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Tanatoy

Questions et réponses - Saint-Pétersbourg Mai 2016

58 comments in this topic

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Commandants,

 

Récemment quelques personnes de l'équipe communautaire et du support de tout les serveurs ont eu l'opportunité de se rendre à Saint-Petersburg au studio de développement de World of Warships. Entre autres choses et un programme chargé nous avons eu l'occasions de faire une rapide session de questions/réponses avec toutes les questions des différents serveurs, et le temps est venu de vous les partager ! 

 

Mécanique de jeu


aDSCN6476.jpg

 

•    Comment l'aptitude "Maintenance préventive" fonctionne ?


Cette aptitude fonctionnent sur tout les modules. Cela réduit la chance qu'un module subissent un coup critique de 50%. Mais la chance de recevoir un coup critique dépend aussi des points de vie du module, le moins de points de vie qu'a un module, le plus de chance il a de recevoir un coup critique. 


•    Qu'est-il prévu de faire au sujet des matchmakings non-équilibrés et des "fail divisions" emmenant des navires de bas rangs dans des batailles de haut rangs ? 

 

Bien que les "fail divisions" sont embêtantes, elles ne sont pas si communes, mais lorsqu'elles arrivent, cela est pénalisant.  Néanmoins, la priorité pour le matchmaking est de ne plus avoir de matchs non équilibrés pour d'autres raisons que cela. Dans une mise à jour à paraître après la 0.5.7 nous prévoyons d'introduire un système amélioré qui nous assurera que les navires "top-tiers" de chaque catégorie soient équilibrés pour éviter les situations comme 3 cuirassés de rang X d'un côté et un seul de l'autre. Ceci est pour l'instant à l'état de développement et nous vous informerons avec plus de détails dès que nous le pourrons. Quand cela sera sur le serveur de jeu, les dévs regarderont à d'autres choses ennuyantes comme les fails divisions.


•    Écran de fumée et Conscience situationnelle.


Actuellement l'écran de fumée n'est pas visuellement une réussite et la délimitation est assez peu claire pour le joueur ainsi que de savoir s'il est ou non dans la fumée. Nous travaillons en même temps à la refonte de la fumée ainsi que l'implémentation en jeu d'un indicateur clair sur l'écran de fumée. 

 

Pour conscience situationnelle, comme beaucoup de joueurs l'ont remarqué, il y a une tempête sur les forums après la que la 0.5.5 est révélée une propriété inconnue de cette aptitude. L'équipe a vérifiée plusieurs fois si d'autres problèmes étaient connectés, mais l'aptitude en elle-même fonctionne comme cela sans aucun changement depuis l'Alpha. Maintenant que nous avons vu que cela posait problème, le système entier de conscience situationnelle va être retravaillé pour refléter plus précisément lorsque vous êtes repéré et lorsque vous ne l'êtes pas, ainsi que pour être plus intuitif (et surtout avec les bonnes descriptions). 

Note: Nous avons transmis aux dévs vos recherches sur les intervalles entre la création de la fumée et les règles, nous sommes en attente d'une réponse. 


•    Pourquoi les batteries secondaires ont-elles une précision si nulles ? 


Nous pensons qu'elles déjà très puissantes comme cela et que si elles étaient encore plus efficace nous n’encouragerions pas les compétences des joueurs. 


•    Anti-aliasing. Actuellement, cela n'est très attirant, est-ce prévu de l'améliorer ? 


Nous travaillons à son amélioration en ce moment. En fait ce ne sera pas un changement technique, mais cela sera des changements sur les modèles des navires. Nous réfléchissons à comment le faire rapidement et en haute qualité. Avec la 0.5.8, il y aura deux navires avec ces améliorations, et s'ils fonctionnent bien, d'autres suivront. 


•    Serons-nous capable de de comparer des navires dans le port ? 


Pas pour le moment, mais nous réfléchissons à ce sujet. Tout d'abord, nous souhaiterions mettre plus de détails dans le port, des changements plutôt sympas qui si tout se passe bien arriverons dans les prochaines mises à jour, comme par exemple vous montrer d'une meilleure façon comme le blindage des navires fonctionnent. Nous ne pouvons vous dire quand exactement, comme l'outil est encore en développement, mais il arrivera cette année.


•    Pourrons-nous voir une refonte des aptitudes du commandant et des améliorations ? 


