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rasusa

Suche Leute, die Teamplayer sind und nicht auf Solotrip

30 comments in this topic

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[S_D_M]
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Hi,

 

mir ist in den letzten zehn Spielen extrem aufgefallen, dass bei mehr als zehn Schiffen, auch zehn verschiedene Solofahrten unternommmen werden. Da hilft es auch nichts, wenn man es den Leuten sagt. Besonders Kacke ist da bei Wertungsmatches. Wenn die Zerstörer ähnlich einer Kamikaze ihr Schiff sinnlos versenken, weil sie irgendwo erster sein wollen.

 

keine Ahnung, ob man nicht mal eine Gruppe aufbauen soll, in der eben nur Leute vertreten sind, die auf ein Zusammenspiel Wert legen und somit auch mal nur zum Schutz für ein Schiff ohne viel Aktion eingesetzt werden, Bock haben. Wenn man genügend Leute zusammenbekommen würde, könnte man ein Team aufbauen in dem halt nur Teamplayer (Betonung liegt auf TEAM) vertreten sind.

Keine Ahnung, wie es da bei euch aussieht

sagt/schreibt mal eure Meinung

 

 

lG

 

ralf

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Stimmer Dir voll zu.

 

Dafür gibt es Clans/Flotten und die Möglichkeit der Teamgefechte bzw. als Division an einem Randomgefecht teilzunehmen.

Edited by Gervaltan

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Falscher Bereich, sowas gibt es doch hier.

Da kann man auch als nicht Clansuchender ein Team finden/zusammenstellen.

Btw. gewertete Gefechte lassen sich nur solo spielen....Teamgefechte sind was du meinst?

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Rasusa...so leid es mir tut, nun kommt wieder die Stats Keule. Wenn ich das richtig sehe, bist auch du ein Teil des Problems. Von daher: erstmal selbst versuchen das Spiel zu lernen bevor man andere verteufelt weil sie schlecht spielen. :playing:

 

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mir ist in den letzten zehn Spielen extrem aufgefallen, dass bei mehr als zehn Schiffen, auch zehn verschiedene Solofahrten unternommmen werden. Da hilft es auch nichts, wenn man es den Leuten sagt. Besonders Kacke ist da bei Wertungsmatches. Wenn die Zerstörer ähnlich einer Kamikaze ihr Schiff sinnlos versenken, weil sie irgendwo erster sein wollen.

 

Da muss man sehr vorsichtig sein. Wenn ein DD früh zerstört wird, dann ist das oft ein großer Nachteil für das Team. Deshalb achte ich als DD-Fahrer auf das Überleben. Allerdings muss ich als schnellstes Schiff mit der geringsten Detectability Range auch das Schiff sein, das in vorderster Front steht und das den Cappunkt einnimmt.

 

Dadurch setzt du (a) den Gegner unter Druck und (b) kannst du feindliche DDs und deren Torpedos von deinen Teammitgliedern fernhalten, so dass diese nicht gleich versenkt werden, sondern die Firepower ihrer Geschütze ins Spiel bringen können. Das ganz Gestöhne über die Torpedoflut in WoWs kommt nur daher, dass die DDs ihren Job nicht richtig machen, selbst im High Tier Bereich.

 

Edited by darky_fighter

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Clanforum, oder grundsätzlich den Spielmodus "Teamgefechte" nutzen. Der ist allerdings nicht zu jeder Tageszeit verfügbar.

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Naja Tsondoku, ich möchte den TE mal nen bischen in Schutz nehmen, da er erst knapp 600 Spiele hat.

Nen Frischling zu flamen hat nicht viel Sinn.

 

Allerdings hat der TE ja vieleicht das Problem das er nicht weiß was hier im Spiel Teamplay heisst, bzw. er teamdienliches Spiel nicht richtig erkennt da seine Wahrnehmung durch die eigene Sicht der Dinge beeinflusst wird.

