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apietruszewski

Idee gegen BB- Camping

147 comments in this topic

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Moin,

mir ist da grad ne Idee gegen BB-Camping eingefallen. Jedes Spiel wo die BB die letzten überlebenden sind, BB - 2 Mio cred und - 10k Exp., schon hat das Problem ein Ende.

Ich sag das als BB Spieler, denn es geht mir auf den Sack derjenige sein zu müssen der die DD mit Nagato, Amagi u. Ä. begleitet, während sich der Rest vornehm zurückhält.

  • Cool 5

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Sorry, aber das ist auf deutsch gesagt eine schei.ß Idee.

Warum soll ich im BB bestraft werden, wenn der Rest vom Team YOLO spielt und man quasi alle gegen die ganzen Roten ran darf? Das ist jetzt nicht die Regel, aber passiert schon öfters mal, das man als BB alleine darsteht und wer mich schonmal im BB gesehen hat, das weiß das ich nicht zu den von vielen genannten "Karten-Rand-Snipern" gehöre. Ich gehe da dahin, wo's wehtut und oft genug tut es dem Gegner deutlich mehr weh.

 

Ich fahre gerne die T6/7 US-BB, die gehören nunmal nicht unbedingt zu den Schnellbooten - da ist eine DD/CL/CA Escorte, die sich nicht auf das langsamere BB einstellt schon mal gerne Fischfutter bevor ich meine HP und Feuerkraft einsetzen kann, nun, einsetzen muss ich sie schon, nur sind die Teammates dann häufig nur noch Zuschauer. Auch Ansagen im Chat helfen da nur bedingt, da viele offenbar nicht in der Lage sind diesen auch zu beachten.

 

Mach es anders rum, jeder sich versenken läßt, bevor die BB in Kampfreichweite sind, zahlt 2 Mio und bekommt - 10k Exp.

  • Cool 8

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Kontraproduktiver Vorschlag!

Mit dieser "Strafe" senkst du eher das Interesse Sclachtschiffe zu fahren!

Du wirst einen Negativeffekt damit auslösen anstelle das von dir durch diese "Strafe" erhoffte!

 

Und ja ich spiele auch sehr gerne mal Texas NM Warspite und demnächst Arizona, die ja alle für ihre "Mops-Geschindigkeit" bekannt sind!

Und da man im zufallsgefeht eher wild durcheinander fährt als wie im Teamgefecht totaler Unsinn dein Vorschlag.

Edited by Tenshiko
  • Cool 1

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Klingt irgendwie gefrustet. Und noch was produktives: Mit den US-BBs kann man garnicht so schnell fahren, wie einem manchmal das Team wegstirbt. Die Betroffenen gleich mehrfach bestrafen?

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Weil du deinem Team nicht hilfst wenn du hinten stehst aber dein Team angreifen will.

Weil BB die Hp und die Rep Möglichkeit haben, du also den Schaden tanken solltest nicht die CA und DD.

Weil passive BB die meisten Spiele verlieren und campende BB dann auch nichts mehr machen können.

Weil der Nahkampf mit BB den meisten Spass macht.

Weil aggressives Spiel mit BB sich für gewöhnlich mehr lohnt als Camping.

Weil man wenn man 15 km von den Gegnern weg ist keine Nahkampfexperten bekommt.

So das sind jetzt 6 Gründe, such dir einen oder alle davon aus.

Wenn mir noch mehr einfallen trag ich das nach.

Edited by apietruszewski
  • Cool 1

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Weil du deinem Team nicht hilfst wenn du hinten stehst aber dein Team angreifen will.

Weil BB die Hp und die Rep Möglichkeit haben, du also den Schaden tanken solltest nicht die CA und DD.

Weil passive BB die meisten Spiele verlieren und campende BB dann auch nichts mehr machen können.

Weil der Nahkampf mit BB den meisten Spass macht.

 

So das sind jetzt 4 Gründe, such dir einen oder alle davon aus.

Wenn mir noch mehr einfallen trag ich das nach.

 

Du denkst deinen Ansatz nicht zuende!

 

1. BBs im Tier 5-6er Bereich sind keine Schnellboote (Kongo mal ausgeschlossen),wie sollen die mit einem DD oder CA mithalten

2. BB (Tier5-6) haben auch nicht gerade Reichweite wie Tier 8 um mal von hinten reinzupusten.

3 Ja Nahkampf mit einem BB macht verdammt Laune, aber erstmal in Reichweite kommen mit son nem langsamen Pott.

 

Was du da vorhast klappt vorne und Hinten nicht.

