[DMV] Sauron1978 [DMV] Players 7,752 posts Report post #1 Posted July 10, 2016 Laut Support soll ich hier einen Thread erstellen, damit WG sieht, wie viele Spieler das ebenfalls so sehen/wünschen. Ich habe dem Support einen Vorschlag unterbreitet, wie man die Kreditvergabe neu gestalten könnte (ja ich weis, sowas bearbeiten die eh nicht, wollte nur deren Meinung wissen, und wie lange es dauert). Erstaunlicherweise hatte ich bereits nach ein paar Stunden eine Antwort - und keine automatisierte, sondern eine persönliche Der nette Supportler findet meine Idee gut, und ist auch für eine deutlichere Trennung der Schiffsklassen bei der Vergabe von Kredits. Die Zahlen sind natürlich nur Beispiele. Sie müssten von WG noch an deren Statistiken angepasst werden (wer welchen Schaden macht, wer wie oft Caps einnimmt, usw.) Hier mein Vorschlag (kopiert aus dem Ticket): Hätte da einen Vorschlag, um das Zusammenspiel und die Motivation für ein besseres Miteinander im Gefecht zu verbessern (um Camper, Sniper und Afk´ler entgegenzuwirken).Mit einer Anpassung der Kreditvergabe ließe sich das lösen.Mein Vorschlag für die neu zu vergebene Kredits:- DMG an einem Schiff (mit unterschiedlichen Faktoren für Schiffstypen) = KreditsBsp.:8K Schaden an einem DD = 8k Kredits +300% = 32k Kredits8k Schaden an einem Kreuzer = 8k Kredits +100% = 16K Kredits8K Schaden an einem BB/CV = 8k Kredits +50% = 12k Kredits- zzgl. gäbe es pro abgeschossenen Flieger sagen wir 1000 Kredits- zzgl. gäbe es fürs Cappen bei 3 bzw 4 Caps:DDs: 25k pro CapKreuzer: 35k pro CapBBs/CVs: 50k pro Cap- bei 2 Caps:DDs: 50kKreuzer: 70kBBs/CVs: 100k- zzgl. gäbe es pro Cap-Verteidigungsflagge 5000 KreditsBei CVs kann man Fliegerabschüsse ja die dafür erhaltene Kreditzahl erhöhen.Somit würde sich der Kreis schließen, damit jeder seinen Job macht (DDs gehen cappen, jagen DDs und torpen BBs - Kreuzer gehen cappen und jagen DDs - BBs jagen Kreuzer und BBs).Sollte ausreichen, ohne das Änderungen an irgendwelche Kosten durchgeführt werden muss. Da der HP-Pool mit steigender Tierstufe auch steigt, fallen die hohen Kosten nicht mehr so arg ins Gewicht. Natürlich will WG weiterhin den mittleren Tierbereich stärken, Premiumkonten verkaufen und Hightier "unattraktiver" machen, damit sie Geld verdienen (was vollkommen ok ist). daher werden die Zahlen ihren Vorstellungen nach angepasst. So, nun haut in die Tasten, lasst WG Eure Meinung wissen. Ob es was bringt, wird man sehen 9 Share this post Link to post Share on other sites
[BSH] dasichbinx Players 4 posts 7,876 battles Report post #2 Posted July 10, 2016 alles in allem schon recht interessant allerdings um die Camper hinter ihren Hügeln hervor zu locken müsste man ein System einrichten welches auch die zurückgelegte Entfernung mit einbezieht angepasst an die Geschwindigkeit der einzelnen Schiffe zudem würde ich einen Bonus für Taktisches verhalten begrüssen, das z.B. ein Kreuzer der seinen Träger schützt und nur 15 Flieger vom himmel holt aber kaum schaden macht sich nicht mit dem letzten Platz abgeben muss zudem ob die Flotte zusammen angreift und man nicht wieder allein gelassen wird komischerweise funktioniert taktisches vorgehen in den gewerteten recht gut ich vermute weil es bei einer Niederlage Ränge kosten kann ein ähnliches System im Standardgefecht würde die Motivation deutlich erhöhen auf Sieg zu fahren und nicht nur den eigenen [edited]zu retten wie man es leider viel zu oft sieht Share this post Link to post Share on other sites
