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thsar

Battleships-Schlachtschiff Skillung

47 comments in this topic

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[BDSE]
Weekend Tester
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Hallo Liebe Leute und liebes Wargaming Team,

 

wann werden die Schlachtschiffe mal richtig überarbeitet:

 

1. Wann werden die Granaten angepasst, hinsichtlich Flugbahn, Trefferquote.

2. Warum drehen sich die Türme immer noch so langsam.

3. Die Nachladezeit ist für ein Kriegsschiff im Gefecht, unter Feuer viel zu lang. In der Realität wurde effektiv schneller geladen. 

 

4. Teamplay: Ich würde auch gerne mal meiner eigentlichen Aufgabe als Schlachtschiff-Spieler nachgehen, Schlachtschiffe anzugreifen und nicht mehr gegen Zerstörer und den Rest der Flotte kämpfen zu müssen, weil mein Team nur an die Kills denkt.

 

5. Sichtweite der Schlachtschiffe auch so ein Problem. Mitten in der Schlacht verschwinden urplötzlich die Gegnerschiffe auf die man vorher geschossen hat und können quasi als Ghostship weiter schießen, ohne dass sie aufgedeckt werden. Selbst in Sichtweite.

 

6. Inseln: Schön für Zerstörer aber sehr schlecht für Schlachtschiffe. Auch hier kann man den guten Mittelweg wählen und ein paar Inseln weniger. Denn weniger ist mehr.

 

7. Ach ja was taktischen Spielen angeht, vergessen wir es, mein Finger hat schon eine Hornhaut vom F8 drücken.

 

8. Wo bleiben die Moderatoren im Chat und auch in den Foren? Ein wenig mehr Aktivität wäre doch sehr schön. Ich bin doch nicht Knigge im Spiel! 

 

Vielen Dank und ein gutes Wochenend

Ach ja und anstelle von MIMIMI lieber BIDU BIDU BIDU :child:

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Beta Tester
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da mach ich mit :)

:popcorn:

 

du hast im übrigen vergessen, dass die Mittelartillerie immer mit 2 Promille schießt. Pöse Besatzung!!! Mehr üben!

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[1160]
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Hallo Liebe Leute und liebes Wargaming Team, Weil WG auch hier mitliest :D

 

wann werden die Schlachtschiffe mal richtig überarbeitet:

 

1. Wann werden die Granaten angepasst, hinsichtlich Flugbahn, Trefferquote. Was für eine Trefferquote willst du denn haben? 100%? In echt haben Großkampfschiffe nicht mal zweistellige Prozentwerte erreicht

2. Warum drehen sich die Türme immer noch so langsam. Wie schnell sollen sich denn ca. 1100 Tonnen schwere Türme drehen? 10 sec. für 180°?

3. Die Nachladezeit ist für ein Kriegsschiff im Gefecht, unter Feuer viel zu lang. In der Realität wurde effektiv schneller geladen. Ach ja? Wie schnell denn? Meinst du eine Yamato hat fünf Salven in der Minute raushauen können? Sicher...

 

4. Teamplay: Ich würde auch gerne mal meiner eigentlichen Aufgabe als Schlachtschiff-Spieler nachgehen, Schlachtschiffe anzugreifen und nicht mehr gegen Zerstörer und den Rest der Flotte kämpfen zu müssen, weil mein Team nur an die Kills denkt. Was soll WG denn da tun? Die Spielweise der Spieler können sie nicht diktieren

 

5. Sichtweite der Schlachtschiffe auch so ein Problem. Mitten in der Schlacht verschwinden urplötzlich die Gegnerschiffe auf die man vorher geschossen hat und können quasi als Ghostship weiter schießen, ohne dass sie aufgedeckt werden. Selbst in Sichtweite.  Weekend Tester und kein Plan von den Spielmechaniken? Nice....

 

6. Inseln: Schön für Zerstörer aber sehr schlecht für Schlachtschiffe. Auch hier kann man den guten Mittelweg wählen und ein paar Inseln weniger. Denn weniger ist mehr. Jede Klasse darf benachteiligt werden, nur meine geheiligte nicht, weil Schlachtschiffe ja das absolute non plus ultra des Seekrieges sind!

 

7. Ach ja was taktischen Spielen angeht, vergessen wir es, mein Finger hat schon eine Hornhaut vom F8 drücken. Was soll WG denn da tun? Die Spielweise der Spieler können sie nicht diktieren

 

8. Wo bleiben die Moderatoren im Chat und auch in den Foren? Ein wenig mehr Aktivität wäre doch sehr schön. Ich bin doch nicht Knigge im Spiel! Moderatoren im Chat? Im Gefechtschat? Wie soll das denn funktionieren? :D

 

Vielen Dank und ein gutes Wochenend

Ach ja und anstelle von MIMIMI lieber BIDU BIDU BIDU :child:

 

  • Cool 1

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Beta Tester
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Also Yamato hat so wie ich das richtig in Erinnerung behalten habe etwas über 30 sekunden zum nachladen gebraucht,

In anbetracht der Schiffe, die du fährst (pre-WW II designs) ist es nur logisch, dass die Mechaniken nicht so schnell können, wie die Modernen der Yamato oder Iowa, Tirpitz etc.

