Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
Sign in to follow this  
You need to play a total of 30 battles to post in this section.
___HADES____

[VII] Scharnhorst

547 comments in this topic

Recommended Posts

Players
1,655 posts
9,814 battles

a po co chcesz sprawdzać jak mu idzie ????????????

 

Wiesz... to był kiedyś zaawansowany bot. Zaawansowany nie pod względem osiąganych wyników, ale pod względem forumowej twórczości... Chciałbym po prostu wiedzieć, jak skynet się rozwija i czy już należy się bać, czy dalej jest to niegroźny bot z umiejętnością pisania, natomiast pozbawiony kompletnie umiejętności gry...

 

@UP. Gdyż dużo się chwali a mało udostępnia?:bajan:

 

 

Był to typowy bot 45%WR power 300PR, jeżeli ukryło to coś staty, to znaczy, że raczej nie rosną...

Edited by RapujaceFistaszki

Share this post


Link to post
Share on other sites
[NOSUB]
Players
194 posts
19,490 battles

Okręcik naprawdę przyjemny (chyba najprzyjemniejsza premka z tych które posiadam)

Takie pytanie.. Co polecacie dać jako drugi moduł?  Polepszyć celność, dodatkową artę czy może AA?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
143 posts
6,314 battles

Full build pod Secondary rób. Istna maszyna do mielenia mięsa. 

DD nie podpłynie, a jak to zrobi zostanie szybko zmielony. Pancernik sfajczysz (dość często wchodzi pożar). Gorzej z krążkami > ale nasze 283tki robią z nimi co trzeba. :) 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[DK-PL]
Players
3,026 posts
33,496 battles

Pod secondary już z piątym perkiem mam kapitana na Smarka, tak więc czasem wrzucam go na Szarego. Zasięg kapkę tylko większy niż zasięg torped, ale potwierdzam, że jak już coś znajdzie się w zasięgu rażenia to kosi ładnie :)

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
5,402 posts
24,784 battles

Jak kapitan z Bisa to jeszcze, ale jeśli tylko na Szarym to build pod secondary jest bez sensu moim zdaniem.

 

Uważasz, że lepiej full AA ? To wydaje się sensowniejsze, bo tutaj niestety niedomagamy. Chociaż miałem już kilka gier, gdzie goniło mnie całe stadko lekkich okrętów na odległość pomocniczej lub wrogie krążki z torpedami szły mi na zwarcie. Pytanie jak długo się utrzyma te zatrzęsienie lotniskowców.

Edited by Odo_Toothless

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,655 posts
9,814 battles

Moduły wziąłem: Uzbrojenie główne 1, Celownicze 1, Kontrola uszkodzeń, Ster.

Perki: 1. Podstawowy trening 2. Strzelec wyborowy 3. Czujność 4. Zaawansowany

 

Zbieram na 5 perk - kamo. Zasięg AA mam 5,4km, secondary 6,6km. Teraz tak. Jak rzuci na topie, to cisnę na debila zaraz za deskami. Mamy torpy więc bliskie duele nam nie straszne, po to mamy zresztą czujność. Szybki obrót dział (22,8s) tylko nam pomaga. W takich warunkach 6,6km pomocniczej spokojnie starcza. Drugi wariant - rzuciło na IX, kamo przyda się do trochę ostrożniejszej gry, czasem do wycofania się. Oczywiście to moje początki z nim, wyniki mam takie-se póki co (około 70k średniego) i nie wykluczam przetasowania perków i modułów (zwłaszcza, że przecież nadchodzą zmiany).

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
234 posts
6,981 battles

bez przesady, 70 k średniego to dobry wynik.

 

Sposobów rozwoju szarego jest mnóstwo, ale modułu na polepszenie celności bym z bulidu nie wywalał. Mój jest zrobiony perkami pod pomocniczą, ale będę nowego kapitana robił to spróbuje właśnie pójść w kamuflaż.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
5,402 posts
24,784 battles

Jak na razie największy ból to samoloty i torpedy z DD-ków, stąd rozważam albo pomocniczą, albo build AA.

