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akeilus2

Irgendwie fehlt die Balance

118 comments in this topic

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Beta Tester
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Ich muss gestehen, mir gefällt WoWs eigentlich sehr gut, schon lange kein Spiel mehr so ausgiebig und gern gespielt. Nur langsam nimmt die Balance einen Weg der mich immer mehr frustet.

Hightier spiele ich schon gar nicht mehr, da alles soweit hinten wie möglich fahrt, was ich absolut nachvollziehen kann. Die Kreuzer (Moskwa, Zao, Hindenburg) haben eine gute Reichweite und zünden gerne an oder hauen auch mit AP alle 8-15 Sekunden ihren Schaden rein. Die BB´s fahren auf Maximal Range weil die DD´s mit ihren Torpedoteppiche nerven und die CA/CL auch ihre Reichweiten haben.

Die Kreuzer versuchen wiederum ihre Reichweite auszuspielen, da <15km BB gerne mal 50-75% des Schiffes kosten kann. Die DD´s sind durch Radar, Hydro, Flieger gehemmt weiter vor zu fahren.

Und so nimmt alles seinen Lauf.

 

Ok spiele ich eben Tier 5-7, jetzt zeichnet sich hier das gleich ab. Teilweise dauert es 4-5 Min bis ein Schiff in Feuerreichweiter erscheint und dann heisst es gleich abdrehen, warum? Weil die Kreuzer teilweise auch ihre 10-16k DMG pro Salve an einem anderen Kreuzer anbringen können, zu weit vor geht auch nicht, denn die BB´s hauen hier, noch mehr als in HT, einen Kreuzer instant weg. 

 

Eben mit einem Tier 7 Kreuzer versucht meinen BB´s Deckung zu geben, ich selber kann nur bis 15,9km Schiessen, Ein DD deckt mich auf, 3 BB´s schiessen schön auf mich, selbst beim wegdrehen erhalte ich 10k DMG eghal ob Bug, Heck, Turm oder selbst wenn der Fahnenmast getroffen wird. Wie solle ich denn einen DD als Kreuzer jagen wenn ich soabld in Feuerreichweite der BB´s bin, die Flucht ergreifen muss? Die BB´s (wie eben geschehen) bekommen dann aber vom unaufgedeckten DD Torpedoteppiche.

 

Das Spiel dauerte 10 Min und es war kein Schiff (weder eines von unserem Team noch vom Gegner) 5km vom eigenen Spawnpunkt weg.

 Meiner Meinung nach, ist der Schadensoutput, Streuung auf Entfernung und was weiss ich noch alles, nicht gebalanced. 

 

Ich sage weder das die Kreuzer, BB, DD: OP oder UP sind, aber das Verhältnis stimmt einfach nicht. Wo ist denn noch der Vorteil einer Klasse, wenn es BB´s gibt die AA haben, gute Hauptkanonen, gute Secondaries und gute Reichweite. Und es Kreuzer gibt, die bis 23km schiessen können (Moskwas + Modul)

 

Mir machen momentan weder DD noch CA/CL Spass, BBs gehen meiner Meinung noch, aber da ist mir die lahme Spielweise nicht das meine. 

 

Naja schade, denn es wird immer mehr zum Camper Spiel. Gestern bestimmt 90% der Spiele nur hinten gecampt, egal welche Seite, egal welches Tier.

 

Sollte ich durch meinen Frust, es falsch sehen oder gar meine Frustbrille aufhaben, so bin ich gerne Kritikfähig. 

Schönen Abend

Edited by Steinhose

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Alpha Tester
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Du umschreibst es formschön, aber auf den Punkt gebracht, ist das Problem doch das Folgende: die allgemeine, mit jedem Tier anwachsenden Gefechtsentfernungen, ermöglicht durch größere Waffenreichweiten und (viel) zu große Karten, die ein Herumschleichen auf maximale Entfernung erst ermöglicht.