[ORCAS] Real_Tsondoku Players 5,345 posts 16,180 battles Report post #3 Posted July 10, 2016 Credit für cappen, Flieger abschiessen, ok. Nur das mit dem Schaden an Schiffen ist doch schon so, dass man bei gleichem Schaden auch andere Credit bekommt. Weil die Credit werden doch schon danach berechnet, wieviel % des HP-Pools ein Schiff verliert. Und zb 8k Schaden bei einem DD, sagen wir mal das ist der halbe HP-Pool....dann musst bei einem BB für die selben Credit bei 50k HP-Poll 25k Schaden machen. Share this post Link to post Share on other sites
[-DFD-] LukeKenobi Players 260 posts 13,743 battles Report post #4 Posted July 10, 2016 Im Grossen und Ganzen finde ich die Idee gut. Aber denkst du nicht, dass es dann fast nur noch Fighter Setups gibt, wenn man für abgeschossene Flieger so viele Punkte gibt? Das ist ja jetzt teilweise schon schlimm vor allem auf T5 und T6. Share this post Link to post Share on other sites
_VincereAutMori_ Beta Tester 1,073 posts 4,501 battles Report post #5 Posted July 10, 2016 Finde die Idee auch recht gut Share this post Link to post Share on other sites
[-GGW-] Tenshiko Players 2,625 posts 3,769 battles Report post #6 Posted July 10, 2016 (edited) Huhu, sorry ich halte mich da zurück. Muß schon beruflich Preise kalkulieren da muss ich nicht noch meine Freizeit verschwenden um anderer Leute Arbeit zu erledigen! Ich halte mich da wie gesagt zurück, bin glücklich das ich wenigstens ein wenig Freizeit habe. Das überlasse ich gerne anderen. Edited July 10, 2016 by Tenshiko 1 Share this post Link to post Share on other sites
[RZS] NichmitCommander [RZS] Players 1,629 posts 18,837 battles Report post #7 Posted July 10, 2016 Gute Idee, an einigen Details könnte vllt. noch etwas gefeilt werden (siehe z.B. Luke's Beitrag). Aber besonders wenn AFKler und Bots in Zukunft grundsätzlich mit Minus aus dem Match gehen, wäre schon viel gewonnen. Share this post Link to post Share on other sites
[ORCAS] Real_Tsondoku Players 5,345 posts 16,180 battles Report post #8 Posted July 10, 2016 Wie soll ein AFKler denn mit Plus-Credit aus dem Gefecht gehen? Wenn er unentdeckt rumsteht bekommt er keine Credit, und wenn entdeckt und versenkt gibts fette Minus-Credit. Share this post Link to post Share on other sites
[KOI] Catser Beta Tester 2,166 posts 8,244 battles Report post #9 Posted July 10, 2016 Wäre sofort dafür. Allerdings wird WG nicht daran vorbei kommen, endlich Belohnungen für's spotten einzuführen. Somit hätten CVs eine praktische Daseinsberechtigung, die sich nicht nur auf DMG machen konzentriert. Zumal es mit der AA nicht leichter wird. 2 Share this post Link to post Share on other sites
[RZS] NichmitCommander [RZS] Players 1,629 posts 18,837 battles Report post #10 Posted July 10, 2016 Wie soll ein AFKler denn mit Plus-Credit aus dem Gefecht gehen? Wenn er unentdeckt rumsteht bekommt er keine Credit, und wenn entdeckt und versenkt gibts fette Minus-Credit. Stimmt ab T5-6 aufwärts und nur für AFKler. Ein Bot, der ein bisschen rumgurkt und evtl. noch ein paar Gegner beschiesst kommt mit kleinem Profit noch etwas höher. Share this post Link to post Share on other sites
[DMV] Sauron1978 [DMV] Players 7,752 posts Report post #11 Posted July 10, 2016 Im Grossen und Ganzen finde ich die Idee gut. Aber denkst du nicht, dass es dann fast nur noch Fighter Setups gibt, wenn man für abgeschossene Flieger so viele Punkte gibt? Das ist ja jetzt teilweise schon schlimm vor allem auf T5 und T6. die Kredits sind doch nur Beispiele - ein CV kann auch weniger pro abgeschossenen Flieger bekommen. hat auch der vom Support geschrieben, müsste noch überarbeitet werden. allerdings schmeißt ein CV im Fighter-Setup auch nicht so viele Torps - also gleicht sich das dann wieder aus (und machen endlich ihren Job (u.a. spotten). meistens wird ein AFKler doch eh versenkt, und wenn der dann keinen Schaden gemacht hat, kann er je nach Tierstufe und Premium-Verbesserungen auch mal mit 100k Minus rausgehen Share this post Link to post Share on other sites