 

Wolę jakieś konkretne wzmocnienia niż z mego punktu widzenia iluzoryczne. Szkoda mi wydawać punkty na obrót dział 22.8 s vs 25  (te 2.2 s to chyba raczej mała różnica) i kamo. Na wyższych tierach zamiast kamo używam wysp i reaguję na informacje od IFA.

 

Zastanawiam się więc nad takimi rozwiązaniami:

1. pełny build pod pomocniczą: moduł na pomocniczą + ręczne sterowanie pomocniczą

2. droga środka: moduł na pomocniczą + ręczne sterowanie AA

3. build AA: moduł na zasięg AA + ręczne sterowanie AA

 

Największy sens widzę w 2 albo 3, bo nasze AA nie daje rady bez ręcznego sterowania i lotniska robią nas jak chcą. Pytanie jak długo utrzyma się ten trend z ich większą obecnością w grze.

 

Bez żalu rozstaję się z modułem na "celność", bo po wykonaniu serii testów jego przydatność wydaje mi się znikoma. Te 7% mniej w poziomie raczej robi za efekt placebo, a największy wpływ na obrażenia miało RNG.

 

http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/56487-jak-zostac-krolem-krazownikow-dropsowy-poradnik-dla-kapitanow-ca/page__st__280__pid__1483299#entry1483299

 

Edited by Odo_Toothless

Share this post


Link to post
Share on other sites
[_BFB_]
Players
2,849 posts
8,501 battles

Prośba o pro tipa; czy walenie do BBków z HE ma sens? Chodzi mi dwie sytuacje, dobrze skątowany, oraz na dłuższy dystans, zwłaszcza do wyższego tieru. Czy też w takich sytuacjach lepiej jednak AP w nadbudówki starać się ładować? Bo ja raczej cały czas walę z AP, czasem odpuszczam przez to bliższy cel i czuję, że to może być błąd.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[E-PIK]
Players
178 posts
6,392 battles

Ja tam ma Scharnohorście preferuję pociski AP w każdej sytuacji. Czasem możemy zobaczyć sporo rykoszetów, ale gdy już się przebije - obrażenia są w porządku. Natomiast pociski HE są słabe. Zadają bardzo mało obrażeń, a szansa na podpalenie też nie jest zbyt duża. Przy stosunkowo słabej celności tych dział nie wygląda to w taki sposób, że strzelamy jedną salwę - podpalamy, przeciwnik się gasi, strzelamy drugą salwę - przeciwnik płonie.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
6,008 posts
7,043 battles

Prośba o pro tipa; czy walenie do BBków z HE ma sens? Chodzi mi dwie sytuacje, dobrze skątowany, oraz na dłuższy dystans, zwłaszcza do wyższego tieru. Czy też w takich sytuacjach lepiej jednak AP w nadbudówki starać się ładować? Bo ja raczej cały czas walę z AP, czasem odpuszczam przez to bliższy cel i czuję, że to może być błąd.

 

Ja mam niemalże cały czas AP.

Wyjątki:

- wchodzę na close combat z DDkami i wiem, że nic w pobliżu na AP nie ma

- jakiś BB stoi do mnie dziobem. Ale stoi! Czyli wiem, że zanim ewentualnie ruszy i pokaże bok mogę 2 razy do niego wypalić z HE

 

Ja raczej strzelam w połowę burty BBków, bo taki kaliber niekoniecznie przebije się do cytadel.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[_BFB_]
Players
2,849 posts
8,501 battles

Dzięki, zostanę zatem przy AP. Pytałem, bo niesamowicie irytują problemy z dobiciem 5k Koniga z 10 km... Bywa, że przez taką stratę czasu przegrywam bitwę, widać po prostu czasem trzeba olać takiego gagatka i poczekać, aż pokaże boczek.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PVVC]
Beta Tester
485 posts
14,455 battles

Prośba o pro tipa; czy walenie do BBków z HE ma sens? Chodzi mi dwie sytuacje, dobrze skątowany, oraz na dłuższy dystans, zwłaszcza do wyższego tieru. Czy też w takich sytuacjach lepiej jednak AP w nadbudówki starać się ładować? Bo ja raczej cały czas walę z AP, czasem odpuszczam przez to bliższy cel i czuję, że to może być błąd.

