[NKK] Xavilondio Players 655 posts 18,276 battles Report post #101 Posted October 17, 2016 Personalmente creo que los portaaviones cada vez son menos gratificantes de jugar, al menos hasta Tier VII... El problema es que nada más empezar la partida ya tienes una serie de barcos enemigos a quitar de la lista de objetivos (AA's y similares), dejando tu potencial daño reducido; lo más normal es que el equipo no piense ni que tiene un portaaviones, con lo cual olvídate de las ayudas en caso que las necesites, y si te pones a trabajar para ellos espoteando dd's en un porcentaje altísimo no te hacen ni caso porque el dd está a más de 10 km. y a ver quien va a malgastar una salva para no darle (de ir a por él ya ni pensarlo). Los bombarderos son prácticamente inútiles, no es raro ver ataques que ni aciertan en el blanco o aciertan y dañan un mísero módulo y causan 2000 puntos de daño, y tener que esperar el regreso al barco, regarga, etc., para poder realizar otro ataque. Y para rematarlo su economía es paupérrima. Hay que tener en cuenta además que normalmente es el último barco en irse a pique, con lo cual cada partida te dura 20 minutos y el ritmo de mejoras del barco es el más lento de todos. Todo esto se podría extender mucho más... en tier VII por ejemplo, como vayas con el japo y te encuentres a un Ranger delante que sepa medio jugar te va a dejar vendido (ya no digo nada del Saipan). 1 Share this post Link to post Share on other sites
HERGUILLA Players 1,896 posts 7,645 battles Report post #102 Posted October 17, 2016 Personalmente creo que los portaaviones cada vez son menos gratificantes de jugar, al menos hasta Tier VII... El problema es que nada más empezar la partida ya tienes una serie de barcos enemigos a quitar de la lista de objetivos (AA's y similares), dejando tu potencial daño reducido; lo más normal es que el equipo no piense ni que tiene un portaaviones, con lo cual olvídate de las ayudas en caso que las necesites, y si te pones a trabajar para ellos espoteando dd's en un porcentaje altísimo no te hacen ni caso porque el dd está a más de 10 km. y a ver quien va a malgastar una salva para no darle (de ir a por él ya ni pensarlo). Los bombarderos son prácticamente inútiles, no es raro ver ataques que ni aciertan en el blanco o aciertan y dañan un mísero módulo y causan 2000 puntos de daño, y tener que esperar el regreso al barco, regarga, etc., para poder realizar otro ataque. Y para rematarlo su economía es paupérrima. Hay que tener en cuenta además que normalmente es el último barco en irse a pique, con lo cual cada partida te dura 20 minutos y el ritmo de mejoras del barco es el más lento de todos. Todo esto se podría extender mucho más... en tier VII por ejemplo, como vayas con el japo y te encuentres a un Ranger delante que sepa medio jugar te va a dejar vendido (ya no digo nada del Saipan). Yo me siento igual pero ya expuse mis motivos, el consumible AA defensivo es una chorrada que libra al jugador de cualquier acción sobre los aviones enemigos ya que funciona todo automático. Debería marcarse manualmente para que la AA dispare o quitar ese consumible absurdo que te mete pánico y se recarga antes de que le vuelvas a lanzar. Ahora estoy con el Shokaku en ranked y es brutal lo del North Carolina a 7,2km petando aviones de un petardazo con solo entrar en su aura, he llegado a perder 3 casas en unos 4-5 segundos estando los cazas encima de la flota aliada debido a este tipo de AA chetadas y absurdas. Va siendo hora de reequilibrar la AA de todos los barcos y dejarlas de manera que cada barco pueda defenderse de medio ataque de un CV de su tier y no dejar todo el potencial a barcos marcados que después con el consumible son intocables (véase DD yankis y cruceros Yankis/rusos en tier alto). Saludos Share this post Link to post Share on other sites
[NKK] Xavilondio Players 655 posts 18,276 battles Report post #103 Posted November 28, 2016 Bueno, más conclusiones sobre los portas. Ahora estoy con el Shokaku; normalmente no me gusta tirar de experiencia libre para desarrollar nada, excepto en barcos que se me crucen y me hagan desagradable jugar con ellos. Y este va a ser uno de ellos. Empiezas de stock con aviones de tier VI y VII, que es de risa teniendo en cuenta que la mayoría de las veces entras en partidas con barcos de tier IX y X...Vamos, que o te gastas 30-40.000 exp. libre del tirón o te puedes olvidar de hacer algo decente con ellos. En todos los barcos pierdes potencial hasta que los desarrollas, pero te puedes acomodar a ello (menos puntos de vida, menor distancia de disparo, torpedos con menos alcance...), pero puedes lidiar con ello en las batallas, pero en este caso creo que es prácticamente imposible. Ya no digo nada del cachondeo que se lía en una partida de tiers IX-X cuando ven un CV de tier VIII... Share this post Link to post Share on other sites