Was soll eigentlich immer der Mist mit Strafen?

Man muss Spieler motivieren nach vorne zu fahren und das funktioniert ebend nicht wenn man mit Sanktionen droht!

 

Oder arbeitest du gerne wenn dein Chef dir ne Aufpasserin hinstellt und Schläge androht wenn du dein Soll nicht erfüllst?

Wohl kaum!

 

Das wird so nicht funktionieren... eine Wahre Schnapsidee  die du ganz schnell wieder vergessen solltest!

 

 

 

Edited by Tenshiko
  • Cool 4

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Der Grundgedanke ist schon komplett falsch finde ich. Du darfst in einem Spiel niemals schlechtes Spiel so hart bestrafen! Da es in WoWs sehr viele schlechte Spieler gibt würde das nur zu Frust und damit zu weniger Spielern führen!

 

Ich würde da eher gutes Spiel belohnen, sowie vom Balancing her Rangegesnipere so ineffektiv machen, dass man als BB einfach gezwungen ist näher ran zu fahren!

  • Cool 9

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Und weil du keine Reichweite hast, musst du mit Macht versuchen etwas zu nutzen was du gar nicht hast?

Wenn du keine Reichweite hast und auch noch langsam bist dann solltest du zusehen das du deinen Hintern möglichst zügig in den Kampf bekommst, und wenn du mit NM und Lolorado sniperst dann viel erfolg.

Sind ja nicht die Panzersäue vor dem Herrn oder so.

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Und weil du keine Reichweite hast, musst du mit Macht versuchen etwas zu nutzen was du gar nicht hast?

Wenn du keine Reichweite hast und auch noch langsam bist dann solltest du zusehen das du deinen Hintern möglichst zügig in den Kampf bekommst, und wenn du mit NM und Lolorado sniperst dann viel erfolg.

Sind ja nicht die Panzersäue vor dem Herrn oder so.

 

Ich hatte in diesen Schiffen zig Spiele in denen ich der Musik komplett hinterhergefahren bin, ohne, dass ich was dafür konnte! Mehr als Vollgas geben geht nicht und gerade auf ner Karte wie "Zwei Brüder" passiert das mal ganz schnell, dass man den halben Kampf nichts in Reichweite hat.....

 

Sowas ist ansich ja schon ein sehr frustrierendes Spielerlebnis und dann möchtest du diesen Spielern auch noch Bestrafung in Form von Credits- und XP Abzug geben?! Keine gute Idee!

  • Cool 3

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Und weil du keine Reichweite hast, musst du mit Macht versuchen etwas zu nutzen was du gar nicht hast?

Wenn du keine Reichweite hast und auch noch langsam bist dann solltest du zusehen das du deinen Hintern möglichst zügig in den Kampf bekommst, und wenn du mit NM und Lolorado sniperst dann viel erfolg.

Sind ja nicht die Panzersäue vor dem Herrn oder so.

 

Mit Macht sowieso nicht!

Einfach rein und drann ist komplett blöde!

Wer mit nem Schlachtschiff überlegt handelt hat mehr Spass als diejenige Person die sich einfach ins Getümmel stürzt und schnell Fische zählen oder Seetang harken darf!

Ich fühl mich in der Reichweite 6-16Km am wohlsten und was ausserhalb davon ist, man kann nun mal nicht überall sein!

Zudem behaupte ich kühn das ich sehr wohl weiß wie man ein Schachtschiff einsetzt und mich defintiv NICHT zu den Kartenrandsnipern zähle.

Und ich jage auch gern mal DD´s mit einem BB, speziell mit Warspite, NM und Tirpitz.

 

Du kannst den Leuten ebend nicht diktieren wie sie zu spielen haben, das läuft einfach nicht!

Edited by Tenshiko

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Weil du deinem Team nicht hilfst wenn du hinten stehst aber dein Team angreifen will.

Weil BB die Hp und die Rep Möglichkeit haben, du also den Schaden tanken solltest nicht die CA und DD.

Weil passive BB die meisten Spiele verlieren und campende BB dann auch nichts mehr machen können.

