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Trickster_Yolo_Loki

Ein Neuling mit fragen!

68 comments in this topic

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[GOTHY]
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Danke auch Aaargh und Brokkar,

 

es ist tatsächlich ein Rantasten. Fühlt sich auch mit jedem Gefecht nach einem Quentchen mehr Verständnis an. Natürlich mach ich (noch) viel zuwenig Schaden und der Tier I Japaner will mir so gar nicht gelingen. Macht nix. Bei WotB hab ich knapp 3000 Gefechte gebraucht, bis ich gemerkt hab, dass es da andere gibt, die drei- bis fünfmal soviel Damage machen wie andere und mich dann gefragt was ich falsch mache. Typisches Noobverhalten also und da hab ich hier einen Vorteil, das stimmt.

 

Ich werde mich also weiter eingrooven und mich von Zeit zu Zeit in den entsprechenden Themenbereichen mal mit der einen Frage hier, der andere Frage da zu Wort melden. 

 

Negativ aufgefallen sind mir allerdings auch die AFK-Spieler. Die scheint's hier auch zu geben. Unangenehm, wenn man 3:3 spielt. Da ist bei einem von den Typen schonmal 1/3 Team weg.

 

Na das klingt doch mal nach was! Nach ner Weile wirst du viel automatisch erledigen können - und dich so idealerweise auf Sachen wie Maplesen/auswerten und Situationsbewusstsein konzentrieren.

Und sobald alles sitzt und man sich am Riemen reißt geht die WR langsam aber sicher nach oben (Ich hab 1000 Spiele von 50 auf 55% gebraucht ... also nicht zu sehr unter Druck setzten - das braucht immer Zeit)

 

Kleiner Psychokrieg-Tipp: mit genug Erfahrung und Reflektion ist man auch irgendwann in der Lage, den anderen Spieler auszuspielen ... und weniger sein Schiff  :honoring:

Kleiner wenig musikalischer Tipp, wenn mal alle Stricke reißen: These Boots are made for walking ... ahm ich meine this Bow is made for ramming :izmena:

Wichtig ist auch: wir haben alle klein Angefangen & bei ausgewähltem und anvisiertem Ziel ist die Sekundenanzeige dein Freund :trollface:

 

Was die Bots/AFKler angeht ... Es gibt halt welche die schauen aufs Gegnerteam und sagen - hm ne kein Bock mehr und quitten ... und ja wir haben hier von Zeit zu Zeit fiese Probleme mit Bot-Farmern ... ich sage nur Montana Bot-Divisionen mit durchnummerierten Naruto/Bleach/ect. Namen

 

Alles in allem ... ist WoWS das Spiel für den kämpfenden, denkenden Gentleman/Gentlewoman - es ist etwas langsamer ... aber in meinen Augen wesentlich taktischer ... und ohne verbockte Arty :playing:

 

 

Was pink bedeutet und wie man es wird, wirst du ganz fix lernen, wenn du anfängst intensiver Zerstörer zu fahren und deine Torpedos verwendest. :D

Aber keine Sorge, "wir Zerstörerkapitäne" waren alle 1-2x pink in der Lernphase. Wenns soweit ist, sei so fair sein und entschuldige dich im Chat. Mehr kannst du in dem Moment ohnehin nicht tun.

 

Sprich für dich selbst Brokkar - es gibt manche für die Feuerdisziplin kein Fremdwort ist und die noch nie im zartrosa Gewand durch die Gegend tanzten :D (Nicht hauen :trollface:)

 

(Gottseidank sinken Teammember-Schiffe ingame nicht, wenn man sie NUR unter Wasser drückt ... da manche wirklich immer noch denken das es ne niedliche Idee ist dauernd vor dem verbündeten Kreuzer/BB querzusteuern anstatt auszuweichen)

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Sprich für dich selbst Brokkar - es gibt manche für die Feuerdisziplin kein Fremdwort ist und die noch nie im zartrosa Gewand durch die Gegend tanzten :D (Nicht hauen :trollface:)

 

 

 

Wir sprechen uns in 2000 Gefechten wieder, bis dahin bist du auch mindestens einmal pink gewesen...und wenn ich mich selbst in deinen Torpedofächer werfen muss dafür. :D

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Hey !

mich freut es sehr das auch ein andere meinen "alten" Fred benutzt.. :) Du hast wirklich sehr ausführliche Antworten bekommen und zum Thema Mac kann ich durch meine Arbeit sagen (Spiele hier manchmal eine Runde ^^), genauso wie WoT sollte WoWs auch funktionieren, die Einstellungen wirst du allerdings weit runter schrauben müssen.. Am besten alles mit Wetter + Schatten gleich ausschalten! Er wird sehr heiß aber alles noch im Grünen Bereich, die Hardware kann das ab! Kleiner Tipp, per mod (Aslains z.B?!) kannst du Nebel und anderes ganz ausschalten, das gibt ein paar FPS.

