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firetitans

Ras le bol des DD OP (mid/haut tier 6/7/8/10 !

120 comments in this topic

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Pas du tout.

WG l'a dit et redit dans ses Q&A, les incendies sont loin d'être ce qui fait le plus mal aux cuirassés.

C'est plus le spam continu d'HE, les torpilles, les AP dans le flanc qui font le plus de bobo aux cuirassés.

 

Par contre, autant chouiner sur les DD ça apporte rien, autant il est GRAND TEMPS de nerfer la ligne US méchamment. Ces trucs sont beaucoup trop fumés.

 

^^ -> Un peu tous quoi ? lol

 

- Spam HE -> Ben c'est ce qu'il dit là, non ? Bientôt on va rajouter le spam AP sur les CA depuis un minotaure/neptune mais çà ce sera la Ouine de Décembre

- Les torpilles. OK, c'est le sujet du topic il me semble, en tous cas en partie.

- AP dans les flancs -> heu là non ! Je dis non. C'est très situationnel : lorsque le BB est obligé de tourner (torpilles à éviter, accaouillatage en vue ou juste qu'il est trop avancé et que sa team c'est réfugié au loin il qu'il n' pas regardé la minimap à temps)

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Non mais là Finitan tu pars du principe que le BB  sait jouer. Le nombre de type qui montrent le flanc en combat de BB est juste hallucinant. J'ai coulé un Iowa avec un Colorado, j'en revenais pas moi même, je lui ai logé quatre salves ! A chacune je me disais : bon là il a compris il va tourner. Ben non. Tout droit jusqu'à la mort :facepalm:

 

Pas plus tard qu'hier en sortant mon Hatsu j'ai dévast un NC à bout portant. Sur Two brothers. Dans le chenal. Qu'il a pris en étant vu. Alors que je venais de tuer un Farragut au canon à l'autre bout (oui j'ai un façon ... personnelle de jouer DD IJN). Il s'attendait à quoi ?

 

Tant que les BB penseront qu'ils sont les rois des mers, invulnérables aux torpilles comme aux obus et peuvent aller n'importe où sans regarder devant eux il y aura des drames. Alors pour éviter que cela ne se reproduise et que les BB puissent accéder à la mini map sur leur interface soutenez la recherche. Envoyez vos dons à WG :teethhappy:

 

Pour être plus sérieux et en revenir au point de départ. Un DD ne peux que sanctionner une erreur, un BB qui joue bien est intouchable ou presque donc si on fini au font à cause des torpilles il faut remettre en question sa façon de faire. Est-ce que j'avais le support nécessaire pour aller là où je suis allé ? Est-ce que la position était favorable à mon navire ? Ce n'est pas spécifique aux BB mais leur mollesse fait que des navires plus vifs pourront tirer parti de ces fautes pour les éliminer. Toute la difficulté à jouer BB réside là, l'erreur met beaucoup de temps à être rattrapée, si un adversaire un peu malin décide d'en tirer profit c'est souvent trop tard pour s'échapper.

  • Cool 4

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[UTW]
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^^ -> Un peu tous quoi ? lol

 

- Spam HE -> Ben c'est ce qu'il dit là, non ? Bientôt on va rajouter le spam AP sur les CA depuis un minotaure/neptune mais çà ce sera la Ouine de Décembre

- Les torpilles. OK, c'est le sujet du topic il me semble, en tous cas en partie.

- AP dans les flancs -> heu là non ! Je dis non. C'est très situationnel : lorsque le BB est obligé de tourner (torpilles à éviter, accaouillatage en vue ou juste qu'il est trop avancé et que sa team c'est réfugié au loin il qu'il n' pas regardé la minimap à temps)

 

Ce sont les AP qui doivent faire le plus mal aux BB, sinon les torpilles.

Je parle pas des incendies quand je parle du spam HE, mais des dégâts bruts.

Dans l'ordre de dégâts que se prennent les BB, je mettrais AP en preum's, torpilles en second, HE en troisième et incendies en dernier.

Simplement parce qu'un BB qui fait une erreur face à un autre il se retrouve très vite avec un -30k que les HE et les incendies sont incapables de faire. Et la régén répare une bonne partie des dégâts des incendies et des HE, beaucoup moins des torpilles et des AP pénétrantes.

Et là je cause même pas des AP de croiseur. Quand un Hinden te fais du 11-15k à chaque salve...

 

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[SPAM-]
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Et là je cause même pas des AP de croiseur. Quand un Des Moines te fais du 15k à chaque salve toute les 6 secs

:trollface:

  • Cool 1

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Pour choper un BB qui anticipe bien, il faut anticiper son anticipation. J'arrive à le faire quand je ne suis pas trop dans les nuages.

 

Il y à divers techniques, comme savoir anticiper ce que veut faire l'adversaire et faire en sorte de faire baisser sa vigilance.