Weil der Nahkampf mit BB den meisten Spass macht.

Weil aggressives Spiel mit BB sich für gewöhnlich mehr lohnt als Camping.

Weil man wenn man 15 km von den Gegnern weg ist keine Nahkampfexperten bekommt.

So das sind jetzt 6 Gründe, such dir einen oder alle davon aus.

Wenn mir noch mehr einfallen trag ich das nach.

 

Du hilfst Deinem Team aber auch nicht, wenn Du nach vorne fährst und Dir die Kreuzer von hinten richtig zujubeln, während sie zuschauen, wie Du abgefackelt wirst.

HP/Reperatur - gebe ich Dir Recht

Idiotische DDs, die nicht cappen oder spotten wollen, sondern sich lieber YOLO in die gegnerische Meute stürzen und sich innerhalb der ersten 5 Takte des Torpedowalzers versenken lassen verlieren genauso viele Gefechte ...

Meiner Erfahrung nach lohnt sich "aggressives Fahren" als BB bei der derzeitigen Meta und normalen Zusammenarbeit nur für den Gegner - und für die lustigen Leute, die einem dann vorwerfen können, dass "die BBs mal wieder pushen wie Idioten"

Dank der derzeitigen AP- und Streuungsmechaniken ist der Nahkampf momentan eher frustrierender als mittlere bis große Entfernungen: 100% Overpenetrationsquote selbst auf höherstufige Kreuzer (wenn man Dank RNG nicht sowieso komplett verfehlt) sind einfach nur lachhaft - dazu darf man dann noch Torpedowalzer tanzen und nebenher meldet einem der Schiffskoch "Kapitän - uns sind soeben die Marshmallows ausgegangen!"

Nahkampfexperten sind "nice to have". Und Dank der Anpassungen zur sekundären Artillerie (Module!) wirst Du unter T9 kaum noch erfolgreiche sekundäre Artillerie erleben.

 

Ich persönlich spiele größten Teils die japanischen BBs und tendiere eher dazu, "zu pushen wie ein Idiot" und ich stehe in 98% aller Fälle dann alleine da vorne - selbst wenn ich schon damit rechne, dass wenn überhaupt nur wenige mitziehen und vorsichtshalber nur mit halber Kraft nach vorne dampfe ...

Einer der Gründe warum ich momentan in einer längeren WoWS Pause bin.

 

Und weil du keine Reichweite hast, musst du mit Macht versuchen etwas zu nutzen was du gar nicht hast?

Wenn du keine Reichweite hast und auch noch langsam bist dann solltest du zusehen das du deinen Hintern möglichst zügig in den Kampf bekommst, und wenn du mit NM und Lolorado sniperst dann viel erfolg.

Sind ja nicht die Panzersäue vor dem Herrn oder so.

 

Bis WG Schleppkabel auf Kreuzern einführt, fahren US BBs bis T8 einschließlich nunmal maximal 21 Knoten - gegenüber den 30-35 Knoten ihrer japanischen Kollegen oder den Kreuzern/DDs.

US BB fahren ist ein wenig wie Elfmeterschießen als Torhüter - Entscheide Dich für eine Seite der Karte und hoffe, dass da auch Gegner rumschwimmen. Vermeide es, in der Mitte zu bleiben, weil da bekommst Du von allen Seiten eingeschenkt und nutzt Deinem Team nur 5 Minuten etwas.

Edited by Xirivas
  • Cool 2

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Der Grundgedanke ist schon komplett falsch finde ich. Du darfst in einem Spiel niemals schlechtes Spiel so hart bestrafen! Da es in WoWs sehr viele schlechte Spieler gibt würde das nur zu Frust und damit zu weniger Spielern führen!

 

Ich würde da eher gutes Spiel belohnen, sowie vom Balancing her Rangegesnipere so ineffektiv machen, dass man als BB einfach gezwungen ist näher ran zu fahren!

 

Ja vielleicht würde es aber auch genau anders herum kommen und die Leute würden anfangen sich mal mit dem Spiel auseinander zu setzen.

Evtl. kämen sogar die die immer hier aufschlagen und so Sachen wie 27k Schaden auf NM gemacht und Minus trotz Premium mal auf den Gedanken das ihr Verhalten komplett falsch ist.