Aptitudes du commandant : Actuellement, nous ne sommes pas très satisfaits avec elles. Beaucoup de joueurs utilisent des aptitudes de bas niveau et pas vraiment les plus "chères". Nous travaillons à rendre ces aptitudes plus accessibles et plus utiles, pour qu'elles aient toutes une utilité. Un des buts est de ne plus avoir des organisations d'aptitude "must have" - "les obligatoires" et d'introduire plus de choix et de compromis. 

Améliorations : Il y a une situation similaire ici, vous pouvez voir les changements sur le serveur test 0.5.7 et bien entendu le développement continuera. 


•    Plus de personnalisation des navires ?


On travaille dessus. Plus de navires auront des camouflages permanents, nous introduirons plus de drapeaux commémoratifs et des camouflages spéciaux (note : Comme par exemple les camouflages et drapeaux spéciaux pour ceux qui auront la chance de visiter le MGT-20, qui malheureusement ne fera pas d’apparition dans un pays francophone). Nous savons que les joueurs aimeraient pouvoir avoir plus qu'un drapeau commémoratif sur leur navire, nous sommes entrain de réfléchir à un système qui vous permettrait cela. 

 

Navires et nations

aDSCN6467.jpg


•    Quel est la chose la plus bizarre que vous ayez rencontrés en conception de navires ? 


La fausse cheminée de l'Emden, au début tout le monde pensait qu'elle était en bois, puis nous avons trouvé qu'elle était plus comme le haut d'une concertina (Note de Tana : une sorte d'accordéon, même si les connaisseurs me contrediront surement), repliée avec une sorte de toile sur le squelette. Note : Comme nous verrons à un moment ou à un autre l'Amiral Graf Spee, il ne sera probablement pas avec sa fausse tourelle, ou du moins pas au début. Car après tout, comme l'Emden, ce déguisement n'exista que pendant une courte durée.

 

•    Arbre Pan-Européen - Le verrons-nous bientôt ?

 

Ce n'est pas dans les plans à court terme - Nous voulons d'abord introduire de plus grandes marines.


•    Verrons-nous l'ARP Takao ?


Même si nous souhaitons faire le plus de navires ARP possibles et que nous avons déjà le modèle du Takao (après tout, le navire-jumeau l'Atago est déjà en jeu), nous souhaiterions mettre le véritable Takao d'abord.

 

•    Pour l’association amicale du Mikasa : Est-il prévu de le changer et verrons-nous d'autres navires de cette époque (le Mikasa fut construit entre 1899 et 1902) ? Pourquoi ne simplement pas améliorer les batteries secondaires ?


Actuellement, il n'est pas prévu de changer le Mikasa. Cela était une expérimentation et son style de jeu ne va pas vraiment avec le jeu en lui-même. Le système actuel ne permet pas de faire des choses comme un contrôle manuel des canons secondaires et "simplement" les améliorer le rendrait surpuissant et pire, un outil parfait pour le botting. C'est aussi pour cela que nous ne prévoyons pas d'introduire d'autres navires de ce genre pour le moment. 

 

•    Quel est l'état de la Royal Navy ? 


Les ressources ont été collectées, maintenant nous travaillons sur les modèles de la première branche à venir. Ce qui devrait arriver cette année. Qu'est ce que sera leur "truc" ? Cela dépend de comment le développement et l'équilibrage se passe, mais pour sûr, ils seront superbes.

 

•    Et quel sera le leitmotiv des cuirassés allemands, qui viennent cet été ?


Pensez au Tirpitz, mais sans les torpilles - des canons relativement petits, avec une trajectoire plane et avec une bonne vitesse ainsi qu'un bon blindage.


•    Quel sont les plans au sujet du type de jeu des porte-avions, particulièrement au niveau des différents configurations et des porte-avions US ? 


Il n'y as pas de plans définis pour le moment, mais l'une des choses principales pour le futur est de rendre les porte-avions de support (en configuration chasseur - bombardiers en piqué) plus utile pour l'équipe, en donnant aux chasseurs plus de choses à faire que de juste descendre des avions ennemis. Quand les chasseurs auront plus choses à faire, les configurations de support US pourront être bien plus intéressantes que maintenant. 


•    De plus vieux navires en jeu ont des modèles de blindages assez simples, alors qu'en réalité ils étaient bien plus complexe. Quand seront-ils améliorés ? 