Das ist das schöne an den Lowtier Gefechten und den meisten Bot-Matches: man trifft sich in der Mitte, "haut sich auf die Fresse" (pardon für diese Ausdrucksweise), nach 5-10 Minuten ist die Geschichte vorbei und man startet das nächste Gefecht.

Eventuell ein wenig anspruchslos, werden jetzt einige kommentieren, aber meiner Ansicht nach definitv mehr Spass, als dieses "wannabe" taktische Geplänkel in den höheren Tiers.

Oder, anders versinnbildlicht: lowtier ist wie Boxen in einem Rocky Film: mitten ins Gesicht, und zwar andauernd. Hightier ist wie ein moderner Boxkampf: viel rumgehopse und Bewegen, hin und wieder mal nen kleiner Schlagabtausch, aber das spannende Gekloppe bis aufs Blut gibts bestenfalls in den letzten Minuten (wenn überhaupt).

Edited by Vaderan
  • Cool 10

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In Tier 5-7 ist das eigentlich kein großes Problem. Die Spiele sind schön schnell.

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Beta Tester
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Nicht wenn du ein Tier 7 Schiff spielt und in ein Tier 8-9 Gefecht kommst, dann geht die Camperei wieder los

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Ich kann den beiden Posts über mir nur vollkommen zustimmen. Ich habe vor zwei, drei Woche nach einer Pause (etwa seit Mitte Januar) wieder angefangen. Durch ein paar Videos habe ich ein "Haben-will-Gefühl" für die Hindenburg entwickelt und war mit der Hipper fast durch.

Ich finde die Hindenburg echt toll, sowohl vom Schiff, als auch von der Taktik her, eben nicht stumpf HE zu schießen. In dem Zusammenhang habe ich es mit dem schnelleren Nachlademodul versucht, das ich eigentlich auch besser finde. Aber ich habe es schnell wieder getauscht, weil man einfach zu nah herankommt.

Nicht falsch verstehen, ich würde gerne nah heran, aber dann überlebe ich nicht zwei Minuten, wenn es mehr als ein Gegner ist. Dabei ist es dann auch vollkommen egal, ob man anwinkelt oder sich auf den Kopf stellt.

 

Ich glaube kleinere Karten könnten schon helfen, nur dann muss man eben damit leben, dass Kreuzer noch schneller platzen. Es ist halt auch keine Lösung, den Schaden von BBs zu kastrieren, weil es dann lächerlich wird, da kann ich gleich Kreuzer fahren. Ich befürchte das ist ein nicht aufzulösendes Dilemma.

Mit dem Gameplay im Hightier bin ich allerdings auch nicht zufrieden, das ist unterirdisch. Wenn ich nicht im Moment die Rosa Hindenburgbrille aufhätte, würde ich wahrscheinlich gar nicht spielen.

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Gut getroffen, das Boxbeispiel...aber wo ist das Problem?

 

Möchtest du Rocky-like ins Gesicht, dann ab ins Lowtier, da hast du genau das.

Möchtest du taktisches Abtasten wie im Profiboxen, dann beweg dich ins Hightier.

Möchtest du ein abwechslungsreiches Mittelmaß, dann spiel im mittleren Bereich.

 

Zum Glück erfordert WoWs kein hochleveln für irgendwelchen Endgame-Kontent, den man nur auf der höchsten Stufe absolvieren kann. Daher kann auch jeder nach seiner Facon mit dem Spiel "glücklich" werden.

Wäre das Gameplay auf T10 immernoch so "wuselig" wie auf T2, dann gäbe es zwischen den Stufen abgesehen von höheren Zahlenwerten wirklich keinen Unterschied mehr. WoWs lebt geradezu davon, dass sich das Spielverhalten in den Stufen verändert, ohne wär es echt langweilig.

 

Edit: Deshalb...wem das gecampe im Hightier nicht liegt, der sollte dort nicht spielen. Denn wie eingangs völlig korrekt erläutert wurde gibt es keinen Weg dem gecampe zu entgehen.

Edited by Brokkar
  • Cool 4

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Beta Tester
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Möchtest du taktisches Abtasten wie im Profiboxen, dann beweg dich ins Hightier.