 

(Getestet auf einen Mac Book Pro 13")

 

mfg Tim

  • Cool 1

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Tag zusammen,

 

das ist eher eine Newbie-Frage. Und mir ist auch klar, dass man die nicht pauschal beantworten kann, da abhängig von Schiffsklassen, bin ich Lowtier/Hightier, was kann ich gut, was kann ich nicht gut. Es geht mir um eine Orientierungslinie, die man gut mal ausprobieren kann. 

 

Ich mach's bisher (auch in großer Kartenunkenntnis so):

 

  • Grundsätzlich halte ich mich möglichst da auf, wo die meisten anderen vom Team sich tummeln. Mit Zerstörern fahre ich eher vor denen her, achte aber auf Inseldeckungen, mit Kreuzern mittendrin und mit einem Schlachtschiff eher ein Stück hinten wg. Feuerreichweite.
  • Mit Kreuzern oder Zerstörern versuche ich schonmal eine Art Flankenmanöver um irgendwelche Inseln herum.
  • Manchmal funke ich "Plan?" und dann kommt sowas zurück wie "B and C" und dann mach ich das.

 

Geht - als Niewbie - alles sehr oft schief. Das führe ich aber auch auf mangelnde Übersicht zurück. Ich merk's oft nicht, wenn aus dem Nichts auf einmal ein fetter Brummer mit Breitseite ausgerichtet 2 km vor mir steht und mir eine nach der anderen reinjagt, weil ich gerade versuche irgendwas mit einem weiter entfernten Ziel zu machen. 

 

Vielleicht gibt es ja - für Neulinge - ein etwas anderes (defensiveres?) und trotzdem nützliches Verhalten bei der Wegfindung? Wo würdet ihr die Newbies gern sehen? Kanonenfutter, abwartend hinten und Langstreckenfeuer machend oder irgendwo außen die Flanken sichernd?

 

Das ist schwer bis unmöglich zu "beantworten". Die Faktoren, die du geannt hast (Schiffsklasse/-stufe etc.) sind so ausschlaggebend, dass man nichtmal eine grobe Richtung vorgeben kann. Das ist noch schwieriger als zu erklären wann man wo auf wen in welcher Situation mit welcher Munitonssorte schießt. Ein paar grundsätzliche Sachen kann man aber aufführen um eventuell deine Lernkurve etwas steiler zu gestalten, denn du hast schon richtig erkannt, dass die meisten Probleme bei dir noch durch mangelnde Übersicht kommen. Folgendes gilt im Grunde gleichermaßen für alle Klassen (außer Flugzeugträgern).

 

Kurs und Geschwindigkeit:

Fahr nicht dauerhaft mit demselben Kurs und derselben Geschwindigkeit in eine Richtung. Das macht es dem Gegner sehr einfach dich spätestens mit der 2. Salve voll zu treffen und du bist extrem einfach mit Torpedos zu erwischen. Je größer und schwerfälliger dein Schiff ist, desto wichtiger ist es regelmäßig den Kurs und die Geschwindigkeit zu variieren. Kleine schnelle wendige Schiffe können vielleicht noch gut auweichen, wenn der Gegner seine Salve abschießt oder die Torpedos aufgedeckt werden, langsame Schiffe haben es da sehr schwer.

Gewöhn dir an grundsätzlich alle paar Sekunden deinen Kurs um einige Grad zu ändern, auch wenn gerade niemand auf dich schießt. Und gerade in Schlachtschiff-Duellen kann es den Gegner zum verzweifeln bringen wenn du mit deiner Geschwindigkeit rumspielst...bedenke die Trägheit...rumspielen heisst hier nicht hektisch schneller/langsamer stellen, sondern dem Schiff auch die Zeit zu geben, die neue Geschwindigkeit zu erreichen.

Bleib niemals stehen (Ausnahmen bestätigen die Regel), du bist dadurch nur leichter zu treffen, sonst nichts.