Bientôt. Nous sommes entrain de retravailler complétement sur les modèles de blindage. Les premiers exemples sont les nouvelles et dernières coques des croiseurs allemands introduits lors des dernières mises à jour. A la 0.5.7 nous mettrons tous les destroyers à ce nouveau standard et plus de classes de navires le seront au fur et au mesure des prochaines mises à jour, le but étant de rendre les modèles de blindage le plus précis possible. En général, plus de complexité de formes des nouveaux modèles de blindage améliorent légérement les effets globaux des blindages.

 

Développement

 

13330935_252018981829403_9219589948439872913_n.jpg


•    Est-il prévu de faire quelque chose en plus pour les modes JcE ?


Oui, absolument. Le JcE permet de partir de batailles non équilibrés et de se concentrer sur des navires intéressants. On ne peut pas dire grand chose en ce moment, mais actuellement nous sommes entrain de travailler à rajouter des éléments de JcE sur des cartes (comme des canons côtiers) et nous ferons plus.


•    Qu'est ce qui se passe avant de rajouter un navire en jeu ?


En gros cela représente 6 mois de travail. Le processus fonctionne comme cela : 

o    La décision de rajouter un navire et comment/quand doit être prise, soit par les dévs soit du côté édition. 

o    Les archives, le plus de plans il y a, le mieux c'est. Les archives britanniques ont en général 5 plans de base pour chaque navire, avec en général relativement peu de détails, alors que les plans allemands sont très détaillés. Quelques fois les plans ne sont pas raccord entre l'un et l'autre etc....

o    Le modèle principal est fait. Avec quelques petits détails techniques, qui peut être partagés avec d'autres navires (canots de sauvetage, canons etc... )

o    Textures, d'abord la partie technique, puis la partie artistique.

o    La partie moteur (Note de Tana : pas celui qui fait vroum-vroum, mais celui qui fait tourner le jeu) La magie agît dans le bureau du Game Design, le modèle de blindage, l'équilibrage, les statistiques des armes ...

o    QA – Tests internes, supertest, test public, équilibrage en direct. 

o    Le navire est prêt à prendre la mer !

•    Bonus: Pareil avec les cartes :

Actuellement cela prend 6 semaines pour faire une carte. D'abord on commence par le design du gameplay (un plan donc), après la modélisation basique (créer tout avec quelques formes de bases), puis les détails et l'atmosphère de la carte, comme la météo et le ciel. Les designers essayent de rajouter des détails inspirés du réel. Une des cartes inspirés par Hawaï a par exemple des voitures des années 40, une des prochaines cartes aura un lieu connu de la côte Française. :B


•    Clans, quel en est le futur ?


Nous travaillons dessus et il y a une bonne possibilité qu'ils arrivent cette année, mais nous ne souhaitons pas donner de détails avant que tout soit prêt. Nous sommes entrain de recueillir l'expérience des systèmes de clans qu'il y a eu sur nos autres plateformes. Nous travaillerons aussi sur du contenu de fin de jeu pour les clans.


•    Météo, quand cela sera appliqué sur plus de cartes, quelque chose à propos des effets physiques des vagues ?


Les cyclones seront ajoutés pour d'autres cartes, encore une fois, cela arrivera avec la 0.5.7. Plus de changements arriveront cette année.

Les vagues sont difficiles à faire : 

o    Cela signifie qu'il faut ajouter de la 3d sur tout les axes (hauteur, roulement, lacet); 

o    Cela aussi rend compliqué les distances minimum des canons, c'est difficile à s'y faire, donc cela sera plus dure de toucher une cible à courte distance.

o    Cela rendrait aussi compliqué les valeurs pour le blindage, avec un navire entrain de rouler sur les vagues, la pénétration du blindage serait moins prévisible comme il y aurait toujours un facteur aléatoire dans l'équation, et ce dans les deux sens. 


•    Comment la communauté influence une décision ?


Beaucoup. Par contre, l'équipe de développement à une idée de design en tête et veut la garder. Cela ne veut pas dire que les retours sont ignorés, mais que souvent les retours des joueurs se concentrent sur un seul aspect d'une chose plus complexe. Nous récupérons les retours de toutes les langues de façon hebdomadaire, ainsi que des retours détaillés après chaque patch. A ce sujet, le serveur EU a avec le serveur Asia le challenge d'avoir beaucoup de retours de langues différentes. L'équipe de développement est très intéressé par ce deux types de retours, il n'y as pas de "russian bias" ici, tout les rapports de toutes les régions sont appréciés. Les développeurs lisent eux-mêmes les forums (principallement en langue russe et en anglais, que ce soit sur le forum européen, américain ou asiatique).

