moehrensalat1 Players 53 posts 1,155 battles Report post #1 Posted June 29, 2016 Freunde des Gefechts, hallo! Auf meinem Biest, die Benson, habe ich einen Kapitän mit bereits folgenden Fähigkeiten sitzen: - Schieß-Grundausbildung - Situationsbewusstsein - Torpedobewaffnungskomponenten - Mit letzter Anstrengung - Inspektuer Nun habe ich in Kürze 4 EP zu verteilen und die Wahl zwischen: o Sprengmeister o verbesserte Schießausbildung o Experte der Überlebensfähigkeit Bisher tendiere ich zur verbesserten Schießausbildung mit der Reichweitenerhöhung der Hauptb. und Flag um jeweils 20 Prozent, was mich befähigt, ab 10,2 km bis 12,7 km ohne Nebel unentdeckt schießen zu können. Darüber hinaus steigt die Leistung der Flugabwehr durch die höhere Reichweite. Nun aber schalte ich die Flag meistens mit P aus und treffe, wenn es nicht gerade Schlachtschiffe sind, bis 11,6 km (jetzige Reichweite) durch die lange Flugdauer der Granaten nur schwerlich etwas genau. Meistens ist es eher ein gefächertes Dauerfeuer bei eigener, schneller Schiffbewegung. Stellt sich die Frage, was mache ich mit den 4 EP-Punkten? Was habt ihr gemacht? Habt ihr schon Erfahrung gesammelt mit dem Reichweiten-Skill? Besten Dank im Voraus für eure Antworten. Share this post Link to post Share on other sites
medi0815 Players 3,117 posts 7,559 battles Report post #2 Posted June 29, 2016 Ich hab zwar selbst Sprengmeister geskillt aber die mehr HPs sind auch nicht zu verachten, da du mit der Benson da extrem profitierst (+25% HPs). Ich denke es kommt auf den Spielstil an. Jagst du eher andere DDs sind die HPs sinnvoller. Fackelst du lieber dann nimm CE. Share this post Link to post Share on other sites
[-I-N-] Walther_K_Nehring [-I-N-] Weekend Tester 16,014 posts 6,594 battles Report post #3 Posted June 29, 2016 Puh, schwer zu sagen. Zuerst solltest du vielleicht die Benson mal kaufen, bevor du dran denkst einen Kapitän zu skillen. Share this post Link to post Share on other sites
darky_fighter Players 5,649 posts Report post #4 Posted June 29, 2016 (edited) Der Trigger_Happy_Dad fährt die Benson recht erfolgreich mit folgender Skillung: Trigger_Happy_Dad, on 27 June 2016 - 02:17 PM, said: Deswegen sieht mein Benson / Sims Skipper halt mittlerweile so aus: http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/18323-sims/page__st__220__pid__1122949#entry1122949 Also mit mehr HP auf Stufe 4. Edited June 29, 2016 by darky_fighter 2 Share this post Link to post Share on other sites
[JFTB] _Necropoliz_ Beta Tester 122 posts Report post #5 Posted June 29, 2016 o Sprengmeister o verbesserte Schießausbildung o Experte der Überlebensfähigkeit Hallo, Ich würde die verbesserte Schießausbildung nicht nehmen, da die Granaten sehr langsam unterwegs sind und von daher auf Distanz kaum was zu treffen ist - höchstens Schlachtschiffe ohne WASD hack. Sprengmeister ist eine gute Option, mehr Feuer ist mehr Schaden. Überlebensfähigkeit ist ebenso ein guter Skill für US DD's da diese eher knife-fighter sind und somit länger überleben können. Sprengmeister oder Überlebensfähigkeit hängt von deinem Spielstil ab, beides gut. Ich hab auf Sprengmeister geskillt, da ich gerne Feuer / Flooding kombiniere und somit der Gegner entweder brennt oder flooded. Es sei aber auch gesagt, dass die Feuerchance halt auch vom RNG abhängt, während der HP boost nicht RNG abhängig ist. Share this post Link to post Share on other sites
moehrensalat1 Players 53 posts 1,155 battles Report post #6 Posted June 29, 2016 Walther, tue mir bitte den Gefallen: spame in einem anderen Thread. Danke. Dass man Dir das nach Deinen 5000+ Post noch schreiben muss, ist arg traurig. Share this post Link to post Share on other sites
