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thisheep

Bien grind en Ranked: Les tutos des UFR

42 comments in this topic

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Le Mutsuki (6.0) possède de base une meilleure discrétion que le Minekaze (6.2km). Le Hatsunaru lui est détecté à 6.7km. Je ne compte pas la compétence de capitaine à 5 points.

 

Comme l'a dit Finitan, ça dépend de ta façon de jouer!

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Dac ! Allons donc gaiement vers ces torps à 8km. Les 7500 d'xp avant de les avoir vont être chaud patate... Torps à 6km et detectabilité à 6km ça fait pas beaucoup de marge. 'va falloir tout bien prévoir :look:

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[RAIN]
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Règle n°1 en ranked!

 

NE JAMAIS RIEN LACHER!

 

Une game n'est perdue que lorsqu'elle est perdue. 

Dans les océans impitoyables de World of Warships vous entendrez peut être un jour le puissant cri de guerre du capitaine thisheep qui face à la défaite imminente, brave encore fièrement le destin malgré les inondations et les incendies!

TANT QU'IL Y A DES OBUS... C'EST PAS PERDUUUU!!! 

 

Ma partie la plus serrée en ranked face à celui que je considère comme le meilleur CV européen. Non c'est pas Pape :)

 

http://wowreplays.com/Replay/10242-thisheep-Northern-Lights

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Dac ! Allons donc gaiement vers ces torps à 8km. Les 7500 d'xp avant de les avoir vont être chaud patate... Torps à 6km et detectabilité à 6km ça fait pas beaucoup de marge. 'va falloir tout bien prévoir :look:

 

Stp, pour le bien de tes coéquipiers, joue un peu en FFA ou claque de la free XP.

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[MASS]
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Pour les pro du CV j'ai une question, un hiryu 3 chasses me semble plus performant que un saipan 3 chasses?

En duel de chasse j'ai l'impression que je perd tout le temps, et en plus de cela il à 2 bombers et 1 torp.

 

Edited by Noblus

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[RAIN]
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Il a peut-être les différents modules/skills qui rendent ses fighters meilleurs :) 

 

Notamment la compétence de commandant à trois 3 points: Expert en combats tournoyants. Elle rajoute 10% d'efficacité aux chasseurs en dogfights par rang d'écart. L'Hiryu possède des chasseurs T7 et le Saipan des T9. Les japonais peuvant donc bénéficier de 20% d'efficacité en dogfight contre les Saipan. Tu dois le sentir passer :) Privilégie les strafe!

Mais sinon même sans cette compétence avec un bon engagement par l'arrrière sans strafe et un peu de RNG ça passe quand même!

  • Cool 1

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[MASS]
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Notamment la compétence de commandant à trois 3 points: Expert en combats tournoyants. Elle rajoute 10% d'efficacité aux chasseurs en dogfights par rang d'écart. L'Hiryu possède des chasseurs T7 et le Saipan des T9. Les japonais peuvant donc bénéficier de 20% d'efficacité en dogfight contre les Saipan. Tu dois le sentir passer :) Privilégie les strafe!

Mais sinon même sans cette compétence avec un bon engagement par l'arrrière sans strafe et un peu de RNG ça passe quand même!

Et un chasseur de plus dans chaque escadrille et au final plus d'avions. 21 chasseurs dans le hagard et 15 en vol ça en fait du monde :)

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[RAIN]
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Bien terminer sa partie de classé

 

Dernière partie officielle pour ce guide de survie dans les ranked. Il s'agit désormais de s'arracher dans la fin de partie pour prendre la victoire, limiter la casse en cas de défaite imminente et tirer efficacement les leçons de celle-ci.

Je rappelle que mon code couleur désigne en vert les astuces primaires qui sont les astuces les plus rentable et les plus évidentes. Ne pas les appliquer peut potentiellement vous coûter très cher... En revanche les astuces secondaires en bleu peuvent être ignorés la plupart du temps sans conséquence mais les prendre en considération pourra parfois vous apporter le petit plus qui sauve la mise!

 

  • Les batailles classées sont rarement des games serrées. A ce stade de la partie vous devez déjà savoir si vous allez gagner ou perdre. Agissez en conséquence. 

