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KwaiTeng

Tashkent destroyer Russe de rang 8

93 comments in this topic

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Ce "DD" n'est ni un destroyer,(trop pataud, trop gros), ni un croiseur léger (16 000 hp, c'est pas l'hp d'un croiseur léger ça).
Ma conviction est faite: c'est le mouton noir de la branche, celui que wg place dans chaque branche pour susciter des convertions d'xp libre...Chaque branche à son mouton noir, comme c'est bizarre! Serait-ce un hasard?

Faut le jouer en support des bbs ? C'est à dire pratiquement à leur hauteur? Avec 13.9 km de portée (moins que le Kiev, le précédent de la ligne, comme c'est bizzarre...), c'est impossible. Sa carte préférée? Larmes du désert, une bonne carte de campeurs ou il est 100% inutile. Bravo wg, beau boulot!

Edited by bl66

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C'est mon meilleur DD en termes de stats, après le Benson je crois, je l'ai adoré. 

Il est juste plus dur, donc moins de gens sont bons dedans. "Serait-ce un hasard?"

Non. 

Je te jure qu'il est bien, il faut juste le courage de le passer full, je t'accorde que c'est bof bof ce laps de temps.

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16000 HP c'est surtout les pv de la coque A. Si tu bases ton jugement sur la coque A, donc sans les torpilles améliorées en plus, ton jugement apparaît directement comme faussé :/

 

Le navire est très bon, c'est juste qu'il ne se joue pas exactement comme un Kiev. Ses forces et ses faiblesses sont différentes et il faut s'adapter. Mais déjà jouer la coque B et gagner 3k+ HP et des torpilles serait un bon début x)

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[ZEMA]
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Ce "DD" n'est ni un destroyer,(trop pataud, trop gros), ni un croiseur léger (16 000 hp, c'est pas l'hp d'un croiseur léger ça).
Ma conviction est faite: c'est le mouton noir de la branche, celui que wg place dans chaque branche pour susciter des convertions d'xp libre...Chaque branche à son mouton noir, comme c'est bizarre! Serait-ce un hasard?

Faut le jouer en support des bbs ? C'est à dire pratiquement à leur hauteur? Avec 13.9 km de portée (moins que le Kiev, le précédent de la ligne, comme c'est bizzarre...), c'est impossible. Sa carte préférée? Larmes du désert, une bonne carte de campeurs ou il est 100% inutile. Bravo wg, beau boulot!

 

Truisme : c'est le Tashkent. Ce n'est ni un Kiev amélioré, ni un sub Udaloï. Une ligne de navires n'est pas une progression linéaire.

 

Lorsque je suis passé du Kiev au Tash, cela m'a fait la même impression de rejet. Mais en fait faut trouver sa manière de le jouer. Vu la taille et sa maniabilité, fini le jeu de saltimbanque, et effectivement bonjour le support, soit de DDs fufu (donc un peu IJN) soit de BB qui avancent, soit de ce que l'on veut en fait.

 

Cela fait un navire de rôle secondaire, et sa capacité à se projeter vers les zones qui en ont besoin en font un plus dans le mouvement général.

 

Après il y a des mauvais moments, lorsqu'il faut expliquer que non on ira pas caper/scouter avec un tash, lorsque on trouve pas bien son positionnement place dans une team désorganisée. 

Edited by Neoptera

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[1-AUS]
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16000 HP c'est surtout les pv de la coque A. Si tu bases ton jugement sur la coque A, donc sans les torpilles améliorées en plus, ton jugement apparaît directement comme faussé :/

 

Le navire est très bon, c'est juste qu'il ne se joue pas exactement comme un Kiev. Ses forces et ses faiblesses sont différentes et il faut s'adapter. Mais déjà jouer la coque B et gagner 3k+ HP et des torpilles serait un bon début x)

 

Oui, c'est vrai, je voulais dire 19600 hp. J'ai la deuxième coque, et les torpilles 8km 55 noeuds (ce qui est très peu)

 

Ce "DD" est beaucoup plus situationnel que le Kiev par ex. Il pèse moins sur le jeu. j'essaie de le jouer en support, mais le nombre de parties ou cela est possible est plutôt restreint...

 

Sérieusement: mêmes canons, mêmes obus que le Kiev et le truc tire moins loin?  Ca ne me parait pas du tout, mais pas du tout logique... vu qu'en grimpant d'un tier, on rencontre des navires plus dangereux. Et ben, paf avec la Tashkent, t'es plus gros, moins manoeuvrable et faut s'approcher plus près des croiseurs pour les combattre... cherchez l'erreur!