 

Umsicht und Situationsbewusstsein:

Fahr nicht dauerhaft in der Sniperansicht. Momentan wirst du noch so fixiert sein, dass du dir einen Gegner aussuchst und auf diesen schießt, "bis es nicht mehr geht". [später wirst du mal mehr Übersicht haben und öfter das Ziel wechseln, je nach Distanz/Winkel/Zielklasse, aber dafür brauchst du erst die Übersicht, die du lernen musst.] Wenn du das tust, dann setz dir keine Scheuklappen auf, sondern nutze die Zeit zwischen 2 Salven um dir Übersicht zu verschaffen. Bei sehr schnell schießenden Schiffen sind das vielleicht manachmal nur 4-5 Sekunden aber das reicht. Folgenden Automatismus solltest du trainieren:

Gegner aufschalten - einzoomen - zielen - Salve feuern (bei sequentiellem Feuer einfach linke Maustaste gedrückt halten...die ganze Zeit) - rechte Maustaste drücken - umsehen - rechte Maustaste loslassen - auf die Minimap schauen - nächste Salve feuern - rm drücken - umsehen - usw...

Der Effekt ist folgender...drückst du die rechte Maustaste wird die Kamera automatsich herausgezoomt und du kannst dich umsehen ohne (!) dass sich dein Vorhaltepunkt auf dein aktuelles Ziel verändert. Lässt du die rM wieder los, springt er zurück in den Zoom genau so wie du ihn vorher hattest und du kannst feuern, ohne, dass du neu zielen musst. Das geht so weit, dass du auch mit gedrückter rM schießen kannst und deine Geschosse gezielt zum Gegner fliegen, während du selbst ganz woanders hinschaust.

Allerdings korrigiert sich der Vorhaltepunkt auch nicht. Dreht der Gegner also ab wirst du daneben schießen. Deshalb auch im Gegenzug nie dauerhaft mit gedrückter rM rumfahren.

Wenn du es schaffst dir das anzutrainieren hast du schon 50% des Wegs zur Übersicht geschafft, denn damit hast du auch in Stressituationen (Nahkampf mit Zerstörern, die dann auchnoch Torpedos abwerfen *piiep* *piiep* *Panik* *tot*) ein "Werkzeug" dass dir die notwenidige Zeit verschafft um zu schauen auf was du reagieren musst.

Das gilt für die "globale" Übersicht über die Karte ganz genauso...regelmäßige Blicke auf die Minimap helfen dir dem gefechtsablauf zu folgen und nicht "plötzlich" vor dem Gegner zu stehen.

 

Edit: Einstellungen - Steuerung - "Letzte Position beim verlassen des Freies-Umsehen-Modus merken" anwählen.

 

Aggressiv und Defensiv:

Überleben ist das A&O. Zerstörte Schiffe haben keinen Einfluss mehr auf das Spiel. Das heisst aber nicht, dass du nur am Kartenrand abwarten sollst, denn solche kandidaten haben auch keinen Einfluss auf das Gefecht. Der MIttelweg ist es, bzw. das kalkulierte Risiko.

Pushe nicht auf einer Flanke auf der der Gegner in der Übermacht ist, auch wenn dein Team das vielleicht tut. Bleibe zurückgezogen, unterstütze auf Abstand, aber bewahre dir dabei immer einen Fluchtweg und genug Distanz. Geordneter Rückzug ist ein probates taktisches Mittel, diesen solltest du antreten, wenn das Suizid-Lommado vor dir langsam wegstirbt.

Pushe rigoros auf einer Flanke auf der der Gegner in der Unterzahl ist. Manchmal braucht es nur jemanden der den Anfang macht. Bist du dir sicher, dass deine Flanke stark ist un der gegner schwach, dann fahr vor. Beobachte dein Team genau...kommt es mit, pushe weiter, solange es deine Hp erlauben. kommt das Team nicht mit drehe ab und bleibe zurück...nicht alleine pushen.

Wenn du dir nicht sicher bist wie der Gegner aufgestellt ist, fahre im flachen Zickzack-Kurs vor, sodass du bei Beschuss notfalls abdrehen kannst um erstmal zu erfassen, wer/was/wieviele da vor dir sind und darufhin zu entscheiden: pushen ja/nein.

 

Und dann sind da noch die 101 Mechaniken, die es zu erlernen gäbe, aber das kommt mit der Zeit.

 

Edit: Das Suizid-Lommando ist mir zwar aufgefallen, aber ich fand den Typo so schick, den musste ich lassen (neben den ganzen anderen Tippfehlern).

Edited by Brokkar
  • Cool 3

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Nochwas zu "Übersicht", was du im Zweifel sogar offline "lernen" kannst sind die ganzen Bedeutungen der einzelnen Icons und graphischen Elemente im Spiel. Leider sind die Detailinfos dazu (glaub ich) nur im Gefecht einsehbar, daher hier die entsprechenden Screenshots. Muss man nicht auswendig lernen, um Gottes Willen, aber es hilft vll. wenn man das ein oder andere schonmal gesehen hat.