  • Dans le cadre d'une issue incertaine, pesez le pour et le contre de chaque action. 
  • Analyser la situation: Nombre de joueurs encore en vie dans les deux équipes. Etat présumé de leur capacité à continuer le combat, leurs positions et leur cap. Temps restant. Points de chaque de chaque équipe. Zone de capture sous contrôle. 
  • Établissez vos priorités! Vaut-il mieux poursuivre et achever un ennemi ou reprendre les zones stratégiques? 
  • Il arrive que la fuite peut être une option pour sécuriser la victoire. Cependant si la défaite se profile, la fuite n'amène rien. Battez vous pour au mieux un miracle et pour au pire engranger des précieux points d'expériences. 
  • Si vous jugez que la situation vous est favorable, laissez l'initiative à vos ennemis! A eux de prendre les risques!
  • Même si la victoire se profile restez concentré. Les retournements de situations peuvent toujours arriver. Lorsqu'ils arrivent dans les dernières minutes ça fait mal sur le plan psychologique!
  • En fin de game ignorez copieusement les insultes dans le chat des gens qui règlent leurs comptes. Si possible ne vous en mêlez pas. Si des idiots vous insultes, il sont probablement en colère et frustrer. Leur faire comprendre qu'ils ont tort est au mieux un geste vain, au pire une dangereuse perte d'attention. 
  • La partie est finie! C'est le moment du bilan et des premières analyses. Prenez un instant pour analyser la game. Dans le tableau des scores n'oubliez pas de report les mauvais comportements dans la discussions, les AFK et autres Teamkillers. Vous disposez aussi de compliment!! Distribuez les aussi aux quelques élus qui le méritent (si je vous assure, ça existe!).
  • Souvenez vous des moment clefs de la game. Tenez en compte pour la prochaine fois! Qu'est ce qui vous a fait gagner/perdre? Comment réitérer l'exploit/éviter le naufrage la prochaine fois?
  • Graver dans votre esprit les noms des joueurs notables de votre équipe, bons comme mauvais! Lorsque la prochaine game commencera vous aurez un pronostic assez précis du résultat!
  • Gardez votre calme dans la défaite et ne laissez pas l'euphorie de la victoire vous emportez! Sachez quand vous arrêtez! Il ne faut pas s'acharner une série de défaite et ne pas pousser sa chance trop loin dans les nombreuses victoires d'affilées.
  • Gardez confiance et relancez encore et encore. Il vous faudra au moins 200 games pour atteindre le rang 1! SI vous faites moins c'est un exploit!!!

 

Bonne chasse!

 

:izmena:

 

 

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Non. J'ai été premier dans plein d'équipe perdante avec un croiseurs. Sans cap. Merci les citadelles.

 

Ptet mais dans la majorité des partie c'est les DD qui ont la premiere place, ils leur suffit de faire 2 cap et ptet qlq tir, et c'est dans la poche!!!! ils sont premier dans n'importe quelle cas (victoire ou defaite)

Et après ont va dire que wg n'avantage pas les DD :sceptic:

De toute façon c'est injuste cette histoire d'etoile préservée ....; perdu c'est perdu pour toute la team ----> puisque c'est censé etre un jeu d'équipe !!!!

Une equipe est bonne dans la victoire elle donc faillible  dans la défaite aussi ... et pas un joueur  ne dois sortir du lot !!!!

Cela veux dire aussi que ceux qui joue DD correctement ont un avantage sur les autre et ont la possibilité d'arrivé plus vite au niveau rang  5/1 a contrario des Ca par exemple !!!

Ps: mais aussi les degat en fin de partie ne veulent pas dire non plus que celui qui a le plus de degat a vraiment ete utile a sa team au bon moment  !!!

 

Edited by firetitans
  • Cool 1

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Merci pour ce guide thisheep ! :)

Toutefois j'aurais une question: dans les rangs bas, ceux consacrés aux Tiers 5-6, que penser du Warspite ? Dans les autres saisons je n'ai sorti quasiment que ce navire et j'en avais été très satisfait (mon plus "haut" rang atteint résulte d'un manque de batailles jouées plus que de mes performances dedans).

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[RAIN]
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Petite bataille classée haut rang ou je tombe dans une équipe qui m'oppose à l'un des membre de mon clan, moi en CV, lui en DD:

 

-Ange: "On va perdre!"

-thisheep: "Ils ont mal joué de ton côté"

-Ange: "Mais ils sont où les deux DD qui étaient partis te chase??!! 

-thisheep: Spoiler

 a0YMM6v_700b_v1.jpg

 

a0YMM6v_700b_v1.jpg

  • Cool 1

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Comment ils se fait choper par des TB aux commandes de DD ? Bon je sait que les DD polak et US sont moins fort pour les manœuvre basse  vitesse qu'un Mutsuki. Comment ces joueurs qui jouent surtout DD sont arriver au rang 5 ?

 

___________________

Astuce du jour pour les joueurs d'Atlanta, améliorer l'AA ne sert à rien en ranked, parce que même quand il y à des CV, ces derniers tiennent leurs avions loin de vous.  Donc comme moi préférer une spé anti-navire.

 

Edited by Marcanzi
  • Cool 2

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Comment ils se fait choper par des TB aux commandes de DD ? Bon je sait que les DD polak et US sont moins fort pour les manœuvre basse  vitesse qu'un Mutsuki. Comment ces joueurs qui jouent surtout DD sont arriver au rang 5 ?

