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thisheep

Bien grind en Ranked: Les tutos des UFR

42 comments in this topic

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[RAIN]
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Salut à tous!

 

Introduction

 

Pour fêter dignement mon accès au rang 5 et mon futur couronnement au rang 1 je vous propose quelques conseils pour réussir à grimper dans le classement des ranked solo. S'il n'y avait qu'un conseil à donner ce serait de rappeler dans quel mode de jeu vous vous trouvez désormais. Les parties classées en solo. Vous êtes seul. Vous n'arriverez pas rang 1 en deux jours. Deux évidences pour un mode de jeu parfois très frustrant et souvent très énervant

Je vais présenter tout d'abord quelques astuces afin d'augmenter les chances de succès de tous les valeureux capitaines qui liront ce post. Je classe mes astuces en deux catégories: Les primaires (en bleu)  et les secondaires (en vert). Les primaires sont les plus évidentes, les plus rentables et sont celles à appliquer pour viser la victoire. Mettre plus de chances de son côté, c'est viser la victoire. Mais bien souvent les parties sont perdues avant même qu'elles ne commencent! La victoire est ce que vous devez viser mais bien gérer sa défaite est tout aussi important! Dans ce cadre je vous propose des astuces secondaires qui peuvent elles aussi s'avérer décisives même si elles apparaissent moins évidentes ou moins utiles!

 

Voyons donc ensemble comment s'en sortir! Partagez aussi vos suggestions ici!

 

La Tier-Liste

 

Comme je l'ai dit ailleurs, la bataille se joue souvent même les premiers coups de feu. Bien choisir son navire est une étape clef. Privilégier ainsi vos navires favoris, les mieux équipés et disposant de vos meilleurs commandants. Grâce à leurs captures des points, les DD sont les navires les plus susceptibles de remporter la première place qui, en cas de défaite, neutralise la perte d'une précieuse étoile. Les BB disposent comme vous le savez d'une survabilité et d'un burst supérieurs qui en font de très bons candidats à la première place. Les CV et les croiseurs sont des classes plus teamplay, plus altruistes. Les finissent les kills et peuvent créer des opportunités pour les BB. 

Si possible soyez prêt à jouer différentes classes selon les situations. Sortir un croiseur spé AA alors qu'il y a beaucoup de CV en queue ou un DD lorsqu'il y a beaucoup de BB sont des techniques intéressantes et nous y reviendrons.

 

La liste or

 

Ces navires sont les meilleures de leur catégorie. Ils sont un must have dans une équipe et ne pas en posséder handicap votre équipe. Ils sont très puissant ou très polyvalent. 

 

  • Hiryu: Polyvalent, s'adapte à tous les capitaines. Rivalise avec ses deux homologues américains avec la compétence capitaine 5
  • Nagato: Puissant, relativement costaud, rapide, bonne porté... Son récent buff AA fait de lui le choix logique en BB pour se lancer en Ranked
  • Atlanta: Polyvalent, arc de tir en mortier. Torpilles. Dispose d'une AA puissante avec conso illimité. Fragile et requiert de la prudence. Probablement le meilleur croiseur de ce tiers.
  • Myoko: Polyvalent, efficace en chasseur de DD comme en harcèlement de BB. Très bonnes torpilles. Plutôt costaud pour un croiseur mais ses tourelles sont trop lentes...
  • Indianapolis: AP et HE puissantes, AA performante, dispose d'un radar, peut s'attaquer aux DD, aux CV et aux BB si joué safe. Tourelles pivotent rapidement!
  • Blyskawica: Un bijou de DD! Nombreux canons, puissance de feu élevée, bonnes torpilles, rapide et relativement discret. 
  • Sims: DD puissant et torpilles correctes. Surpasse le Mahan et peut utiliser un consommable AA sans perdre une tourelle.

 

La liste argent

 

Ces navires sont bons voire presque aussi bons que ceux de la liste or dans les mains de capitaines qui les connaissent sur le bout des doigts ou dans une config précise. 