[NKK] Criseox Players 2,002 posts Report post #104 Posted November 29, 2016 Bueno, más conclusiones sobre los portas. Ahora estoy con el Shokaku; normalmente no me gusta tirar de experiencia libre para desarrollar nada, excepto en barcos que se me crucen y me hagan desagradable jugar con ellos. Y este va a ser uno de ellos. Empiezas de stock con aviones de tier VI y VII, que es de risa teniendo en cuenta que la mayoría de las veces entras en partidas con barcos de tier IX y X...Vamos, que o te gastas 30-40.000 exp. libre del tirón o te puedes olvidar de hacer algo decente con ellos. En todos los barcos pierdes potencial hasta que los desarrollas, pero te puedes acomodar a ello (menos puntos de vida, menor distancia de disparo, torpedos con menos alcance...), pero puedes lidiar con ello en las batallas, pero en este caso creo que es prácticamente imposible. Ya no digo nada del cachondeo que se lía en una partida de tiers IX-X cuando ven un CV de tier VIII... Cuando el Shokaku esta totalmente desarrollado es un buen barco, hasta entonces olvídate. Y olvídate también de ser top tier. Di ¡Hola Yamato y Montana! No te preocupes, se prudente y sacaras buenas partidas. Pero desarrolla el barco cuanto antes Share this post Link to post Share on other sites
HERGUILLA Players 1,896 posts 7,645 battles Report post #105 Posted November 29, 2016 Norma histórica y fundamental para jugar portaaviones Yo al no gastarme la xp libre para saltarme barcos, la uso para desarrollar los módulos del siguiente. Qué quiere decir esto? Mínimo para empezar un CV recién comprado: Cazas a libre y montados, casco (en caso de otorgar más aviones), control de vuelo (el que más maximice tu daño, si optas por full ataque con yankis olvida el primer punto). de lo contrarios eres un lastre para ti y para tu equipo. Saludos Share this post Link to post Share on other sites
[ETEA] Fende Beta Tester 507 posts 9,431 battles Report post #106 Posted November 29, 2016 Portaaviones hasta tier VI y el Hiryu si tienes un MM benévolo. A partir de ahí están rotos. Share this post Link to post Share on other sites
[CRIMS] Wuiller Weekend Tester 404 posts 6,665 battles Report post #107 Posted November 29, 2016 Norma histórica y fundamental para jugar portaaviones Yo al no gastarme la xp libre para saltarme barcos, la uso para desarrollar los módulos del siguiente. Qué quiere decir esto? Mínimo para empezar un CV recién comprado: Cazas a libre y montados, casco (en caso de otorgar más aviones), control de vuelo (el que más maximice tu daño, si optas por full ataque con yankis olvida el primer punto). de lo contrarios eres un lastre para ti y para tu equipo. Saludos De acuerdo en todo, y ademas de eso equipado, por lo menos con los equipamientos propios de aviones, y aun con todo, seras un lastre mientras dure el reentrenamiento del capitan. Y es que, aunque las partidas son de doce contra doce, con un portaviones, al final es un uno contra uno, tu y el portaaviones enemigo, y el que mejor lo haga decanta bastante la balanza a favor de su bando. Share this post Link to post Share on other sites
[NKK] Criseox Players 2,002 posts Report post #108 Posted November 30, 2016 Norma histórica y fundamental para jugar portaaviones Yo al no gastarme la xp libre para saltarme barcos, la uso para desarrollar los módulos del siguiente. Qué quiere decir esto? Mínimo para empezar un CV recién comprado: Cazas a libre y montados, casco (en caso de otorgar más aviones), control de vuelo (el que más maximice tu daño, si optas por full ataque con yankis olvida el primer punto). de lo contrarios eres un lastre para ti y para tu equipo. Saludos Tu es que eres todo bondad. Yo en cambio soy un canalla. A mi no me importa ser un lastre para mi equipo Bueno en lo de los cazas si que te doy la razon... ahi si que me he gastado la xp libre por que si no te puedes tirar por la ventana. Pero a mi es que me divierte ir subiendo y ver como el barco mejora y solo usar la xp libre para "ayuditas" De todas formas con el CV a medio desarrollar tambien se sacan partidas, algunas muy muy divertidas. Palabra. Share this post Link to post Share on other sites