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Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
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firetitans

Ras le bol des DD OP (mid/haut tier 6/7/8/10 !

120 comments in this topic

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[BK_SP]
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Il y a pas de DD op ,juste les joueurs en face qui sont pas foutu de priorisé (je sais pas si ça dit ) les cibles les plus dangereuses ,quand tu as des CV qui focus les BBs des le début de la partie ,je rigole tellement c'est inutile mais bon .

Ce qui rend telle ou telle navire OP c'est le manque de cohésion entre les joueurs et c'est tout ,si le spot était récompensé je pense que les DDs serait beaucoup moins pénard et peut être que les autres classes iraient un peu plus au charbon.

En faite c'est un cercle vicieux ,les CLs ont trop peur des BBs et les BBs qui sont trop frileux a l'idée de soutenir leur team sur les point stratégique à cause des DDs et de leurs torpilles ,du coup tout le monde reste en fond de map et les DD ont le champ libre pour faire ce qu'il veulent .

Si les BBs poussent des le début de partie pour ce placer aux endroits stratégique et que les autres classes utilisent leurs consommables pour la team (hydro smoke sur les BB/CL et radar ) et non pour leur tronche ,je pense que les DD seraient vite neutralisés .

 

Edited by chris7244

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[KAMPF]
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Hallo den Kapitänen :)

 

Les destroyers russes dites-vous ? je les ai tous et ce sont en fait des croiseurs légers déguisés tout comme l'étaient les destroyers allemands d'ailleurs...leurs qualités ? grande vitesse, grosse puissance de feu et tir tendu, cadence de tir élevée, bonne défense anti-aérienne et ce sont de bons encaisseurs de dégâts...leurs défauts ? portée des torpilles réduite et manque de dissimulation qui ne favorise pas l'approche pour torpiller.

 

Mit Freundlichen GrüBen.

Der Kapitän :honoring:

Edited by Kapitan_Hans_LANGSDORFF

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Dans la «vraie» vie, les flottes de guerre étaient plutôt composées de quelques cuirassés et croiseurs accompagnés de multiples destroyers, parce que oui, dans la vraie vie, l'overpenetration dechirerait en deux un destroyer.

 

La puissance des cuirassés était telle qu'un seul navire pouvait mettre sur les dents toute une flotte (exemple le Bismarck contre la Royal Navy qui disposait pourtant de centaines de navire de guerre).

 

Le seul hic c'est qu'il s'agit d'un jeu d'arcade, pas de simulation, il est donc normal d'équilibrer les classes afin que chaque joueur puisse y prendre du plaisir.

 

Après ton énervement moi je le vis en CA contre les BB allemands qui sont tellement précis qu'ils me citadelle a 15km, ou contre un CV IJN qui croise ses torpilleurs sur moi aléatoires a peine 2 minutes de jeux ... bref c'est le jeux ma pauvre lucette, un coup tu gagnes un coup tu perds

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Bon... Je vais rien dire de nouveaux par rapports à ce quià été dit avant mais le titre me fait tiquer, à savoir le OP.

 

Qu'est-ce que OP? A mon sens, c'est quand un navire est tellement supérieur à ces contemporains que la seule manière de perdre avec est de le vouloir ou de partir en fight en 4vs1.

 

Quand on me dit ( ou disaient pour certains, dixit shima et autre jap), et que gearing, fletcher et autre russes sont op, je ne peuxm'empecher de sourir. Ils sont peut-être mal équilibrés et mériteraient certains ajustements, mais ils ne sont pas op, juste très performants.

Crier à l'op, c'est comme crier au loup, au bout d'un moment, ça saoule.:smart_fish:

 

Et puis dire qu'un navire est op, c'est très subjectif, si certains sont effectivement bons ( comme le kamikaze, peu de gens devraient dire le contraire),le fubuki est plus sujet à débat, certains le trouvent bons, d'autres mauvais. Ceux qui se sont pris des tânées par un fubuki le diront op, ceux qui les martyrisent l'inverse. Et au final, son efficacité dépend juste du joueur et de l'adversaire.

A noté que j'ai pris l'exemple dont j'entends le plus parler.

 

Une parenthèse : Pour jouer croiseur, dd , BB et CV, je me rends compte que à chaud, j'ai souvent tendance à dire: "lui il est op, mon navire mériterait un buff ".