 

  • Saipan: Possède des avions rapides et solides. Efficace pour spot, contrôler les airs et peut effectuer des dégats corrects à la flotte ennemie
  • Ranger: Seule la compo 2/0/2 est viable contre une équipe soudée et performante. Vous n'êtes pas en FFA!
  • Nouveau Mexique: Meilleur que son homologue T7! Plus puissant, plus manœuvrable, moins vulnérable grâce à une silhouette avantageuse.  
  • Fuso: Nombreux canons en font une menace autant pour les croiseurs que pour les DD! Des faiblesses certaines (AA) mais reste un bon outsider. 
  • Schors: Meilleur taux d'incendie avec longue range et bonne balistique. Efficace aussi à l'AP, bonne AA. Rapide mais moyennement discret et très fragile, pas de protection anti torpille et peu maniable.
  • Pensacola: Surpassé par l'Indianapolis
  • Kiev: La rapidité incarnée! Gunboat capable de facilement incendier et de punir la citadelle des croiseurs broadside. Très peu discret, torpilles useless. Bonne balistique mais pas manœuvrable et dispose de peu de point de structure.
  • Mahan: Polyvalent, bons canons et bonnes torpilles. Discret et manœuvrable. Angle de tir en cloche le rang useless à longue range. Redoutable à courte porté. 
  • Hatsunaru: Torpilles long range très efficace, dispo du conso pour les reload plus vite. très discret mais vulnérable face aux autres DD. Aisément manœuvrable. 

 

La liste caca 

 

Ces navires ne sont pas assez performant en ranked. Malgré quelques atouts, il seront un handicap pour leurs coéquipiers! Ne pas prendre un de ces navires est un premier pas vers la victoire.

 

  • Colorado: Les pétroliers n'ont pas leur place sur un champs de bataille.
  • York: Bonne porté et bonnes AP mais surclassé par les autres croiseurs. Peu de point de structure et très fragile. 
  • TOUS les autres Tiers 6 avec peut être une nuance pour le Mutsuki (très discret et maniable ou le Cleveland tellement plus populaire que le Pensa qu'il est mieux maîtrisé que ce dernier par la plupart des gens!). 

 

 

 

Bien débuter sa partie de classé

 

  • Comme je l'ai dit, choisissez bien votre navire! Équipez le d'un maximum de consommables premium et de pavillons. Rendez le aussi fort que possible! 
  • Si vous êtes sur un serveur vocal isolez vous ou mieux restez avec un ou deux collègue qui aussi du classé. Partager sa rage c'est mieux que la contenir en solo ou à l'inverse de l'hurler à tout le monde. 
  • Gardez à l'esprit que la partie que vous lancez peut se solder par une défaite moisie. La précédente n'était ni la première ni la dernière! Le rang 1 s’acquiert dans la douleur!
  • Si vous êtes au même rang avec certains de vos amis, tentez de vous sniper (synchroniser le lancement en bataille afin de se retrouver dans le même affrontement). Si vous êtes ensemble c'est la joie. Deux joueurs coordonnés sur un serveur vocal avec une synergie d'expérience pèse très lourd sur une game!
     
  • Si la synchro a foiré tant pis vous allez devoir vous affrontez mais.... Mais c'est pas une mauvaise chose! Si la game est perdu pour l'un des deux camps et que votre ami/adversaire n'est pas sûr d'obtenir la première place de son équipe de loosers, OFFREZ LUI! En fin de game laissez le vous coulez si vous sûr de win. Laissez le prendre des dégats sur la flotte de vos alliés. Donnez lui vos avions. Bref donnez lui un coup de pouce dans la limite du raisonnable! 

    Edit CM: NE JAMAIS TRUQUER UNE PARTIE !
     
  • Retour au début de partie avec le chargement de la game. Observez la map, les points à cap, votre position et surtout le nom des joueurs. Faites marcher vos méninges, apprenez les noms de ceux dont vous allez devoir vous méfier particulièrement! Thisheep en CV contre vous ça sent pas bon! :hiding:
  • Prenez la température de votre équipe! Est ce qu'elle vous parait viable? Des instructions sont données et semblent être suivies? Participez à la communication et à la stratégie! Si vous ne sentez pas votre team, j'ai quelques astuces pour vous aider la encore! 