 

Teamdienlich heisst nicht alles zu tun um die Deppen aus dem eigenen Team am Leben zu erhalten, sondern alles zu tun was den Sieg sichern kann. Wenn ich also einen Spieler sterben lassen muss weil er sich in eine Position begeben hat aus der er nicht wieder herauskommt, dann stirbt dieser Spieler halt. Wenn ich dann auch noch Schaden machen kann ohne Feuer zu bekommen hat der Depp sogar noch was richtig gemacht, das Feuer des Gegners auf sich gezogen.

Wenn du meinst das z. B. ein Kreuzer ständig bei deinem CV bleiben muss weil er dir die Feindflieger vom Hals halten soll, dann kommt dieser Ca zu keinem Schaden und fehlt daher dem Team bzw. das Team muss den Schaden den dieser Spieler sonst macht ausgleichen. Ausserdem ist dieser CA dann vllt. in der Nähe des CV zu finden und wenn man nen CV hat der meint möglichst weit vom Kampfgeschehen entfernt hinter ner Insel parken zu müssen, kann der CA evtl. gar nicht mehr am Kampf teilnehmen weil er einfach zu weit weg ist.

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moin - ich weiß es gehört hier nicht rein aber da ich es immer wieder lese - was heißt denn eigentlich gute stats ? wie schneide ich denn beim durschnitt ab wenn ich fragen darf ? ( vielleicht die allgemeine siegquote rauß lassen denn da habe ich zur zeit obwohl ich wirklich sehr sehr oft team erster oder zweiter bin großes pech)

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moin - ich weiß es gehört hier nicht rein aber da ich es immer wieder lese - was heißt denn eigentlich gute stats ? wie schneide ich denn beim durschnitt ab wenn ich fragen darf ? ( vielleicht die allgemeine siegquote rauß lassen denn da habe ich zur zeit obwohl ich wirklich sehr sehr oft team erster oder zweiter bin großes pech)

 

https://warships.today/vehicles/eu - dort und auf anderen stats Seiten kannst du dir die durchschnittlichen Werte anschauen.

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na dann scheine ich ja mit meinen 2 lieblingsschiffen atago und gremy ganz gut dabei zu sein ... danke für den link

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moin - ich weiß es gehört hier nicht rein aber da ich es immer wieder lese - was heißt denn eigentlich gute stats ? wie schneide ich denn beim durschnitt ab wenn ich fragen darf ? ( vielleicht die allgemeine siegquote rauß lassen denn da habe ich zur zeit obwohl ich wirklich sehr sehr oft team erster oder zweiter bin großes pech)

 

Bei mir ist es umgekehrt, ich habe seit über 700 Spielen großes Glück. ;-)

http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/55295-focus-auf-sicherheit-absolut-statische-spielweise-und-mm/page__st__20__p__1127276#entry1127276

 

Worauf ich hinaus will: Durch XP wird zunächst einmal (fast) nur der Schaden und das Cappen abgedeckt. Alle anderen Entscheidungen, die ebenfalls für den Sieg wichtig sind, werden vollständig außer Acht gelassen. Es ist gut, XP zu machen, aber wenn diese nicht irgendwann mit der Siegquote einhergeht, dann stimmt irgendetwas nicht.

 

Noch ein kleiner Hinweis: Die ganzen Stats-Seiten "kranken" daran, dass nicht alle Spieler enthalten sind. Deshalb sind die Winrates vieler Schiffe über 50 %, da tendenziell eher gute Spieler ihre Stats abfragen und zum Teil erst dann in der Datenbank erfasst werden (Ich selber habe gestern erst gemerkt, dass ich bei einer anderen WoWs-Statsseite noch nicht erfasst war). Somit dürften auch die anderen Stats etwas über Durchschnitt sein.

 

Ich habe diesen Sachverhalt hier einmal näher beleuchtet (am Beispiel von Tier 4 CVs):

http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/55052-dd%C2%B4s-torpedo-ammo-reserve-rl/page__st__40__p__1120713#entry1120713

Edited by darky_fighter

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Ja, die Hinweise auf die Stats von Spielern finde ich auch manchmal sehr unpassend.