 

Klingt gut !  Wie heißt das Spiel, bei dem das so ist?

 

Du bist hier übrigens irgendwie im World of Warships Forum gelandet......  :D

 

 

 

  • Cool 1

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[NHOOD]
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Ich stimme hier Steinhose und Vaderan zu.

Auch Brokkar allerdings nur teilweise den dieses gecampe zieht mittlerweile auch schon im Mid-Tier ein und breitet sich aus selbst in einem 1er Spiel hab ich es schon erlebt.. Wobei ich das Problem nicht nur am Balancing festmache sondern auch an den Spielern.

Ich versteh allerdings auch die Kreuzerfahrer(meinereins ist so einer) bei vier BB(die sind immer noch nicht ausgestorben) auf der Gegenseite im Mid-Tier sind das  ca. 40 Mumpeln die dich begrüssen wollen wenn du als erster aufgehst da die DD ja noch unsichtbar sind, kann gut gehen muss aber nicht schließlich reichen 3-4 treffer aus egal wie du stehst und du bist zumindest ziemlich Down und spätestens dann musst du hinten bleiben.


 


 


 


 


 

Edited by Alex704

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[BAZI]
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Du umschreibst es formschön, aber auf den Punkt gebracht, ist das Problem doch das Folgende: die allgemeine, mit jedem Tier anwachsenden Gefechtsentfernungen, ermöglicht durch größere Waffenreichweiten und (viel) zu große Karten, die ein Herumschleichen auf maximale Entfernung erst ermöglicht.

 

 

 

Vorsicht mit den Geistern, die man da ruft.

 

WoT-Maps hat man über die letzten 3 Jahre in reine Korridormaps umgebaut. Jegliche taktische Finessen, das Spiel mit Mobilität, Sichtsystem etc wurde zugunsten eines reinen Eckenbumsen/Aus-50m-aufs-maul-Style weitgehend gestrichen. Zusammen mit Arty der Hauptgrund warum ich damit aufgehört habe.

 

Wenn ich so Maps wie "Estuary" (k.a. wies auf deutsch heißt) sehe, dann fängt das hier auch schon an. Ausser an den Rändern der Karte kannst da auf nix schießen, weil man permanent durch kilometerhohe Bergschluchten fährt und irgendwas im Weg ist. Nichtmal die Atlanta schießt da drüber. In der Mitte gibt's dann ein paar Treffpunkte an denen derjenige gewinnt der als erstes die Torpedos raushat oder die Citadel trifft. Trifft auch nicht meinen Geschmack.

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Die Karten sind zu groß und das größte Problem besteht in den extrem unausgewogenen Gefechten.

Entweder man bekommt so richtig einen auf die Mütze oder das Team vernichtet den Gegner nach belieben.

Der MM muss drigend überarbeitet werden, der Skill sollte mit einfließen und die Ausbaustufe der Schiffe. Eine "Stock" Kongo hat in einem T7 Match nix verloren.

  • Cool 1

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Aber es gibt doch einen skillbasierten MM... Der nennt sich gewertete Gefechte!

Und Ausbaustufen... Wie soll das gehen? Module, Flaggen, unterschiedlich geskillte Kapitäne, alles verboten? Weil das ja alles die Schiffe "ungleicher" macht..

Dann bekommen alle Spieler das gleiche Schiff, keine Bäume, nix erforschen, keine unterschiedlichen Schifftypen....

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Das sollte auch in normalen Gefechten möglich sein die Spieler nach können zumindest etwas vorzusortieren.

Mit den Ausbaustufen mein ich nur den Fortschritt am Schiff selber, ohne Kapitän, Fahnen oder etc...

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Aber es gibt doch einen skillbasierten MM... Der nennt sich gewertete Gefechte!

 

Das ändert nichts daran, dass der gegenwärtige MM im Random dringendst eine Überarbeitung braucht.

 

 

Und Ausbaustufen... Wie soll das gehen? Module, Flaggen, unterschiedlich geskillte Kapitäne, alles verboten? Weil das ja alles die Schiffe "ungleicher" macht..