 

 

Mais la partie commence, il faut faire un nouveau chapitre et il se fait tard!

Edited by Azkolek
Correction
  • Cool 1

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[STOMP]
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Le Colorado est bien franchement. Il mérite une meilleure place.

Par contre le pensa n'est vraiment pas terrible pour le coup :(

 

Je pense que tu pourrais rajouter le Sims en liste Or ^^

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[RAIN]
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Le Colorado est bien franchement. Il mérite une meilleure place.

Par contre le pensa n'est vraiment pas terrible pour le coup :(

 

Je pense que tu pourrais rajouter le Sims en liste Or ^^

 

En effet!

C'est chose faite!

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[STOMP]
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En tout cas , encore une bonne idée que ce topic d'astuce :)

 

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Alpha Tester
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j'ai revendu le mien mais je suis persuadé que du fait de la meilleure camo, le mutsuki est capable de prouesses en mode cap&scout et torpillages à l'occasion, surtout avec un cpt à 15pts

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Alpha Tester
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Merci beaucoup pour ce tuto thisheep, bravo pour ton rang 5 et bon courage pour le 1 !

Par contre, il y a une chose à corriger dans ton message :

 

 Si la synchro a foiré tant pis vous allez devoir vous affrontez mais.... Mais c'est pas une mauvaise chose! Si la game est perdu pour l'un des deux camps et que votre ami/adversaire n'est pas sûr d'obtenir la première place de son équipe de loosers, OFFREZ LUI! En fin de game laissez le vous coulez si vous sûr de win. Laissez le prendre des dégats sur la flotte de vos alliés. Donnez lui vos avions. Bref donnez lui un coup de pouce dans la limite du raisonnable! 

 

Non, non et trois fois non.
"Donner" la victoire à son ami (même "dans la limite du raisonnable") peut sembler une chose bien pratique voire admirable, mais il n'en est rien. Ce genre de comportement en jeu relève directement du trucage de partie, et est donc considéré comme de la triche.
A tous ceux qui ont donc l'intention de grind les ranked battles avec leurs amis, je vous recommande chaudement d'éviter ce genre d'arrangements et de jouer "à la loyale".

Vous n'avez pas besoin de ça pour faire vos preuves de toute manière, pas vrai ? ;)

Bon courage à tous ceux qui visent le sommet !

  • Cool 2

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[RAIN]
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Merci beaucoup pour ce tuto thisheep, bravo pour ton rang 5 et bon courage pour le 1 !

 

Par contre, il y a une chose à corriger dans ton message :

 

 

Non, non et trois fois non.

"Donner" la victoire à son ami (même "dans la limite du raisonnable") peut sembler une chose bien pratique voire admirable, mais il n'en est rien. Ce genre de comportement en jeu relève directement du trucage de partie, et est donc considéré comme de la triche.

A tous ceux qui ont donc l'intention de grind les ranked battles avec leurs amis, je vous recommande chaudement d'éviter ce genre d'arrangements et de jouer "à la loyale".

Vous n'avez pas besoin de ça pour faire vos preuves de toute manière, pas vrai ? ;)

 

Bon courage à tous ceux qui visent le sommet !

Je vais devoir me défendre la dessus. Je ne parle absolument pas de donner la victoire à vos adversaire. J'évoque une situation ou la game est déjà gagné par la team adverse en raison d'un nombre de points ou un nombre d'ennemi encore en vie. 

Plutôt que de fuir toute la game, préférez faire demi tour et foncez faire votre camarade en face. C'est un réflexe de FFA de vouloir préserver son navire et ses réparation.

Après une game serrée uniquement dans les airs (ma team s'étant fait explosé en 6 min) j'ai chargé le point B avec mon CV. L'autre CV qui n'était pas loin m'a proposé de le ram! C'est de la triche? C'était fun et je vois pas comment on peut juger cela...

Si je suis le dernier en vie et que je croise un ami et que cet ami fait une manoeuvre assez bête et mon montre son broadside... Et bien j'en profite et je prend quelques points d'xp? Comment vous jugez si c'est de la triche? 