Wie man an meinem Namen erkennt fahre ich hauptsächlich Kreuzer, und da sehe ich meine Aufgabe nicht als Damagedealer und Kill-Abstauber, sondern als Flak-Unterstützer und Zerstörerjäger. Und das sind beides Aufgaben, die nicht sehr Stat-förderlich sind. Es war zu Beginn einfach nur totnervig DD's zu jagen, aber ich habe diese Herusforderung angenommen und mich daran gewöhnt. Allerdings kann ich nen Hals kriegen, wenn dann jemand ankommt und sich über meine Killrate lustig macht...

Würde ich stattdessen auf meine Stats Wert legen, würde ich keine DD's mehr jagen, denn die sind ja nicht mein Problem sondern das der BB'S...

Schiesse ich stattdessen auf Kreuzer und Schlachter hab ich doch gleich viel mehr Treffer und Damage, also auch mehr Erfahrung und Coins...

Was tue ich hier überhaupt, seht mit euren BB's doch zu wie ihr alleine zurechtkommt.

Schlussfolgerung: Böse Zungen könnten behaupten, dass Spieler mit guten Stats die Eigennützigsten sind, damit wäre der Spiess dann mal umgedreht...:P

  • Cool 1

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Ach ja, der Thread hatte ja auch ein THEMA...

Sry, finde das auch ne gute Idee, vielleicht ne Gruppe von Leuten zusammenzubringen, die kein CLAN und fester Verband mit TS Pflicht sein wollen, sondern einfach nur Division fahren mit Leuten die man kennt. Da wäre ich sofort dabei, ohne Verpflichtung, einfach nur eine Division-fahrende-Freundesliste oder sowas...

 

Und ja ich weiss, das gibt es ingame, aber irgendwie funzt das nicht wirklich bei mir. Obwohl ich in ganzen Sätzen schreiben kann melden sich da irgendwie keine Leute drauf... :unsure:

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Ja, die Hinweise auf die Stats von Spielern finde ich auch manchmal sehr unpassend.

Wie man an meinem Namen erkennt fahre ich hauptsächlich Kreuzer, und da sehe ich meine Aufgabe nicht als Damagedealer und Kill-Abstauber, sondern als Flak-Unterstützer und Zerstörerjäger. Und das sind beides Aufgaben, die nicht sehr Stat-förderlich sind. Es war zu Beginn einfach nur totnervig DD's zu jagen, aber ich habe diese Herusforderung angenommen und mich daran gewöhnt. Allerdings kann ich nen Hals kriegen, wenn dann jemand ankommt und sich über meine Killrate lustig macht...

Würde ich stattdessen auf meine Stats Wert legen, würde ich keine DD's mehr jagen, denn die sind ja nicht mein Problem sondern das der BB'S...

Schiesse ich stattdessen auf Kreuzer und Schlachter hab ich doch gleich viel mehr Treffer und Damage, also auch mehr Erfahrung und Coins...

Was tue ich hier überhaupt, seht mit euren BB's doch zu wie ihr alleine zurechtkommt.

Schlussfolgerung: Böse Zungen könnten behaupten, dass Spieler mit guten Stats die Eigennützigsten sind, damit wäre der Spiess dann mal umgedreht...:P

 

Und genau da liegt der Hase im Pfeffer. Schießt du auf Kreuzer und Schlachter hast du zwar gleich viel mehr Treffer und absoluten Schaden, aber eben nicht mehr Erfahrung und Coins...ganz im Gegenteil. Da für Ep die Ausschüttung auf dem relativen Schaden basiert und nicht auf dem absoluten, wäre es viel sinnvoller für gute Stats und viel Ep auf die Zerstörer zu schießen.

Schlussfolgerung: Böse Zungen könnten behaupten, dass Spieler mit schlechten Stats die Eigennützigsten sind, damit träfe der Spieß genau ins schwarze.

 

Das kommt aber so natürlich nicht hin, schließlich muss ich ja zunächst auch jedem schlechten Spieler unterstellen, dass er das Ep-Ausschüttungs-System verstanden hat und genau weis, dass er eher schlechte Werte hat, weil er es sich halt gern einfach macht indem er auf langsame Ziele schießt, die schlecht ausweichen können.