 

 

Das hat lumpi2082 nicht geschrieben. Aber es sollte möglich sein ein Stock Schiff erst mal gegen niedrigere Tier zu matchen und wenn das Schiff dann weiter ausgebaut ist es auch gegen höhere Tier antreten zu lassen.

 

Ein weiteres Problem finde ich derzeit im drastischen Verschwinden der Träger, besonders im Bereich T6-8. Die Schlachtschiffe können momentan fast unbehindert von Torpedofliegern agieren, da immer weniger Spieler Lust haben nach dem völlig übertriebenen Flakbuff Träger zu fahren. Das betrifft insbesondere Spieler mit durchschnittlichen bis guten Fähigkeiten, da die offensichtlich am deutlichsten das ausbleiben guter Resultate merken.

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Doch, doch, das ändert die ganze Sache soweit, das Du die Möglichkeit hast, Dir den skillbasierten MM auszusuchen. Genauso wie man Teambattle fahren kann, wenn einen das Chaos im Random zu sehr stört. WG bietet Dir hier eine Auswahl ganz nach Geschmack, man muss sie nur bewusst wählen.

 

Übrigens finde ich es lustig, wenn man dann sein Stockschiff gegen niedrigere Tiers gematcht haben möchte. Also so nach dem Motto: Wenn ich unterlegen bin, dann ist das ja mal sowas von unfair, aber solange ich der King im Ring bin, dann geht das voll in Ordnung und ist total ausgeglichen.

Im übrigen ist ein Stockschiff mit sagen wir mal 16-Punkte-Kommandant und allen Modulen und 8 Flaggen einem Eliteschiff ohne Module, Flaggen und mit ungeskilltem Kapitän durchaus nicht unterlegen, eher im Gegenteil.

Träger, also ich Level zur Zeit meine VIIIer-BBs, und sehe durchaus Gefechte mit Trägern, teilweise auch 2 pro Seite. Unter dem Strich im Ausgleich mit den Gefechten ohne CVs wird es wohl auf einen Träger pro Gefecht kommen, vielleicht auch 0,8 oder 1,2, führe da keine Strichliste. Es waren schon mal eine Zeitlang weniger unterwegs, zumindest gefühlt.

Hat da wer echte Zahlen?

 

 

 

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Da fällt mir doch gerade eine vertretbare Lösung an alle für Ungleichgewichte und mangelnde Balance. Erfordert nichtmal Änderungen am MM, ganz im Gegenteil, man braucht dann gar keinen MM mehr.

Wir patchen einfach alle Schiffe "rund". Jeder bekommt 10kHp. Alle Waffen machen 1k Schaden und schießen alle 10 Sek. 10km weit. Sichtbarkeit ist für alle 12km und Geschwindigkeit für alle 20ktn. Brandwahrscheinlichkeit liegt fest bei 10%, alle bekommen Torpedos mit 5km Reichweite, bei 1 min Ladezeit. Flugstaffeln bestehen alle aus 5er Gruppen, fliegen 100ktn und haben alle denselben Spread. Zur Unterscheidung der Klassen bekommt jede Klasse ein einzigartiges Verbrauchsmaterial...DDs einen Nebel, Kreuzer ein Radar, BBs dürfen sich regenerieren und CVs haben den T-Virus.

Das wär mal wirklich ausgeglichen. Niemand hätte einen nennenswerten Vor- oder Nachteil und es käme rein auf das persönliche Spielvermögen an. Oder nein...das ist ja *mimimi* auch immer vom Team abhängig, weil man selbst ja gar keinen Einfluss hat als einzelner, also machen wir nurnoch reine 1 vs 1 Gefechte...natürlich immer gegen die eigene Klasse.

Natürlich braucht man dann auch pro Nation nurnoch ein einziges Schiff, was wiederum die Forschungszeiten (Ep/Credits) enorm drückt und das leidige Beschweren über zu hohe Repkosten würde wegfallen.