Quand je joue croiseur, j'aime pas les BB, quand je joue BB, j'aime pas le DD etc... Et c'est normal!!! Ce post à commencé un joeur de BB raler contre les DD, j'ai envie de dire et alors? C'est ton ennemi! Et comment un dd à pu te surprendre en yamato? Ou étais ton équipe, Etais-tu en premiere ligne ou isolé?

 

A un moment, il faut se poser de vrai question, si il y avait un peu plus de teamplay en partie, on ralerait un peu moins, je pense,face aux navires, il estvrai, aidés par leurs stats.

  • Cool 1

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Roooh... le problème c'est pas les DD qui sont OP... C'est juste leur nombre dans certaines batailles... Quand tu tombes dans une bataille avec 10, 12 ou 14 DD top tier c'est une horreur fini... Les BB ne peuvent rien faire, les croiseurs n'osent pas attaquer et même la bataille est souvent pas intéressante... En gros ce qu'il faudrait c'est comme pour les PA limiter le nombre de DD pour éviter de tomber sur des batailles injouable pour certains classes de navires... Le problème est donc au niveau du MM.... Sinon les DD seul ça va. Je critique surtout à la rigueur le gameplay nullissime de nombreux joueurs de DD haut tier qui font n'importe quoi avec leur Gearing ou Shima... Trop de joueurs montent des DD ce qui cause un déséquilibre en bataille et ensuite trop ne savent pas bien les joués.. Hors le DD meurt vite et est inutile si mal jouer alors qu'un croiseur ou un BB survivra plus longtemps et fera un minimum de dégâts.

 

En conclusion: Pas de Nerf des DD, mais plutôt limiter leur nombre en bataille... Sinon pouvez dire adieu au BB à court terme car ils ne partiront pas dans une bataille juste pour être du pâté pour une horde de DD, faut pas déconner.

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Une partie à 14 DD, c'est vraiment que le MM ,à rien trouvé d'autre à envoyer. Car c'est finit depuis longtemps, ça dépend généralement du moment, de ce que veulent joué les joueurs à un moment précis; Et en ce moment, c'est surtout les BB qui sont majoritaires en partie;

 

Le problème, tu pose le doigt dessus, le niveau est faible. Les joueurs de DD ne savent pas doser leur agressivité, et dans le cas présent les joueurs de BB sont craintif, le seul problème est que il n'y à même pas besoin de DD en face pour faire peur à beaucoup.

Oui, les joueurs moyens ne savent pas s'adapter ni réfléchir quand une situation inhabituelle se présente. Ce qui pose problème quand une partie inhabituelle se profile. La plupart des joueurs moyen de BB vont souiller leur culotte, et vont se laissez abattre avant même le début de la partie. C'est des conneries  cette histoire de DD, il y aussi les BB en face qui sont dans la même situation; C'est juste qu'ils ont la frousse; Ils sont même pas capable de changer d'obus.

C'est basique pourtant le réflexe de passez direct à la HE pour aidez à éliminer les DD adverse fait défaut, et pourtant je peut assurer que un DD qui prend un obus HE de cuirassé, il rigole pas, c'est 2k par obus avec 30% de chance de mettre le feu plus les casses diverses.

Ma dernière partie, dans ce càs là, j'ai aidez à dégommer les DD adverses à la HE sans trop m'exposer (savoir se placer hors des couloirs à torpilles), après j'ai continuer à la HE pour saturer  de feu et d'inondation les BB adverses, j'ai dut allumer une quinzaine d'incendies durant cette partie.

Comme quoi, quand on rfléchit, ce n'est plus un problème très grave., Et persi j'aime bien, ça fait un peu de changement quand ça arrive.

 

 

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[-FIF-]
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Ben entre nous tu joue vers midi les 10 DD tu les aura..

Apres en ce moment c est masse Bb juste parce que y a la promo sur les BB donc ca grind histoire de choper le T8 si chiant a choper en temps normal..

Les DD sont OP si le mec en face sait le jouer, un fletcher me fera pas peur avec mon kagero stock car les mecs pensent tellement avoir le dessus parce que le rof d un DD US ou russe est superieur qu'ils se disent qu'un mec en DD iJN qui rush y'a un truc d anormal...