Vielleicht müsste man sich auf die konzentrieren, die einfach die Mechanik hinter der Ep-Vergabe nicht verstanden haben und daher unwissentlich falsche Ursache-Wirkung-Verknüpfungen aufstellen.

 

Back2Topic:

Clans sind doch ingame nicht mehr als eine Freundesliste mit Spielern, mit denen man öfters zusammen fährt. Also so rein organisatorisch gesehen. Das Clanleben findet mangels irgendwelcher Clanfeatures nur außerhalb des Spiels statt. Da sollte sich ein Clan finden lassen, der nicht tgl. Forenanwesenheit o.ä. verlangt, also auch außerhalb nicht viel mehr ist als bewusste Freundesliste.

Ich vermute einfach, dass "die anderen" die gern zusammen spielen wollen schon größtenteils in Clans "organisiert" sind und die Menge an freien Teamspielern, die sich lieber auf das Freundeslistenexperiment einlassen wollen als auf einen Clan eher klein ist.

Edited by Brokkar

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moin - ich weiß es gehört hier nicht rein aber da ich es immer wieder lese - was heißt denn eigentlich gute stats ? wie schneide ich denn beim durschnitt ab wenn ich fragen darf ? ( vielleicht die allgemeine siegquote rauß lassen denn da habe ich zur zeit obwohl ich wirklich sehr sehr oft team erster oder zweiter bin großes pech)

 

Also erstmal fällt mir auf das da im Ganzen keine 200 Gefechte vorhanden sind. Du scheinst mit der Atago einen Freund fürs Leben gefunden zu haben, das Schiff scheint dir sehr zu liegen.

Auf BB kannst du dich noch steigern da du leicht ( Tirpitz) bis stark ( Arkansas und NY) unter Durchschnitt liegst, wobei hier die NM eine Ausnahme bildet da liegst du schon über dem Schnitt.

Alles in allem ein Anfänger der versucht die typischen Anfängerfehler zu vermeiden und das auch recht Erfolgreich umsetzt.

Das wäre mein Urteil über deinen Account.

Du kannst dich aber selbst einschätzen wenn du auf Seiten wie : https://warships.today

reinschaust, da siehst du auch ob du dich im laufe der letzten Tage verbessert oder verschlechtert hast.

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danke für die vielen netten infos :) ich versuche ebenfalls grundsätzlich teamdienlich zu fahren wobei ich hier nicht nur nach dem kriterium gehe kreuzer schlägt dd und bb CA usw sondern vielmehr danach was kann ich in diesen schiff am besten. das ich zb mit der atago versuche dds rauß zu nehmen wenn es sich an bietet ist klar allerdings sehe ich an selber stelle zb das eine chapeyev zb mit seinen 8 sek reload besser geeignet ist so wie wiederrum zb eine new orleans besser als flak kreuzer geeignet ist. die atago hat ihre stärken ganz klar im kampf gegen CA´s und BB´s - sogar vorallem gegen BB´s da sie schlicht extrem viel HE schaden austeilt und zündelt was das zeugt hält - oder eben 10-15.000 AP schellen auf kreuzer verteiltt

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Schlussfolgerung: Böse Zungen könnten behaupten, dass Spieler mit schlechten Stats die Eigennützigsten sind, damit träfe der Spieß genau ins schwarze.

 

Ich begleite ein Schlachtschiff und gebe dadurch Flak-Deckung. Die anderen Kreuzer preschen alleine vor. Dann wird sich auf ein Ziel konzentriert, das ist auch sehr vernünftig. Und dann, wenn das Ziel schon schön runter geschossen ist und ich neben dem BB auch in Reichweite komme, taucht schräg hinter uns ein Zerstörer auf - Standard. Jetzt könnte ich den DD für ne Minute einfach DD sein lassen und auch noch auf das Ziel der anderen schiessen, vielleicht greif ich ja den Kill ab. Stattdessen heisst es dann immer "Ruder hart steuer-/backbord, Zerstörer angreifen und versenken oder zumindest vertreiben!", denn ne Minute ist schon ne Minute zuviel, und die anderen werden das Ziel sowieso in kürzester Zeit zerlegen, DIE brauchen meine Hilfe nicht.