Die lernen durch Schmerz Methode funtioniert einfach besser als das "hier hast du nen Leckerli", das wissen wir alle noch aus unserer Kindheit, nachdem wir einmal auf die heisse Herdplatte gefasst haben.

Das gute Spiel ( aggressive) wird doch schon belohnt. Gestern erst wieder erlebt auf Feuerland, mit der Nagi 2 DD bei C unterstützt, 2 CA gekillt und den Cap zumindest umkämpft, Rest des Teams 10 km dahinter max., als 4ter im Team gestorben und Spiel verloren, aber mit über 1k Exp. bester des Teams.

 

Allerdings definieren manche Spass halt anders als andere. Ich würd Spass hier im Spiel als ich bin keine Last für mein Team und bekomme das ein oder andere Geregelt bezeichen.

Aber andere Menschen haben auch Spass daran sich ne Colaflasche ohne Deckel in den Hintern zu schieben und sich dann zu wundern warum die nicht von selbst wieder herauskommt.

Vielleicht ist es auch ne grundfalsche Annahme erstmal alle Menschen als intelligent einzustufen, vielleicht sollte man das umdrehen in alle Menschen sind dumm nur die die mir bewiesen haben das sie intelligent sind, lasse ich als Ausnahme durchgehen?

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und wie geht es weiter?

Kreuzer, die sich weiter als 5km von den BB's entfernen.... Bestrafen

Kreuzer, die sich dabei noch von gegnerischen Schlachtern versenken lassen....Bestrafen + Schiff für 24 Stunden gesperrt

DD's, die nicht vor allen anderen fahren.....Bestrafen

DD's oder Kreuzer, die Torps aus der zweiten Reihe feuern....Bestrafen

Bestrafen, Bestrafen, Bestrafen........

  • Cool 4

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Sorry, aber das ist auf deutsch gesagt eine schei.ß Idee.

Warum soll ich im BB bestraft werden, wenn der Rest vom Team YOLO spielt und man quasi alle gegen die ganzen Roten ran darf? Das ist jetzt nicht die Regel, aber passiert schon öfters mal, das man als BB alleine darsteht und wer mich schonmal im BB gesehen hat, das weiß das ich nicht zu den von vielen genannten "Karten-Rand-Snipern" gehöre. Ich gehe da dahin, wo's wehtut und oft genug tut es dem Gegner deutlich mehr weh.

 

Ich fahre gerne die T6/7 US-BB, die gehören nunmal nicht unbedingt zu den Schnellbooten - da ist eine DD/CL/CA Escorte, die sich nicht auf das langsamere BB einstellt schon mal gerne Fischfutter bevor ich meine HP und Feuerkraft einsetzen kann, nun, einsetzen muss ich sie schon, nur sind die Teammates dann häufig nur noch Zuschauer. Auch Ansagen im Chat helfen da nur bedingt, da viele offenbar nicht in der Lage sind diesen auch zu beachten.

 

Mach es anders rum, jeder sich versenken läßt, bevor die BB in Kampfreichweite sind, zahlt 2 Mio und bekommt - 10k Exp.

 

Geistig ermattet? Also wenn alle einem Ziel folgen und nur du zurück bleibst weil du Angst hast das Spiel tatsächlich spielen zu müssen sind die Anderen die Idioten? Naja leider sehen das viele hier so im Forum.

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Und weil du keine Reichweite hast, musst du mit Macht versuchen etwas zu nutzen was du gar nicht hast?

Wenn du keine Reichweite hast und auch noch langsam bist dann solltest du zusehen das du deinen Hintern möglichst zügig in den Kampf bekommst, und wenn du mit NM und Lolorado sniperst dann viel erfolg.

Sind ja nicht die Panzersäue vor dem Herrn oder so.

 

Was sagte der Arzt zu meiner Grossmutter:" Aus einen alten Ackergaul macht man kein Rennpferd mehr."

Das selbe ist nun mal bei BB`s, wenn CA`s oder DD`s meinen sie muessten vorpreschen dann Bitte macht es aber nach/waehrend dem Match sollte keiner jammern weil die halbe Flotte bei den Fischen ruht.