 

Wegen Moderatoren:

Warum sollten die in jedem (Troll-)thread auftauchen?

Was sollen sie denn schreiben?

Ich kann dir versichern, wenn du scheiße schreibst, bekommst du dafür die Quittung. (hab ich schon mitgemacht O_o Ragen is nix gut)

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Ich versuche mich mal in der beantwortung Deiner Fragen .....

 

1. Wann werden die Granaten angepasst, hinsichtlich Flugbahn, Trefferquote. Die Aera in der diese Schiffe unterwegs waren hatten eben diese Art der Genauigkeit ( sieh es so - stell Dir vor Du schleuderst einen Kleinwagen mit ner riesen Zwille - was glaubst Du wie genau das ist)

2. Warum drehen sich die Türme immer noch so langsam. Weil es schlicht der Realitaet entspricht .... die Geschuetztuerme waren extrem schwer, das System zur Rotation war ein Zahnradsystem und ob Du es glaubst oder nicht hat die Geschwindigkeit auch was mit der notwendigen gewichtsverlagerung zu tun.

3. Die Nachladezeit ist für ein Kriegsschiff im Gefecht, unter Feuer viel zu lang. In der Realität wurde effektiv schneller geladen. Auch da irrst Du Dich gewaltig - gut geschulte Teams konnten durchaus etwas schneller sein aber es entspricht der Realitaet.

 

4. Teamplay: Ich würde auch gerne mal meiner eigentlichen Aufgabe als Schlachtschiff-Spieler nachgehen, Schlachtschiffe anzugreifen und nicht mehr gegen Zerstörer und den Rest der Flotte kämpfen zu müssen, weil mein Team nur an die Kills denkt. Altbekannte Probleme die nur in den Koepfen der Spieler geandert werden koennte - wenn ich also den Durchschnitt der Spieler bedenke dann wird das nie geschehen.

 

5. Sichtweite der Schlachtschiffe auch so ein Problem. Mitten in der Schlacht verschwinden urplötzlich die Gegnerschiffe auf die man vorher geschossen hat und können quasi als Ghostship weiter schießen, ohne dass sie aufgedeckt werden. Selbst in Sichtweite.Ja scheint wohl hier und da aufzutreten was aber viele Ursachen haben kann - Grafik, Lags, Rauch, Unwetter ..... Da diesbezueglich viel gemosert wurde werden die es sich wohl mal ansehen ( denke ich mal )

 

6. Inseln: Schön für Zerstörer aber sehr schlecht für Schlachtschiffe. Auch hier kann man den guten Mittelweg wählen und ein paar Inseln weniger. Denn weniger ist mehr. Dann motzen alle wieder das nur offene Karten da sind - so ist fuer jeden Spieler und jede Art des Styles was dabei ..... so ist es doch taktisch etwas anspruchsvoller als nur auf freie Sicht Spatzen zu schiessen.

 

7. Ach ja was taktischen Spielen angeht, vergessen wir es, mein Finger hat schon eine Hornhaut vom F8 drücken. Dann orientiere Dich am Rest oder versuche so gut es geht selbst auf die Schlacht einzuwirken - heulen bringt nix das hab ich lange aufgegeben ..... wenn Du es gut und richtig machst folgen Dir schnell ein paar hinterher.

 

8. Wo bleiben die Moderatoren im Chat und auch in den Foren? Ein wenig mehr Aktivität wäre doch sehr schön. Ich bin doch nicht Knigge im Spiel! Dann lass es doch .... niemand hat Dich gebeten die Erziehungsdefizite anderer aufzuarbeiten ..... Deppen ignorieren und wenn es zu doll wird reporten.

 

Ach ja all dies Fragen haettest Du auch anderweitig bereits als beantwortet im Forum finden koennen.

Edited by michaelny
  • Cool 1

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Ähm... Ziel des Spiels ist es eigentlich nicht, sich hochzusterben. Vielleicht versuchst Du besser als erstes auf den niedrigen Tiers, Dir eine brauchbare Statistik zu erarbeiten, bevor Du Tier 5 und höher spielst. Das Prinzip des Schlachtschiff-Fahrens ist auf allen Tiers das gleiche, nur werden die Schiffe bzw. die Umgebungsbedingungen mit jedem Tier anspruchsvoller. Bei Deiner offensichtlich vorhandenen Hartnäckigkeit sollte es Dir eigentlich gelingen, Dir auf der South Carolina oder Wyoming eine gute Statistik zu erarbeiten. Und Spaß machen diese Schiffe auch, vor allem wenn man gut mit ihnen ist.

