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Sehales

Update 0.5.7 wurde verschoben!

50 comments in this topic

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[WG]
WG Staff, Alpha Tester
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Hallo Kapitäne,

 

aufgrund des Feedbacks, welches wir während und nach dem öffentlichen Test erhalten haben, wurde schlussendlich entschieden das Update 0.5.7 um eine Woche (auf den 23. Juni) zu verschieben um einige Änderungen durchzuführen.

 

Änderungen an den Verbesserungen für die Sekundärbewaffnung

Ursprünglich empfanden wir, dass die Sekundärbewaffnung stark genug sein sollte, nachdem wir das Genauigkeitsproblem behoben haben, welches uns für eine lange Zeit geplagt hat. Diese Änderung war daher dazu gedacht die dadurch zugenomme Effektivtät auszubalancieren. Aus den Statistiken geht auch hervor, dass eine vergleichsweise geringe Anzahl an Spieler überhaupt die Verbesserungen für die Sekundärbewaffnung genutzt hat und auch nur auf einigen bestimmten Schiffen. Nichtsdestotrotz haben wir nicht bedacht, dass dadurch manche Setups nicht mehr funktionieren und die Spieler gezwungen sind die Schiffe und Kapitäne komplett neu zu spezialisieren. Solche Änderungen können zwar immer in einem Spiel, wie dem unseren, passieren, allerdings wollen wir trotzdem die Freiheit in den Entscheidungen beibehalten und auch die damit kommende Vielfalt. Nicht weil wir eine der Möglichkeiten entfernt haben. Wir werden uns in den nächsten Tagen auch nochmal genauer mit anderen geplanten Änderungen an den Verbesserungen beschäftigen und werden unsere Herangehensweise überdenken.

 

Entfernen der Standardgefechte von den höheren Stufen

Wir sind zwar der Meinung, dass dies allgemein besser für das Spiel ist, aber wir stimmen trotzdem zu, dass wir damit einen Teil des Gameplays wegnehmen. Wir haben stattdessen entschieden die Chance für dieses Modus zu reduzieren und ihn weiterhin für höherstufige Gefechten zuzulassen.
 

Zyklone auf weiteren Karten verfügbar

Ihr habt dazu Bedenken, hinsichtlich Zerstörern und ihrem Gameplay-Stil, geäußert. Bisher lag die Chance für aktive Zyklone auf der Karte Norden in höherstufigen Gefechten bei ca. 7%, wobei sich diese Chance auf jeder Karte nur sehr gering mit Update 0.5.7 erhöht. Die Chance für Zerstörerspieler den Match-Maker und ein Gefecht komplett zu dominieren wird nicht signifikant höher sein, als sie bereits schon ist, allerdings wird die allgemeine Karten- und Gameplayvielfalt erhöht.

 

Es war zwar eine schwere Entscheidung das Update zu verschieben, aber wir bleiben dabei, euer Feedback in den Entwicklungsprozess von World of Warships mit einzubeziehen. Wir hoffen auf euer Verständnis. In der Zwischenzeit könnt ihr ein paar Schiffe versenken gehen.

 

Auf Gefechtsstation!

Ev1n, Global Publishing Producer

 

 

 

Edited by Sehales
  • Cool 15

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[KVOR]
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Das hört sich zuerst schlecht an. ABER es wurde auf das Feedback der Spieler eingegangen? Gefällt mir richtig dicke:medal:

 

@Sehales: Darf ich anmerken, dass die Module restlos ausgebaut werden sollten und es eine Art "Gutschein" geben sollte? Dies würde die Neuverteilung einfacher gestallten, da manche Spieler (wie ich) vlt komplett anders nun die Module verteilen wollen. Und bei einer bestimmten Anzahl an Schiffen geht das richtig ins Geld und würde wohl für mehr Frust als Freude sorgen.

 

BSP: In meiner gesamten Flotte sind 50x Modulslot 1 verbaut. Nun wurden alle ausgebaut und ich darf frei entscheiden, welche 50 Module in Slot 1 ich verbauen möchte. Würde man hingegen den Einkaufswert erstatten (wäre eigentlich auch ok), wäre das vlt. nicht im Sinne eures Marketings.

  • Cool 2

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[KILIS]
Beta Tester
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Wen bitte interessiert das Marketing?

 

Marketing bedeutet die potentiellen Kunden anzulügen, damit sie etwas kaufen.