Dann wäre es wirklich sehr ausgeglichen und man könnte auch gleich viele andere Baustellen damit ausmerzen. MM brauch mer nich, gibt eh nurnoch 1 vs 1 mit identischen Schiffen. Wirtschaftssystem ist auch egal, gibt ja nix was man kaufen oder freischalten könnte. Neue Forschungsbäume sind auch kein Problem, ist ja nur ein Schiff mit denselben Werten wie alle anderen.

 

ODER...

 

wir schnippen einfach eine Münze...Kopf oder Zahl. Das wäre mal wirklich fair, gerecht und ausgeglichen...

 

P.S.: Hab meine *ironie on* *ironie off* Marker vergessen :P

Edited by Brokkar
  • Cool 2

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Technisch gesehen, finde ich dass die Balance schon ganz gut hin kommt ... leider wird sie durch den Faktor Mensch ausgehebelt.

Hier liegt auch das grosse Problem für WG begraben. Egal, wie sie an der Balance rumschrauben, es wird immer Leute geben, die sich relativ schnell auf die neue Situation einstellen und Ihr Spiel dahingehend anpassen.

Natürlich ist es im Interesse des Spielers grundsätzlich eine für ihn bestmögliche Variante zu finden. Diese liegt leider nicht immer deckungsgleich mit den Plänen von WG. Wäre auch beängstigend, wenn WG jede Reaktion der Spieler perfekt voraussehen würde. Hierdurch ist WG ständig gezwungen, an der Stellschraube herumzuspielen, bevor die Waage völlig aus dem Gleichgewicht gerät.

Diesen Punkt sollten vor allem die Leute mal bedenken, die ständig jammern, dass WG zuviel an den Schiffen verändert. Es ist die einzige Möglichkeit, die WG hat. Sie können ja schlecht sagen, dass laut Regelwerk ein bestimmtes Schiff eine festgelegte Taktik verfolgen muss. Also schieben sie die Spieler durch Änderungen an den Einheiten in eine Richtung die für das Gesamtgefüge (!) vorteilhaft ist/erscheint.

Eine völlige Balance ist leider nur dann gegeben, wenn es nur ein Schiff zur Auswahl gibt, mit einem Kapitän, der für alle gleich ist ... Mannomann ... was wäre das langweilig.


 

Seht die Abweichungen im Balancing, auch bezogen auf jedes einzelne Match als Bereicherung. Dadurch kommt Abwechslung ins Spiel. Man muss sich ständig taktisch umstellen, wenn man denn dazu gewillt ist und nicht wie ein Bot immer nach Schema "Hirn-aus" agieren will.

Schlechte Spieler müssen wir alle akzeptieren ... aber viele lernen dazu und werden besser ... und der Rest ... naja, die Menschheit hat auch die Pest überstanden ...


 

MUHLI

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Ich denke das Hauptproblem ist (noch), dass die Reparatur ab Tier 8 sprunghaft ansteigt. Ich spiele ohne Premium und selbst mir passiert es auf der Amagi oder der North Carolina, dass ich bei 50 oder 60k Schaden mit ner Niederlage und einhergehendem Abrauchen noch Minus mache. Das empfinde ich jetzt nicht als viel Schaden, eher Durchschnitt, aber Viele sind doch schon überfordert überhaupt die 50k zu knacken und machen dann auch mal bei einem Sieg Minus. Was macht man also? Man bleibt aus dem Gegnerfeuer raus und versucht seine Reichweite auszuspielen.

 

Und es ist egal welche Klasse wir nehmen, jede hat ihr Kreuz zu tragen in den Hightiers.

 

DDs, allen voran die Japaner, sind gekniffen, wenn CV dabei sind und ständig Flieger über dem potenziellen Einsatzgebiet kreisen und die Torps aufdecken. Dazu dann Hydrophone und Radar und man muss einfach lange passiv bleiben, um nicht dumm in Schaden reinzufahren.

Kreuzer haben nicht nur Bbs an den Hacken, sondern mittlerweile auch die verdammt guten AP-Geschütze ab Tier 8, seien es die deutschen 203er oder die Laserguns der Russen. Wenn die treffen tut es weh. Also bleibt man da auch weg, um reaktionszeit zu haben, um noch anwinkeln zu können.