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[LULU]
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Personnellement, les dégats reçus en partie, ça s'échelonne comme suit quand je joue un navire:

Torpilles > Incendies > AP > HE > Inondations > Bombes

 

Pourquoi ?

Parce que 90% de mes games se déroulent face à des DDs Russes/ US qui me mettent 2 indendies par bordée.

Les torpilles font le plus de dégâts, mais elles sont souvent tirées à bout portant, et finissent mon navire très vite (aka: Shimarush ou Fletcherrush, qui viennent au suicide pour attraper le seul B qui avance). Mais les incendies sont souvent ce qui me fait le plus mal: avec 4 incendies, on répare, on en prend 4 supplémentaires, on prend quelques bordées, et *pouf*, pyromane.

 

Mention spéciale au Gearing qui m'a tué exclusivement à l'HE. Ses torpilles ne m'ont jamais touché, et la plupart des AP ennemis ont ricoché/ovepren/refusé de pen.

Par contre, un Iowa avec 4 incendies qui tournent non stop, ça perd très vite des PV. Et c'est pas comme si un HE était dur à mettre, comparé à une torpille.

Edited by Torvucci

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Exact et en plus il est vrai qu'on a pas trop parlé des bombes. Ca fait très mal dès fois. Pour les torp (de CV) là c'est à cause du nombre que c'est difficilement évitable (enfin sauf si le CV en question n'envoie qu'un escadron de torp ... ).

Après il est clair qu'il faudrait presque créer deux catégories :

 

Anglé : HE / Torp - CV ou DD / Bombes

Broadside cousin : AP / Trop - CV ou DD of course mais bon rester perpendiculaire à des torp de DD faut le faire quand même / Bombes.

 

D'où je pense un idéal quand on joue en div en BB serait de ne pas se suivre de trop prêt car en cas d'encas (lol) il faut pouvoir se positionner de tel sorte que la victime ne puisse s'angler correctement. Après un petit DD dans la div qui veut bien sacrifier ses stats pour ne faire que smoke / spot pour être toujours invisible (voir défense ultime en cas de mauvaise rencontre) et normalement ça peut carry la game. Un 'petit' CA à la place avec radar c'est bien aussi mais le radar dure trop peu dans tous les cas (ou hydro GER dans ce cas). Mais je m'égare là. Ah il faut aussi un commandant d'escadre qui donne le ton ;)

Edited by Finitan

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Trop de torps sur le shimikaze à mon goût, ce qui pousse a torpedo soup à chaque occasion de ce que j'ai vu. De même les 16.5kms sur les torps du gearing sont difficilement justifiable, ça dénature un peu la ligne pour le coup. (du moins à mon sens).

Edited by Daide

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Avec les 20KM du Shima, les seules fois où tu vas toucher c'est :

- Quand tu croises des débutants

- Quand tu satures tellement la zone que t'arrives à en mettre 1-2

 

Jamais avec les 20 bornes, t'ira devast un BB s'il n'est pas débile. C'est impossible. Elles sont beaucoup trop visibles.

Les 16.5 bornes du Gearing je sais pas ce qu'elles valent. Elles sont plus discrètes que le Shima, après, je ne le joue pas

 

Avec les 8 bornes, là, c'est du devast. T'arrives à les placer, généralement c'est fatal et c'est mérité.  Car aller tirer ses torpilles à 8 km, avec les sonars et radar un peu partout ainsi que les autres DD, faut le faire.

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Avec les 20KM du Shima, les seules fois où tu vas toucher c'est :

 

- Quand tu croises des débutants

 

- Quand tu satures tellement la zone que t'arrives à en mettre 1-2

 

Je ne visait pas forcement les torps à 20km mais l'ensemble, 15 torps c'est énorme et ça pousse forcement à saturer la zone plutôt que jouer sur la précision des drops.

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En même temps il a quoi comme avantage le Shima si on lui enlève sa capacité de saturation avec ses torps ? À part ça il a rien pour lui quoi ...

  • Cool 2

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En même temps il a quoi comme avantage le Shima si on lui enlève sa capacité de saturation avec ses torps ? À part ça il a rien pour lui quoi ...

 

Sa vit...

Ah pardon ya Khaba.

Sa discré...

Ah, nan, c'est la même que Gearing.

Les chances d'ince...

Ouais, nan, Khaba fait mieux et tire mieux sur tous les plans.

La smo...

Enfin celle de Gearing est bien meilleure.

 

...

...

 

 

...

 

Du coup l'AA ?

Edited by LastButterfly

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Je ne visait pas forcement les torps à 20km mais l'ensemble, 15 torps c'est énorme et ça pousse forcement à saturer la zone plutôt que jouer sur la précision des drops.

 

En faite il faut saturer avec précisions, si ont tire trop large, je touche deux torpilles max sur le BB adverse voir aucune, si je tire trop serré je risque de le manquer.