Edited by Angelofmoon

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apietruszweski, deine Idee ist von vorne bis hinten nicht durchdacht. Es gibt viele Gründe, warum Schlachtschiffe als letzte überleben. Es passiert nicht nur, weil sie am Beckenrand auf maximale Entfernung snipen. Das Thema langsames Schiff kommt nicht hinterher hatten wir schon. Warum kann man noch als letzter überleben? Selbst mit der Kongo, die man immer auf Höhe der eigenen Kreuzer spielt, kann man spielend leicht der letzte Mohikaner werden. Das fängt ja schon damit an, dass man selber den Torpedos ausweicht, während der Rest des Teams nicht so denkt, und es im Minutentakt vernichtende Schläge für den Gegner gibt. Genauso kann die andere Flanke fallen und die eigene Basis bedroht sein. Und da es oft an taktischem Verständnis und Wissen um die Minimap mangelt, fährt der Rest des Teams pushend in den Tod, während man selbst die eigenen Basis rettet. Vielleicht war der Gegner auch einfach der Meinung, erstmal die Kreuzer und Zerstörer weg zu fokussen, bevor er sich um das Schlachtschiff kümmert.

Und dann soll man unverschuldeter Weise und trotz eigenem guten Spiels noch zusätzlich bestraft werden? Wenn es Spieler gibt, die nicht an solchen Problemen leiden, weil sie schon vorher mit wehenden Fahnen in den Tod gefahren sind, ist das schön für sie. Für all die, die mehr als "Vorwärts immer, Rückwärts nimmer" können, wäre so eine Regel mehr als nur eine Frechheit.

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Moin,

mir ist da grad ne Idee gegen BB-Camping eingefallen. Jedes Spiel wo die BB die letzten überlebenden sind, BB - 2 Mio cred und - 10k Exp., schon hat das Problem ein Ende.

Ich sag das als BB Spieler, denn es geht mir auf den Sack derjenige sein zu müssen der die DD mit Nagato, Amagi u. Ä. begleitet, während sich der Rest vornehm zurückhält.

 

Wie wäre es einfach die Reichweite zu reduzieren. Das würde mehr bringen.

Mir ist es auch gerade passiert das ich das halbe Spiel in meinem BB keinen Schaden bekommen habe, obwohl ich meistens in der Reichweite des Gegners war. Aber ich kann ja nichts dafür wenn der Gegner mich ignoriert.

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Moin,

mir ist da grad ne Idee gegen BB-Camping eingefallen. Jedes Spiel wo die BB die letzten überlebenden sind, BB - 2 Mio cred und - 10k Exp., schon hat das Problem ein Ende.

Ich sag das als BB Spieler, denn es geht mir auf den Sack derjenige sein zu müssen der die DD mit Nagato, Amagi u. Ä. begleitet, während sich der Rest vornehm zurückhält.

 

Klar...

Wenn DDs -2 Mille und -10k EXP bekommen, wenn sie am Cap versagen! Oder gar nicht erst cappen fahren...

Wenn CL/CAs -2 Mille und -10k EXP bekommen bei HE Spam...

Wenn CVs -2 Mille und -10 EXP bekommen, wenn sie am Kartenrand lang fliegen...

 

Viel Spaß mit einer Player Basis von unter 1000 Spielern...

 

Wenn du BBs weiter vorne haben willst, dann sprich WG an:

- die alte Ruderstellzeit, dass die Benutzung von "WASD" sich für die Leute wieder lohnt

- verteil EXP fürs Tanken. Ab über 100% gefressenem Schaden gibts EXP. Möglich durch den Heal

Belohnung motiviert, Strafe verschreckt. Kapiert?

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Geistig ermattet? Also wenn alle einem Ziel folgen und nur du zurück bleibst weil du Angst hast das Spiel tatsächlich spielen zu müssen sind die Anderen die Idioten? Naja leider sehen das viele hier so im Forum.

 

Wenn ich mir deine und meine US-BB Stats bis zur Colorado (weiter bin ich da noch nicht) ansehe, dann sind die ziemlich gleich - d.h. mein Spielstil mit denen wird ähnlich sein wie deiner - warum stellst du mich dann als geistig ermattet hin? Oder trifft das auch auf dich zu?

 

Außerdem, lesen und verstehen scheint ein Skill zu sein, den viele ablegen, wenn sie sich ins Forum einloggen. Ich habe doch extra geschrieben, dass ich nicht hinten bleibe, aber du solltest es selbst wissen, mit der NM/Colo kannst du nicht mit den DD/CL/CA mithalten, die sind alle 50% schneller als mein Pott

Edited by MightyAvatar

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Moin,

mir ist da grad ne Idee gegen BB-Camping eingefallen. Jedes Spiel wo die BB die letzten überlebenden sind, BB - 2 Mio cred und - 10k Exp., schon hat das Problem ein Ende.