Das zählt hier nicht, denn WIR HABEN ES SCHON LANGE GEKAUFT  :coin:

  • Cool 1

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[KVOR]
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WG interessiert sich sicherlich sehr für seine Umsatzzahlen und ein guten Kompromiss wäre da schon angebracht. Manchmal kann man auch beide Seiten zufrieden stellen.

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[APG]
[APG]
Alpha Tester
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Kleine Anmerkung: Warum wurde nicht kommuniziert, das die Anpassung der Sekundärmodule sich ergeben hat, weil die Basismechanik der sekundären

sich verändert hatte??? Wenn man da klar gesagt hätte: Sorry, da war ein Fehler drin, den haben wir behoben, jetzt ist die MA aber auf den unteren Tiers

viel zu stark, da müssen wir gegensteuern, hätte jeder Verständnis für gehabt. Wobei ich nicht verstehe, weshalb der Fehler dann nicht T IX und T X auch betroffen hat.

Oder ist das jetzt wieder der Versuch den Shitstorm mit Ausflüchten grade zu biegen, statt mal zu sagen "sorry, das rebalancing der MA war falsch, aber wir haben es

noch rechtzeitig gemerkt um die Notbremse zu ziehen" Würde viel besser rüber kommen, so ein wenig mehr Offenheit...

  • Cool 2

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Wie schön, dass ihr auf das Feedback eingeht - genauso wünscht man sich das!

Vor allem die erneute Überlegung hinsichtlich der Anpassung der Sekundärbewaffnungsmodule kommt mir entgegen. Ich habe mich schon als letztes Einhorn gesehen, dass gegen alle Mode noch weiter auf die Mittelartillerie setzt (bei sinkenden Schadenszahlen). Vielleicht lässt uns die Überarbeitung jetzt ja den möglichen Reichweitenbonus auch unter Tier IX - in Hinsicht auf die Di­ver­si­tät der Schlachtschiffausrichtungen wäre das auf jeden Fall wünschenswert.

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Beta Tester
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Seit wann soll denn die Effektivität der Mail zugenommen haben.

Wüsste jetzt nicht, dass ich das mal zu einem Update gelesen hatte und im Spiel ist mir nichts aufgefallen.

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Find es sehr schade, dass man die Entscheidung mit der kompletten Verbannung von Standardgefechten in T9 und T10 nicht konsequent durchgezogen hat. Da haben wohl einige Schlachtschiffkapitäne gejammert, weil sie doch so gerne mit ihrem T10 BB in der Basis sitzen bleiben wollen... Wäre ja noch schöner wenn man beide Hände zum Spielen nutzen müsste und die WASD-Tasten plötzlich richtig wichtig werden ;-)

 

Etwas überspitzt formuliert, ich weiß... Ist aber unglaublich frustrierend wenn man CA spielt und vor die Wahl gestellt wird zwangsläufig auch rumzugammeln, oder aber sich ohne BB-Unterstützung den gegnerischen BBs zu nähern. Und ich hab es schon erlebt das Leute im Chat (üblicherweise Leute in einem Schiff das mit "Y" beginnt mit "ato" aufhört) dazu aufgerufen haben, dass doch alle in der Basis bleiben sollen und das sie selbst in jedem Fall die ersten 10 Minuten abwarten werden und den "Gegner kommen lassen". Würde ich am liebsten direkt "Exit to Port" anclicken :-/

 

Ein Spielmodus, in dem ein solches Verhalten eine valide Taktik darstellt, ist meiner Meinung nach einfach nur schädlich für den Spaß am Spiel und damit für das Spiel insgesamt. Ich hätte Standardgefechte auf jeden Fall komplett abgeschafft. Nicht nur auf T9-T10, sondern ab T7, oder vllt. sogar T6. Denn etwa ab da sind die Reichweiten der Schiffe so groß, dass die elende Gammelei anfängt.