[-I-N-] Walther_K_Nehring [-I-N-] Weekend Tester 16,014 posts 6,594 battles Report post #7 Posted June 29, 2016 Walther, tue mir bitte den Gefallen: spame in einem anderen Thread. Danke. Dass man Dir das nach Deinen 5000+ Post noch schreiben muss, ist arg traurig. Wo hast du ne Benson? Die taucht nirgendwo auf in deinen Stats und ebensowenig ein anderer US-DD. Ich hab da nachgeschaut um evtl einen groben Eindruck über Torpedotrefferrate und Hauptgeschütztrefferrate zu erlangen und was dir etwas besser liegen könnte. Also frage ich mich allen Ernstes, wer hier spammt. Oder liegt mal wieder ein Anzeigefehler seitens WG vor, dann entschuldige ich mich natürlich. Share this post Link to post Share on other sites
moehrensalat1 Players 53 posts 1,155 battles Report post #8 Posted June 29, 2016 Ich hab zwar selbst Sprengmeister geskillt aber die mehr HPs sind auch nicht zu verachten, da du mit der Benson da extrem profitierst (+25% HPs). Mit Flagge drauf kann man bei der Benson vielleicht auf den Sprengmeister am schnellsten verzichten, da sie auch so schon sehr gut den Fackelmeister gibt. Und 3 Prozent für 102000 Kapitäns-EP sind echt nicht überzeugend. Mehr HP sind da schon eine andere Hausnummer. Ich kann mich allerdings auch täuschen wegen der fehlenden Erfahrung dieser Skill-Geschichten. Gibt es noch mehr Infos aus praktischer Erfahrung? Lieben Dank jedenfalls schon für die bisherigen. Share this post Link to post Share on other sites
Trigger_Happy_Dad Beta Tester 6,753 posts 7,907 battles Report post #9 Posted June 29, 2016 (edited) Der Trigger_Happy_Dad fährt die Benson recht erfolgreich mit folgender Skillung: http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/18323-sims/page__st__220__pid__1122949#entry1122949 Also mit mehr HP auf Stufe 4. Yup. ;) "Früher" hatte ich AFT (Advanced Firing Training) auf der Sims / Benson - das verleitet nur zu max range sniping auf BBs - weil man sonst nix trifft mit den Mond-Flugbahnen... Danach habe ich DE (Demolition Expert) ausprobiert, war aber auch nicht so der Brüller - obendrein kann man stattdessen Victor Lima + India X-Ray Signalflaggen für eine kleine extra Chance auf Feuer mitnehmen... Jetzt nutze ich SE (Survivabilty Expert) für ein paar HP mehr - mMn die beste Wahl, vor allem in Ranked Battles (Sims). http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/18323-sims/page__st__220__p__1122638#entry1122638 Edited June 29, 2016 by Trigger_Happy_Dad Share this post Link to post Share on other sites
Sidian42 Beta Tester 1,587 posts Report post #10 Posted June 29, 2016 Mit Flagge drauf kann man bei der Benson vielleicht auf den Sprengmeister am schnellsten verzichten, da sie auch so schon sehr gut den Fackelmeister gibt. Und 3 Prozent für 102000 Kapitäns-EP sind echt nicht überzeugend. Da die 3% nicht multiplikativ sind, ist das nicht zu unterschätzen. Ein Schiff mit 6% Feuerchance hätte mit DE 9%, das entspricht einer Steigerung von 50%! Auf Kreuzern, die ich nicht auf AA Skille, ist der Skill für mich quasi Pflicht. Bei der Benson würde ich aber auch die zusätzlichen HP nehmen. DE ist zwar extrem gut bei ihr (da die Steigerung mehr als 50% beträgt), aber sie hat ebenso gute Torpedos für Ziele mit viel HP und ist nicht auf die Brände angewiesen, zumal sie oft mit anderen DDs um Caps kämpfen und/oder viel Kreuzerbeschuss aushalten muss, da sind die 3k HP sehr hilfreich. Share this post Link to post Share on other sites