Das sind die Infos, die du im Gefecht über F1 abrufen kannst.

 

shot-16.05.20_21.33.00-0558.jpgshot-16.05.20_21.33.03-0335.jpgshot-16.05.20_21.33.07-0643.jpgshot-16.05.20_21.33.11-0383.jpg

 

Der letzte ist nur was für Flugzeugträger.

 

 

shot-16.05.20_21.33.00-0558.jpg

shot-16.05.20_21.33.03-0335.jpg

shot-16.05.20_21.33.07-0643.jpg

shot-16.05.20_21.33.11-0383.jpg

Edited by Brokkar
  • Cool 1

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Wir sprechen uns in 2000 Gefechten wieder, bis dahin bist du auch mindestens einmal pink gewesen...und wenn ich mich selbst in deinen Torpedofächer werfen muss dafür. :D

 

Ne du, ich versau dir die Vorstellung nur ungern ... aber a) ich spiele seit bald 26 Jahren und b) ich bin Red Orchestra geschult .... war sozusagen einer der Multis meines alten Clans und am liebsten MG und Halbauto-Schütze .... Feuerdisziplin ist im CQC das A und O. Vor allem wenn deutsches Feldgrau und russische Kartoffelsäcke im Schatten beinahe gleich aussehen ... natürlich nur auf gewisse Entfernungen :trollface:

 

Dazu kommt: Einen Brückenkopf, optional unter Artyfeuer stehend, mit einem MG zu halten ist technisch gesehen nicht soooo verschieden von WoWs Public. Vor allem wenn man auf das liebe Team aufpassen muss ... da viele Public-Dödel nicht kapierten, das es ne ganz blöde Idee ist vor einem MG des eigenen Teams zu rennen - während das aus seinem Lauf so ne lustige Lightshow mit Sound macht. Oder davor zu kriechen und dann aufzuspringen wenn besagte Lichtshow beginnt ...

Glaub mir ... auf selbstmordgefärdete Skipper aufpassen ist dagegen Kindergarten :honoring:

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@Just_Manuel: die gibt's aber in jedem Spiel.

Aber manchmal passiert das einfach, hatte auch einmal den Fall, sehe einen eigenen Zerstörer vor mir nach Backbord abdrehen, dachte mir super, da kann ich Steuerbord meine Torps absetzen. Hatte nicht damit gerechnet, dass er wieder abdreht und in meinen Fächer reinfährt:ohmy:, mit Entschuldigung meinerseits war dann aber alles zum Glück wieder in Ordnung. Warte jetzt noch länger was vor mir passiert bevor ich Torps absetze.

 

Was mir gut geholfen hat, war die SHIFT-Taste zum direkten Anzommen und Herauszoomen desZiels, spart viel Zeit, und man muss das Mausrad nicht so oft bemühen:) 

 

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@Just_Manuel: die gibt's aber in jedem Spiel.
Aber manchmal passiert das einfach, hatte auch einmal den Fall, sehe einen eigenen Zerstörer vor mir nach Backbord abdrehen, dachte mir super, da kann ich Steuerbord meine Torps absetzen. Hatte nicht damit gerechnet, dass er wieder abdreht und in meinen Fächer reinfährt:ohmy:, mit Entschuldigung meinerseits war dann aber alles zum Glück wieder in Ordnung. Warte jetzt noch länger was vor mir passiert bevor ich Torps absetze.
 
Was mir gut geholfen hat, war die SHIFT-Taste zum direkten Anzommen und Herauszoomen desZiels, spart viel Zeit, und man muss das Mausrad nicht so oft bemühen:) 

 

Die Shift Taste ist dein Freund ^^

 

Du hast da ein gutes Beispiel dafür genannt, wegen solchen Skippern setze ich z.B Torpedos generell nicht aus der zweiten Reihe ab ... es gibt Spieler die unberechenbare Manöver fahren weil sie auf Zack sind ... und Typen die unberechenbar fahren da sie nen IQ von 3 haben (Knäckebrot hat 4)

Man weiß nie was der, der da vorne rumkurvt denkt, ob er überhaupt denken kann, und ob er überhaupt aufpasst ... also geh ich immer vom schlimmsten aus :trollface:

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Eine Frage zum Treffen der Zitadelle. Habe das Problem, dass ich mit meiner New York keine Zitadellen von Schlachtschiffen treffe, bei Kreuzern funktioniert dass ganz gut.