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Meine Güte... der TE ist nicht nur ein schlechter Spieler, er ist einfach nur s.c.h.e.i.s.s.e

  • Cool 1

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6. Inseln: Schön für Zerstörer aber sehr schlecht für Schlachtschiffe. Auch hier kann man den guten Mittelweg wählen und ein paar Inseln weniger. Denn weniger ist mehr.

 

 

Ich bin zwar ein BB-Main aber habe irgendwie immer das Glück das wenn ich nen Zerstörer oder die Atlanta nehme ich auf die Map "Ozean" gemached werde. Schon mal erlebt? Nein? Tja die BBs freuen sich dann zwar aber die Zerstörer (vor allem die Amis und Russen) und Atlantas sind am kotzen :sceptic:. Deswegen ist es gut das es Variationen bei den Maps gibt so dass keiner meckern kann, auch wenn immer gemeckert wird :rolleyes:

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6. Inseln: Schön für Zerstörer aber sehr schlecht für Schlachtschiffe. Auch hier kann man den guten Mittelweg wählen und ein paar Inseln weniger. Denn weniger ist mehr.

 

Warum nur ist Ozean dann die unbeliebteste Karte überhaupt? Ach richtig… Da kommen die Torpedos aus allen Richtungen. :hiding:

 

Meinst du eine Yamato hat fünf Salven in der Minute raushauen können? Sicher...

 

Tatsächlich waren es, abhängig von der Entfernung und damit dem vertikalen Winkel der Rohre circa 2 Salven pro Minute. Oh wait…

 

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"... und hier, meine Damen und Herren, sehen sie einen für seine Gattung typischen BB-Troll! ... Bitte weitergehen und nicht füttern! ... Weitergehen! .... Bitte weitergehen! ..." :D

 

  • Cool 1

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[1160]
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"... und hier, meine Damen und Herren, sehen sie einen für seine Gattung typischen BB-Troll! ... Bitte weitergehen und nicht füttern! ... Weitergehen! .... Bitte weitergehen! ..." :D

 

Was ist eigentlich aus dem guten Mirco geworden? :trollface:

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Was ist eigentlich aus dem guten Mirco geworden? :trollface:

 

Der hat sich umbenannt .... heißt glaub ich jetzt "thsar" oder "seelux" ..... :trollface:

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[-I-N-]
[-I-N-]
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Hallo Liebe Leute und liebes Wargaming Team,

 

wann werden die Schlachtschiffe mal richtig überarbeitet:

 

1. Wann werden die Granaten angepasst, hinsichtlich Flugbahn, Trefferquote.

2. Warum drehen sich die Türme immer noch so langsam.

3. Die Nachladezeit ist für ein Kriegsschiff im Gefecht, unter Feuer viel zu lang. In der Realität wurde effektiv schneller geladen. 

 

4. Teamplay: Ich würde auch gerne mal meiner eigentlichen Aufgabe als Schlachtschiff-Spieler nachgehen, Schlachtschiffe anzugreifen und nicht mehr gegen Zerstörer und den Rest der Flotte kämpfen zu müssen, weil mein Team nur an die Kills denkt.

 

5. Sichtweite der Schlachtschiffe auch so ein Problem. Mitten in der Schlacht verschwinden urplötzlich die Gegnerschiffe auf die man vorher geschossen hat und können quasi als Ghostship weiter schießen, ohne dass sie aufgedeckt werden. Selbst in Sichtweite.

 

6. Inseln: Schön für Zerstörer aber sehr schlecht für Schlachtschiffe. Auch hier kann man den guten Mittelweg wählen und ein paar Inseln weniger. Denn weniger ist mehr.

 

7. Ach ja was taktischen Spielen angeht, vergessen wir es, mein Finger hat schon eine Hornhaut vom F8 drücken.

 

8. Wo bleiben die Moderatoren im Chat und auch in den Foren? Ein wenig mehr Aktivität wäre doch sehr schön. Ich bin doch nicht Knigge im Spiel! 

 

Vielen Dank und ein gutes Wochenend

Ach ja und anstelle von MIMIMI lieber BIDU BIDU BIDU :child:

 

 Also so ein bisschen Recht könnte er haben. Ich will auf meiner Montana die Turmdrehung und Feuerrate wie auf meiner Gearing:izmena:.

Dann möchte ich auch noch auf der Midway die gleiche Anzahl und Art der Staffeln wie die der Japaner (natürlich gleiche Anzahl der Flieger wie auf US CV).

Auf der Hindenburg hätte ich gerne den Tarnwert einer 15er Kamika(t)ze, meine Zao braucht ne Flak und Feuerrate wie meine Des Moines:rolleyes:.