Flottensachverstaendiger Players 3,110 posts 3,908 battles Report post #11 Posted June 29, 2016 Ich stimme den Vorpostern zu, die den Experten der Überlebensfähigkeit in den Vordergrund stellen. Denn anders als bei Kreuzern oder Schlachtschiffen ist dieser Skill bei Zerstörern die absolut erste Wahl. Es ist aus meiner Sicht bei den Kanonenbooten fast immer todsicher, dass man bei dem notwendigen aggressiven Spielverhalten auf jeden einzelnen HP Punkt angewiesen ist. Bei Russen ist das bedingt durch die flachere Flugbahn etwas anders natürlich. Für ein 1 oder 2 mehr Brände mehr (wenn überhaupt) sollte man diesen starken HP Boost jedenfalls nicht hergeben. Sprengmeister ist und bleibt ein "Wahrscheinlichkeitsskill" und sollte aus meiner Sicht nicht dann herangezogen werden, wenn alle anderen Skills auf der Stufe völlig ungeeignet sind. Das ist aber jedenfalls bei russischen (verbesserte Schießausbildung) und amerikanischen (Experte der Überlebensfähigkeit) nicht der Fall. Auch bei den meisten CAs ist das nicht der Fall, das mal nur so nebenbei. Share this post Link to post Share on other sites
moehrensalat1 Players 53 posts 1,155 battles Report post #12 Posted June 29, 2016 Recht herzlichen Dank für alle eure Erfahrungen. Die Tendenz geht klar in Richtung HP-Skill, also o Experte der Überlebensfähigkeit. Ich werde die letzten EP heute Abend erspielen und mich dann zwischen HP-Skill & Reichenweiten-Skill entscheiden, um mich anschließend zu ärgern, dass ich nicht doch eine andere Wahl getroffen habe.^^ Wir sehen uns im Gefecht. Danke schön! 1 Share this post Link to post Share on other sites
medi0815 Players 3,117 posts 7,559 battles Report post #13 Posted June 29, 2016 Da AFT keine Option ist steht ja deine Entscheidung bereits fest ;) Share this post Link to post Share on other sites
moehrensalat1 Players 53 posts 1,155 battles Report post #14 Posted June 29, 2016 Nein, ich bin noch absolut unschlüssig. Was ist AFT? Share this post Link to post Share on other sites
[FTR] Krizmuz Players 780 posts 24,232 battles Report post #15 Posted June 29, 2016 Sprengmeister ist auf US DDs alternativlos Share this post Link to post Share on other sites
Flottensachverstaendiger Players 3,110 posts 3,908 battles Report post #16 Posted June 29, 2016 (edited) Sprengmeister ist auf US DDs alternativlos Ähm, lass mich kurz überlegen.....nein ist es definitiv nicht Nein, ich bin noch absolut unschlüssig. Was ist AFT? Verbesserte Schießausbildung (Advanced Firing Training). Ist aber definitiv nicht geeignet, da die Flugzeit der Granaten zu lang und die Flugbahn zu steil ist. AFT ist bei den Russen die bessere Alternative, so nebenbei. Edited June 29, 2016 by Flottensachverstaendiger Share this post Link to post Share on other sites
[SOLO_] Meister_der_Insel Players 1,235 posts 19,608 battles Report post #17 Posted June 30, 2016 Sprengmeister ist auf US DDs alternativlos Früher hätte ich nach so einem knallharten Statement, welches keine Fragen und keine Zweifel aufkommen lässt, sofort geglaubt, dass es genauso ist. Denn wer würde so ein Statement bringen, ohne Ahnung von der Materie zu haben? Seitdem unsere geschätzte Kanzelerin dieses Wort jedoch verwendet hat, ist es kaputt. Aus diesem Grund habe ich mir einmal deine Statistiken angesehen und festgestellt, dass du sehr gut japanische Zerstörer fährst, allerdings kaum US-Zerstörer. Aber es kann natürlich sein, dass du einen anderen Account hast, auf dem du nur US-Zerstörer fährst oder es andere Gründe, aus denen du weißt, dass Sprengmeister für US-Zerstörer alternaivlos ist. Meine Frage ist also: Warum ist Sprengmeister alternativlos? Share this post Link to post Share on other sites
[MIC] YC_Yello Players 3,695 posts 22,663 battles Report post #18 Posted June 30, 2016 Ich würd ganz klar die Reichweite nehmen. Kann ganz nützlich sein. Ist aber Situationsabhängig. Auf dicken Pötten machen die Granaten eh kaum Schaden, erzeugen aber ordentlich Druck beim Captain und wie Ne Horde Wespen kann das ganz gut pesten. Der mögliche Brandschaden ist auch nicht zu verachten. Halt wichtig das man den Gegner nach dem Rep erneut zündelt. Und man kann auch gut Jap-DDs beschießen falls sichtbar und dabei außerhalb derer Reichweite bleiben. Share this post Link to post Share on other sites
