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KwaiTeng

Tashkent destroyer Russe de rang 8

93 comments in this topic

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bon en full furtif c'est juste 2km (spot à13.3km) de marge en steal-fire, sa couplé au boost avec amelio + repa sa risque de donner une survivabilité de fou au Tashkent xd ^^ donc bien sympa

Tient sa me rappel le bon vieux kabha tout ca.

Donc pour ma part full furtif le tashkent

Edited by malimoo

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Wow par contre stock c'est une bouse : il tourne pas, j'ai pas assez de portée de tir et pas assez de PV...

Je vais virer le module de dissi pour la rudder le temps de le grind.

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[RAIN]
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Enfin du coup quand même un petit gout amer en bouche.

Le Taskent récupère "l'ancienne " portée de tir du Kabha (15.2 c'est environ les 15.6 du Kabha avant nerf) quand celui-ci reste à 13.3km AVEC AFT soit moins que le Tash. ou L'Udaloi. :sceptic:

Edited by malimoo

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Oui enfin c'est pas du tout les meme canons que le khaba et pour le coup quand t'as des udaloi en face ils te découpent sévèrement. Franchement je suis pas convaincu pour l'instant. Si tu joues full concealment en plus t'as vraiment peu de maniabilité mais tu peux plus ou moins passer en mode torpillage en fin/milieu de partie. 

Le heal est sympa mais c'est pas la folie non plus pour l'instant. À voir en tout cas plusieurs styles de jeu peuvent coller mais ca dépend vachement de la compagnie dd adverse

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Oui enfin c'est pas du tout les meme canons que le khaba et pour le coup quand t'as des udaloi en face ils te découpent sévèrement. Franchement je suis pas convaincu pour l'instant. Si tu joues full concealment en plus t'as vraiment peu de maniabilité mais tu peux plus ou moins passer en mode torpillage en fin/milieu de partie. 

Le heal est sympa mais c'est pas la folie non plus pour l'instant. À voir en tout cas plusieurs styles de jeu peuvent coller mais ca dépend vachement de la compagnie dd adverse

Mise a part peut être une trajectoire plus plane et de meilleur AP (un écart de 100 en alpha donc pas un monde non plus) , c'est la même chose en DD Vs DD, donc l'uda qui destroy le Taskent bof bof ^^

 

Quand au heal c'est 14% du pull hp max donc avec les 3 heal tu peux faire 42% de ton pull HP max en repa (soit 8 232 HP) , ca commence a être correct ^^

Edited by malimoo

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Mise a part peut être une trajectoire plus plane et de meilleur AP (un écart de 100 en alpha donc pas un monde non plus) , c'est la même chose en DD Vs DD, donc l'uda qui destroy le Taskent bof bof ^^

 

Quand au heal c'est 14% du pull hp max donc avec les 3 heal tu peux faire 42% de ton pull HP max en repa (soit 8 232 HP) , ca commence a être correct ^^

 

T'oublie la légère différence de vitesse de traverse des tourelles : 9 secondes contre 21.3 secondes ainsi que l'écart de taille entre les deux navires (l'Uda est environ 25% plus petit), sans oublier les 730m de giration contre 610m. On peut aussi parler du fait que si tu joues le module de concealment et pas l'Udaloi tu es très mou du gourvenail... Regarde mon screen j'ai fais dreadnought avec mon Tashkent sur la première game, franchement c'est pas mal mais c'est loin d'être gamebreaking (j'ai subit 30k damage dans la partie et il devait me rester 2k à la fin je dirais).

 

Donc oui pour l'Udaloi qui te refait les fesses, crois moi on y est, surtout si c'est lui qui ouvre le feu sur toi (après ça c'est les aléas de la partie on est bien d'accord).

 

Franchement j'ai testé full rudder, à fond les ballons sans concealment et je suis pas convaincu, à voir pour le full stealth mais ça remet le ship en mode enclume, à voir et essayer !

