shr84 Players 18 posts 1,168 battles Report post #1 Posted June 24, 2016 (edited) WOWS is rediciouless unbalanced in different aspects.Biggest issue is DD´s have unlimited torps pool to reload from. from the wiki article: https://en.wikipedia.org/wiki/Destroyer from topic: torpedo gunboat: "She was armed with a single 4-inch/25-pounder breech-loading gun, six 3-pounder QF guns and four 14-inch (360 mm) torpedo tubes, arranged with two fixed tubes at the bow and a set of torpedo dropping carriages on either side. Four torpedo reloads were carried.[10]" ^This is the reason why destroyers beeing redicioulessly OP, its plain nuts to give them unlimited torpedos to use -_- Edit:after some more research i found under armament of japanese DD Akizubi-class that she carried 8 Torpedos for a 4 tube launcher.Means she coud reload once. wiki page: https://en.wikipedia.org/wiki/Akizuki-class_destroyer_(1942) (under right side "characteristics") Edited June 24, 2016 by shr84 Share this post Link to post Share on other sites
[ASOP] Cartman666 Beta Tester 2,946 posts 22,496 battles Report post #2 Posted June 24, 2016 1. Wrong forum, this is the German section. 2. This is a game, not a simulation. 2. DDs are not OP, you simply are terribly bad at this game. 2 Share this post Link to post Share on other sites
Trigger_Happy_Dad Beta Tester 6,753 posts 7,907 battles Report post #3 Posted June 24, 2016 It's a game, real life warships don't have "Hitpoints" either... 3 Share this post Link to post Share on other sites
limonchiki Players 629 posts Report post #4 Posted June 24, 2016 (edited) It's a game, real life warships don't have "Hitpoints" either... but a living Crew, with Family and so on Edited June 24, 2016 by limonchiki Share this post Link to post Share on other sites
[ORCAS] Real_Tsondoku Players 5,345 posts 16,180 battles Report post #5 Posted June 24, 2016 Da antworte ich nichtmal mehr. Brexit gilt für mich auch hier. 5 Share this post Link to post Share on other sites
shr84 Players 18 posts 1,168 battles Report post #6 Posted June 24, 2016 (edited) 1. Wrong forum, this is the German section. 2. This is a game, not a simulation. 2. DDs are not OP, you simply are terribly bad at this game. cartman, your name alone woud normaly keeping me away from answering you cause its a waste of effort anyway.But lets make an exception this time.It dont matter how good i am in this game when it comes to RL characteristics of ships.You may overthink your statements in the future before posting childish nonsense.thnx Edited June 24, 2016 by shr84 Share this post Link to post Share on other sites
shr84 Players 18 posts 1,168 battles Report post #7 Posted June 24, 2016 (edited) ja jungs! mag sein das das keine simulation ist aber ich denke mann sollte gewisse dinge schon mit in erwägung ziehen zu gunsten der balance.Ich hab ja auf einem Flugzeugträger auch nicht unbegrenzt flugzeuge. was meiner meinung nach sinn macht.Torpedos sind äusserst tödlich und sollten daher auch so behandelt werden.alle 20-50 sekunden ein torpedo teppich ist ein wenig übertrieben und macht die ganze sache "strategisches see gefecht" zur farce. Edited June 24, 2016 by shr84 Share this post Link to post Share on other sites
shr84 Players 18 posts 1,168 battles Report post #8 Posted June 24, 2016 Da antworte ich nichtmal mehr. Brexit gilt für mich auch hier. ja und die folgen sind warscheinlich verheerend... Share this post Link to post Share on other sites