[LONLY] thedirtyoldman [LONLY] Players 194 posts 35,013 battles Report post #12 Posted July 10, 2016 Alles ganz gut, nur bei den Caps würd ich es genau andresherum machen und DDs mehr Punkte geben als BBs, schlieslich ist es deren Aufgabe zu cappen und sie sollen ja auch motiviert werden genau das zu tun. Anderenfalls besteht die Gefahr das einige BB-Experten im Gegenzug auf Teufel komm raus in den cap zu fahren versuchen was auch nicht produktiv ist. Für Schlachtschiffe könnte man etwas Anderes einführen zum Ausgleich, zum Beispiel für genommenen Schaden Gutschriften erteilen. Share this post Link to post Share on other sites
[DMV] Sauron1978 [DMV] Players 7,752 posts Report post #13 Posted July 10, 2016 Alles ganz gut, nur bei den Caps würd ich es genau andresherum machen und DDs mehr Punkte geben als BBs, schlieslich ist es deren Aufgabe zu cappen und sie sollen ja auch motiviert werden genau das zu tun. Anderenfalls besteht die Gefahr das einige BB-Experten im Gegenzug auf Teufel komm raus in den cap zu fahren versuchen was auch nicht produktiv ist. Für Schlachtschiffe könnte man etwas Anderes einführen zum Ausgleich, zum Beispiel für genommenen Schaden Gutschriften erteilen. eben nicht. es ist zwar deren Job, aber die sind am schnellsten, und können theoretisch alles cappen. ein langsamer BB sollte dafür mehr belohnt werden. aber wie bereits geschrieben, alles nur Bsp. - was WG macht, muss man sehen. Share this post Link to post Share on other sites
[LONLY] thedirtyoldman [LONLY] Players 194 posts 35,013 battles Report post #14 Posted July 10, 2016 Naja, ich meine nur man sollte Schiffe nicht unbedingt dafür belohnen dass sie Dinge machen für die sie eigendlich nicht geeignet und nicht gedacht sind. Share this post Link to post Share on other sites
[SORD] Tusoalsob [SORD] Beta Tester 28 posts 3,095 battles Report post #15 Posted July 10, 2016 Ich nenn die Idee mal ausbauwürdig, da sie so ohre Problem hat. Durch die Credit Vergabe duch schaden, wird es eher zu mehr hintenbleiben kommen, da derjeniger der extrem Vorsichtig spielt im Spiel mehr schaden machen kann, und die Gefährlichen Rollen dann bitte die andere übernehmen sollen. Was wir bräuchten wäre eine Cred vergabe auch für passive Leistungen wie Spotten oder eigenen Schiffe unter dem AA schirm des eigenen Schiffes halten. zwar glauben viel das AA Spieler ja viele Flieger abschiessen, doch ist es in der Realität eher so das AA Spieler ebend nur schiffe vor Schaddn schützen da die Flieger die Kreutzer ebenfalls sehen und wo anders hin fliegen. Ansonsten ist die idee schon nicht schlecht, wobei ich das Jetzige System ebenfalls ok finde. Denn beide haben das selbe problem das es sich mehr lohn hinten zu bleiben um lange Schaden machtn zu können und es kein weiteren Anreitz gibt um weiter nach Forne zu fahren. Share this post Link to post Share on other sites
[DMV] Sauron1978 [DMV] Players 7,752 posts Report post #16 Posted July 10, 2016 Naja, ich meine nur man sollte Schiffe nicht unbedingt dafür belohnen dass sie Dinge machen für die sie eigendlich nicht geeignet und nicht gedacht sind. naja, wenn ein BB zum Cappen kommt, haben andere ihren Job nicht gemacht Share this post Link to post Share on other sites