Maintenant si le clampin de base envoient ses anguilles au cul d un Bb en croyant qu'elles vont le ratraper tu te la met dans l oignon, idem le minekaze qui envoient ses torps en croyant que, parce que le Bb arrive de front elles vont le toucher meme si il est a 10 bornes cette erreur il va pas la faire souvent apres s' etre fait ouvert en 2.

Par contre marcanzi je joue tres peu BB mais quand je sort mon arp, je bataille pas a sortir les HE  car les AP enleve deja le 1/4 de la vie minimum de tout DD touche..

Et un DD qui se sent enleve une grosse partie d'HP ne pensent qu'a fuir..

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[BK]
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Quand tu vois un DD -> change de direction tout de suite sauf si tu veux manger ces torpilles. Le must c'est dd qui te spam ces HE tout en étant dans sa smoke + Gearing avec ces 16Km en torps alors que les pauvres japonais, ils ont des torpilles "convenables" qui vont à 8 ou 12km ...

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[HAVRE]
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Bon... Je vais rien dire de nouveaux par rapports à ce quià été dit avant mais le titre me fait tiquer, à savoir le OP.

 

Qu'est-ce que OP? A mon sens, c'est quand un navire est tellement supérieur à ces contemporains que la seule manière de perdre avec est de le vouloir ou de partir en fight en 4vs1.

 

Quand on me dit ( ou disaient pour certains, dixit shima et autre jap), et que gearing, fletcher et autre russes sont op, je ne peuxm'empecher de sourir. Ils sont peut-être mal équilibrés et mériteraient certains ajustements, mais ils ne sont pas op, juste très performants.

Crier à l'op, c'est comme crier au loup, au bout d'un moment, ça saoule.:smart_fish:

 

Et puis dire qu'un navire est op, c'est très subjectif, si certains sont effectivement bons ( comme le kamikaze, peu de gens devraient dire le contraire),le fubuki est plus sujet à débat, certains le trouvent bons, d'autres mauvais. Ceux qui se sont pris des tânées par un fubuki le diront op, ceux qui les martyrisent l'inverse. Et au final, son efficacité dépend juste du joueur et de l'adversaire.

A noté que j'ai pris l'exemple dont j'entends le plus parler.

 

Une parenthèse : Pour jouer croiseur, dd , BB et CV, je me rends compte que à chaud, j'ai souvent tendance à dire: "lui il est op, mon navire mériterait un buff ".

Quand je joue croiseur, j'aime pas les BB, quand je joue BB, j'aime pas le DD etc... Et c'est normal!!! Ce post à commencé un joeur de BB raler contre les DD, j'ai envie de dire et alors? C'est ton ennemi! Et comment un dd à pu te surprendre en yamato? Ou étais ton équipe, Etais-tu en premiere ligne ou isolé?

 

A un moment, il faut se poser de vrai question, si il y avait un peu plus de teamplay en partie, on ralerait un peu moins, je pense,face aux navires, il estvrai, aidés par leurs stats.

 

Je sais plus exactement (date du post) , mais la la prochaine fois le posterai la video et de memoire pour te répondre quand mème: j'etais devant (tankais) et les CA on fait demi tour (fuit car je combatais 2 Montana et savait qu'il y avais un DD dans le secteur d'ailleurs si tu relis bien je l'ai focus au secondaire de suite dés que je l'ai détecté et même eu le temps de lui collé une bordée d'HE au principaux! )

 

Ps: En somme je faisais mon vrai boulot de BB quoi !!! Ce que la majorité des joueur ne font pas pour différentes raison (mauvaises plus la plupart d'entre eux !)

Et comme je le dis j'sais plus ou mais une fois engagé en BB c'est trop tard , tu tue ou t'es tes tué===> pas d'option de retraite

 

:)

Edited by firetitans

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Non pas que les DD soient OP, je nuancerais plutôt que le déroulement de la game tient tout autant à :

- au nombre de DD lui même (donc question du MM) ;

- le niveau des joueurs ( je pense que le noeuds du sujet se trouve là  surtout, et là  bé. ... Y a pas grand chose  à  faire si ce n'est, de continuer, lorsque l'on est dans une équipe pas facile avec des joueurs DD semblant faire un peu n'importe nawak, de continuer à minima de les conseiller et de leur suggérer des choses. ...)