  • Cool 1

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Find es sehr schade, dass man die Entscheidung mit der kompletten Verbannung von Standardgefechten in T9 und T10 nicht konsequent durchgezogen hat. Da haben wohl einige Schlachtschiffkapitäne gejammert, weil sie doch so gerne mit ihrem T10 BB in der Basis sitzen bleiben wollen... Wäre ja noch schöner wenn man beide Hände zum Spielen nutzen müsste und die WASD-Tasten plötzlich richtig wichtig werden ;-)

 

Etwas überspitzt formuliert, ich weiß... Ist aber unglaublich frustrierend wenn man CA spielt und vor die Wahl gestellt wird zwangsläufig auch rumzugammeln, oder aber sich ohne BB-Unterstützung den gegnerischen BBs zu nähern. Und ich hab es schon erlebt das Leute im Chat (üblicherweise Leute in einem Schiff das mit "Y" beginnt mit "ato" aufhört) dazu aufgerufen haben, dass doch alle in der Basis bleiben sollen und das sie selbst in jedem Fall die ersten 10 Minuten abwarten werden und den "Gegner kommen lassen". Würde ich am liebsten direkt "Exit to Port" anclicken :-/

 

Ein Spielmodus, in dem ein solches Verhalten eine valide Taktik darstellt, ist meiner Meinung nach einfach nur schädlich für den Spaß am Spiel und damit für das Spiel insgesamt. Ich hätte Standardgefechte auf jeden Fall komplett abgeschafft. Nicht nur auf T9-T10, sondern ab T7, oder vllt. sogar T6. Denn etwa ab da sind die Reichweiten der Schiffe so groß, dass die elende Gammelei anfängt.

 

Das mag schon so sein, mich nervt das gesnipe genau so wie dich. Aber es gibt einen Punkt wesswegen ich doch ganz gerne ab und zu Standardgefechte spiele. Es kommt doch recht häufig vor, dass ein Team (Das welches begriffen hat, wie man Multicap spielt) sehr schnell alle Flaggen eingenommen hat. Die Gegner pushen dann nicht so wie sie es sollten aggressiv auf die Flaggen sondern laufen noch weiter weg. Das führt dazu, dass das Spiel meist nach 7-10 min rum ist, die meisten Schiffe leben noch und so wirklich viel Spaß kam in der Runde nicht auf. Ich hab nichts dagegen Standardgefechte wie du schreibst ab T6 zu verbannen, aber dann bitte noch mal den Multicap überarbeiten, so dass die Caps zu beginn vllt noch nicht so viele Punkte geben und erst gegen Ende wertvoller werden. So macht es Sinn diese früh zu erobern um sie dann leichter zu halten wenn sie anfangen mehr Punkte abzuwerfen. Man könnte es auch so machen, dass je länger ein Cap in der Hand eines Teams ist, desto mehr Punkte beginnt er zu generieren. Das würde eine neue Dynamik rein bringen und gleichzeitig verhindern, dass Runden all zu schnell enden.

 

Aber auch von mir ein :medal: dafür dass ihr auf die community gehört habt! Da warte ich gerne noch eine Woche länger!

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Beta Tester
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Entfernen der Standardgefechte von den höheren Stufen

Wir sind zwar der Meinung, dass dies allgemein besser für das Spiel ist [...]

 

Zyklone auf weiteren Karten verfügbar

[...}

 

Gut, dass ich vorgestern eine Mail rausgeschickt gab, die EXAKT die Entfernung von Standard auf höheren Tierstufen für "sehr gut" befindet. Welcher Knallkopp war denn bitte dagegen?

Von einem Spielmodus, der am wenigsten auf Bewegung setzt, mit Schiffen, die die größte Reuchweite u.o. Panzerung haben, hat doch niemand etwas. Einfach in der Base stehenbleiben. Beschießen, was kommt und gewinnen.

Bin weiterhin gegen Standard in High-Tier.

Blöde Änderung der Änderung, finde ich.

 

Zu den "Zyklonen": Ich wiederhole mich, aber ein "ZYKLON" ist in unseren Breiten (und der gesamten (Nordhlabkugel) ein "Orkan". Das ist keine schwache Übersetzung, sondern auch im Original falsch( denn auch in Russland ein Uragan. Also bitte Leute.... Orkan klingt mindestens ebenso cool.

 

Fazit: Trotzdem ist es so (Patch verschoben und Gründe schnell kommuniziert) wesentlich besser, als alle Alternative. 