medi0815 Players 3,117 posts 7,559 battles Report post #19 Posted June 30, 2016 (edited) Ich würd ganz klar die Reichweite nehmen. Kann ganz nützlich sein. Genau das. Kann. Die mehr HP sind nützlich - immer. Außer er wird das ganze Spiel lang nicht beschossen - wie oft kommt das nochmal vor? Edited June 30, 2016 by medi0815 Share this post Link to post Share on other sites
moehrensalat1 Players 53 posts 1,155 battles Report post #20 Posted June 30, 2016 Ich würd ganz klar die Reichweite nehmen. Kann ganz nützlich sein. Ist aber Situationsabhängig. Auf dicken Pötten machen die Granaten eh kaum Schaden, erzeugen aber ordentlich Druck beim Captain und wie Ne Horde Wespen kann das ganz gut pesten. Genau das kann man in der gestrigen Folge vom TeamKrado beobachten. Auch das ist teamplay, weil man ein mit großer Feuerkraft bestücktes Schlachtschiff an sich bindet und es praktisch nicht konzentriert am Spiel teilnehmen kann. Dass Krado dann noch rausgenommen wird, ist eigentlich unerheblich, die Arbeit des Zerstörers war für das Team das gesamte Spiel über von großem Wert. Ich habs gestern übrigens zeitlich nicht geschafft, in ein Gefecht zu gehen. Und unschlüssig bin ich nachwievor. Share this post Link to post Share on other sites
medi0815 Players 3,117 posts 7,559 battles Report post #21 Posted June 30, 2016 Sorry aber ich seh da keine Benson. Schonmal mit nem US-DD auf 10,5km versucht was zu treffen was nicht straight geradeaus fährt oder ne Insel ist? Geschweige denn auf 12,6km? Und @YC_Yello: Das Gegenstück deiner IJN DDs ist die Fubuki und die hat 9,1km bzw. max 10,9km Reichweite. Und auf 10km triffst du die niemals nicht effektiv. Erklärt auch deine Trefferquoto mit der Mahan. Du solltest vllt. mal bissl näher rangehen... Aber was schreib ich mir hier die Finger wund. Macht doch was ihr wollt. Ich freu mich über jede Benson, die auf AFT geskillt ist. Trifft nix auf Entfernung und ist im Nahkampf leichter zu erledigen. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[MIC] YC_Yello Players 3,695 posts 22,663 battles Report post #22 Posted June 30, 2016 (edited) auf 10 km ist das nicht so das Problem, darüber, geb ich dir recht, ists schwierig. Ich feuer in erster Linie nicht auf DDs, sondern auf BBs. Weil ich die Mahan eher als Gunboot spiele als einen DD. Jenachdem, kommt halt drauf an. Trefferquote ist nicht das worauf es an kommt, sondern das man es kann. Ne Benson oder ne Mahan auf Torps zu spielen, geht mMn erst effektiv wenn man auch den Tarnungsmeister Skill nutzen kann oder will. Bei der Mahan weiß ich das jedenfalls. Edited June 30, 2016 by YC_Yello Share this post Link to post Share on other sites
moehrensalat1 Players 53 posts 1,155 battles Report post #23 Posted June 30, 2016 Ich habe nicht geschrieben, dass im Video eine Benson zu sehen ist. Mein Beitrag dazu bezog sich auf das von mir Zitierte. Unabhängig davon habe ich noch mal darauf geachtet, welchen Schaden / welche Brandfähigkeit ich mit der Benson ab 10+ km anrichten kann. Davon ausgehend, dass das ab 11+ km nicht viel effektiver wird, habe ich den HP-Skill genommen. Jetzt gehts auf zum Tarnmeister für 136000 Kapitäns-EP. Share this post Link to post Share on other sites
michaelny Players 281 posts Report post #24 Posted June 30, 2016 (edited) Trotz allem verstehe ich die Frage des TE nicht so wirklich .... denn er hat keine Benson bzw ueberhaupt irgendein US DD Somit macht der gesamte Einganspost keinen wirklichen Sinn. Will dem TE ja nichts sondern finde es nur ein wenig merkwuerdig. Edited June 30, 2016 by michaelny Share this post Link to post Share on other sites
[WSW] Cerberus1973 Players 142 posts 16,068 battles Report post #25 Posted June 30, 2016 Trotz allem verstehe ich die Frage des TE nicht so wirklich .... denn er hat keine Benson bzw ueberhaupt irgendein US DD Somit macht der gesamte Einganspost keinen wirklichen Sinn. Vielleicht 2.Account? Share this post Link to post Share on other sites