[B-F-M] Pyrdacor Weekend Tester 6,309 posts Report post #9 Posted June 24, 2016 Tja, diese "so viele Torpedos sind aber nicht realistisch"-Thesen mögen ja zutreffen. ABER: Was ist in WoWS streng genommen dann überhaupt realistisch??? Möchten vielleicht die CV-Spieler dann auch zukünftig mal "realistisch" warten, bis ihre Flugzeuge wieder einsatzbereit sind? Möchten die Schlachtschiffe dann zukünftig mal realistisch vom einem Hafen aus ablegen und ein paar Stündchen/Tage tuckern, bis es heisst "Feind in Sicht"? Oder bei einer Beschädigung erst wieder im Hafen reparieren können? Und das sind jetzt nur mal ein paar Beispiele..... 2 Share this post Link to post Share on other sites
[ORCAS] Real_Tsondoku Players 5,345 posts 16,180 battles Report post #10 Posted June 24, 2016 (edited) Gibt ja auch schon genug Threads wie realistisch das hier alles ist. Egal welches Schiff. und die Antwort ist immer: wer ne Simulation will ist hier Falsch. Der soll sich nenn Flugsimulator auf den Rechner ziehen, dann kann er 8 Stunden von a nach b fliegen. Das Spiel wurde nie und wird es nie als Simulation beworben. So langsam sollte es auch der Letzte verstehen. Edited June 24, 2016 by Real_Tsondoku Share this post Link to post Share on other sites
bentoRn ∞ Players 7,127 posts 9,549 battles Report post #11 Posted June 24, 2016 Jo dann machen wir es aber Richtig Realistisch und nicht nur hier ein bissel da ein bissel Also fangen wir mal an 1 ein Schiff wird durch nen Torp getroffen überlebt das Gefecht ab nun ist das Schifff für 2-6 Monate Gespert weil es repariert werden muss 2 ein CV verliert seine Flieger Staffeln so und 60-70% seiner Piloten tja ab nun auf in den Trainingsraum für 2 Wochen mit den neuen Piloten zur einweisung auf einem Flugzeugträger Starten Landen üben ect 3 usw usw usw Also wo wollen wir mit dem Realismus denn aufhören ? Deal with it oder lasses 2 Share this post Link to post Share on other sites
[ASOP] Cartman666 Beta Tester 2,946 posts 22,496 battles Report post #12 Posted June 24, 2016 You may overthink your statements in the future before posting childish nonsense.thnx Und wenn ich Kinderkram wie "This is the reason why destroyers beeing redicioulessly OP" lese kann ich nicht anders als das Problem vor dem Bildschirm zu vermuten. Zerstörer sind nur OP wenn die Gegner keinen Plan vom Spiel haben. Also die gegnerischen Zerstörer hinter Inseln parken anstatt die Flotte abzuschirmen, die Kreuzer lieber auf maximale Reichweite mit HE auf Schlachtschiffe schießen und die Schlachtschifffahrer noch nie was von Kurswechseln gehört haben und sich zu fein sind auch mal eine Salve auf einen Zerstörer abzufeuern.. Jammer doch lieber gegen die Flugzeugträger, Flugzeugtorpedos sind deutlich lästiger, da frisst man selbst in einem Kreuzer gerne mal 2-3 Stück oder wird zum Abdrehen gezwungen und zeigt dadurch dem Gegner die Breitseite oder kommt mit seiner Turmdrehung nicht mehr hinterher. Also: bevor Zerstörer limitierte Torpedos bekommen brauchen Flugzeugträger 20 Minuten um ihre Flieger in die Luft zu bringen. 2 Share this post Link to post Share on other sites
[ORCAS] Real_Tsondoku Players 5,345 posts 16,180 battles Report post #13 Posted June 24, 2016 (edited) Realismus fängt ja schon bei Flottenzusammenstellung an. Runtergerechnet auf 15 pro Seite und grosse Seegefechte: Max 1 CV und BB pro Seite, max 2 Kreuzer und mindestens 12 Zerstörer....na dann werden die CV und BB aber Spass haben. Dann brauchen die DD auch nur noch 4 Torps..Rest hauen sie mit Maingun weg. Edited June 24, 2016 by Real_Tsondoku 2 Share this post Link to post Share on other sites
[ASOP] Cartman666 Beta Tester 2,946 posts 22,496 battles Report post #14 Posted June 24, 2016 Realismus fängt ja schon bei Flottenzusammenstellung an. Runtergerechnet auf 15 pro Seite und grosse Seegefechte: Max 1 CV und BB pro Seite, max 2 Kreuzer und mindestens 12 Zerstörer.... Denk doch mal einer an die U-Boote Share this post Link to post Share on other sites