 

Si on veut toucher au nombre de DD par game et les limiter à  2 max par équipe  (exemple hein...), il s'agirait aussi de penser à l'équilibrage général.  Du coup, on pourrait se poser la question des radars pour nombre de CA désormais...  Faut tout de même laisser la possibilité aux DD de faire leur taf en nous faisant manger des suppo (et puis avouons le, on est toujours heureux d3 remporter une game ultra rikrak grâce à  un DD QUI fait le taf grâce à  son camo et ses torpilles. .. :great:

 

A situation constante,  min avis perso est que les DD ne sont pas OP. Le sujet peut effectivement venir du MM, mais la réponse à comment gérer les DD tiendrait plutôt,  selon moi, à ceux censés  devoir les chasser (CA) et à  leur façon d'utiliser de manière optimale l'arsenal anti-DD

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A situation constante,  min avis perso est que les DD ne sont pas OP. Le sujet peut effectivement venir du MM, mais la réponse à comment gérer les DD tiendrait plutôt,  selon moi, à ceux censés  devoir les chasser (CA) et à  leur façon d'utiliser de manière optimale l'arsenal anti-DD

 

Et pour cela il faut que les BB avancent pour ne pas laisser le dit croiseur se faire fusilier par les BB adverses. L'avantage de la chasse au DD en BB, c'est que le DD n'ont pas peur, du BB, et que une salve HE  de BB permet de faire disparaitre le dit DD.

 

Et c'est un choix situationnel de changer de munition, par exemple pour reprendre le cas présent, taper à les BB adverses à la HE, aide à le mettre complètement en feu, forcer sa réparation et lui remettre du feu et des inondations, si tu veut joué la victoire, c'est efficace si les BB et les DDD font bien leur focus.  Pour rappel, un navire avec 4 feux perd 72% de ses PV par minute.

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Et pour cela il faut que les BB avancent pour ne pas laisser le dit croiseur se faire fusilier par les BB adverses. L'avantage de la chasse au DD en BB, c'est que le DD n'ont pas peur, du BB, et que une salve HE  de BB permet de faire disparaitre le dit DD.

 

Et c'est un choix situationnel de changer de munition, par exemple pour reprendre le cas présent, taper à les BB adverses à la HE, aide à le mettre complètement en feu, forcer sa réparation et lui remettre du feu et des inondations, si tu veut joué la victoire, c'est efficace si les BB et les DDD font bien leur focus.  Pour rappel, un navire avec 4 feux perd 72% de ses PV par minute.

 

C'est le chat qui coure après sa queue ça :teethhappy:

Actuellement c'est loin d'etre le cas dans les haut tier !!! et d'ailleur WG en est bien conscient au vu du prochain patch qui va sortir (j'y crois pas d'ailleur mais j'me trompe peu-être )

 

:)

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Avec l'expérience d'un fan de destroyer japonais (Minekaze à Fubuki),

 

jouer en destroyer japonais relève de la chance et du niveau (skill) personnel du joueur.

 

Chance ???

Pour chaque game en destroyer japonais, avoir une bonne partie est assez rare selon le type de joueur rencontré ...

Par exemple, si on rencontre des "bons" joueurs (expérimentés), les chances que leurs navires prennent une torpille ou plus sont assez basses.

Par contre, si on rencontre des joueurs en mode "noob", "kamikaze mode" ou bien "je vise le croiseur et je regarde pas autour de moi", là, les chances augmentent (RIP le Tirpitz qui négligeait mes torpilles "visibles" par son avion).

 

Niveau du joueur ???

Eh bien, jouer en destroyer japonais s'avère plus compliqué que les autres nations. Avec tous les mises à jour, le destroyer japonais peut rencontrer des adversaires plus puissants et mieux équipés pour la chasse au dd (les avions, le radar, le sonar par exemple).

En plus de faire attention aux avions et navires avec une excellente artillerie, on doit faire désormais attention aux croiseurs qui ont des sonars et sans compter que si l'équipe adverse possède un porte-avion, se faire repérer sera passage obligé.