Letzens hatte ich ein 1v1 mit einer anderen New York, sie schön die Breitseite gezeigt, ich schön den Bereich nach dem zweiten Schornstein auf Wasserlinie angepeilt und mehrere Treffer gelandet, aber nur geringen Schaden gemacht.

Liegt die Zitadelle bei der New York irgendwo anders oder zielt ihr auf die Magazine? Welcher Bereich wäre bei der New York am lohnendsten für einen Zitadellentreffer?

 

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Auf welche Entfernung denn? Unter Umständen hast Du die Zitadelle nämlich getroffen, und bist dort nur nicht durchgeschlagen?

US-BBs haben "Kernzitadellen" im Bereich vorderer bis hinterer Geschützturm, Höhe bis ca 3/4 Rumpf...

Und da auch die fette Panzerung.. Mit gleichem Kaliber muss man schon da näher ran, oder auf Entfernung durchs Deck.

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Das waren so um die 12km, vielleicht war das zu weit weg? wie nahe sollte man in dem Fall drann sein, dass man die Zitadelle durchschlagen kann?

Ist die "Kernzitadelle" eigendlich durchgängig?

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Naja, das kann keiner genau sagen mit der Zitadelle, die API, die die Panzerungsdaten ausliest, ist angeblich defekt. Somit dürften alle Angaben dazu, auch bei Gamesmodel3D etc., mit sehr viel Vorsicht zu lesen sein, zumindest bis WG eine eigene Panzerungsansicht integriert hat (angeblich arbeiten sie dran, ob die Daten dazu dann aber stimmen, keine Ahnung, die API-Daten stammen ja auch von denen). Aber nach meinen Erfahrungen bisher, und was dazu bekannt ist, ja, ist durchgehend.

12km, hmm... Man müsste das am besten im Trainingsraum nachstellen, ich würde aus dem Bauch raus sagen unter 10 sollte es sicher durchhauen,

aber hab die Mex lange nicht gefahren. Hast Du die erweiterten Trefferanzeigen aktiviert? Dann zeigt er Dir ja an Hand der Symbole, ob es zB Abpraller waren..


 

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das mit dem Panzerungsmodell ist ja echt kompliziert ;-) Dann sieht es wohl so aus, dass ich die Panzerung wohl nicht durchschlagen habe, wegen der Entfernung, hatte keine Meldung von Abprallern.

versuche es einfach nächstes Mal unter 10km:)

Schon mal vielen Dank für die Infos, da wird mir einiges klarer :great:

Kann man eigendlich im Trainingsraum auf stehende Schiffe Zielschießen machen, dachte immer da gibs nur Bots die einen versenken wollen?

Edited by Battle_Simon_1

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Kann man eigendlich im Trainingsraum auf stehende Schiffe Zielschießen machen, dachte immer da gibs nur Bots die einen versenken wollen?

 

Ja, du kannst einstellen, ob die Bots sich bewegen sollen und ob sie auf dich schießen.

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Funktioniert bei euch der Teamchat in Divisionen ohne TS? Habe die Funktion aktiviert in den Optionen, kann aber im Spiel nicht mit dem Divisionspartner sprechen. Beim drücken oder halten der Taste V gibt's kein Reaktion. Hat jemand eine Idee?

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[T_N_S]
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Funktioniert bei euch der Teamchat in Divisionen ohne TS? Habe die Funktion aktiviert in den Optionen, kann aber im Spiel nicht mit dem Divisionspartner sprechen. Beim drücken oder halten der Taste V gibt's kein Reaktion. Hat jemand eine Idee?

 

Bist wahrscheinlich der Einzige im WoWs Team Chat, deswegen keine Antwort! Die meisten Tippen im Chat links oder spielen in Divisionsgefechten auf eigenen Teamspeakservern

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Eine Frage zum Treffen der Zitadelle. Habe das Problem, dass ich mit meiner New York keine Zitadellen von Schlachtschiffen treffe, bei Kreuzern funktioniert dass ganz gut.
Letzens hatte ich ein 1v1 mit einer anderen New York, sie schön die Breitseite gezeigt, ich schön den Bereich nach dem zweiten Schornstein auf Wasserlinie angepeilt und mehrere Treffer gelandet, aber nur geringen Schaden gemacht.
Liegt die Zitadelle bei der New York irgendwo anders oder zielt ihr auf die Magazine? Welcher Bereich wäre bei der New York am lohnendsten für einen Zitadellentreffer?

Ziel unter den vordersten Turm bei der New York. Das ist ihre Schwachstelle. 

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