Edited by Doerte
  • Cool 1

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[NF-DF]
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Ich kann mir schon sehr gut vorstellen, das manche weniger gut geübte Spieler, die grad Stufe 9 und 10 ( Also Tier IX und X ) erreicht haben, diese Standartgefechte eher zum Üben benutzen. Um sich erst mal eine neue Fahrweise mit diesen Schiffen anzueignen. Um nicht später in den eigendlichen Zufallsgefecht zu versagen. Denn in den Standartgefechten geht es weniger Hektisch zu, als in den Zufallsgefechten. Gehe auch selbst manch mal in diese Standartgefechte rein, um gewisse Fahrweisen mit diesen Tier IX u. X auszuprobieren. Weil in den Standartgefechten weniger Schiffe an den Start gehen, als in den Zufallsgefechten. Wär beide Spielmodi selbst ausprobiert hat, wird diesen gewissen Unterschied auch selbst Festgestellt haben. Darum haben diese art Spieler ihre bedenken preisgegeben. Mir persönlich ist es egal, ob WG die Standartgefechte weiterhin für Tier IX u. X  speeren tut oder doch nicht speert. 

 

Mag sein, das manche BB Fahrer in den Tier IX und X Schiffen lieber in der eigenen Basis bleiben, als nach vorne zu fahren und wie ein Mann zu kämpfen. Denn es könnte ja den Reparaturkostenfaktor in die höhe treiben, wenn man im Gefecht sehr stark beschädigt wird, wenn das Schiff Später in der Werft wieder Repariert werden muß. 

Edited by DarthVader68

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[FLAG]
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Oh, da werden jetzt aber ein paar Köpfe rauchen...

 

Gut finde ich, wenn es wirklich so ist, dass das Feedback eine solche Wirkung hat. Da muss wohl einiges nicht stimmen im Spiel wenn die Entwickler so zurückziehen. Bedeutet für mich:

  1. WG hatte von Anfang an Selbstzweifel bei diesem Update

  2. es muss Kritik GEHAGELT haben, ansonsten ist WG ja ziemlich Feedback-resistent

 

Na mal sehen, was nun bei rauskommt. Mich interessieren vor allem die Modi der Umstellung der Module. Da stimme ich Liaholanas 1. Beitrag zu.

 

Gruß, der Granatel

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[APG]
[APG]
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Ich kann mir schon sehr gut vorstellen, das manche weniger gut geübte Spieler, die grad Stufe 9 und 10 ( Also Tier IX und X ) erreicht haben, diese Standartgefechte eher zum Üben benutzen. Um sich erst mal eine neue Fahrweise mit diesen Schiffen anzueignen. Um nicht später in den eigendlichen Zufallsgefecht zu versagen. Denn in den Standartgefechten geht es weniger Hektisch zu, als in den Zufallsgefechten. Gehe auch selbst manch mal in diese Standartgefechte rein, um gewisse Fahrweisen mit diesen Tier IX u. X auszuprobieren. Weil in den Standartgefechten weniger Schiffe an den Start gehen, als in den Zufallsgefechten. Wär beide Spielmodi selbst ausprobiert hat, wird diesen gewissen Unterschied auch selbst Festgestellt haben. Darum haben diese art Spieler ihre bedenken preisgegeben. Mir persönlich ist es egal, ob WG die Standartgefechte weiterhin für Tier IX u. X speeren tut oder doch nicht speert.

 

Weniger Schiffe? Bewusst reingehen??? Du verwechselst da glaube ich grade irgendwas total.... Standard ist ein Spielmodus der Zufallsgefechte, da wo jede Seite ihren schon eroberten Basiscap hat, und sonst keine taktischen Ziele/Caps auf der Map sind...

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[FLAG]
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P.S.:

 

@Sehales:

Ihr solltet auch darüber nachdenken, die Kapitänsfähigkeiten kostenlos neu verteilen zu können.

Denn spezialisierte Schiffe haben spezialisierte Kapitäne.  Äderst du das eine musst du das andere wahrscheinlich auch anpassen.

 

Gruß, Granatel

  • Cool 1

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[NF-DF]
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Nee, verwechsel ich nicht. Standartgefechte ist ein eigener Spielmodus, genauso Zufallsgefechte.

In den Standartgefechten ist eine Anzahl an Schiffen für jede Seite Fest gelegt, in diesen Fall ist es 8 Schiffe, aber bei den Zufallsgefechten Variiert sie. Mal sind es,standartmäßig 12 Schiffe in einen gefecht,aber mal auch weniger. Aber immer etwas höher als bei den Standartgefechten. Denn es kommt immer auf die Anzahl der Spieler an, die sich für die Zufallsgefechte grad angemeldet haben.

Edited by DarthVader68

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[IRT]
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was sind  standart gefechte?  es gibt  coop  zufall gewertet  und team.

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[C-O-H]
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Nee, verwechsel ich nicht. Standartgefechte ist ein eigener Spielmodus, genauso Zufallsgefechte.