Désormais le joueur doit apprendre à "respecter" ses adversaires en quelque sorte et être polyvalent en toute circonstance. What ??? En d'autres termes, les joueurs en dd japonais (idem pour les US aussi) doivent savoir changer de tactique, ou style de gameplay pour chaque situation.

 

Pour exemple, depuis l'arrivée des BB allemands, les games comportent une bonne quantité de cuirassés et destroyers avec faible quantité de croiseur et une faible chance de croiser un CV. Dans ce genre de partie, la première chose à faire en équipe, est d'éliminer les "nuisibles" (destroyers et navires ex: Atlanta) en priorité et ensuite de s'occuper des autres navires.

 

Si votre équipe ignore cela, les chances que votre équipe perd la partie sont grandes (comme pour les parties en classées par ex).

 

 

 

Perso, les dd en mid haut tier ne sont pas OP comme certains le diraient. Tout dépends de vous-même.

Késako ? Même mon Fubuki peut rivaliser avec les dd de tier X sans problème.

 

Comment ? Bah j'évite le duel avec canons contre ces destroyers (russes et américains). Quoique que le duel entre un Fubuki et Shimakaze est gérable.

Dans tous les cas, observez votre cible, s'il est occupé, c'est l'occasion de frapper avec vos canons. Mais si non, là la fuite avec lancement de torpilles est finalement la meilleure solution.

 

 

 

Du point de vue d'un croiseur ou cuirassé, les destroyers ne sont pas "OP". Tant qu'on les ignore, le risque de déguster une torpille est assez grande. Par contre, si on est assez prudent (via notification de "spot"), là faut imaginer la position du dd et prévoir l'arrivée de ses torpilles avec l'aide de la mini map.

Et aussi, n'allez jamais dans une smoke ou près d'une île sous risque d'une embuscade.

 

 

Après le nombre de dd ne change pas grand chose (selon moi), avec mon Fubuki, j'ai du faire face à 3 destroyers sans soutien de mon équipe.

Le premier, un Benson suivi de 2 Shimakaze, a d'abord utilisé sa smoke pour pouvoir utiliser ses canons en toute impunité sur un cuirassé.

Prévoyant l'arrivée de 3 destroyers, j'utilise pas mes canons mais je lance tous mes torpilles dans la smoke. Je spotte finalement les torpilles du Benson et d'un Shima.

Un Benson coule ... bon bien oui alors.

Une autre torpille touche un dd (sans doute le 2e Shimakaze). Je le vois sortir de la smoke. il lui reste peu de vie ... je prends le risque ... après 7 tirs bien ciblés, le Shima est détruit grâce à un incendie et j'ai perdu l'équivalent d'un 1/3 de ma vie.

Le 3 dd, le Shimakaze a changé de direction pour se cacher derrière une île. Bon ... c'est pas terminé.

Bon comme je suis proche de sa dernière position, je lance une salve de 3 torpilles à l'autre bout de l'île par précaution (on sait jamais) et bammmm ... il s'est pris une.

Finalement, il est terminé par un croiseur le New Orleans.

 

Que du stress et du sang froid pour bien mener une partie.

  • Cool 2

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Avec l'expérience d'un fan de destroyer japonais (Minekaze à Fubuki),

 

jouer en destroyer japonais relève de la chance et du niveau (skill) personnel du joueur.

 

Chance ???

Pour chaque game en destroyer japonais, avoir une bonne partie est assez rare selon le type de joueur rencontré ...

Par exemple, si on rencontre des "bons" joueurs (expérimentés), les chances que leurs navires prennent une torpille ou plus sont assez basses.

Par contre, si on rencontre des joueurs en mode "noob", "kamikaze mode" ou bien "je vise le croiseur et je regarde pas autour de moi", là, les chances augmentent (RIP le Tirpitz qui négligeait mes torpilles "visibles" par son avion).

 

Niveau du joueur ???

Eh bien, jouer en destroyer japonais s'avère plus compliqué que les autres nations. Avec tous les mises à jour, le destroyer japonais peut rencontrer des adversaires plus puissants et mieux équipés pour la chasse au dd (les avions, le radar, le sonar par exemple).

En plus de faire attention aux avions et navires avec une excellente artillerie, on doit faire désormais attention aux croiseurs qui ont des sonars et sans compter que si l'équipe adverse possède un porte-avion, se faire repérer sera passage obligé.