Une chose à laquelle les joueurs sont très bons est à trouver les bugs obscures, comme par exemple le souci mentionné ci-dessus, avec la discussions sur la conscience situationnelle, qui a commencé sur le forum européen et qui est apparemment principallement quelque chose des joueurs européens, les retours collectés à cette occasion nous ont amenés à commencer une discussions sur toute cette méchanique en général, a quoi sert cette aptitude, comment il devrait fonctionner, pourquoi existe t'il, pourquoi le délai de 3 secondes... et cela va avoir pour résultat des améliorations significatives cette année.

Note de Tuccy, participant à la session de questions-réponses : La collecte des retours fut un des points majeurs de cette réunion, donc pour moi et ceci est un appel aux joueurs : S'il vous plaît, donnez-nous le plus de retours possibles lors des sessions de tes public et ce dès que vous le pouvez :)


•    Son – Récemment il y a eu pas mal de plaintes a propos du son lors de l'endommagement de la citadelle, des changements sont-ils prévus ?


Pour le son d'endommagement de la citadelle (et d'autres) c'est assez impopulaire et peut des problèmes à des personnes, nous sommes donc entrain de le retravailler. Nous suivons vos retours à ce sujet de près. 

 

Autres

 

13325652_252017958496172_4891067052434940340_n.jpg


•    Pouvez-vous partager un moment rigolo ou un peu bête du développement du jeu ?


Aucun. Le développement de jeu c'est l'enfer et on ne s'amuse pas en enfer !

Note de Tuccy: Pas exactement vrai. Par exemple, l'explication du nouveau système de queue pour le matchmaking fonctionnera avec des petits papiers représentants les navires/les divisions était super. Et apparemment il est interdit de nourrir l'équipe de game design, comme vous pouvez le voir sur cette photo. 

aDSCN6446.jpg


•    Sera-t-il possible de voir autour à partir du nid de pie ?


Un nouveau système de caméra est prévue dans une des mises à jours futures qui permettra au joueur de regarder où il souhaite. Première étape, le nouveau système post-mortem de mode d'observation de la 0.5.7 ! 

 

 

 

  • Cool 7

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Et c'est la que les bilingues s'éclatent parce qu'ils peuvent lire en VO. :trollface:

 

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Merci d'avoir posté tout ça ^^

 

La VO c'est le bien, même si le doublage n'est pas degueu pour le coup^^

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Qui à besoin d'une traduction :trollface: 

 

 

"Ne pas nourrir les développeurs" :D ça m'a tué :D 

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Merci Tana. Je crache pas sur une trade complète. J'ai la flemme et la migraine aujourd'hui... :look:

 

Edited by Sana_Khan

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one of upcoming maps will have a well known landmark from French coast 

 

Je parie pour le mont st michel (en fait je vois pas autre chose de connu internationalement sur nos côtes)

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Je parie pour le mont st michel (en fait je vois pas autre chose de connu internationalement sur nos côtes)

WoW c'est bien le dernier truc que je m'attend à voir tiens. 

Omaha beach pour moi 

En plus on a déjà la cathédrale de Marseille sur la map Voisin 

 446396cathdraledemarseille.jpg

C'est Tanatoy qui a trouvé :p

 

Edited by GASOVER
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Plutôt un lieu maritime très connu , genre Dunkerque ( Oops ,ca y est déjà :) ) , la pointe du Raz ou l'Ouest de la Bretagne , où on eu lieu nombre de batailles navales , même durant la seconde guerre mondiale . 

 

 

( Quoique que quand on cherche dans l'internet anglophone , le Mt Saint-Mich est quand même un des endroits les plus cités...)

 

FICHUS NORMANDS , RENDEZ LE NOUS ! (Signé : un Breton :) )

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WoW c'est bien le dernier truc que je m'attend à voir tiens. 

Omaha beach pour moi 

En plus on a déjà la cathédrale de Marseille sur la map Voisin 

 446396cathdraledemarseille.jpg

C'est Tanatoy qui a trouvé :p

 

 

De plus les montagnes en décors de fond sont la quasi réplique du mont Faron et ses petits voisins qui bordent Toulon.

 

Toulonnais par le cœur. :izmena:

 

FICHUS NORMANDS , RENDEZ LE NOUS !