 

EDIT : Niveau trajectoire on est à 5.76 sec pour 10km avec l'Uda contre 6.24 pour le Tash, c'est 8% donc pas grand chose en effet, mais ajouté à la masse du rester ça fait vite [edited], même si le plus gros soucis c'est la rotation des tourelles en fight de DD à 10 bornes de ce que j'ai vu.

Edited by Cheveu

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Beta Tester
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Bon, j'ai besoin de quelques conseils par rapport à l'engin.

 

J'ai acheté le Tashkent stock tier 8 hier en prévision de la mise à jour, et je me retrouve donc avec un Tashkent stock tier IX et un capitaine 9 points (et j'ai revendu le Kiev t8 pour l'instant, besoin d'argent xD)

 

Je l'ai équipé avec Précision batterie principale / Reload des canons (j'ai hésité avec celui des torpilles franchement) / Amélio moteur / Dissimulation. 

Plutôt amélio moteur ou ruddershift, d'ailleurs ?

 

En capitaine pour le moment j'ai fait ça :

http://shipcomrade.com/captcalc/1000000000000001000001100000000019

Et je prévois ça :

http://shipcomrade.com/captcalc/1000000000100001000001100000100119

 

C'est viable ? Ou je laisse tomber CE pour d'autres trucs genre BFT+PM ?

 

Et plutôt heal ou smoke ? Les deux me tentent terriblement.^^

 

T'es plus un joueur de smoke alors à ta place je partirais là dessus pour toi :

http://shipcomrade.com/captcalc/1000000000100001000001100000100119

+ ou bien PM, ou EL, ou IFL

Si tu tiens vraiment à garder CE c'est possible, mais je comprend pas vraiment l'idée, perso BFT+PM comme tu suggère je trouve ça bien mieux.

http://shipcomrade.com/captcalc/1000000000100001000010100000100119

 

Si tu gardes CE, j'explique mon choix : je préfère BFT à Superintendant pour le jeu de smoke, ça augmente ton damage output et ta réactivité sur une cible qui est visable peu de temps autant que sur cuirassé de base à 13km. Je sais que lacher superintendant peut paraître Harsh mais en jouant bien les russes, même avec la smoke, 3 (comprenant le conso premium) devrait suffire.

Pour un build smoke, part sur l'amélio moteur sans aucun doute.

 

Si tu build heal et non smoke, perso je pars sur du :

http://shipcomrade.com/captcalc/1100001000100011000010100000100019

Éventuellement, SE est swappable avec Superintendant. Je sais que tu n'aimes pas EL, libre à toit de l'enlevé.

Ca parait con de ne pas prendre EM en build esquive mobile, mais j'ai appris qu'avec suffisamment d'anticipation on se rendait compte que la capa devenait inutile.

 

En build heal/esquive, j'ai des doutes sur les upgrade. Le build moteur + Conealment 1 est une valeur sûr mais je suis certain de pouvoir tirer kekchoz de steering 2 + steering 3. Il faut juste que je teste la vitesse d'accélération totale des navires avant de me décider (le temps que le navire met pour aller de 0 à sa vitesse max en ligne droite. Si quelqu'un a ou a envie d'aller la calculer je prend)

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Si tu cherchais un torpilleur je confirme que tu as raté un aiguillage :Smile_teethhappy:

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Weekend Tester
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31 minutes ago, Marcanzi_1 said:

POurquoi il n'y à pas de vrai torpilles comme sur le Khaba ?

 

Au moins sur le Kiev, tu pouvais avoir les 4km.

 Les torps sur le Khaba depuis le nerf (encore une fois) c'est juste de la déco :fish_book:. Je suis pas contre qu'on me donne les torps du Tashkent :cap_rambo:

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34 minutes ago, ASdesAS42 said:

 Les torps sur le Khaba depuis le nerf (encore une fois) c'est juste de la déco :fish_book:. Je suis pas contre qu'on me donne les torps du Tashkent :cap_rambo:

 

Si tu aime joué les navires de lopette, tu à la ligne alternative qui permet de torpiller en restant invisible. Je crois que je vais boycotter les torpilles du Tashkent.

