in den Teams sind.

 

Da ich fast immer mit „Großkalieber“ und „Klarer Himmel“ ein Match verlasse nehme ich auch hier gern unterstützende Hinweise zum Spielen an aber im Prinzip spiele ich immer mit 2 anderen gegen 7. Und seid Level 15 sind die Spieler in meinem Team prinzipiell Rang 15-14 und auf der anderen Seite 8-3. Das ist leider kein Einzelfall da es seit ca. 60 spielen nicht anders war.

 

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Nope, eher in der Frusttherapie

Mit Just_Manuel hast du dort auch einen Gleichgesinnten @TE

 

Edit:

@Rask: Solltest du. Du hättest fast Niveau in den Thread reingebracht

Edited by Isqzark

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Das Ranked mm ist teilweise echt einfach nur mies, Beispiele Rang 5 mm (und das war zur "prime-time", 20k Spieler online):

mmvzo0w.jpg

 

Na ich wollte eher auf die Verteilung der Schlachtschife und Kreuzer hinaus...

 

Myoko + Cleveland (Tier VII + tier VI Kreuzer) gegen Nagato + Myoko (Tier VII Schlachtschiff und Tier VII Kreuzer)....ist doch klar dass die beiden Kreuzer in Team 1 (einer davon tier VI) gegen 1 BB und 1 CA (beide tier VII) schlechte Karten haben?

 

und

 

Nagato + Myoko (Tier VII Schlachtschiff und Tier VII Kreuzer) gegen 2x Clevland (tier VI Kreuzer) - ist doch klar dass die Clevelands in Team 2 da NULL Chance haben?

 

(Alleine schon wegen HP- und Reichweiten- Vorteil beim Gegner)

 

http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/53006-gewertete-gefechte-season4/page__st__1180__pid__1152853#entry1152853
Edited by Trigger_Happy_Dad
  • Cool 1

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Es würde die Sache grundlegend vereinfachen ohne am MM rumdrehen zu müssen wenn man gewertete Gefechte auf eine einzige...also wirklich nur eine...in Zahlen 1...Schiffsstufe begrenzen würde.

Das beseitigt noch nicht das Kreuzer/BB Mismatching (<= ACHTUNG neue "Wortkreation" um das leidige "der MM ist [Lieblingsfluch]" zu verkürzen), aber es wäre ein Anfang.

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[130]
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Es würde die Sache grundlegend vereinfachen ohne am MM rumdrehen zu müssen wenn man gewertete Gefechte auf eine einzige...also wirklich nur eine...in Zahlen 1...Schiffsstufe begrenzen würde.

Das beseitigt noch nicht das Kreuzer/BB Mismatching (<= ACHTUNG neue "Wortkreation" um das leidige "der MM ist [Lieblingsfluch]" zu verkürzen), aber es wäre ein Anfang.

 

Man müsste ganz einfach eine Teamschiffsliste einfügen. Sprich ...

 

1x CV

2x BB

2(3)x CA

2x DD

 

Jenachdem ob ein CV bereit steht oder nicht, sind es dann halt 3x CA.

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Man müsste ganz einfach eine Teamschiffsliste einfügen. Sprich ...

 

1x CV

2x BB

2(3)x CA

2x DD

 

Jenachdem ob ein CV bereit steht oder nicht, sind es dann halt 3x CA.

 

schwierig. bei der menge an dds die fahren möchten stapeln die sich dann in der warteschleife und bekommen irgendwann annähernd endlose wartezeiten. freiheit bei der klassenauswahl muss man dem mm glaube ich lassen, aber ein klassenmirroring wäre dann eine überlegung wert.

 

 

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Alpha Tester
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Die einfachste Lösung wäre auch für diese Fälle, einfach endlich mal eine spielerorientierte Bewertung einzuführen. Die top 6 des Spiels (nicht des Teams) gewinnen nen Stern, 7 und 8 halten ihren Stern, die 6 schlechtesten Spieler verlieren einen. Kein leechen, kein botten, kein afk-profitieren. Diese "mitgefangen, mitgehangen" Mechanik haben wir ja schon im random PvP, warum soll es ausgerechnet auch noch im Ranglisten PvP Strafen für gute Spieler geben, nur weil der Matchmaker ihnen das lausigere Team zugelost hat?