[DMV] Sauron1978 [DMV] Players 7,752 posts Report post #17 Posted July 10, 2016 Ich nenn die Idee mal ausbauwürdig, da sie so ohre Problem hat. Durch die Credit Vergabe duch schaden, wird es eher zu mehr hintenbleiben kommen, da derjeniger der extrem Vorsichtig spielt im Spiel mehr schaden machen kann, und die Gefährlichen Rollen dann bitte die andere übernehmen sollen. Was wir bräuchten wäre eine Cred vergabe auch für passive Leistungen wie Spotten oder eigenen Schiffe unter dem AA schirm des eigenen Schiffes halten. zwar glauben viel das AA Spieler ja viele Flieger abschiessen, doch ist es in der Realität eher so das AA Spieler ebend nur schiffe vor Schaddn schützen da die Flieger die Kreutzer ebenfalls sehen und wo anders hin fliegen. Ansonsten ist die idee schon nicht schlecht, wobei ich das Jetzige System ebenfalls ok finde. Denn beide haben das selbe problem das es sich mehr lohn hinten zu bleiben um lange Schaden machtn zu können und es kein weiteren Anreitz gibt um weiter nach Forne zu fahren. deswegen müssen andere Dinge wie Cappen mehr belohnt werden. denke, so kompliziert wird das nicht umsetzbar sein - wie will WG das programmieren, wenn ein CV seine Flieger abdreht, weil der andere CV vom CA beschützt wird mit seiner Flak? Share this post Link to post Share on other sites
[ORCAS] Real_Tsondoku Players 5,345 posts 16,180 battles Report post #18 Posted July 10, 2016 Capen wird doch schon belohnt....und kein BB rennt sinnlos ins Cap weil es mehr Credit gibt. Weil wenn er vorher sinkt hat er maximale Reppkosten und gecappt bekommt er es nie. Und wenn nur mit Glück bzw wenn eh so wenig Gegner da sind dass jeder capen kann. Share this post Link to post Share on other sites
Blice Players 599 posts Report post #19 Posted July 10, 2016 Bsp.: 8K Schaden an einem DD = 8k Kredits +300% = 32k Kredits8k Schaden an einem Kreuzer = 8k Kredits +100% = 16K Kredits8K Schaden an einem BB/CV = 8k Kredits +50% = 12k Kredits Sinnlos... das ist mal sowas von Pro-BB. Wieso soll der DD der sich bis zum BB durchmogelt und dann auch noch die Aale so gut setzt, daß WSAD und Geschwindigkeitsänderung nichts nützen dafür dann so wenig Credits bekommen. Auch wenn ein DD einen CV rausnimmt, weil der ihn und die anderen DD´s ständig offen hält und am Cappen hindert sollte das mehr Wert sein. Share this post Link to post Share on other sites
ATZE_77 Beta Tester 492 posts 8,304 battles Report post #20 Posted July 10, 2016 für gut befunden + Share this post Link to post Share on other sites
[DMV] Sauron1978 [DMV] Players 7,752 posts Report post #21 Posted July 10, 2016 Sinnlos... das ist mal sowas von Pro-BB. Wieso soll der DD der sich bis zum BB durchmogelt und dann auch noch die Aale so gut setzt, daß WSAD und Geschwindigkeitsänderung nichts nützen dafür dann so wenig Credits bekommen. Auch wenn ein DD einen CV rausnimmt, weil der ihn und die anderen DD´s ständig offen hält und am Cappen hindert sollte das mehr Wert sein. lesen kannst du schon, oder? das sind nur Beispiele (zum 3. mal geschrieben). WG würde das eh an seine Statistiken anpassen, wer was mit welchem Schiff macht. außerdem, warum soll ein DD für das leichteste Ziel hoch belohnt werden? Share this post Link to post Share on other sites
[3MP] KarmaKater Players 2,589 posts Report post #22 Posted July 10, 2016 man könnte auf den schaden durch die sekundäre artillerie mehr ep/kredits geben. das würde die kartenrand erweiterer, sniper BBs in das spiel zurück bringen. Share this post Link to post Share on other sites