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Ben non parce que tu as l'Udaloi au milieu. La branche est un peu bancale en fait.

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bon je viens au conseil sur le Tashkent puisque je vais bientot l avoir. 

 je joue mon kiev full furtif avec AFT et DE, j'adore ce gameplay (je sais c est contestable pour la furtvité)

J'ai rarement autant pris de plaisir en dd sauf avec l akatsuki qui est juste mon dd préféré du jeu.

 

La furtivité c'est surtout pour le 1er engagement et pour prendre par surprise le dd adverse sur un cap sachant que je reste derriere un dd pour qu il le spot et je l engage.

Cela m arrive aussi quand je suis le seul dd sur le cap (a condition d'avoir spoté les navires autour)  de rush le cap  en boost pour sortir le dd rapidement et la dissimulation me permet de minimiser le focus que je vais prendre. (boost+full dissimulation= diminution du temps à etre spoter par la dissimulation forcément meilleur du dd adverse)

 

Avec le boost moteur les 7.2 km de détection permette aussi de rattraper un dd rapidement pour le sortir sans etre spot 2 h

Ou meme pouvoir torpiller les croiseurs et cuirassés sans etre vu ou de torpiller une smoke.

 

j aimerai conserver ce gameplay de furtivité en tashkent, es ce qu'il est intéressant de le jouer ainsi ?

peut etre mieux que le khaba du coup vu qu on a de vrais torps à 8km et possibilité de le jouer en vrai dd  et en gunboat 

 

En fait c est ça qui m a impressionné en Kiev, cette possibilité de jouer croiseur léger ou destroyer torpilleur qui est fantastique qui permet de s'adapter a la situation ou au gameplay, sans oublier la smoke sur le kiev qui est juste abusé puisqu il en a presque pas besoin au final !

la détection descend à combien au max sur le Thrashkent ?

 

 

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De mémoire la dissimulation descend à 7,6km, et ce gameplay fonctionne en Tachkent.

Mais bon si tu grind pour le Khabarovsk, autant commencé à joué sans dissimulation.

Le Tachkent est pas mal pour apprendre les bases du Khaba, il à les mêmes canons, mais plus de portée (canons et torpilles) et une meilleure maniabilité.

De plus il à accès à la réparation en échange de la smoke.

Comme le Kiev, il fait très mal, mais ce n'est qu'un avant-goût de la violence du Khaba.

 

Même si le Taschkent est bien meilleur qu'ont ne le dit et que c'est un gunboat redoutable et très exaspérant pour les adversaires, je ne le regrette pas par rapport aux Khaba qui est moins aisé d'utilisation mais qui est un des meilleurs navires du jeu en terme de combat pur.

Spoiler

 

 

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ok merci Marcanzi ! d autres avis ?

 

bon je viens de voir en full furtif sur wow tool, ça passe à 7.4 km 

très correcte pour torpiller surtout avec les 3 pods 

je le jouerais full furtif je pense en cas de fin de PV, de besoin de torpillage ou de cap ou chasseur de dd

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Quel est ton dégât moyen sur une salve de torpille de Tashkent ? Combien de temps cela te prends de venir de ta zone de combat à 12 km et d'y repartir. Combien de dégât au canon as-tu perdu dans l'intervalle ?

 

Je pense que tu vois où je veux en venir. :Smile_smile:

 

En plus ce qui me chagrine en dehors de la perte d'efficacité sur le navire, c'est où est-ce que tu trouves 4 points ? J'ai déjà du mal à me limiter à 19 pour ce type de build, alors s'il me fallait rajouter CE je serai bien embêté (pour rester poli).