Edited by Vaderan
  • Cool 2

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[OM-S]
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Man müsste ganz einfach eine Teamschiffsliste einfügen. Sprich ...

 

1x CV

2x BB

2(3)x CA

2x DD

 

Jenachdem ob ein CV bereit steht oder nicht, sind es dann halt 3x CA.

 

Würde ich auch bevorzugen, allerdings sind DDs im ranked halt am stärksten spaßigsten zu Spielen und werden deswegen gerne gespielt.

Ich mein es macht auch Spaß vom BB 3/4 des Lebens als Kreuzer zu verlieren oder als BB paar Torps zu fressen, Wall of Skill im Vergleich dazu ist halt noch mal eine ganz andere Sache :P

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[UCORP]
[UCORP]
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Da ich Rank 1 zum dritten mal gewonnen habe:medal:, meine Meinung  dazu:ohmy:

 

Ranked ist P2W wenn auch dazu Skill von nöten ist:hmm:

1. Saison mit Rank 9 beendet mangels Motivation und Belohnungen.

2. und 3. Saison holte ich mit der Tirpitz und Atago Rank 1 mit fast identischen Stats und Rundenanzahl.

4. Saison mit 99% normalen Schiffen wie Faragut ( holte Rank 1 diesmal) , Mahan und Nagato und paar andere = schlechtere Stats und zig Runden MEHR wie alle drei Saisons zusammen:great: Wer meine Replays kennt, so schlecht kann ich nicht sein damit sowas bei rumkommt:izmena:

 

Wie auch immer, für mich steht fest und WG weiß es das es so funktioniert da es sich im rumspricht so oder so, Ranked ist P2W.

Beispiel gefällig?

 

Tirpitz = bester Brawler dank Torps - unverzichtbar in Ranked, Bestwerte in Reload und Sichtbarkeitsreichweite.

Atagao = Torps aus nahezu jeden Winkel zu verschiessen - immenser Vorteil gegenüber Mogami und Co., meiste HP als Ca auf Tier 8 sowie "Heilung"

Atlanta = sehr gute AA, beste Sichtbarkeitsreichweite für ein Tier 7 Ca, extem gute Guns zum Brawlen gegen DDs und Cas

Polen DD = schnellster DD auf Tier 7, die ausgeglichensten Guns mit stärkstem HE, meiste HP und vergleichbare Sichtbarkeitsreichweite mit Mahan / Faragut.

Sims = eine Mischung aus Faragut und Mahan wenn auch ausgeglichen.

Saipan = Tier 9 Flugzeuge auf Tier 7 Ranked. Wenn auch "Skill" nötig ist um eine Hyru in Schach zu halten. Für eine Ranger reichts immer locker.

Indianapolis = wesentlich effektiver wie sein nicht Premium Pendant Pensacola, Radar extem effektiv gegen DDs, gute AA genaue Guns.

 

Soweit meine Erfahrungen und Einschätzungen es hergeben ist es wesentlich einfacher mit Premium Schiffen in Ranked zu gewinnen - zusätzlich mit mehr Credits, EP overall und halt die Sache zum Captain skillen.

 

In diesem Sinne, nächstes Ranked werde ich bestimmt "wieder" das passende Premium Schiff haben :D:coin::B

 

Mfg Schm1ddi

 

 

Edited by Schm1ddi

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Wenn ich bei den besten der Besten im Ranked über EU- und NA-Server hinweg reinsehe, dann finde ich in den Top 20 auch u. a. folgende Schiffe häufiger gespielt:
Shchors, Nagato, Hiryu, (ARP) Myoko, ARP Haguro, Mahan, Colorado 

 

Blyskawica und Sims sind aber bei den DDs tatsächlich sehr beliebt.