 

Rêve. :trollface:

Edited by Sana_Khan

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Neighbors , la nouvelle . En fait , les villes sont censées représenter Douvres et Dunkerque . 

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Quand on prend le temps de regarder les cartes, on trouve plein de lieux intéressants. Et de jolis navires et références historiques aussi.

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Neighbors , la nouvelle . En fait , les villes sont censées représenter Douvres et Dunkerque . 

 

Ok merci de l'info, du coup la cathédrale de Marseille elle en a fait du chemin ^^

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Dommage, bien qu'il y ai un max de questions intéressantes, pas une sur le partenariat ARP/WoWS et son histoire ... Boh, peut être à la prochaine session ?

 

Eh wait, j'ai bien lu ? Des fighters AVEC des bombes ??? ENFIN une bonne idée !!! Ça reduira l'inutilité notoire des configs full AA, mais ça va jeter un froid sur les configs full strike, moi je dis, à voir !

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Au moins ils ont peut-être conscience au final que les config fighter, c'est de la *bip*

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Plutôt un lieu maritime très connu , genre Dunkerque ( Oops ,ca y est déjà :) ) , la pointe du Raz ou l'Ouest de la Bretagne , où on eu lieu nombre de batailles navales , même durant la seconde guerre mondiale . 

 

 

( Quoique que quand on cherche dans l'internet anglophone , le Mt Saint-Mich est quand même un des endroits les plus cités...)

 

FICHUS NORMANDS , RENDEZ LE NOUS ! (Signé : un Breton :) )

 

Le Mont St Michel EST breton, pas besoin de le rendre, même si ces fichus Normands pensent qu'il est leur bien (Signé un Lorrain) 

 

Pour la carte voisin j'avais misé sur Marseille et Monaco....

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Bonjour, je suis sur WOW que 1 semaine et je voudrais savoir quand on va avoir les bateaux britanniques et français ?  De plus chez les Russes il n'y a que des croisers, ou sont-ils les cuirassés ? 

Concernant le jeux, je trouve que en 4 tier impossible jouer à cause des porte-avions qui lancent les avions avec les torpilles qui font mourrir tout ce que bouge. Perso, je souffre pas mal avec Svietlana quand ils lancent torpilles a droit et à gauche de moi, aucune solution pour les éviter. Sinon, j'adore Svietlana, juste la portée de grand calibre ce serait bien d'augmenter jusqu'au 14-15 km. Merci

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Holy :ohmy:

*ne pas rager, ne pas rager, ne pas rager*

Gniiiiiiiiiii, must not rage !

...

...

Ok ... On y va ...

Plutôt que de poser ces questions, lis le forum, toutes les questions à tes réponses y sont déjà

*respire un grand coup*

Et comme tu le dis, tu joues que depuis une semaine, apprend à jouer (dans le sens comprendre les mécaniques du jeu) avant de poster ce genre de posts, sinon tu vas te faire incendier ...

Merci de ta compréhension 

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Concernant le jeux, je trouve que en 4 tier impossible jouer à cause des porte-avions qui lancent les avions avec les torpilles qui font mourrir tout ce que bouge.

 

On appel ça... Ne pas naviguer en ligne droite. Tout le temps.

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Bonjour, je suis sur WOW que 1 semaine et je voudrais savoir quand on va avoir les bateaux britanniques et français ?  De plus chez les Russes il n'y a que des croisers, ou sont-ils les cuirassés ? 

Concernant le jeux, je trouve que en 4 tier impossible jouer à cause des porte-avions qui lancent les avions avec les torpilles qui font mourrir tout ce que bouge. Perso, je souffre pas mal avec Svietlana quand ils lancent torpilles a droit et à gauche de moi, aucune solution pour les éviter. Sinon, j'adore Svietlana, juste la portée de grand calibre ce serait bien d'augmenter jusqu'au 14-15 km. Merci

 

Et quand tu auras un capitaine au rang 4 des skills ta portée montera comme par magie à plus de 13 bornes sur ton Svietlana avec le skill d'expert en entrainement au tir....

Quant aux navires anglais, les premiers devraient arriver cette année (Noël), les français faudra être patient, pas avant l'année prochaine, au mieux  à part possibilité d'un premium cette année sans plus de précisions...

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Les cuirassés russes ... :D

S'ils les sortent ceux là, j'écris un bouquin ou je me fais moine.

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Voici une liste de cuirassé ayant servi la Russie et l'URSS.