Du willst dieses Verhalten ernsthaft eigennützig nennen, verstehe ich das richtig??

Weil ich die EP-Vergabe nicht verstanden habe und dementsprechend nicht auf Punktejagd gehe??? (Vertriebene Gegner werden bei sowas schonmal garnich berücksichtigt, und frag den BB mal ob er den DD in seiner Nähe haben will.)

Das Spiel wird doch gewonnen, indem alle anderen versenkt, 1000 Siegpunkte gemacht oder die Gegnerbasis erobert wird, und nicht durch EP-Vergabe.

Wo ist das denn eiggennützig?

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Und wo ist es eigennützig, wenn ich gezielt auf DD-Jagd gehe, dadurch viel Ep bekomme und nebenbei gute Stats erreiche?

 

Denn du sagst ja:

"Schlussfolgerung: Böse Zungen könnten behaupten, dass Spieler mit guten Stats die Eigennützigsten sind, damit wäre der Spiess dann mal umgedreht..."

 Das habe ich einfach umgedreht, denn es kommt eben genau umgedreht viel eher hin.

Viel DD-Schaden = viel prozentualer Schaden = hohe Ep + große Erleicherung fürs Team => guter Spieler mit guten Stats.

Im Gegensatz dazu:

Wenig DD-Schaden = wenig prozentualer Schaden = wenig Ep + wenig Erleichterung fürs Team => schlechter Spieler mit schlechten Stats.

Die Spieler mit den guten Stats sind tatsächlich die guten Spieler. Denn genau das, was gute Stats produziert hat auch die höchsten positiven Auswirkungen aufs Gameplay.

 

Das halbtote Schlachtschiff am Ende der Runde für 30k Schaden abfackeln lassen kann jeder. Aber im Laufe der Runde 30k Schaden an DDs verursachen ist ein ungleich höhere Herausforderung...und wird daher auch besser honoriert. Du dagegen behauptest:

Schiesse ich stattdessen auf Kreuzer und Schlachter hab ich doch gleich viel mehr Treffer und Damage, also auch mehr Erfahrung und Coins...

was exakt das Gegenteil ist und damit schlicht falsch. Im Anschluss baust du dann auf dieser falschen Annahme deine Schlussfolgerung auf. Diese ist genauso falsch, weil sie ja schon eine falsche Grundlage hat. Die Schlussfolgerung ist andersrum richtig, daher hab ich sie dir andersrum aufgestellt und zusätzlich noch begründet warum.

 

Jetzt wieder du.

 

Edit: Übrigends...schließe nicht von deinem Verhalten auf andere. Ich nehme dir ab, dass du rigoros DDs jagst und damit auch Erfolg hast...du bist nämlich ein guter Spieler mit guten Stats und zwar genau deswegen.

Edited by Brokkar

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Zuerst einmal: Da steht KÖNNTEN und nen Smiley dahinter, Brokkar. Angreifen wollte ich dich und deinen Spielstil nicht.

Mir ging es darum, das ein Neueinsteiger hier ausserhalb von Clans Mitspieler für Divisionen sucht um ein wenig mehr Teamplay zu erleben. Und dann folgen Posts wie...

 

... dafür gibt es Clans

... falscher Bereich

... deine Stats zeigen, du bist ne Flasche

... nen Frischling flamen hat nicht viel Sinn

 

Super, denk ich da, das Stats-Thema natürlich!

Nur darum ging es mir.

Du tust jetzt so, also gebe es nur zwei Arten von Spielern, Gute mit guten Stats sowie die Schlechten, und jeder gehört in eine dieser schwarz/weiss Kisten. Es gibt aber auch Leute, die nicht auf Stats und Punkte Wert legen, sondern auf das Spielerlebnis. Auch die Verhalten sich teamdienlich, auf ihre Art. Und im Gegenzug gibt es Powergamer, für die ihre Stats den Grad ihres Erfolges messen, die Wert darauf legen, das ihre Werte besser sind als die von anderen. Und da gibt es natürlich solche, denen ihre eigene Ausbeute über alles geht, was mit Sicherheit nicht immer teamdienlich ist. Es kann doch nicht sein, das die These aufgestellt wird: Gute Stats ist gleich guter Teamplayer und schlechte Stats ist gleich schlechter Teamplayer. Das ist mir viel zu einfach.