Si je suis le dernier en vie, je fais face à 5 adversaires et j'ai 400 points de retard je suis déjà mort... Le CV ennemi va de toute manière peut laisser ses avions au dessus de moi pour me donner de l'xp me spot! 

 

Je suis tout à fait d'accord que c'est assez contestable comme astuce et à la limite du légal cependant dans les faits, un certains nombre de gens en profitent. Je ne fais que l'énoncer. Cette technique ne fonctionne que si la team alliée s'est fait rétamer en très peu de temps! Si elle s'est fait rétamer en si peu de temps, je préfère la jouer solo et trouver un moyen de rentabiliser cette technique!

  • Cool 2

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Alpha Tester
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 Plutôt que de fuir toute la game, préférez faire demi tour et foncez faire votre camarade en face. C'est un réflexe de FFA de vouloir préserver son navire et ses réparation.

 

Tout à fait, mais là il ne s'agit pas simplement de se rendre ou de la jouer kamikaze après que la défaite soit visiblement ineluctable, la façon dont tu le présentes suggère tout simplement d'avantager volontairement un joueur de l'équipe adverse en particulier. Que ta propre équipe soit en position de victoire ou non n'est ici pas pertinent, toute "manipulation" discriminante, tout "rigging" d'une bataille à la faveur de quelqu'un peut être considéré comme de la triche !

 

Donc aussi anodin que ça paraisse, auissi tentant que ce soit, ce n'est pas à faire ;)

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Beta Tester
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Tout à fait, mais là il ne s'agit pas simplement de se rendre ou de la jouer kamikaze après que la défaite soit visiblement ineluctable, la façon dont tu le présentes suggère tout simplement d'avantager volontairement un joueur de l'équipe adverse en particulier. Que ta propre équipe soit en position de victoire ou non n'est ici pas pertinent, toute "manipulation" discriminante, tout "rigging" d'une bataille à la faveur de quelqu'un peut être considéré comme de la triche !

 

Donc aussi anodin que ça paraisse, auissi tentant que ce soit, ce n'est pas à faire ;)

 

"Rules are made to be broken

Like buildings. Or people !" pour ceux qui connaissent la référence.

 

Bon, plus sérieusement, je pense que c'est une erreur de compréhension là non ? Thisheep n'a jamais parlé d'aider volontairement un joueur particulier. Il a simplement dit qu'en cas de victoire certaine, il lui arrivait d'être un peu trop agressif et de se mettre en position risquée, ce qui est une erreur très commune.

Le fait que les perdants de l'équipe adverse prennent avantage de cette situation, et le fait que ça soit parfois des gens qu'il connait, ça n'est qu'une coïncidence indépendante de sa volonté. On ne maîtrise pas le matchmaking, si ? Il est impossible de choisir ses opposants... et donc, on doit parfois se battre contre des gens qui nous sont proche... voir mourir tragiquement sous leurs coups en servant de decoy afin qu'ils ne s’intéressent pas à autre chose, ce qui est une tactique valide.

 

Non ? :)

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[RAIN]
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Je vais essayer de reformuler bien que ce que veuille dire aille à l'encontre des règles apparement. Cependant faut m'expliquer comment on peut le prouver.

 

 

On va prendre un exemple c'est plus simple. Ma partie est gagnée ce n'est plus qu'une question de temps. J'ai bien fait mon travail, j'ai détruit 3 navires mais je suis plutôt endommagé. En face mon ami est le dernier de son équipe. Plutôt que de le fuir pour préserver mon navire, je pense qu'il est mieux d'aller l'affronter même si mes chances sont infimes. 

 

De 1: C'est fun.

De 2: J'aime pas fuir.

De 3: Tant mieux pour lui car il augmente ses chances de finir premier de son équipe perdante. 

 

Alors oui je l'avantage. Ce qui ne plait pas au staff ce serait que je me laisse tuer délibérément. Ce n'est pas le cas. Si je connais quelqu'un en face et que la game est déjà win, je préfère mourir sous ses coups en tentant un dernier combat contre lui

 

Le principe est le même en "donnant" mes avions pour le faire grimper dans le classement en fin de game mais je peux me défendre en disant que je spot juste.