 

W sytuacjach, które opisałeś zdecydowanie HE, AP-ki tylko do krążowników i dobrze ustawionych BB-ków. Dzięki temu na 100k obrażeń zadanych działami, ok. 30k masz z pożarów.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[LUZ]
Alpha Tester
1,096 posts
43,762 battles

Ten okręt to istny samograj i chyba najlepszy funship w grze. Wybacza prawie wszystko, na VII dzieli i rządzi razem z Gneisem i tylko od czasu do czasu Kolorado albo Nagato potrafią go przyhamować. Na VIII groźny podpalacz i morderca krążowników, prawdziwy test przychodzi dopiero wtedy gdy rzuci nas na IX chociaż wtedy zarobki są też dużo lepsze :) 

 

Ponieważ gram zwykle razem z lotniskiem albo w zestawie SCH+GN albo 2xSCH build pod AA jak najbardziej wskazany. Generalnie przeciwko BB'kom polecam HE powyżej 10 km, poniżej tego dystansu jeśli przeciwnik płynie bokiem bardzo zdecydowanie AP po nadbudówkach. Dzisiaj trzema salwami zdjąłem 15K HP wrogiej Iowie która defilowała burtą do mnie na 11km. Poniżej 5km z AP wchodzą już cytadele w NC, Iowę i Missouri. Poza tym pamiętać trzeba że damage zadany przez pociski AP jest już nie do odzyskania przez użycie naprawki co istotnie podnosi jego wartość. 

 

IMHO Scharnhorst i Gneisenau to najłatwiejsze okręty do gry, gdyby Gneisenau miał działa Szarego połączone ze swoim AA i prędkością byłby bardziej OP niż Mikołaj :hiding:   Okręty w obecnej mecie są tak mocne że na razie zostają w porcie oba! 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[MIRKO]
Beta Tester
48 posts
10,968 battles

Okręcik naprawdę przyjemny (chyba najprzyjemniejsza premka z tych które posiadam)

Takie pytanie.. Co polecacie dać jako drugi moduł?  Polepszyć celność, dodatkową artę czy może AA?

 

Celność. Większość Twoich obrażeń pochodzi z głównej artylerii i to główna artyleria zarabia kredyty w większości. Celność szarego jest tragiczna i ten moduł to naprawia, mam i polecam.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
20 posts
1,614 battles

Jak dla mnie(nowy gracz) jest dosc przyjemny w grze, zarobkowej grze ;p. Do funu brakuje kalibru i wiem że pewnie to wrazenie z powodu moich brakow lub zbyt malej ilosci gier na nim ale lepsze wyniki(dmg kill) mam na bbkach stokowych. Słabo cytadeluje i trzeba sie nastrzelac zeby wynik wykrecic, za to fajnie zarabia ;p

 

Edit teraz rekord 5 cytadel na gre ;p

Edited by SmiercZnienacka

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4 posts
1,187 battles

To ja się może pochwalę:

 

2017_01_29.png

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Świetny okręt, ma kapitalny czas przeładowania, bardzo zwrotny. No i torpedy potrafią zrobić kuku bo raczej nikt (?!) o nich nie pamięta.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
18 posts
2,328 battles

Mam ochotę kupić sobie Szarego, czekam tylko na jakąś konkretną promocję. Czytałem wątek i jakieś 2 strony wcześniej ktoś wspominał że był do kupienia za 85 zł przy zniżce 30% za dublony. I za cholerę mi te 85 zł się nie zgadza. W sklepie premium zestaw za sam okręt kosztuje ~ 150 zł, w sklepie w grze 9500 dublonów. Odliczając te 30% wychodzi 105 zł w sklepie premium,, albo 6650 dublonów za ~ 106 zł. Skąd te 85? Czy kiedyś cena za Szarego była niższa?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,367 posts
16,858 battles

Promocja na wursta przed rankedami na siódemkach? Za takie pomysły z roboty można wylecieć.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sign in to follow this  

×