Da musste ich einfach was zu schreiben...

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Das Problem ist aber:Es gibt Dein Spielerlebniss und das Deines Teams.Wenn du schlecht spielst mag das jafür Dich in Ordnung gehen,dein Team hat dann aber wahrscheinlich ein verschissenes Spielerlebniss weil es verliert

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[...]

Mir ging es darum, das ein Neueinsteiger hier ausserhalb von Clans Mitspieler für Divisionen sucht um ein wenig mehr Teamplay zu erleben. Und dann folgen Posts wie...

 

... dafür gibt es Clans

... falscher Bereich

... deine Stats zeigen, du bist ne Flasche

... nen Frischling flamen hat nicht viel Sinn

[...]

Nun das mit dem falschen Bereich war ja nunmal ich, von daher folgende Aussage dazu:

Ich finde es durchaus legitim darauf hinzuweisen, das es einen gesonderten Bereich für so etwas gibt.

Wer eine Gruppe gründen will muss ja auch die richtigen Leute ansprechen, was in diesem Teil des Forums wohl eher nicht gegeben ist.

 

Da ich nicht unfreundlich schrieb, sondern nur direkt, sehe ich dein Problem damit nicht.

Den Verweis auf die Stats finde ich allerdings auch unpassend. Immerhin scheint ja ein weitergehendes Interesse am Spiel vorhanden zu sein, da wirkt sich das Spiel in einer Gruppe eigentlich immer positiv auf die Stats aus.

 

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Zuerst einmal: Da steht KÖNNTEN und nen Smiley dahinter, Brokkar. Angreifen wollte ich dich und deinen Spielstil nicht.

Mir ging es darum, das ein Neueinsteiger hier ausserhalb von Clans Mitspieler für Divisionen sucht um ein wenig mehr Teamplay zu erleben. Und dann folgen Posts wie...

 

... dafür gibt es Clans

... falscher Bereich

... deine Stats zeigen, du bist ne Flasche

... nen Frischling flamen hat nicht viel Sinn

 

Super, denk ich da, das Stats-Thema natürlich!

Nur darum ging es mir.

Du tust jetzt so, also gebe es nur zwei Arten von Spielern, Gute mit guten Stats sowie die Schlechten, und jeder gehört in eine dieser schwarz/weiss Kisten. Es gibt aber auch Leute, die nicht auf Stats und Punkte Wert legen, sondern auf das Spielerlebnis. Auch die Verhalten sich teamdienlich, auf ihre Art. Und im Gegenzug gibt es Powergamer, für die ihre Stats den Grad ihres Erfolges messen, die Wert darauf legen, das ihre Werte besser sind als die von anderen. Und da gibt es natürlich solche, denen ihre eigene Ausbeute über alles geht, was mit Sicherheit nicht immer teamdienlich ist. Es kann doch nicht sein, das die These aufgestellt wird: Gute Stats ist gleich guter Teamplayer und schlechte Stats ist gleich schlechter Teamplayer. Das ist mir viel zu einfach.

Da musste ich einfach was zu schreiben...

 

Also hier muss ich Brokkar recht geben.

 

Spieler mit guten Stats haben aller Wahrscheinlichkeit nach A) höheren Schaden Avg. B) mehr Exp. Avg. und C) eine bessere Siegquote, ob das jetzt auf einzelne Schiffe betrachtet wird oder allgemein ist eher Unerheblich.

Diese Spieler tun für gewöhnlich alles für den Sieg, daher bekommen sie einfach auch ihre Stats. Sicherlich ist es zu einfach zu sagen derjenige der den meisten Schaden macht ist der beste Spieler. Genau das gleiche gilt für die anderen beiden Punkte. Das Verhältnis der 3 Punkte muss zueinander passen, ansonsten ist irgendwas faul im Staate Dänemark.