 

 

  • Cool 1

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Alpha Tester
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Ta liste de navire est quand même pas mal sujette à caution, Dire que le colorado est mauvais c'est n'imp. D'ailleurs il a plusieurs avantages, ca compacité et sa maniabilité le rend plus apte à l'esquive de torpilles et de tirs longue distance, parlons en des torpilles d'ailleurs, il les encaisse beaucoup mieux que le Nagato et prends moins de dégats de leur part et sa vitesse d'obus le rend apte à tuer facilement les DD imprudents qui s'approchent à moins de 10km (et il y en a des DD en classé). D'ailleurs je serais surement rang 1 grace au colorado.

Je vais pas développer le reste mais le Mahan n'a rien de surclassé, le hatsuharu est inutile car a longue distance les BB esquivent tout le temps et a courte tout les autres le pulvérisent, le schors est le croiseur qui me pose le plus de soucis grace à sa portée qui égale celle des cuirassés, l'atlanta se fait punir quand il campe derrière une ile en pensant avoir la cloche pour pas se prendre le retour or un tir de loin à aussi une bonne cloche, le new mexico n'a rien à faire en classé ainsi que le fuso le premier est pas assez puissant et le second est bien trop fragile, pensacola trop fragile n'a pas grand chose à faire en classé.

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[_GG_]
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Le souci du système du premier de l'équipe perdante c'est de voir des DD qui rush au début pr caper, s'assurer la première place et basta. 

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Le souci du système du premier de l'équipe perdante c'est de voir des DD qui rush au début pr caper, s'assurer la première place et basta. 

 

Je me souviendrais toujours de mon équipe qui m'a reporté à cause que j'ai simplement refusé de cap dès le début de partie.

 

Eh oui, certains ne savent pas que capturer en Kiev (8.7 km détection en surface sans skill niv 5) dès le début de partie est parfois suicidaire.

 

 

le hatsuharu est inutile car a longue distance les BB esquivent tout le temps et a courte tout les autres le pulvérisent

 

Après jouer les DD IJN en utilisant les torpilles à courte portée est davantage efficace contre tous les navires que de les engager depuis 10 km.

 

Je joue la plupart du temps mon Hatsuharu avec la compétence d'accélération des torpilles (oui j'ai mes torpilles qui vont à 67 knots mais ont une portée de 8 km) et la compétence furtivité + camouflage pour 5.8 km (potable si on est prudent). Et le tout sans le consommable de fumigène, si j'ai des torpilles rapides, avoir un meilleur RoF est parfois indispensable.

 

Après généralement, jouer en DD IJN est parfois compliqué s'il y a des CV. Je me suis fait souvent focus par ces joueurs en porte avions.

 

De 2: J'aime pas fuir.

 

Parfois la fuite est la meilleure solution pour préserver son navire car comme le bon vieux Musashi l'a dit dans le passé, n'engage pas un ennemi que tu ne pourras pas vaincre.

 

 

 

 

Après perso, mon but avec les parties classées est d'atteindre le rang 2 (au moins, on verra bien) en faisant le moins de partie possible. Dur mais possible. Le défi qu'un de mes amis m'a proposé et que j'ai accepté avec condition.

 

Sur ce, bon vent capitaines et marins d'eau douce:izmena:

 

 

 

 

 

et bonne continuation et merci pour tes avis sur les navires à prendre  " thisheep " :honoring:

 

 

 

 

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[CHATS]
WoWs Wiki Team
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Le souci du système du premier de l'équipe perdante c'est de voir des DD qui rush au début pr caper, s'assurer la première place et basta. 

 

Non. J'ai été premier dans plein d'équipe perdante avec un croiseurs. Sans cap. Merci les citadelles.

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[RAIN]
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Et bizarrement, dans ce cadre là, le Mutsuki est meilleur que le Hatsuharu, même si il à les deux défaut cités. Ce qui es très intéressant avec lui, c'est que en l'absence de CV (et encore), c'est un vaisseau fantôme. Le seul navire qui peut spot un Mutsuki sans être vue est un autre Mutsuki qui à un commandant 15 point et pas l'autre.