Ich sag das als BB Spieler, denn es geht mir auf den Sack derjenige sein zu müssen der die DD mit Nagato, Amagi u. Ä. begleitet, während sich der Rest vornehm zurückhält.

 

Du begleitest DDs?

Tut mir leid aber das hört sich gerade etwas seltsam an.

Gerade DDs operieren aufgrund ihrer geringen SIchtbarkeit erheblich näher am Feind (oder gar hinter den feindlichen Linien)

 

Wenn Du das Cappen von neutralen Punkten meinst ... ich denke ja, das ist eine Frage der Kommunikation, i.e. gleich zu Anfang zu ko9mmunizieren welche Punkte man zuerst angreift.

Macht man das, dann folgen die anderen Schiffe normalerweise auch

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Weil du deinem Team nicht hilfst wenn du hinten stehst aber dein Team angreifen will.

Weil BB die Hp und die Rep Möglichkeit haben, du also den Schaden tanken solltest nicht die CA und DD.

Weil passive BB die meisten Spiele verlieren und campende BB dann auch nichts mehr machen können.

Weil der Nahkampf mit BB den meisten Spass macht.

Weil aggressives Spiel mit BB sich für gewöhnlich mehr lohnt als Camping.

Weil man wenn man 15 km von den Gegnern weg ist keine Nahkampfexperten bekommt.

So das sind jetzt 6 Gründe, such dir einen oder alle davon aus.

Wenn mir noch mehr einfallen trag ich das nach.

 

 

Gefällt mir ... Sind einpaar gute Anmerkungen ... 

Auch mit einem BB kommt man mit der Brechstange nicht durch .Das Hauptproblem ist aber eigentlich das Teamplay ...keiner hat ein Plan und alle machen mit..loooooooool

Und da denken sich einige warum soll ich mich davorne Opfern wenn ich doch eine max Schussweite von 23km habe... Könnte ich mir vorstellen.Unterstützung vom Team bekommste sowieso nicht da jeder sein eigenes Spiel macht.

Die die rechts stehen fahren nach links und die von links fahren (schwimmen) rechts... Perfekt ,so waren wir erstmal 10km unterwegens und Boom ...wat war das ???? Zwei Torps eine Zita ..TOOOOOOOOOOOT .. Im chat :...Fu..No.. Team

Anhand einiger Spielernamen ist doch meist schon ersichtlich "Sniper... fährt ein BB und da weiste schon im Vorfeld der wird den Startpunkt hüten .. Meist WOT Gamer die dann mit Ihrem Jagdpanzer hinten standen..

 

Schade das daß Gecampe so extrem geworden ist und.... es sind nicht nur die BB`s

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Moin,

mir ist da grad ne Idee gegen BB-Camping eingefallen. Jedes Spiel wo die BB die letzten überlebenden sind, BB - 2 Mio cred und - 10k Exp., schon hat das Problem ein Ende.

Ich sag das als BB Spieler, denn es geht mir auf den Sack derjenige sein zu müssen der die DD mit Nagato, Amagi u. Ä. begleitet, während sich der Rest vornehm zurückhält.

 

Ich weis gar nicht wo ich anfangen und wo aufhören soll...ich entscheide mich für angepasste Parallelforderungen.

 

Wenn wir uns auf dieses Niveau des Balancing begeben, dann habe ich auch einige gute Ideen um den Kernproblemen der jeweiligen Klassen rigoros zu begegnen.

[sarcasm]

So erhalten DDs, die nicht spätestens nach 2 Minuten in einem Cap-Bereich ankommen +100% Detonationschance, sowie -1k Ep für jede weitere Minute in der sie sich vor dem cappen drücken. Dieser Timer wird nach erreichen eines caps zurückgesetzt, die Detonationschance bleibt erhalten.

DDs die ihre Nebelwand nur alleine bevölkern bleiben darin sichtbar. Nebelwände haben nur einen Effekt wenn sie von mindestens einer weiteren Klasse genutzt werden. Sind am Gefechtsende noch Aufladungen von Nebel oder Boost vorhanden werden die Kosten dafür verzehnfacht.