 

Auf Rang 29 kommt der erste echte Atlanta-Spieler. Das freut mich, ist die Atlanta eigentlich doch sehr verschrien. Sie ist sehr speziell mit ihrer Papierpanzerung und ihrer geringen Reichweite, aber man kann sie geschickt einsetzen und aktuell gelingt das sogar mir als Kreuzer-Noob. Sie fordert einen, macht aber vielleicht gerade deshalb auch viel Spaß.

 

View PostBluteule, on 17 July 2016 - 08:14 PM, said:

 

Man müsste ganz einfach eine Teamschiffsliste einfügen. Sprich ...

 

1x CV

2x BB

2(3)x CA

2x DD

 

Jenachdem ob ein CV bereit steht oder nicht, sind es dann halt 3x CA.

 

Ein solch starres Matchmaking würde ich bald als sehr langweilig empfinden. Jedes Spiel quasi das Gleiche. 1-3 DDs sind z. B. imho alles noch gut spielbare Konstellationen. Warum das aufgeben? Ich finde, dass sich die Spielstärke eines Spielers auch dadurch zeigt, dass er sich auch in unterschiedlichen Konstellationen entsprechend anpassen kann und nicht immer den gleichen Stiefel herunterspielt.

Edited by darky_fighter

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Wären die BB nicht begrenzt, hätten wir 7v7 BB MAtches. Man sieht ja immer wieviele in der Warteschleife hängen.

@TE: Mit den Tier 6 Schiffen kann man fast schon mehr reißen als mit den Tier7ern keinen Grund zu behaupten ein 6er hat da nix zu suchen.

Einzig ein Teil der DDs ist absolut nicht in der Lage mitzuhalten: Ongevoi und Mutsuki letzere aber auch nur, weil die Hatsu gleich gut funzt.

evtl. noch die Aoba da die Myoko halt ein sehr gutes Schiff ist.

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[MIC]
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belohnt eh nicht weiter als Platz 15, bestenfalls noch 12 zu spielen. Danach gibt's keine Gimmicks mehr. Es sei denn man kommt ganz vorne an. Bis dahin ist mir der Frustfaktor zu hoch.

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[LEOND]
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Draedu, ich würde mal sagen, Du hast ein ernsthaftes Wahrnehmungsproblem. 72 Gefechte in dieser Saison mit 57% Siegrate und davon gestern 7 Spiele mit 100% - was bitte möchtest Du denn noch?

 

Und ja, "Klarer Himmel" und "Großkaliber" sind für die entsprechenden Schiffe viel leicht zu bekommen, die Medaillen sind auf 12 vs. 12 zugeschnitten und hätten für das 7 vs. 7 ausgeblendet werden müssen.

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[B-BS]
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Es würde die Sache grundlegend vereinfachen ohne am MM rumdrehen zu müssen wenn man gewertete Gefechte auf eine einzige...also wirklich nur eine...in Zahlen 1...Schiffsstufe begrenzen würde.

Das beseitigt noch nicht das Kreuzer/BB Mismatching (<= ACHTUNG neue "Wortkreation" um das leidige "der MM ist [Lieblingsfluch]" zu verkürzen), aber es wäre ein Anfang.

 

Und dann wartet man 15 min auf ein Match... Warum weil der MM auf den Träger zum Beispiel wartet... Wenn alles so einfach wäre... :child:

 

 