Ce qui permet des tas de chose, empêcher les DD rouges de faire des trucs en sneaky, patrouiller sur les flancs; mener des attaques surprises, crée des opportunités en allant à un endroit sans être vue (curieusement les BB ça esquive moins bien quand ça arrive sur leurs arrières). Ne pas avoir besoin d'utiliser la smoke pour soi.

Une de mes utilisations courantes de la smoke est de permettre à un Atlanta d'avancer à découvert (surtout sur les cartes ouvertes). Ou d'autre navire plus exposé, permettre à un BB de faire demi-tour. Décourager des navires de s’avancer entres des îles et plein d'utilisation situationnelle.

Les autres type de DD, vont surtout utiliser la smoke pour couvrir leurs fesses.

 

 

 

 

Ma tier liste est subjective hein! Mais j'ai été un peu sévère avec le colorado. Je vais le remonter d'un cran. 

 

 

Parfois la fuite est la meilleure solution pour préserver son navire car comme le bon vieux Musashi l'a dit dans le passé, n'engage pas un ennemi que tu ne pourras pas vaincre.

 

Pourquoi chercher à préserver son navire lorsque la game va s'achever sur ta défaite! Autant se battre et prendre un max de points d'xp! Si tu es dans l'optique d'économiser des réparation... C'est pas le mode de jeu pour faire de l'argent! 

 

 

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Bien gérer sa partie de classé

 

On entre désormais dans le vif du sujet avec des astuces et des conseils pour bien rentabiliser sa partie de ranked. On va essayer de donner des astuces moins polémiques que les précédentes!

Je rappelle que mon code couleur désigne en vert les astuces primaires qui sont les astuces les plus rentable et les plus évidentes. Ne pas les appliquer peut potentiellement vous coûter très cher... En revanche les astuces secondaires en bleu peuvent être ignorés la plupart du temps sans conséquence mais les prendre en considération pourra parfois vous apporter le petit plus qui sauve la mise!

 

  • La game commence! Après avoir analysé le comportement de votre équipe faites un choix! Deux possibilités s'offrent à vous: Si vous jugez que votre équipe apparaît suffisament douée et solidaire (bons joueurs dont vous connaissez le nom, cap de la flotte selon les instructions, communication...), privilégiez le teamplay. Partez du principe que vous pouvez mourir pour vos alliés pour gagner ensemble. Un bon Teamplay avec une bonne stratégie est très efficace et vous donnera le dessus sur l'autre équipe. Tentez toujours de souder votre team même s'ils ne semblent pas en valoir le coup.
  • Bon ce scénario est trop rare donc passons à un début de partie catastrophe. Vous avez des idiots ou des mauvais joueurs ou même des AFK! Là c'est très simple JOUEZ SAFE! N'allez pas tout de même en fond de map mais veillez à rester suffisamment en retrait pour être le dernier en vie! Grappillez autant d'xp que vous pouvez durant la game. Si vous parvenez à être le derneir de votre équipe en vie, vous allez voir que l'équipe ennemie, sachant la victoire acquise va venir vous chercher en se découvrant! C'est là que des opportunités peuvent se créer. Trop contente de ne n'avoir qu'un dernier kill à faire, libérée de la tension du mid game et voulant se venger de nombreuses défaites, vos ennemis vont se jeter sur vous! Alors là ne les fuyez pas. Essayez de deal un max de dommage à tous ces inconscients qui montrent désormais leur flanc tout en leur rappellant qu'une game est finie seulement quand elle est finie! Et pourquoi pas un renversement de situation? Ça arrive plus souvent qu'on ne le crois!
  • Retour en early game avec l'importance de bien cap les points en début de match. Non seulement se positionner en tête des points mais la pression sur votre adversaire mais vous rapporte aussi un lot d'xp conséquent. 
  • Observez ce que font vos alliés et vos ennemis. Apprenez de leurs positionnements au lieu de rager sur cet Atlanta que vous n'arrivez pas à toucher derrière son île!
  • Une game c'est psychologique. Félicitez vos alliés lorsqu'ils font une belle action. Ça ne coûte rien et apporte parfois beaucoup de bien dans une équipe!
  • Le focus est primordial, usez et abusez de la commande F3 pour annoncer les cible à abattre. 
  • Quelque soit votre navire poussez la flotte ennemie à se mettre de flan (torpilles, avions, focus...)
  • Quelque soit votre navire utilisez vos smoke et celles de vos alliés à bon escient. 
  • Une équipe sans DD est une équipe handicapée. Protégez les votres et détruisez en priorités ceux de vos ennemis.
  • Ayez conscience de la situation (non pas le skill de commandant), en fonction des points, du temps, des navires restant et des caps si vous devriez attaquer ou vous replier!