BBs haben Torpedoteppiche zu befürchten, Kreuzer zünden aggressivere BBs gleich mehrfach an und wenn das nicht reicht, hat man 2 Stukas und 3 Torpedobomber an einem dran. Ergo wartet man auch eher mal ab und schaut halt mal wie es sich entwickelt.

CV haben es vielleicht vom Gegnerbeschuss her etwas leichter (mittlerweile gibt es ja auch AA-Barrage für 9er und 10er CV gegen dieses elende CV-Sniping), aber die haben dafür ihr Handwerkszeug generft bekommen.

 

Ich hoffe, dass sich das etwas ändert, sobald die Reparaturkosten gesenkt werden, damit es die Spieler vielleicht wieder animiert etwas aktiver zu werden, ohne dass sie gleich mit 50-200k Minus bestraft werden, nur weil sie versuchen einen Push zu initialisieren, oder einfach nur aktiv zu spielen.

 

Und auch mir machen Spiele im Bereich 4-7 am meisten Spaß, vor allem als Midtier, weil man da einfach seinen Spilstil voll entfalten kann. Ab Tier 8 geht es schon los, dass Spiele elend lange dauern und dann durch eine Hand voll Cappunkte gewonnen werden beim Stand von 2:3. Da versucht man was zu machen und gehört dann zu den armen Trotteln, die versuchen ein Spiel zu machen und nicht den Ar... wundcampen.

Edited by Walther_K_Nehring
  • Cool 4

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Ich denke das Hauptproblem ist (noch), dass die Reparatur ab Tier 8 sprunghaft ansteigt. Ich spiele ohne Premium und selbst mir passiert es auf der Amagi oder der North Carolina, dass ich bei 50 oder 60k Schaden mit ner Niederlage und einhergehendem Abrauchen noch Minus mache. Das empfinde ich jetzt nicht als viel Schaden, eher Durchschnitt, aber Viele sind doch schon überfordert überhaupt die 50k zu knacken und machen dann auch mal bei einem Sieg Minus. Was macht man also? Man bleibt aus dem Gegnerfeuer raus und versucht seine Reichweite auszuspielen.

 

Da beisst sich ja der Hund in den Schwanz. Auf max Range rumsnipern bekommt man natürlich auch weniger Credit. Entweder der Gegner hat genug Zeit zum ausweichen, oder ist schon so runtergeschossen/getorpt, dass man dann noch die Reste bekommt.

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Da beisst sich ja der Hund in den Schwanz. Auf max Range rumsnipern bekommt man natürlich auch weniger Credit. Entweder der Gegner hat genug Zeit zum ausweichen, oder ist schon so runtergeschossen/getorpt, dass man dann noch die Reste bekommt.

 

Aber bei einer Niederlage mit 20k Schaden und keinem beschädigtem Schiff, macht man eben Plus. (Am besten eine geschossene Salve mit 1 Zita und 2-3 Penetrationen, weil einem die Sch... den Buckel hochläuft vor Glück)

 

Bei 100k Schaden auf nem 9er BB mit vielen Schüssen (so ca. 50 Treffer mit 30 Überpens- so dass man halt richtig kotzt!), Premiumverbrauchsgut und Niederlage mit Absaufen macht man Minus.

 

Ganz einfache Milchmädchenrechnung.

 

Und so lange das so ist, wird sich auch nichts ändern.

 

 

  • Cool 3

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Da stell ich mir dann die Frage für was spielst du? Um Spass zu haben, und vielleicht auch noch zu gewinnen oder um den Gewinn in Form von Credit zu maximieren. 

Edited by Real_Tsondoku

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Technisch gesehen, finde ich dass die Balance schon ganz gut hin kommt ... leider wird sie durch den Faktor Mensch ausgehebelt.

[...]

MUHLI

 

Oh ja, der Faktor Mensch...