Und DDs die am Ende einer verlorenen Runde am Leben sind erhalten "- 2 Mio cred und - 10k Exp".

CAs...ist ein DD aufgedeckt bekommen CAs ihren Schaden gespiegelt zurück, außer das beschossene Ziel ist der DD.

CAs, die mit HE auf andere CAs schießen bekommen gelegte Brände gespiegelt auf ihr Schiff, in doppelter Anzahl.

Und CAs die am Ende der verlorenen Runde noch am Leben sind erhalten "- 2 Mio cred und - 10k Exp".

CVs mit Superior-Setup verlieren für jeden nicht abgeschossenen feindlichen Flieger -1000 Ep und jeglicher durch das gegnerische CV am Team verursachte Schaden wird auf das Superior-CV gespiegelt.

CVs mit Strike-Setup erhalten pro Minute in der sie keinen Kill machen 1000 Ep Abzug.

Und natürlich...CVs die am Ende der verlorenen Runde noch am leben sind.......ihr wisst schon.

 

Weiter gehts:

Alle Schiffe ohne montierte Tarnung werden dauerhaft offen angezeigt und darauf schießende Gegner erhalten einen 20% Bonus auf die Trefferchance.

Alle Faildivisionen erhalten ihre EP und Credits mit negativem Vorzeichen, fahren sie bei Credits schon so Minus ein, wird dieses verzehnfacht.

Teamschaden führt zum sofortigen automatischen Verlust des Matches...auch das rammen von Teammates.

Das Nicht-markieren von schadensorientierten Fliegerstaffeln im Anflug führt zur Unverwundbarkeit aller anfliegenden Staffeln.

Schiffe mit leeren Modulplätzen erhalten pro leerem Platz einen 10% Malus auf ihre Hp, alle Nachladezeiten, alle Dispersionen, die Panzerung, den Torpedoschutz und die Aufdeckreichweite.

[/sarcasm]

 

Und wenn wir dann alle damit gezwungen haben genau so zu spielen wie wir es gerne hätten...sind leider nurnoch 2 Leute übrig. Wir selbst und der Chinafarmer, der immernoch krampfhaft versucht seinen AimAssists zum laufen zu bringen und zu verkaufen.

Edited by Brokkar
  • Cool 5

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[UCORP]
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Und wenn wir dann alle damit gezwungen haben genau so zu spielen wie wir es gerne hätten...sind leider nurnoch 2 Leute übrig. Wir selbst und der Chinafarmer, der immernoch krampfhaft versucht seinen AimAssists zum laufen zu bringen und zu verkaufen.

 

allein dieser Satz hat ein Like verdient

 

Made+my+day+a+puppy+for+you+_6b73b7e43ae

 

 

  • Cool 2

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Hm und wenn ich mit meinem BB den Stoßtrupp anführe dreht mein Team ganz schnell ab und ich kann mich mit 3 Feuern nurnoch zurückziehen.

Das passiert logischerwise nicht in jedem und meist überlebe ich aber so läufts ganz gerne mal.

Klar sollst du dich mit deinem BB nicht 7km hinter den Kreuzern aufhalten die 5km hinter den DDs herfahren.

Aber bei allem BBs sind so doof solltet ihr vllt mal darüber nachdenken warum so wenige ihre HP ausnutzen

und da hat mangelndes Teamplay sehr viel mit zu tun.

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Moin,

mir ist da grad ne Idee gegen BB-Camping eingefallen. Jedes Spiel wo die BB die letzten überlebenden sind, BB - 2 Mio cred und - 10k Exp., schon hat das Problem ein Ende.

Ich sag das als BB Spieler, denn es geht mir auf den Sack derjenige sein zu müssen der die DD mit Nagato, Amagi u. Ä. begleitet, während sich der Rest vornehm zurückhält.

Nehmen wir mal Spieler XY an, in seinem BB.

 

Er nimmt 3 DDs raus, 3 BBs und noch 2 CAs, dazu 60 Flieger.

Noch bisschen cappen, Großkaliber, Unterstützer etc....

Und - weil er einfach gut spielt - stirbt er auch als letzter.

Dafür wird er jetzt bestraft, weil jemand der Meinung ist, er hätte viel eher ableben müssen.

 

Gute Idee! :rolleyes:

  • Cool 3

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