Die Gearing braucht 2 zusätzliche 5er Torpedowerfer mit 20km Reichweite bei 90Knoten (Ladezeit max 30sec) und Kaliber 203 bei gleicher Feuerrate.

Hab ich was vergessen?:trollface:

 

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[-I-N-]
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Mal ernsthaft. Wie schafft man es in den letzten 7 Tagen bei 290 Gefechten eine winrate von 36,5% zu haben. Das geht doch nicht einmal wenn man aktiv gegen das eigene Team spielt.

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[LEOND]
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An die, welche schon "etwas länger" dabei sind: Guckt Ihr eigentlich auch immer quer auf die WoT-Stats, dieser "Spezialisten"?

 

Haben ja doch viele Skipper eine Panzervergangenheit oder gucken zumindest mal über den Tellerrand. Diesen Quervergleich mache ich schon alleine deshalb, um meine These zu untermaueren, dass das deckungsgleich ist. Wäre ja auch absolut unlogisch, in einem Spiel als hirntoter Zombie unterwegs zu sein, aber in etwas Ähnlichem irgend welche Zeichen von Leistungsfähigkeit zu hinterlassen oder umgekehrt in einem Spiel eine super Performance abzuliefern, aber im anderen nur Mittelmaß zu sein oder sogar ganz zu versagen.

 

Das http://wows-numbers.com/de/player/504089256,thsar/? und das https://wot-life.com/eu/player/thsar/ passen einfach zusammen.

 

 

Wollte die Tage anläßlich eines Gedankenaustauschs mit einem anderem Forummitglied mal schauen, wie es denn aktuell so um die EU-Leecher-Szene bestellt ist. Dabei bin ich über einen Spieler gestolpert, den man sich als einen Menschen gar nicht vorstellen kann - oder will. Natürlich betreibe ich hier kein Naming und Shaming, deshalb erfinde ich hier mal einen willkürlichen Nick und nenne ihn "MartinPenwald".

 

Unser "Martin" kommt aus Deutschland und ist offensichtlich '51 geboren, also schon etwas älter. Er fährt seit zwei Jahren Panzer und obwohl er mit ein paar Leuten in enem Clan ist (vermutlich RL-Freunde), konnte er in über 7K Gefechten zwar bis zu Tier 9 vorstoßen, aber seine sicherlich vorhandene Klasse nie so richtig zum Vorschein bringen. Den Panzerfahrern hier wird "WN8 40,14" etwas sagen. (Nein, das ist kein falsch gesetztes Komma.)

 

Inzwischen fährt der "Martin" auch Schiffe und zwar recht gern und viel, insgesamt schon 7800 Gefechte und alleine in den letzten drei Wochen hat er 1100 Runden gezockt. Und schon wieder vermiesem ihm seine Teams jede Chance, seinen Skill mal so richtig raushängen zu lassen. Dabei strengt er sich doch so sehr an und macht auch ganz soverän einen Kill alle zehn Gefechte.

 

 

Wollte ich einfach nur mal erwähnt haben, um zu zeigen, dass manche Spieler nichts für ihre Stats können, sondern einfach nur extremes Pech mit ihren Teams haben.

 

Oder sie haben einmal das Missfallen von WG geweckt und kriegen nun für immer und ewig die Quitung dafür und zwar in Form von manipulierten Gefechten. Da kann man dann leider rein gar nichts dran machen, das muss man so schlucken.

 

Aber zumindest lässt man sich von so was weder die gute Laune, noch den Spaß am Spiel verderben. Kopf hoch und weitermachen!

  • Cool 6

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[NFNL]
Weekend Tester
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Meine Güte... der TE ist nicht nur ein schlechter Spieler, er ist einfach nur s.c.h.e.i.s.s.e

 

Nun mag das stimmen das er nicht der beste ist, aber gerade deswegen müssen wir ihn an die Hand nehmen und ihm zeigen: Nicht das Spiel ist das Problem, sondern du. Kritik sollte immer produktiv sein und auf seinen stats rum zu reiten ist nicht produktiv. :medal:

 

Also lieber TE, ich bin gerne bereit dich mal an die Hand zu nehmen.

  • Cool 1

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[CN_]
[CN_]
Beta Tester
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11,061 battles

...

 

Ich würde gerne widersprechen. In WoT war ich immer eine Belastung für mein Team, selbst noch nach meiner Anzahl Spiele:teethhappy:

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Also lieber TE, ich bin gerne bereit dich mal an die Hand zu nehmen.

 

Feiner Zug.

 

Bezüglich der WoT-Stats: Sollte der TE die 48,59 % auch bei WoWs erreichen, sehe ich eigentlich keine größeren Probleme mehr. Damit lässt sich arbeiten.

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