 

D'autres conseils vont venir! Ces derniers concerneront plutôt la fin de game et la préparation efficace de la suivante!

 

Edited by thisheep

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[CHATS]
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Prendre et conserver les caps. Une partie se gagne aux points. Oublier ça, et vous allez vous retrouver avec une belle surprise en fin de partie.

 

Profitez des erreurs de vos adversaires pour faire un carton, quelqu'un qui va en ligne droite et de flanc, cible parfaite et rapide à neutraliser.

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Pour les captures, si vous avez un DD nippon, laissez le aller sur le point de capture seul, et resté en appuie-feu hors du point et éventuellement dissimuler dans les fumigènes, le DD japonais donnant la vision. Ce dernier à un bon avantage de discrétion sur les autres (même avec CE), il n'aura pas à claquer de fumigène et empêchera de capturer en douce derrière la fumé.

 

Pour les fumigènes, faire bien gaffe à comment ont les utilises, ils coupent la vision sur parfois de large zone, ce qui peut avantager votre équipe comme l'handicaper selon la situation. En cas de contestation de cap, si les rouges n'ont pas la vision sur votre équipe, mais que vosu l'avez, il vont prendre une grosse dérouillé si ils s'acharnent à vouloir prendre le point.

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Il est aussi important d'annoncer les réparations des BB ennemis à sa team. Ça permet de couler un cuirassé en un rien de temps. En jouant avec la furtivité, le BB ne peut rien faire à part couler ou fuir, puis couler ^^

  • Cool 1

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Il est aussi important d'annoncer les réparations des BB ennemis à sa team. Ça permet de couler un cuirassé en un rien de temps. En jouant avec la furtivité, le BB ne peut rien faire à part couler ou fuir, puis couler ^^

 

Comme les autres réponses c'est aussi un truc extrêmement important! 

Même si vos alliés ne sont pas de champions ça leur sera utile!

 

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Je rappelle que mon code couleur désigne en bleu les astuces primaires qui sont les astuces les plus rentable et les plus évidentes. Ne pas les appliquer peut potentiellement vous coûter très cher... En revanche les astuces secondaires en bleu peuvent être ignorés la plupart du temps sans conséquence mais les prendre en considération pourra parfois vous apporter le petit plus qui sauve la mise!

 

 

En bleu les astuces primaires et les astuces secondaires en bleu, c'est bien ça ? Heureusement que tu as mit de la couleur, j'ai failli me perdre (même si à la lecture, on comprend vite se que désigne les différentes couleurs).:P En tout cas merci pour ce topic, ça aide sur certains points.

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J'ai édité, merci de la remarque Esclar! Louée soit l'éternelle vigilance des fidèles serviteurs de l'Empereur! ;)

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Pratique, ce guide  ! Mais tu parlais de la furtivité du Mutsuki... que je viens d'acquérir . Toutefois, ça dissimulation est la même que celle du Minekaze, non ? :fishpalm: Je veux bien jouer le spotter et le "bateau fantôme" mais pour le moment je ne vois pas ce qu'il a d'exceptionnel... Aussi, je me demandais : quelles torpilles prendre ? Je pensais à prendre les torps à 10km avec la compétence qui augmente la vitesse des torpilles pour finalement avoir des torpilles  8km rapides .

 

Est-ce une bonne idée ? :unsure: 

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[KHIF]
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tout va dépendre de ton gameplay. Moi c'est ce que je ferais perso car la furtivité du Mutsu est suffisante pour que des torp à 8 kms soit safe.

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