[ORCAS] Real_Tsondoku Players 5,345 posts 16,180 battles Report post #15 Posted June 24, 2016 (edited) Denk doch mal einer an die U-Boote Schau mal im Wiki Guadalakanal...da gab es keine U-Boote....aber gaaaanz viele Zerstörer. Das sind die grossen Seeschlachten im WW2.Wer mit Realismus kommt sieht es nur aus der eigenen Sicht, weil es für ihn gerade passt. Mit Realismus hat das mal garnichts zu tun, eher mit mimimi. Edited June 24, 2016 by Real_Tsondoku Share this post Link to post Share on other sites
[ASOP] Cartman666 Beta Tester 2,946 posts 22,496 battles Report post #16 Posted June 24, 2016 Schau mal im Wiki Guadalakanal...da gab es keine U-Boote....aber gaaaanz viele Zerstörer. Das sind die grossen Seeschlachten im WW2. Das ist ja der Sinn der U-Boote, man sieht sie nicht Share this post Link to post Share on other sites
[ORCAS] Real_Tsondoku Players 5,345 posts 16,180 battles Report post #17 Posted June 24, 2016 (edited) Das ist ja der Sinn der U-Boote, man sieht sie nicht U-Boote waren für Gefechte gegen Flottenverbände welche aus Zerstörern, Kreuzern und Schlachtschiffen bestanden mal komplett ungeeignet. U-Boote haben Handelsschiff-Verbände ins Visier genommen welche von ein paar Zerstörern begleitet wurden. Und selbst da mussten sie schnell rein und raus...weil U-Boote unter Wasser einfach zu langsam waren. Und an der Wasseroberfläche waren sie Kanonenfutter. Die haben nicht umsonst Nachts angegriffen. Weil sie Nachts an der Oberfläche fahren konnten um schneller weg zu kommen. Edited June 24, 2016 by Real_Tsondoku Share this post Link to post Share on other sites
Brokkar Players 1,138 posts 5,383 battles Report post #18 Posted June 24, 2016 ja jungs! mag sein das das keine simulation ist aber ich denke mann sollte gewisse dinge schon mit in erwägung ziehen zu gunsten der balance.Ich hab ja auf einem Flugzeugträger auch nicht unbegrenzt flugzeuge. was meiner meinung nach sinn macht.Torpedos sind äusserst tödlich und sollten daher auch so behandelt werden.alle 20-50 sekunden ein torpedo teppich ist ein wenig übertrieben und macht die ganze sache "strategisches see gefecht" zur farce. Aber unbegrenzt Torpedos. Möchtest du die jetzt auf deinem CV auchnoch begrenzt haben? Ist es nicht schon schlimm genug irgendwann keine Staffeln mehr zu haben. Mit Torpedobeschränkung bist du dann soagr angearscht wenn die Staffeln überleben, aber dafür die Torps alle sind. Oder möchtest du etwa Torps für eine Klasse begrenzen und für andere Klassen nicht? Das klingt mir zu sehr nach 2-Klassen-Gesellschaft. Share this post Link to post Share on other sites
[ORCAS] Real_Tsondoku Players 5,345 posts 16,180 battles Report post #19 Posted June 24, 2016 Es gibt so viel, wo man am Balancing drehen kann, und vielleicht auch muss. Aber jetzt weil es einem gerade passt zu sagen dass man die Torps limitieren soll...ist der falsche Weg. Share this post Link to post Share on other sites
Ne0niX Beta Tester 136 posts 10,556 battles Report post #20 Posted June 24, 2016 (edited) Dann müsste die Munition jeglicher Schiffsart begrenzt werden,fairness halber. Oder für was aufwändigeres, wenn man zb das Radar der Des Moines trifft, müsste dieses nicht mehr einsatzfähig sein, genauso Torpedowerfer von Tirpitz, den Kreuzern mit Torpedos usw. Das begrenzen der Torpedos, Flugzeuge was auch immer wird sich einfach nur im Kreis drehen. Imo passt die Balance, wenn ein DD nahe rankommt hat man selbst bzw das Team was falsch gemacht. Edited June 24, 2016 by Ne0niX Share this post Link to post Share on other sites