Désormais le joueur doit apprendre à "respecter" ses adversaires en quelque sorte et être polyvalent en toute circonstance. What ??? En d'autres termes, les joueurs en dd japonais (idem pour les US aussi) doivent savoir changer de tactique, ou style de gameplay pour chaque situation.

 

Pour exemple, depuis l'arrivée des BB allemands, les games comportent une bonne quantité de cuirassés et destroyers avec faible quantité de croiseur et une faible chance de croiser un CV. Dans ce genre de partie, la première chose à faire en équipe, est d'éliminer les "nuisibles" (destroyers et navires ex: Atlanta) en priorité et ensuite de s'occuper des autres navires.

 

Si votre équipe ignore cela, les chances que votre équipe perd la partie sont grandes (comme pour les parties en classées par ex).

 

 

 

Perso, les dd en mid haut tier ne sont pas OP comme certains le diraient. Tout dépends de vous-même.

Késako ? Même mon Fubuki peut rivaliser avec les dd de tier X sans problème.

 

Comment ? Bah j'évite le duel avec canons contre ces destroyers (russes et américains). Quoique que le duel entre un Fubuki et Shimakaze est gérable.

Dans tous les cas, observez votre cible, s'il est occupé, c'est l'occasion de frapper avec vos canons. Mais si non, là la fuite avec lancement de torpilles est finalement la meilleure solution.

 

 

 

Du point de vue d'un croiseur ou cuirassé, les destroyers ne sont pas "OP". Tant qu'on les ignore, le risque de déguster une torpille est assez grande. Par contre, si on est assez prudent (via notification de "spot"), là faut imaginer la position du dd et prévoir l'arrivée de ses torpilles avec l'aide de la mini map.

Et aussi, n'allez jamais dans une smoke ou près d'une île sous risque d'une embuscade.

 

 

Après le nombre de dd ne change pas grand chose (selon moi), avec mon Fubuki, j'ai du faire face à 3 destroyers sans soutien de mon équipe.

Le premier, un Benson suivi de 2 Shimakaze, a d'abord utilisé sa smoke pour pouvoir utiliser ses canons en toute impunité sur un cuirassé.

Prévoyant l'arrivée de 3 destroyers, j'utilise pas mes canons mais je lance tous mes torpilles dans la smoke. Je spotte finalement les torpilles du Benson et d'un Shima.

Un Benson coule ... bon bien oui alors.

Une autre torpille touche un dd (sans doute le 2e Shimakaze). Je le vois sortir de la smoke. il lui reste peu de vie ... je prends le risque ... après 7 tirs bien ciblés, le Shima est détruit grâce à un incendie et j'ai perdu l'équivalent d'un 1/3 de ma vie.

Le 3 dd, le Shimakaze a changé de direction pour se cacher derrière une île. Bon ... c'est pas terminé.

Bon comme je suis proche de sa dernière position, je lance une salve de 3 torpilles à l'autre bout de l'île par précaution (on sait jamais) et bammmm ... il s'est pris une.

Finalement, il est terminé par un croiseur le New Orleans.

 

Que du stress et du sang froid pour bien mener une partie.

 

Oui, c'est ce que fait aussi avec mes DD's jpn , j'essaye toujours spoté/détecté en premier (sans capturé dans le cas de capture de flag) et bam une salve dans la smoke (vu qu'il se sait détecté donc déploie sa smoke) :trollface:

Ceci dit cela marche pas toujours

C'est comme la smoke d'ailleurs,  je l'emploie quasi jamais pour mon compte perso sur mon Kamikasé R, j'opte quasi tout le temps (si possibilité) de la déployée au bénéfice de mes alliés (sauf extreme urgence en cas d'avions bombardier par exemple)

 

J'esaye aussi de jamais trop m'éloigné du gros de la troupe ou d'accompagné 1 ou 2 CA en avant

Je déplore souvent ces DD's qui rush betement les flag solo (certe cela fait de l'XP "facile" si effectivement capturé) mais bon cela sert pas beaucoup a la team pour le spoting dans un secteur beaucoup plus utile dans l' immédiat 

 

:)

 

Edited by firetitans

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Un truc assez sympa c est la recharge rapide des torps sur les haut tiers DD IJN en lieu et place de la smoke, donc en gros vous balancez toutes vos torps, et au lieu de vous taper la minute 30 ou les 2 mins de reload, ca vous rabaisse le reload a 30 s  et entre nous pour qui gere assez bien les japs et ne pars pas bille en tete ca fonctionne bien.