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C'est vrai que la seconde ligne soviétique semble plus adapté à ton gameplay. Si l'ont monte la ligne du Khaba, c'est pour le feu et la fureur. Le plaisir de semer la mort aux milieu en fendant les tempêtes d'acier et les vagues de torpilles.  Le tout dans une ambiance rock'nd roll.

 

Et c'est vrai que il y à plein de compétences à prendre :

- Last stand,  car les mécaniques soviétiques çà supporte mal les impacts d'obus de 406mm.

- SE :  pour les PV en plus

-  SI : pour les caisses de vodka suplémentaires

- BFT : pour mieux tabasser

- AFT : Pour tabasser de plus loin

- DE : Plus de feu !

- AR : Pour le coté berserk assumé

 

 

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je comprend verdandi ! après 5 games, suis assez mitigé il est quand meme beaucoup moins maniable que le kiev j ai  l impression 

 

mais 9 torps en 70 secondes de reload c est quasiment un z52 desolé mais je m en passerai pas encore une fois c est situationelle les torps et c est pas sa qualité 1ere je sais très bien !

 

mais je garde le CE pour l instant on verra par la suit

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Ca dépend de ce que tu mets comme modules sur le gouvernail.

 

Oui c'est vrai. Mais la différence c'est que tu tires des torpilles plus lentes que le Z-52 donc niveau touches c'est plus difficile du jouer en full torpilleur, d'autant plus que tu n'as que 8 km de portée, donc s'il y a un peu de spot devant la flotte cela devient très compliqué, si tu te fais prendre à cette distance d'un BB tu prends une correction immédiate.

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j ai juste mis les -20% pour le gouvernail

 

de toute façon c est clair que c est les canons a fond ..je dirais entre 11 et 13 km sa distance de confort au canon 

mais se faire oublier pour torp en furtivement peut etre dévastateur aussi ..ça a pas trainé a ma 3eme partie j ai mis une frappe devastatrice sur un tirpitz qui m avait complétement oublié les canons de l'autre coté en marche arrière ..

 

et spam les torps sur les caps peut etre interréssant ! il manquerai plus que le RPF et ça serait totalement abusé 

j ai fais 3 game en heal et 2 en smoke 

 

le heal redonne très peu de pv meme avec le drapeau, j ai été particulièrement déçu.

du coup la smoke peut etre une bonne alternative aussi

entre les 2 franchement pour l instant c est du 50/50  

si tu reste a bonne distance et que tu évites les obus le heal ne sert quasiment pas vu le peu qu il redonne

par contre une smoke bien étalée peut etre efficace si un dd spot vu le reload de fou du truc 

 

je continuerai de tester les 2 suivant la division avec les copains 

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Il y a 8 heures, boobinho a dit :

j ai juste mis les -20% pour le gouvernail

Le problème vient de là, c'est l'autre module qu'il te faut en priorité.

 

Il y a 8 heures, boobinho a dit :

mais se faire oublier pour torp en furtivement peut etre dévastateur aussi ..ça a pas trainé a ma 3eme partie j ai mis une frappe devastatrice sur un tirpitz qui m avait complétement oublié les canons de l'autre coté en marche arrière ..

Moi aussi je peux dévast n'importe quel couillon qui fait n'importe quoi avec n'importe quel navire :Smile_teethhappy:

 

Il y a 8 heures, boobinho a dit :

et spam les torps sur les caps peut etre interréssant ! il manquerai plus que le RPF et ça serait totalement abusé 

Avec moins d'un kilomètre de zone utile ? Ca fait léger je trouve.

 

Il y a 8 heures, boobinho a dit :

si tu reste a bonne distance et que tu évites les obus le heal ne sert quasiment pas vu le peu qu il redonne

Il reste à rester à 10k HP pendant la moitié de la partie ce qui permet de tirer son effet maximal d'adrenaline rush. Et e plus 30k HP sur un DD c'est quand même loin d'être négligeable.

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