 

Vous constaterez très vite que l'URSS n'en lança aucun. Autant dire qu'on va oublier les hauts tiers si jamais on tombe un jour sur des cuirassés russes.

 

 

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Holy :ohmy:

*ne pas rager, ne pas rager, ne pas rager*

Gniiiiiiiiiii, must not rage !

...

...

Ok ... On y va ...

Plutôt que de poser ces questions, lis le forum, toutes les questions à tes réponses y sont déjà

*respire un grand coup*

Et comme tu le dis, tu joues que depuis une semaine, apprend à jouer (dans le sens comprendre les mécaniques du jeu) avant de poster ce genre de posts, sinon tu vas te faire incendier ...

Merci de ta compréhension 

 

Je joue sur Kirov, Texas et Molotov, et juste quelque 10 ans sur WOT pour ton information, donc tu gardes tes rages pour toi meme. D ailleurs ta maman tu n a pas dit que il faut être poli avec les gens? Il me semble que tu manques pas mal d éducation, [édité]. comme toujours on peut trouver sur ce type de forum. Merci pour ton compréhension. 

 

 

On appel ça... Ne pas naviguer en ligne droite. Tout le temps.

 

On appel ça montrer que on sait qqch, mais ca ne réponds pas a ma question.

 

 

Et quand tu auras un capitaine au rang 4 des skills ta portée montera comme par magie à plus de 13 bornes sur ton Svietlana avec le skill d'expert en entrainement au tir....

Quant aux navires anglais, les premiers devraient arriver cette année (Noël), les français faudra être patient, pas avant l'année prochaine, au mieux  à part possibilité d'un premium cette année sans plus de précisions...

 

J ai un capitan au rang 5 et j ai déjà 16,3 km de tir. Pour les français j ai demande par politesse, puisque la France n est pas fort en navigation et ses casseroles ne m intéressent pas du tout. On se souvient de Trafalgar pour tout vous dire. Meme avec les espagnoles les français étaient nul.

 

Les cuirassés russes ... :D

S'ils les sortent ceux là, j'écris un bouquin ou je me fais moine.

 

Oui, oui, les curasses russes, tu peut partir chez les moines. Ils vont les sortir tu verras bien.

 

Voici une liste de cuirassé ayant servi la Russie et l'URSS.

 

Vous constaterez très vite que l'URSS n'en lança aucun. Autant dire qu'on va oublier les hauts tiers si jamais on tombe un jour sur des cuirassés russes.

 

 

 

Je constate que la Russie est une super puissance militaire et maritime, elle en était et elle en reste toujours aujourd'hui, alors que la france s amuse avec son seul porte-avion viellissant et les pauvres 4 sous-marins qui surveillent l algerie en permanence puisque c est le grand enjeux de la marine francaise. La Russie possède environ 40 sous-marins nucellaires d attaque en service et 250 sous-marins d attaque. Ce n est pas comparable Messieurs amiraux de WOW !

Edited by GASOVER
Ce message a été édité par un membre de l'équipe de Modération suite à son contenu inapproprié. GASOVER

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On appel ça montrer que on sait qqch, mais ca ne réponds pas a ma question.

 

Alors, soyons plus clair: Apprendre, à virer de bord pour éviter les torpilles et rendre leur largage bien plus dure et efficace.

 

Je constate que la Russie est une super puissance militaire et maritime, elle en était et elle en reste toujours aujourd'hui, alors que la france s amuse avec son seul porte-avion viellissant et les pauvres 4 sous-marins qui surveillent l algerie en permanence puisque c est le grand enjeux de la marine francaise. La Russie possède environ 40 sous-marins nucellaires d attaque en service et 250 sous-marins d attaque.

 

Super... Mais ça n'a rien avoir avec le jeu actuellement... Ca prouve juste qu'on est dans une magnifique période de guerre froide et qu'on joue à qui à la plus grosse frappe nucléaire.

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Je joue sur Kirov, Texas et Molotov, et juste quelque 10 ans sur WOT pour ton information, donc tu gardes tes rages pour toi meme. D ailleurs ta maman tu n a pas dit que il faut être poli avec les gens? Il me semble que tu manques pas mal d éducation, [édité]. comme toujours on peut trouver sur ce type de forum. Merci pour ton compréhension. 

 

WOT EU vient de fêter ses 5 ans le 12 Avril dernier, juste pour infos. 

  • Cool 6

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