 

En gros il faut tiré savoir saturer dans une petite zone pour avoir un peu de marge si le BB à un peu modifié son allure mais suffisamment serré pour qu'il prenne bagdad.

Et les torpilles de 20km n'ont que 16km de portée, en effet, je ne peut pas viser plus loin que 16km en Shima. Les torpilles du Shima et du Kagero ne sont pas très dur à évité sauf si il joue avec les 8km mais cela est beaucoup plus risqué car portée minable.

De fait les meilleures torpilles nippons sont les 15km du Fubuki avec accélération.

 

 

Ah je sais, le Shima est une jolie fille, elle est farouche quand on y va seul et sympathiquement, mais elle ne doit pas allez trainer à Chicago.

Edited by Marcanzi

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Pour être plus sérieux et en revenir au point de départ. Un DD ne peux que sanctionner une erreur, un BB qui joue bien est intouchable ou presque donc si on fini au font à cause des torpilles il faut remettre en question sa façon de faire. Est-ce que j'avais le support nécessaire pour aller là où je suis allé ? Est-ce que la position était favorable à mon navire ? Ce n'est pas spécifique aux BB mais leur mollesse fait que des navires plus vifs pourront tirer parti de ces fautes pour les éliminer. Toute la difficulté à jouer BB réside là, l'erreur met beaucoup de temps à être rattrapée, si un adversaire un peu malin décide d'en tirer profit c'est souvent trop tard pour s'échapper.

 

Tu sais ce que je fais relativement souvent en fubuki contre un BB qu'il joue "bien" (ou pas) je le rush de face plein pot, le frôle et lache mes torpilles.... (pas en debut de partie hein )

Cela les surprend .... en particulier les Bismark :izmena::playing::trollface:

Et crois le ou non mais 4x sur 5 je m'en sors relativement en bon etat (dans le cas de full live au départ du rush, j'ai a peine 1/4 de vie en moins et au max moitié moins)

 

Donc dire qu'un BB meme un bon joueur n'est certainement pas intouchable!!!  et te rappelle que je joue essentiellement BB's (Bismark en autres).... de fait j'en reviens au débat sur la "logique" de WG sur la résistance des DD,s vs BB's

 

:)

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Je vais redire exactement la même chose ^^.

 

Certains peuvent en témoigner c'est ma manière quasi exclusive d'attaquer à la torpille. Et ce n'est en rien un exploit de la part du DD (enfin réaliser un bonne approche ça demande un peu de préparation et de doigté, mais ce n'est pas le point ici). C'est surtout un erreur du BB. Qu'est ce qu'il fait là tout seul sans support ? Dans 99% de temps cela ne vient pas du fait que tous les types autour de lui ont coulé mais bien du fait qu'il est parti tout seul dans son coin.

 

Donc non ce n'est pas le DD qui a bien joué, c'est le BB qui a raté un truc au départ. Après le fait de réussir son attaque est autre chose, mais la situation de départ est censé être rarissime.

 

Sinon oui approcher de face est de très loin le meilleur angle pour un torpillage courte portée (qui est la manière de torpiller la plus efficace pour moi) c'est un angle où le navire adverse dispose d'un puissance de feu relativement limitée et surtout de l'incapacité à s'échapper. C'est aussi de cette manière que je me sers de mon Gneisenau et c'est particulièrement drôle, surtout si le BB en face possède lui même des torpilles :)

  • Cool 2

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Bin je pense etre pas trop mauvais en BBs et je peux t'affirme que ces pas toujours si évident de ne pas etre relativement isolé a moment donné (du moins les BB qui campent pas comme moi)

Ou tu perd ton escorte (bin vi en face y se laisse pas faire) ou pire ton escorte te plaque lâchement ... et c'est là que quand je joue DD je fais le rapace quand le pôv BB se bat contre d'autre :trollface:

Ceci dit jouant les 2 classe, malheureusement en FFA c'est toujours la même chose le teamplay est très aléatoire voir même inexistant ..

La plupart ne pense qu'a leur stat ou alors a certaine heure a faire boum boum et s'en foutent de la team ... et je parle pas encore des gars qui ont des navire paye a la free pex et qui savent pas les joué !!! (Bismark par exemple).....Ou OMG  j'ai pris un coup et ça a abimé ma peinture en BB ...courage fuyons :D

 

Mais aussi je m'en fou du BB isolé (au départ) en DD,s ... il représente pas une grande menace tout seul, je préfère allez spoté et faire de la saturation de zone a la torpille sur les point chaud ;)

Le BB isolé c'est mon dessert en fait ... seulement après que j'ai fait mon job d'harcèlement psychologique avec un  torpillage aveugle pour leur signifié qu'il y a un DD dans leur zone ou spoting ou voir a attiré les DD gunner qui croient me mangé tout cru (en fubuki) :D

 

:)

 

 

Edited by firetitans

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