Edited by bl66

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Tu dois t'approcher plus près de pas grand chose, et tes torpilles sont juste douze fois meilleures quand même. Perso je n'ai aucun problème pour le jouer de manière efficace. Pour être honnête le Kiev ne m'avait pas laissé un souvenir impérissable même si j'avais "découvert" la ligne grâce à ce navire. (C'est la première branche de DD que j'ai montée aussi).

 

Pour moi le gameplay Tashkent/Khabarovsk est un gros mix guns et torpilles à relativement courte portée. Les 3x3 du Trashkent en font une arme très puissante quand tu te fais rusher ta smoke par exemple, ou que tu profites des smokes adverses pour t'approcher, envoyer la purée et décrocher à 48 nœuds.

 

Il est vrai que le navire est plus massif mais au niveau du gouvernail c'est quand même mieux que le Kiev donc il faut vraiment le jouer à l’esquive, aux alentours des 12 bornes, font de balle et faire de légères corrections de trajectoires pour esquiver. AR est aussi beaucoup mieux sur lui car lorsque tu es midlife il te reste encore un pool pv de Kiev en banque (je troll mais c'est pas loin). Du coup ça amène des reloads de torps/guns de fou en fin de partie si tu sais faire durer le plaisir ^^

 

Peut-être que tu n'as pas choisi les bonnes améliorations / compétences de capitaine pour aller avec le navire ? Je dis ça sans condescendance tu as l'air d'être un joueur de bon niveau, mais peut-être que tu as raté quelques points de détail sur les capacités du navires, qui te font le remettre en cause sans avoir réussi à réellement l'utiliser pour ce qu'il est (c'est à dire pas un Udaloï/Kiev mais plutôt un Khaba).

 

Je me suis permis d'uploader 3 replays histoire de montrer un peu le navire. Je pense que la partie 3 est la plus "classique", le reste permet de montrer le potentiel du navire dans des situations idéales (partie 1) et dans une situation où tu peux escorter tes DD (game 2), à noter que le Tashkent était historiquement un Destroyer Leader ou un truc du genre, comme quoi le jeu a réussi à le retranscrire :D (ceci est une blague).

 

Game 1 : https://wowreplays.com/Replay/29438-Cheveu-Tashkent-Two_Brothers

Game 2 : https://wowreplays.com/Replay/29442-Cheveu-Tashkent-Northern_Lights

Game 3 : https://wowreplays.com/Replay/29444-Cheveu-Tashkent-Neighbors

 

Voici les améliorations que j'utilise :

FkggdFV.png

 

Voila les compétences de capitaine que j'utilise :

HHgEQ9R.png

 

Ce n'est pas parfait. C'était plus facile avant avec le 3x4, tu enlèves le buff de HP et tu mettais EM plus TAE, mais maintenant que TAE côute 3 points c'est chiant :/

 

A noter que c'est un capitaine 18 points, mais le 19è point ne me servira à rien à moins que je ne fasse de profondes modifications du capitaine mais ça me parait compliqué tant PT / EM / LR / AR / BFT / DE et AFT sont vitaux (donc tout :D)

 

En espérant que ce soit utile à quelqu'un un jour

 

o/

Edited by Cheveu
  • Cool 1

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Par contre l'amélioration de 3% des dégâts de torpille et des chancse d'inondations sur un truc qui n'a pas les ballast que n'a pas le Tashkent c'est utile ? :P

 

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C'est pour le feu, qui est le seul truc que je ne répare pas. Je répare les moteurs cassés. Je me tâte à mettre l'upgrade de moteur mais depuis PM je suis rarement pris au dépourvu.

 

J'avoue que cette upgrade c'est un peu osef pour moi xD

Avant le rudder shift t8 j'utilisais le truc pour réparer le gouvernail mais ca sert plus à rien now

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C'est drole parce que si j'ai un truc que je répare direct c'est bien les feux, les moteurs et la barre c'est pas très grave en fait :D

 

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La barre se répare en 8 secondes donc pareil. Par contre le moteur depuis les nouvelles compétences j'ai l'impression que LS ne marche plus aussi bien qu'avant et tu te retrouves vite à plus avoir de vitesse ce qui pose de gros soucis d'esquive.

Les feux ca tic pas fort sur un dd et c'est pas comme si le malus de concealment  était grave en russe xD

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J'y suis actuellement, et je ne comprend pas pourquoi ce DD est tant mal-aimé. Dans la continuité du Kiev, mais avec des vrais torpilles en 3x3, c'est plus qu'il ne m'en faut pour faire mon bonheur.

De la vitesse, une bonne balistique, des bonnes AP, des HE qui permettent d'aller purifier par le feu les mécréants... que demande le peuple ?!

 

Je regrette de ne pas avoir monté cette branche plus tôt, je m'éclate vraiment avec ces navires !