Deshalb wird Cappen ja auch deutlich stärker belohnt als ein einzelnes Schiff. Ein DD der 3 oder 4 Caps holt und evtl. noch 10 def Ribbons bekommt steht automatisch am Ende ganz oben. Um den Vorsprung den der DD hat einzuholen muss ein BB schon 4 - 5 Kills machen und das fast allein.

Also beide hätten in dem Fall aber wohl auch Unzweifelhaft sehr teamdienlich gespielt, da diese beiden zu ca. 85% dafür Verantwortlich sind das das eigene Team gewinnt.

Natürlich kann man es auch als teamdienlich ansehen einfach nur das Kanonenfutter für die Gegner zu sein und somit die besseren Spieler am leben zu erhalten, aber ich glaube das der Spass dabei eher gering ist.

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Das Problem ist aber:Es gibt Dein Spielerlebniss und das Deines Teams.Wenn du schlecht spielst mag das jafür Dich in Ordnung gehen,dein Team hat dann aber wahrscheinlich ein verschissenes Spielerlebniss weil es verliert

 

Definiere "schlecht spielen", denn genau darum ging es. Hier hieß es: Wer mehr EP macht spielt teamdienlicher, wer weniger EP einfährt, ist eigennützig!

Stürmer schießen die Tore und sagen "Seht wie ICH das Spiel für EUCH gewinne!", und wenn das Team verliert heisst es "Die Scheiß-Noob-Abwehr hat das Spiel verloren", aber das ist mir zu einfach. Wenn sich niemand darum kümmert was aus dem Flugzeugträger wird, wenn Gegner über die Flanken kommen, weil ALLE den gegnerischen Träger jagen, kann der der ihn versenkt behaupten der teamdienlichste gewesen zu sein, irgendwie NICHT PAUSCHAL RICHTIG. Falls du Zerstörer fährst sag mir nicht, das ein Solo BB (oder besser gleich zwei!! und ja ich weiss die sind dann nicht wirklich SOLO blabla) ein gefundenes Fressen ist, so ohne Kreuzer in der Nähe, und im Gegenzug ist es eine weitaus schwierigere Situation, wenn da ein Kreuzer daneben ist, besonders wenn er ein Auge auf anschleichende DD's hat. Und für das Verscheuchen von Zerstörern gibt es einfach mal gar keine Punkte.

 

 

Da ich nicht unfreundlich schrieb, sondern nur direkt, sehe ich dein Problem damit nicht.

 

Schon richtig, ich hab mich da etwas gehen lassen, aber ich sag dir auch warum: Der Rasusa, der den Thread eröffnet hat, hatte zu dem Zeitpunkt, als ich hier meinen ersten Kommentar reinschrieb nix weiter gepostet gehabt, 1 Post hatte der. Er stellt eine freundliche Frage und der Thread wird mit Kommentaren gefüllt, von denen abgesehen von deinem kein einziger hilfreich ist, ganz im Gegenteil, alles sehr direkt, um es vorsichtig auszudrücken. Ich nahm an, das hat den Jungen vertrieben. Stellt ne freundliche Frage und wird ausgelolt. Warum nicht einfach begrüßen und Frage beantworten? In deinem Fall, tut leid, hab ich übers Ziel hinausgeschossen...:hiding:

 

 

Natürlich kann man es auch als teamdienlich ansehen einfach nur das Kanonenfutter für die Gegner zu sein und somit die besseren Spieler am leben zu erhalten, aber ich glaube das der Spass dabei eher gering ist.

 

Viel zu pauschal, wir drehen uns im Kreis.

siehe @catze, beziehungsweise die Kommentare die ich dazu schon verfasst hab, beziehungsweise wie es dazu kam...