In den Standartgefechten ist eine Anzahl an Schiffen für jede Seite Fest gelegt, aber bei den Zufallsgefechten Variiert sie. Mal sind sehr viele Schiffe in einen gefecht, mal weniger. Aber immer etwas höher als bei den Standartgefechten. Denn es kommt immer auf die Anzahl der Spieler an, die sich für die Zufallsgefechte grad angemeldet haben.

 

Du scheinst ein anderes Spiel zu spielen als wir.

"Zufallsgefechte" ist PvP, und hat 12 Schiffe pro Seite.

Daneben gibt es noch "Gewertete Gefechte" und "Team-Gefechte". Beides auch PvP.

Zu guter letzt gibt es noch "Co-Op", also PvE. Da kann die Anzahl der Schiffe variieren.

 

Um was es hier geht sind die "Ziele" eines Gefechtes.

 

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Nee, verwechsel ich nicht. Standartgefechte ist ein eigener Spielmodus, genauso Zufallsgefechte.

In den Standartgefechten ist eine Anzahl an Schiffen für jede Seite Fest gelegt, aber bei den Zufallsgefechten Variiert sie. Mal sind sehr viele Schiffe in einen gefecht, mal weniger. Aber immer etwas höher als bei den Standartgefechten. Denn es kommt immer auf die Anzahl der Spieler an, die sich für die Zufallsgefechte grad angemeldet haben.

 

Doch.

Du verwechselst Standartgefechte mit Coop-Gefechten!

 

Meltion hat recht, Standart ist genau wie Herrschaft (Domination) ein Spielstiel der Zufallsgefechte.

Coop ist mit 7 Schiffen gegen Bots. DAS bleibt im Spiel.

 

Gruß, Granatel

Edited by Granatel

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Das hört sich zuerst schlecht an. ABER es wurde auf das Feedback der Spieler eingegangen? Gefällt mir richtig dicke:medal:

 

@Sehales: Darf ich anmerken, dass die Module restlos ausgebaut werden sollten und es eine Art "Gutschein" geben sollte? Dies würde die Neuverteilung einfacher gestallten, da manche Spieler (wie ich) vlt komplett anders nun die Module verteilen wollen. Und bei einer bestimmten Anzahl an Schiffen geht das richtig ins Geld und würde wohl für mehr Frust als Freude sorgen.

 

BSP: In meiner gesamten Flotte sind 50x Modulslot 1 verbaut. Nun wurden alle ausgebaut und ich darf frei entscheiden, welche 50 Module in Slot 1 ich verbauen möchte. Würde man hingegen den Einkaufswert erstatten (wäre eigentlich auch ok), wäre das vlt. nicht im Sinne eures Marketings.

 

Unterstütze ich voll und ganz!

 

Und noch was: Ich finde es wirklich gut, daß bei dieser Update-Verschiebung nun eine Nachricht kommt. Daumen hoch!

Besser, das Update verschieben, als ein nicht funktionierendes aufspielen. Dann wäre m.E. das Geschrei erst recht wieder groß. Da warte ich doch gern noch 1 Woche.

 

 

p.s.:

ich sehe grad folgendes:

 

Entschädigungen

Damit ihr als Spieler leichter auf das neue Verbesserungssystem umsteigen können, erhaltet ihr für alle Änderungen, die das Spiel bedeutend ändern, automatisch eine Vergütung.

  • Für alle Hauptbatterie-Modifikationen 1 wird die gleiche Anzahl an Anpassungen des Magazins 1 hinzugefügt und sie sind zum Einbau bereit
  • Alle Hauptbatterie-Modifikationen 1 und alle Torpedowerfer-Modifikationen 1 werden durch die Anpassungen der Hauptbewaffnung 1 ersetzt
  • Alle Fla-Bewaffnungs-Modifikationen 1 und alle Sekundärbatterie-Modifikationen 1 werden durch Hilfsbewaffnungs-Modifikationen 1 ersetzt
  • Alle Feuerleitanlagen-Modifikationen 1 werden durch Zielsystem-Modifikationen 1 ersetzt
  • Alle Verbesserungen Hauptbatterie-Modifikation 2 und alle Verbesserungen Torpedowerfer-Modifikation 2 werden durch die Verbesserungen Hauptbewaffnungsmodifikation 1 ersetzt Ihr erhaltet eine Entschädigung in Form von 500 000 Kreditpunkten pro entfernte Verbesserung
Edited by Herr_General_GER
  • Cool 1