D'ailleurs ca en etonne plus d un en croyant que vous vous avez lancez vos 2/3 salves et qu'ils voient arriver une autre serie de torp...

Ca rage bien sur le chan:trollface:

Par contre ben pas de smoke c est pas de parachute donc vous etes detecte vous avez interet a savoir zigzague et avoir prevu un plan de fuite avant de vous etre jete dans la fosse...mais l adrenaline monte vitesse grand V:playing:

  • Cool 1

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De toute façon cela me fait bien rigolé pour le khabarosk, le soit disant nerf du rof et la portée !!! c'est ce qui s’appelle se moqué de la tête des gens !!!

Au final sur la premiere journée de la mise a jour , cela ne change strictement rien !!! ça campe autant qu'avant !!!!

Et comme tu as le Shima apparemment si en plus il y a la possibilite d'augmenté le rof de torpilles ça va pas s'arrangé !!! bref double moquage de têtes !!!!

 

Edited by firetitans

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De toute façon cela me fait bien rigolé pour le khabarosk, le soit disant nerf du rof et la portée !!! c'est ce qui s’appelle se moqué de la tête des gens !!!

Au final sur la premiere journée de la mise a jour , cela ne change strictement rien !!! ça campe autant qu'avant !!!!

Et comme tu as le Shima apparemment si en plus il y a la possibilite d'augmenté le rof de torpilles ça va pas s'arrangé !!! bref double moquage de têtes !!!!

 

 

Le nerf du rof et de la portée du Khaba n'a rien à voir avec le camping et ceux qui le connaissent avaient déjà dit qu'il resterait tout à fait viable.

La "première journée" est loin d'être finie, c'est pas sur quelques heures qu'on évalue quoi que ce soit.

Quant au Shima il n'a jamais eu le consommable d'accélération de rechargement. Ce sont le Hatsuharu et le Kagero qui l'ont. En échange ils perdent leur smoke s'ils choisissent cette option.

Faudrait arrêter de râler sans savoir de quoi on parle, hein :playing:

Edited by JymmBlack

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Le nerf du khaba est un peu compensé par le nouveau module de rudder shift time mais sérieusement c'est vraiment compliqué, pour l'instant j'ai fais mieux en Udaloi qu'en Khaba (et mon capitaine de T9 n'est même pas niveau 18), il faut pousser un peu mais c'est chaud de devoir jouer nettement plus près on a très peu de marge et on est vraiment proche de la limite (voire même sous la limite) pour pouvoir smoke sur les croiseurs à radar.

 

Bref la liste des prédateurs augmente, avec pour moi toujours les BB qui arrivent à te pot shot à 12 bornes qui font le pire du dégâts (un amagi me touche avec 4 obus, 2 overpen 2 pen 10.8k damage ça fait mal aux dents).

 

Il faut tester encore mais je le sens mal.

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Oui j aurais du specifier que j avais le kagero.... Mais je grind  a mort avant la sortie de la nouvelle branche ijn et devoir ramer un peu plus  pour choper le shima.

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Quant au Shima il n'a jamais eu le consommable d'accélération de rechargement. Ce sont le Hatsuharu et le Kagero qui l'ont. En échange ils perdent leur smoke s'ils choisissent cette option.

Faudrait arrêter de râler sans savoir de quoi on parle, hein :playing:

 

Heuuuuu c'est pas moi qui ai parle du Shima

Quand au reste j'ai fais le dernier test alors bon hein (pas le shima j'ai pas eu le temp) ;)  et en plus  Wg a balancé les chiffre du soi disant nerf du Khaba d'ou ma reflection sur le foutage de tete:amazed::facepalm:

 

Quand a ma reference au camping (mais c'est de ma faute j'ai pas explicité) c'etais des BB/Ca d'on le parlais (haut tier)

Je n'ai vu aucune difference sur la maniere de joue de la majorité des joueur malgré les "primes"  additionnelle qui sont censée encouragé les joueur a alle plus au "charbon"

 

:)

 

Edited by firetitans

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