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N'écoute pas les rageux, parole de trashmaster, ce navire est tres fun et puissant ^^

  • Cool 1

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Idem, pour faire simple, j'ai saisi le gameplay des DD Russes arrivé au Tash.

 

Il ne pardonne pas les erreurs, mais en restant concentré 100% du temps, il fait mal. Surtout depuis APHE. 'fin c'est comme ça que je l'ai build question de gout. :)

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Mouais. Inertia fuse c'est rigolo pour défoncer les croieurs en mode manque de respect total mais je préfère en général cibler les BB et les DD. Question de div j'imagine, jouant peu BB j'en ai souvent avec moi donc les croiseur ils n'ont pas besoin d'aide dessus en général :D

 

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Stop dire qu'il est bien. J'y ai cru en plus --'

 

 

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Il est bien.

 

Clair, net, concis.

 

J'approuve ! :D  Après, parce que j'ai vécu à hier ; et que j'étais bien crevé aussi, faut le préciser ; c'est franchement hard de faire quelques choses dans les parties à 8/10 DDs... Tu te sens comme un gros guignol planté un plein milieu d'un stade alors que tu fais le cake. On ne voit que toi. Ajouté au fait j'étais pas en top forme, ben j'ai juste fait de la figuration en partie. Je n'avais encore jamais eu de MM aussi daubé avec ce navire, mais je saurais à quoi m'en tenir si ça se représente !

Edited by effeji

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Canons pourris , aussi solide qu'une feuille de papier , mauvaise portée, maniabilité correcte en lui enlevant le module de discrétion, ce qui le rend aussi discret qu'un croiseur , en plus il est énorme et moche.

 

Je vois pas en quoi il est bien. Certes tu peux faire du dégât avec , mais si le tashkent est bien , la plupart des navires le sont.

 

Pour moi , il est moyen moins.

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Tu as oublié les torpilles nulles aussi !

 

Donc moyen moins moins du coup ?

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15.2km de range post patch, le heal est devenu une option plus que viable on dirait !

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Bon, j'ai besoin de quelques conseils par rapport à l'engin.

 

J'ai acheté le Tashkent stock tier 8 hier en prévision de la mise à jour, et je me retrouve donc avec un Tashkent stock tier IX et un capitaine 9 points (et j'ai revendu le Kiev t8 pour l'instant, besoin d'argent xD)

 

Je l'ai équipé avec Précision batterie principale / Reload des canons (j'ai hésité avec celui des torpilles franchement) / Amélio moteur / Dissimulation. 

Plutôt amélio moteur ou ruddershift, d'ailleurs ?

 

En capitaine pour le moment j'ai fait ça :

http://shipcomrade.com/captcalc/1000000000000001000001100000000019

Et je prévois ça :

http://shipcomrade.com/captcalc/1000000000100001000001100000100119

 

C'est viable ? Ou je laisse tomber CE pour d'autres trucs genre BFT+PM ?

 

Et plutôt heal ou smoke ? Les deux me tentent terriblement.^^

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Perso je joue Précision / Reload canons / +50% durée de l'engine boost / moteur / gouvernail

 

Si tu veux rester en dissimulation je pense qu'il faut que tu prennes l'upgrade gouvernail sinon ça risque d'être vraiment chiant, à voir avec la nouvelle portée de ouf.

 

Perso j'utilise ce build de capitaine : http://shipcomrade.com/captcalc/1100001000100011000010100000100019

Malheureusement la nécessité de mettre EM ruine un peu le truc avec les deux derniers points qui sont franchement bof (PM + Incoming Fire Alert), sur Uda et Khaba j'utilise ça : http://shipcomrade.com/captcalc/1100000000000011010010100000100019

 

C'est beaucoup plus complet je trouve. Après les builds que tu proposes ne me choquent pas mais je trouve un peu dommage de jouer SI à la place de BFT*, sachant que BFT synergise avec DE. A voir à l'usage j'imagine ^^

 

*Après il est vrai qu'en jouant le commable de réparation, ça prend tout son sens

Exemple : 

uiaqZX6.png

iQeAVQe.png

Edited by Cheveu

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Alors faut voir que je suis un terroriste du skill SI. C'est ma religion.

C'est plus l'usage de CE qui m'intrigue en fait. Pouvoir tomber sous la portée de torpilles s'pas mal quoi. Mais d'un autre côté avec 15 bornes de range sur un truc qui va à 43 nœuds... 

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15.2 de range pour 15km de détection quand tu tires (avec AUCUN bonus de conceal), le coup du full stealth fire pourrait clairement le faire. Je vais voir à partir dans cette direction pour essayer.

Edited by Cheveu

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