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Ahhh.. jetzt, eine Insel... Was Du meinst, ist der Unterschied zwischen Coop, also PvE, mit 8 Schiffen pro Seite, davon mindestens 8 Bots, (Dein "Standard") und Zufallsgefechten, also PvP, 12 Spieler pro Seite, alles Menschen (eigentlich). Die Modi Standard, also jede Seite nur 1 Cap, Herrschaft (Mehrere, zu Anfang neutrale Caps) und Begegnung (nur 1 anfangs neutraler Cap) gibt es in beiden Varianten

EDit: Da waren aber viele Nintschas...

Edited by Meltion

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11,532 battles

p.s.:

ich sehe grad folgendes:

 

Entschädigungen

Damit ihr als Spieler leichter auf das neue Verbesserungssystem umsteigen können, erhaltet ihr für alle Änderungen, die das Spiel bedeutend ändern, automatisch eine Vergütung.

  • Für alle Hauptbatterie-Modifikationen 1 wird die gleiche Anzahl an Anpassungen des Magazins 1 hinzugefügt und sie sind zum Einbau bereit
  • Alle Hauptbatterie-Modifikationen 1 und alle Torpedowerfer-Modifikationen 1 werden durch die Anpassungen der Hauptbewaffnung 1 ersetzt
  • Alle Fla-Bewaffnungs-Modifikationen 1 und alle Sekundärbatterie-Modifikationen 1 werden durch Hilfsbewaffnungs-Modifikationen 1 ersetzt
  • Alle Feuerleitanlagen-Modifikationen 1 werden durch Zielsystem-Modifikationen 1 ersetzt
  • Alle Verbesserungen Hauptbatterie-Modifikation 2 und alle Verbesserungen Torpedowerfer-Modifikation 2 werden durch die Verbesserungen Hauptbewaffnungsmodifikation 1 ersetzt Ihr erhaltet eine Entschädigung in Form von 500 000 Kreditpunkten pro entfernte Verbesserung

 

Mal sehen, wie sich das praktisch auswirkt. Ich mache mir von allen Schiffskonfigurationen Screenshots und vergleiche nach dem Update.

 

Das Problem mit den angepassten Kapitänsfähigkeiten bleibt bestehen.

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[GCGB]
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Das mag schon so sein, mich nervt das gesnipe genau so wie dich. Aber es gibt einen Punkt wesswegen ich doch ganz gerne ab und zu Standardgefechte spiele. Es kommt doch recht häufig vor, dass ein Team (Das welches begriffen hat, wie man Multicap spielt) sehr schnell alle Flaggen eingenommen hat. Die Gegner pushen dann nicht so wie sie es sollten aggressiv auf die Flaggen sondern laufen noch weiter weg. Das führt dazu, dass das Spiel meist nach 7-10 min rum ist, die meisten Schiffe leben noch und so wirklich viel Spaß kam in der Runde nicht auf. Ich hab nichts dagegen Standardgefechte wie du schreibst ab T6 zu verbannen, aber dann bitte noch mal den Multicap überarbeiten, so dass die Caps zu beginn vllt noch nicht so viele Punkte geben und erst gegen Ende wertvoller werden. So macht es Sinn diese früh zu erobern um sie dann leichter zu halten wenn sie anfangen mehr Punkte abzuwerfen. Man könnte es auch so machen, dass je länger ein Cap in der Hand eines Teams ist, desto mehr Punkte beginnt er zu generieren. Das würde eine neue Dynamik rein bringen und gleichzeitig verhindern, dass Runden all zu schnell enden.

 

Aber auch von mir ein :medal: dafür dass ihr auf die community gehört habt! Da warte ich gerne noch eine Woche länger!

 

Du argumentierst dass der bessere Spielmodus nicht Standard werden soll weil es Teams gibt deren Mitgleider so dämlich - mir fällt kein besseres Wort dafür ein wenn man in einem caprace vom Cap-Punkt WEGFÄHRT wenn man hinten liegt - sind dass sie das Spiel sehr schnell verlieren.

 

Sorry, ich seh das komplett gegenteilig. Wenn ich schon solche Leute im Team hab welche die Eingangsprüfung zur Baumschule nicht bestanden haben, freu ich mich dass das Elend schnell vorbei ist und ich wenigstens nur geringe Repkosten habe.

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