 

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Die sicherste Methode festzustellen, ob jemand teamdienlich spielt (was letztlich bedeutet auf Sieg zu spielen), ist es, ihn bei einigen Spielen zu beobachten. Dies ist im Regelfall nicht möglich. Wenn ich aber sehe, dass der KreuzerSep in seinen 183 Solo-Kreuzerspielen über 60 % seiner Spiele gewonnen hat, dann würde ich ihn gerne vom MM in mein Team zugelost bekommen. Was interessiert mich da noch groß der AVG Sonstwas? Wenn mir am Cappunkt ein Kreuzer die US-DDs vom Hals hält, wir so den Cappunkt einnehmen, halten und die Punkte für uns ticken, dann bringt das mehr, als wenn irgendwo in der Weltgeschichte ein Kreuzer gerade einen BB am Kartenrand abfackelt. Das ist das Problem bei solchen Stats. Du siehst nicht, wie sie zustande kommen. Krass wird es, wenn gezielt gepusht wird z. B. wenn nach einer gewonnenen Runde ein Spieler noch schnell den CV versenkt. So ein CV bringt zum Teil mehr Damage als ein durchschnittlicher Spieler auf diesem Schiff erreicht (Tier 5 Königsberg hat AVG Damage 26.837; die Tier 5 CVs Zuiho und Bogue haben jeweils 35.500 HP). Solche Dinge pushen Damage und XP, aber was bringen sie für den Sieg? Als ich vor rund einem Jahr mit WoWs angefangen habe, bin ich relativ früh mit dem berüchtigten "Don't cap" im Chat konfrontiert worden. Das war ein Punkt, der mir heute noch sauer aufstößt. Ich wurde teilweise sogar von eigenen Teammitgliedern beschossen, wenn ich trotzdem cappen wollte. Deshalb sind für mich Damage, XP und sonstige Stats sehr mit Vorsicht zu genießen. Wenn sie nicht mit der (Solo-)Winrate korrespondieren, dann halte ich gar nichts davon. Dazu habe ich in meinen über 1.600 WoWs-Battles die unterschiedlichen Spielertypen schon zu oft getroffen. Ein X für ein U kann mir daher keiner mehr vormachen.

Edited by darky_fighter
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Die sicherste Methode festzustellen, ob jemand teamdienlich spielt (was letztlich bedeutet auf Sieg zu spielen), ist es, ihn bei einigen Spielen zu beobachten. Dies ist im Regelfall nicht möglich. Wenn ich aber sehe, dass der KreuzerSep in seinen 183 Solo-Kreuzerspielen über 60 % seiner Spiele gewonnen hat, dann würde ich ihn gerne vom MM in mein Team zugelost bekommen. Was interessiert mich da noch groß der AVG Sonstwas? Wenn mir am Cappunkt ein Kreuzer die US-DDs vom Hals hält, wir so den Cappunkt einnehmen, halten und die Punkte für uns ticken, dann bringt das mehr, als wenn irgendwo in der Weltgeschichte ein Kreuzer gerade einen BB am Kartenrand abfackelt. Das ist das Problem bei solchen Stats. Du siehst nicht, wie sie zustande kommen. Krass wird es, wenn gezielt gepusht wird z. B. wenn nach einer gewonnenen Runde ein Spieler noch schnell den CV versenkt. So ein CV bringt zum Teil mehr Damage als ein durchschnittlicher Spieler auf diesem Schiff erreicht (Tier 5 Königsberg hat AVG Damage 26.837; die Tier 5 CVs Zuiho und Bogue haben jeweils 35.500 HP). Solche Dinge pushen Damage und XP, aber was bringen sie für den Sieg? Als ich vor rund einem Jahr mit WoWs angefangen habe, bin ich relativ früh mit dem berüchtigten "Don't cap" im Chat konfrontiert worden. Das war ein Punkt, der mir heute noch sauer aufstößt. Ich wurde teilweise sogar von eigenen Teammitgliedern beschossen, wenn ich trotzdem cappen wollte. Deshalb sind für mich Damage, XP und sonstige Stats sehr mit Vorsicht zu genießen. Wenn sie nicht mit der (Solo-)Winrate korrespondieren, dann halte ich gar nichts davon. Dazu habe ich in meinen über 1.600 WoWs-Battles die unterschiedlichen Spielertypen schon zu oft getroffen. Ein X für ein U kann mir daher keiner mehr vormachen.

 

Immer wieder lustig was es für Typen gibt in dem Spiel.

 

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:fishpalm:

 

 

 

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