Der Unterschied zwischen den einzelnen Schiffen, Klassen oder auch Stufen ist kleiner als der Unterschied zwischen einem guten und einem schlechten Spieler.

Das Schiff mit der schlechtesten Hauptbewaffnung (Umikaze) ist immernoch in der Lage Gegner am anderen Ende der Skala (z.B. Yamato) zu versenken, wenn auf der Umikaze ein wirklich versierter Spieler sitzt und auf der Yamato Onkel Vollhorst, der erst nach 7min überhaupt mal ins Gefecht schaut wies denn so aussieht (is grad Werbepause beim Fussi, da kann man ja mal schauen) und dann gleich wieder afk ist weil alles völlig unfair ist, schließlich hat er schon 3 Feuer brennen und eh keine Chance mehr mit nurnoch 70% Hp.

Wohin also jetzt balancen? Onkel Vollhorst wird immer aufs Maul bekommen und sich im Forum ausheulen wie unfair alles ist. Und wenn man ihm einen Gefallen tun möchte und etwas zu seinen Gunsten ändert, dann wird er doch wieder derjenige sein, der am allerwenigsten davon profitiert, weil die "Pros" natürlich viel schneller den Dreh raus haben was wie geändert wurde und den armen Onkel wieder gnadenlos beharken. Also bringt das ganze Balancing nur bedingt Erfolge.

 

P.S.: Ganz wichtig...Onkel Vollhorst ist nur ein Platzhalter, niemand sollte sich hier direkt angesprochen fühlen...und ich bin auch nicht verwandt mit Onkel Vollhorst :)

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Da stell ich mir dann die Frage für was spielst du? Um Spass zu haben, und vielleicht auch noch zu gewinnen oder um den Gewinn in Form von Credit zu maximieren. 

 

Ich habe viele Anreize das Spiel zu spielen und auch diverse Anreize bestimmte Bäume zu spielen.

 

1.) 1-2 Stunden einfach mal den Kopf abschalten, um den Dreck im Büro zu vergessen, vorrangig Spaß dabei zu haben

2.) Gewinnen

3.) In den Trees die Ziele erreichen, die ich mir gesteckt habe- meistens historische Schiffe, oder die Schiffe die grundsätzlich Fun machen. Das kann halt eben auch eine Yamato sein, was mich dann zwingt auch die Amagi oder die Izumo zu spielen

4.) Zum Ausgleich spiele ich dann 4-6er Premiums, oder für die fetten Credits natürlich auch 8er Premiums

5.) bestimmte Klassen, um diese zu meistern und gute Ergebnisse abzuliefern

 

Mir machen grundsätzlich Torpedoteppiche und Zippos im Hightier nichts aus, da ich in vielen Gefechten, auch als Lowtier, meinen Schaden meistens zusammenhabe bis ich ablebe, mit gelegentlichen Ausreisern nach oben oder unten, von daher beschwere ich mich nicht.

Ich bin aber nicht die breite Masse hier im Spiel und kann verstehen, wenn Spieler, die Probleme haben auf ihren Schaden zu kommen, dann vorsichtiger agieren (ich gehe jetzt nicht von den notorisch Hintenparkern aus, die immer auf Maxrange spielen).

Ich habe mir zum Beispiel auf der North Carolina auch angewöhnt eher mal mit dem Rückwärtsgang mich wieder vom Gegner zu lösen, anstatt Breitseiten werfend selbst schwer getroffen zu werden. Mit der New Orleans mache ich es z.Bsp. ähnlich um auf meinen Schaden zu kommen, wenn keine DDs oder CAs mehr im Umkreis sind- da spiele ich aus viel Deckung heraus und zünde halt die letzten BBs an, bevor ich selbst schwer getroffen werde und untergehe. Es sind halt Taktiken, die einem das Spiel vorgeben aus Mangel an Alternativen.

 

Und wenn mich das Hightier halt ankotzt, dann, wie gesagt, fahr ich Ausgleich auf den anderen Stufen. Wenn garnix geht, wird die Orlan oder die Hermelin gezückt und ein paar Robben gekloppt.

  • Cool 5

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