Sidian42 Beta Tester 1,587 posts Report post #23 Posted July 10, 2016 Capen wird doch schon belohnt....und kein BB rennt sinnlos ins Cap weil es mehr Credit gibt. Weil wenn er vorher sinkt hat er maximale Reppkosten und gecappt bekommt er es nie. Und wenn nur mit Glück bzw wenn eh so wenig Gegner da sind dass jeder capen kann. Cappen wird soweit ich weiß nicht oder kaum mit Credits belohnt. In einem Match wo ich mit der Kagero 3 Caps geholt, aber nur 17k Schaden gemacht habe, war ich bei 2,7k Base Exp, aber nur bei 180k Credits Verdienst. In einem Spiel wo ich 11x Basisverteidigung hatte, 1 Cap eroberte und 60k Schaden anrichtete, war ich aber schon bei 300k Credits und 2,5k Base Exp. Sinnlos... das ist mal sowas von Pro-BB. Wieso soll der DD der sich bis zum BB durchmogelt und dann auch noch die Aale so gut setzt, daß WSAD und Geschwindigkeitsänderung nichts nützen dafür dann so wenig Credits bekommen. Auch wenn ein DD einen CV rausnimmt, weil der ihn und die anderen DD´s ständig offen hält und am Cappen hindert sollte das mehr Wert sein. Das mag sinnlos sein - aber auch nur, weil es im Spiel bereits so ist. 18k Schaden auf eine Shimakaze zu machen gibt genauso viel Credits und Exp, wie 100k Schaden bei einer Yamato anzurichten. Ich finde, daran muss nichts getan werden. Zusätzliche Credits fürs Flugzeug Abschießen und cappen (alles abhängig von der Schiffsklasse, ein BB wird z.B. von Flugzeugen eher angeflogen und hat die stärkere Nahverteidigung, bekommt also im Durchschnitt mehr Flieger runter als ein Kreuzer, ein Kreuzer sollte daher eher belohnt werden andere Schiffe vor Fliegern zu schützen) halte ich jedoch für sinnvoll. Vielleicht sorgt das sogar dafür, dass endlich mehr BBs mal nach vorne pushen als möglichst weit hinten zu bleiben. Share this post Link to post Share on other sites
[ORCAS] Real_Tsondoku Players 5,345 posts 16,180 battles Report post #24 Posted July 10, 2016 (edited) Cappen wird soweit ich weiß nicht oder kaum mit Credits belohnt. In einem Match wo ich mit der Kagero 3 Caps geholt, aber nur 17k Schaden gemacht habe, war ich bei 2,7k Base Exp, aber nur bei 180k Credits Verdienst. In einem Spiel wo ich 11x Basisverteidigung hatte, 1 Cap eroberte und 60k Schaden anrichtete, war ich aber schon bei 300k Credits und 2,5k Base Exp. Aber selbst wenn es für Capen mehr Credit gibt...fährt doch da kein BB freiwillig rein, wenn das Cap nicht komplett safe ist. Weil dann wird er einfach am capen gehindert durch Einzelschüsse. Im Endeffekt gäbe es wieder nur mehr Credit für DD...Da lockst aber keinen BB aus der Maxrange. Edited July 10, 2016 by Real_Tsondoku Share this post Link to post Share on other sites
Sidian42 Beta Tester 1,587 posts Report post #25 Posted July 10, 2016 Aber selbst wenn es für Capen mehr Credit gibt...fährt doch da kein BB freiwillig rein, wenn das Cap nicht komplett safe ist. Weil dann wird er einfach am capen gehindert durch Einzelschüsse. Im Endeffekt gäbe es wieder nur mehr Credit für DD...Da lockst aber keinen BB aus der Maxrange. Ich fahre mit meinen BBs jetzt schon freiwillig in die Caps. Und wenn es nicht "save" ist, dann mache ich das eben "save". Wenn BBs pushen und das Team mitzieht, hat man quasi schon gewonnen, sofern das andere Team nicht das selbe macht. Ich hatte schon ab und an Matches, wo ich als Kreuzer BBs eskortiert habe, die in die Caps gepusht sind, und wir haben das gegnerische Team damit einfach nur überrollt. Deswegen ist es durchaus sinnvoll, die Belohnung für das Cappen speziell für BBs zu erhöhen. Und DDs mehr für das cappen zu belohnen ist auch nicht falsch, es kommt viel zu häufig vor dass ich DDs sehe, die irgendwo am Kartenrand gammeln und die BBs dort jagen, während die Gegner die Caps kontrollieren und dadurch gewinnen. Oder wo mein Team gewinnt weil die gegnerischen DDs sonst wo sind. Share this post Link to post Share on other sites