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Ich würd weder am MM, noch was an den Medaillien schrauben wollen. Die Medaillien sind eh Kosmetik und die, die man für ein Großkaliber bekommt, (das andauernd von statten geht) sind afaik +50% mehr EP. Also nichts Weltbewegendes. Das MM gehört mMn nicht angefasst, weil es das einzige ist, das noch ein wenig Variation in die RB bringt und es nicht allzulangweilig werden lässt. [Absatz] Das Einzige, das mich wirklich stört, sind die Leute, die mit T5 in T6 oder T6 in T7 RB eintreten. Die Stufenniedrigeren haben einfach nicht die Kampfkraft des Stufenhöheren! (T6 BBs sind da die Ausnahme). Es fehlt an HP, Flak, Bewaffnung, Manövrierbarkeit etc pp. Ich hab ein Teil meiner Gefechte wegen genau sowas verloren, da dann die entscheidenden 10 oder 20k HP gefehlt haben oder der entscheidende Punch für den Gegner! [Absatz] Was soll ich mit einer Nürnberg im T7, wenn ich ne Myoko haben kann? Weg mit der Nürnberg! Die Kampfkraft ist im Vergleich viel zu gering. Darum erste Stufe T6 und zweite Stufe T7 only (für diese Season) und fertig.

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Das Ranked mm ist teilweise echt einfach nur mies, Beispiele Rang 5 mm (und das war zur "prime-time", 20k Spieler online):

mmvzo0w.jpg

 

 

http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/53006-gewertete-gefechte-season4/page__st__1180__pid__1152853#entry1152853

 

deswegen habe ICH gestern aufgehört zuspielen,...

egal was ICH gespielt habe immer min 3-5 DDs im Team

im moment erinnert Mich WoWs an WoT,.. Spiele dauern nicht länger als 5 min und 90% der DD-Spieler werden in WoT Suicidscouts genannt...

das hat am Freitag angefangen und sich durchs GANZE WE gezogen...ICH hoffe das die ganzen möchtegern DD-Spieler wieder auf der Arbeit sind oder sonstwas anderes machen als WoWs spielen...

 

BEGRENZUNG auf MAX. 3 DDs pro SEITE!!! :great:

 

aso, TE du lügst.

bei 13oo Gefechten hast 64 Grosskaliber=jedes 2o te Gefecht holst das :coin:

Edited by Tulaven

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Ach wieder der tolle Vergleich, obwohl alles anders ist. Als CA freue ich mich sogar wenn DDs dabei sind. Mit einer Cleve die auseinander zu nehmen, bereitet mir immer vollste Zufriedenheit. Selbst mit der Tirp gestern einen DD gekillt. ;) 

 

 

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deswegen habe ICH gestern aufgehört zuspielen,...

egal was ICH gespielt habe immer min 3-5 DDs im Team

im moment erinnert Mich WoWs an WoT,.. Spiele dauern nicht länger als 5 min und 90% der DD-Spieler werden in WoT Suicidscouts genannt...

das hat am Freitag angefangen und sich durchs GANZE WE gezogen...ICH hoffe das die ganzen möchtegern DD-Spieler wieder auf der Arbeit sind oder sonstwas anderes machen als WoWs spielen...

 

BEGRENZUNG auf MAX. 3 DDs pro SEITE!!! :great:

 

aso, TE du lügst.

bei 13oo Gefechten hast 64 Grosskaliber=jedes 2o te Gefecht holst das :coin:

 

Ich bin mir echt nicht sicher, ob du das ernst meinst oder uns nur ironisierst...die kapitalen "ICH"s passen so gar nicht zu deinem TP-Grundgedanken. Bin wirklich verwirrt, aber ich nehm dich jetzt erstmal ernst, auch auf die Gefahr hin...

 

Dann war ich wohl immer im Gegnerteam. :)

Hab selten so konsequent an Sternen zulegen können wie an diesem WE. Viele echt gute DD-Fahrer unterwegs, von denen leider mindestens 5 "verloren" gegangen sind, weil sie den Sprung auf die 1 geschafft haben. Und jetzt hörst du auch noch auf. :sceptic:

Außerdem...wen stören die DDs? Wenn so viele Leute damit rumfahren scheint es relativ wenige zu geben, die damit nicht zurecht kommen...sie würden ja sonst nicht DD fahren.