 

___________________

Astuce du jour pour les joueurs d'Atlanta, améliorer l'AA ne sert à rien en ranked, parce que même quand il y à des CV, ces derniers tiennent leurs avions loin de vous.  Donc comme moi préférer une spé anti-navire.

 

 

La plupart du temps ces types qui font collection des torpilles de CV ils sont dans mon équipe... Il y en a tout de même qui ne savent toujours pas dodge correctement. Enfin bref, la morale est qu'il ne faut jamais Chase un CV à moins d'être sûr à 100% de le tuer rapidement! Un CV c'est rapide, ça dispose de beaucoup de points de vie et devient plus menaçant à mesure que vous vous rapprochez de lui! 

Amis DD, vous avez mieux à faire que de vous occuper d'un CV!

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Petit complément d'astuces à destination des joueurs au rang 5 et plus haut. 

 

Les Cuirassés (Battleships/BB)

 

  • Pensez à optimiser le MM avant de débuter la game. Si vous hésitez entre prendre un BB et un CA vérifier le nombre de BB déjà dans la queue. Le déséquilibre entre le nombre de BB dans les deux équipes est souvent fatal pour l'équipe qui en possède moins. 
  • Lorsqu'il y a une très grand nombre de DD dans l'équipe ennemie, n'hésitez pas à jouer votre BB à la HE. Dans une configuration miroir 1 BB 1 CA et 5 DD des deux côtés je vous assure que jouer votre BB à la HE est très utile. Plutôt que s'acharner à toucher le CA ou le BB en face, remettre un feu par dessus ceux que mettent vos 5 petits compagnons est rentable voir décisif. Vous pouvez aussi vous débarrassez facilement d'un DD à 10km. 
  • Pensez à rester près de vos DD pour la smoke. Ils ne viendront pas forcément vers vous alors déplacez vous vers eux pour profiter de l'écran de fumée.
  • Aucun DD n'a une porté de torpille de plus de 10km. Tentez de garder cette distance de sécurité. 
  • Pour jouer Teamplay je conseille un focus des DD qui comme ceux de votre équipe sont souvent des idiots suicidaires. En sortir un rapidement est très important. Si votre équipe n'en vaut pas le coup, visez les BB et les CA pour optimiser vos dégâts et votre exp. 
  • Si possible demandez en début de game qu'un DD reste près de votre/vos cuirassé pour le smoke le plus souvent possible. La fumée d'un DD US est la meilleure. Essayez de vous faire des amis parmi les quelques joueurs altruistes et sympas. Ces joueurs seront plus enclins à sacrifier la prise d'une cap pour vous servir d'escorte si vous êtes sympa à votre tour!

 

 

 

 

  • Cool 2

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Petite astuce que j'ai écrite sur un autre sujet :

 

Les amélioration et compétences du capitaine se voient, quand on passe sa souris sur un autre navire, ce dernier s'affiche avec les différences de stats dans les différent domaines, hors cela compte aussi les modifications apporté au navire, que ce soit au points de vie (Expert en survivabilité), l'artillerie (BFT et AFT), en torpille (Expert en torpille et Accélération de torpille), la DCA (AFT, BFT, module de portée AA et fanion), la manœuvrabilité (fanion de vitesse et module de temps de rotation du gouvernail) et la furtivité (camouflage et Expert en camouflage).

Si l'on connait les stats de navires stocks, on peut grossièrement déceler avant la partie, comment sont répartie les points des capitaines. Ce qui peut être assez utile selon les navires, par exemple de savoir si un DD à l'Expert en dissimulation, ou pour un joueur de CV repérer les navires à cibler et ceux à éviter.

 

Typiquement sur l'Atlanta, la valeur attribué à la DCA varie de 54 à 82 selon ce qui été attribué, avec le module de portée et BFT, je suis à 67. Avec AFT en plus on passe à 79, plus le fanion DCA ont termine à 82. Sachant cependant que cela ne tient pas compte de l'effet du contrôle manuel de l'AA ni du choix du consommable.

Pour la furtivité, un Atlanta passe de 66 avec 11km de détection à 83 avec camouflage plus expert pour 9,4km de distance de détection.  En pratique, c'est 10,7 km sans Expert vue que l'Atlanta à un camouflage premium de base. Ont peut faire la même chose avec les DD.

 

 

 

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Il faudrait penser à mettre à jour le topic, en rajoutant les anglais et les allemands

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[CHATS]
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Il faudrait penser à mettre à jour le topic, en rajoutant les anglais et les allemands

 

Faudrait surtout l'UP au niveau des navires qu'on peut prendre en Ranked à chaque saison...

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