[B-F-M] Pyrdacor Weekend Tester 6,309 posts Report post #21 Posted June 24, 2016 Das Problem bei all diesen "Realismus"-Thesen ist doch meistens, dass sich jeder einen Punkt rauspickt, der ihm persönlich nicht passt. Zum Beispiel, mag er keine Torpedos.... Also wird dann mal schnell "mehr Realismus" bezüglich des Nachladens bzw. Munitionsvorrats an Torpedos gefordert. Die Punkte, die dagegen genauso wenig realistisch sind, die aber dann konsequenterweise (wenn wir einen Simulator wollen) auch angepasst werden müssten, werden meistens einfach ausgeblendet. Share this post Link to post Share on other sites
[ORCAS] Real_Tsondoku Players 5,345 posts 16,180 battles Report post #22 Posted June 24, 2016 (edited) Man kann auch nenn DD mit nemm BB im 1 vs 1 austanzen. Aber ist ja nicht der Sinn. Teamplay ist das Zauberwort. Man darf halt nicht vom 1 vs 1 ausgehen, weil es eben kein 1 vs 1 ist...sondern ein Game, wo Teamplay belohnt wird...oder halt, wenn man Einzelgänger ist bestraft wird. Edited June 24, 2016 by Real_Tsondoku Share this post Link to post Share on other sites
[ORCAS] Real_Tsondoku Players 5,345 posts 16,180 battles Report post #23 Posted June 24, 2016 (edited) Das Problem bei all diesen "Realismus"-Thesen ist doch meistens, dass sich jeder einen Punkt rauspickt, der ihm persönlich nicht passt. Zum Beispiel, mag er keine Torpedos.... Also wird dann mal schnell "mehr Realismus" bezüglich des Nachladens bzw. Munitionsvorrats an Torpedos gefordert. Die Punkte, die dagegen genauso wenig realistisch sind, die aber dann konsequenterweise (wenn wir einen Simulator wollen) auch angepasst werden müssten, werden meistens einfach ausgeblendet. Das Problem an seiner Thematik ist auch zb: mit der Blys nutze ich nichtmal Torps....weiss garnicht, warum der DD welche braucht. Ich beschiesse BB out of Spotrange ohne Smoke mit der Maingun. Wird die Munition dann auch beschnitten? Edit sagt: und auch mit Ami und Russen DD klappt das mit der Maingun ganz gut. Der Einzige der wirklich(mal wieder) die A-Karte gezogen hätte wäre der Japan DD. Da wurde ja schon die Geschwindigkeit der Torps ( vom guten Tarnwert mal abgesehen die einzige Waffe welche sie haben) gedrosselt, so dass selbst ein Bewegungslegasteniker den Torps ausweichen kann. Edited June 24, 2016 by Real_Tsondoku Share this post Link to post Share on other sites
[-SBG-] ColonelPete Players 38,559 posts 19,178 battles Report post #24 Posted June 24, 2016 ja jungs! mag sein das das keine simulation ist aber ich denke mann sollte gewisse dinge schon mit in erwägung ziehen zu gunsten der balance.Ich hab ja auf einem Flugzeugträger auch nicht unbegrenzt flugzeuge. was meiner meinung nach sinn macht.Torpedos sind äusserst tödlich und sollten daher auch so behandelt werden.alle 20-50 sekunden ein torpedo teppich ist ein wenig übertrieben und macht die ganze sache "strategisches see gefecht" zur farce. Wenn Du Dich informieren würdest, würdest Du wissen das IJN DDs auf vielen Tiers den wenigsten Schaden machen. Und selbst da wo sie nicht letzter sind, sind sie in der Regel auch nicht vorne dabei. Und was ist die Aufgabe von IJN DDs? BBs versenken. Zur Info: Das sind die Schiffe mit dem höchsten HP Pool. Wer sich da noch noch über Torpedos beschwert, hat offensichtlich keine Ahnung. Edit: Und wo ich schon mal dabei bin (die Grafik ist übrigends aus Zeiten als die high Tier IJN DDs noch einiges stärker waren): 1 Share this post Link to post Share on other sites
[MAW] catze Players 1,807 posts 11,891 battles Report post #25 Posted June 24, 2016 Brezeln Ihr Narren Ihr habt SIE erwähnt Share this post Link to post Share on other sites