 

Oder doch? ICH fahr DD aber die anderen dürfen das nicht! Alternativ auch gern DD-Begrenzung auf 3, aber 2 MInuten warten ist mir zu lang! :izmena::D

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weil Du meine Spiele beurteilen kannst,wa...bzw. den MM dazu

geh weiter mit deiner Tirpitz DDs jagen und erzähl hier nix was nicht beurteilen kannst :popcorn:

 

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Ich bin mir echt nicht sicher, ob du das ernst meinst oder uns nur ironisierst...die kapitalen "ICH"s passen so gar nicht zu deinem TP-Grundgedanken. Bin wirklich verwirrt, aber ich nehm dich jetzt erstmal ernst, auch auf die Gefahr hin...

 

Dann war ich wohl immer im Gegnerteam. :)

Hab selten so konsequent an Sternen zulegen können wie an diesem WE. Viele echt gute DD-Fahrer unterwegs, von denen leider mindestens 5 "verloren" gegangen sind, weil sie den Sprung auf die 1 geschafft haben. Und jetzt hörst du auch noch auf. :sceptic:

Außerdem...wen stören die DDs? Wenn so viele Leute damit rumfahren scheint es relativ wenige zu geben, die damit nicht zurecht kommen...sie würden ja sonst nicht DD fahren.

 

Oder doch? ICH fahr DD aber die anderen dürfen das nicht! Alternativ auch gern DD-Begrenzung auf 3, aber 2 MInuten warten ist mir zu lang! :izmena::D

 

hatte im lauf der woche ne win von 60%

kannst ja gern mal schaun wie die am WE runtergegangen ist...

spiele nur Saipan,Kiev,Myoko

mein spielverhalten hat sich nicht wirklich geändert...MIR ist nur aufgefallen das es letztes WE um einiges mehr DDs im Spiel gab als in der Woche :amazed:

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Ominös :hmm:, das ist wohl was für die:

Handy-Wallpaper Humor, Cartoon, Despicable Me kostenlos herunterladen.:trollface:

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[FU5O]
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Ach wieder der tolle Vergleich, obwohl alles anders ist. Als CA freue ich mich sogar wenn DDs dabei sind. Mit einer Cleve die auseinander zu nehmen, bereitet mir immer vollste Zufriedenheit. Selbst mit der Tirp gestern einen DD gekillt. ;) 

 

 

 

Mit einer Cleveland macht es sicherlich Spaß wenn ein paar DDs dabei sind, das macht es mit einer Schtschors auch, aber bei 6DDs pro Seite und ich in der Schtschors kann man den Motor eigentlich ausmachen.

15min lang sieht man nur Nebel und hin und woeder etwas auploppen, was dann noch steht entscheidet ob man gewonnen oder verloren hat.

10k Schaden an DDs, zu oft damit trauriger Platz 1 in solchen Gefechten und 20min Lebenszeit verschwendet.

 

Btw die Cleveland ist wie die Schtschors ein Cl und nur in Cls macht DD jagen wirklich Spaß...

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bei der menge an dds die fahren möchten stapeln die sich dann in der warteschleife und bekommen irgendwann annähernd endlose wartezeiten.

 

Ja, und? Ich wage zu behaupten, dass so viele DDs gefahren werden weil es keine Begrenzung wie bei den BBs gibt. BBs haben bekanntlich ein Softcap von 2 pro Team. Bei längeren Wartezeiten werden es dann schon mal 3 oder sogar 4 pro Seite. CV ist auch keine Alternative, da dort die Wartezeiten, je nach Uhrzeit gegen "unendlich" tendieren. Kreuzer mag kaum jemand fahren, weil sie relativ leicht von den BBs zerlegt werden und capen nur dann geht, wenn es sogar ein CV könnte. Meiner Ansicht nach ein Nebeneffekt der #1-Regel um seinen Stern bei einer Niederlage zu behalten.

 

Ein Softcap für DDs fände ich nicht nur in den RB sondern allgemein für angebracht. Es macht auch als DD keinen Spaß die ersten 5-10 Minuten Torpedo-Roulette zu spielen. Nebeln und Torpedos werfen bis einer in die Zufallstorpedos fährt.

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