Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
LilJumpa

Öffentlicher Test für Patch 0.5.7 ab morgen 08.06.16

100 comments in this topic

Recommended Posts

Beta Tester
4,603 posts
7,488 battles

http://worldofwarships.eu/de/news/public-test/public-test-057/

 

Cyclone auf mehreren Maps - find ich persönlich nicht so prickelnd

Neue Module - gut.

Freie Kamera nach dem Sinken - ok...

neue Karte

 

Edit:

Patchnotes: http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/53651-057-patch-notes/

Edited by LilJumpa

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
1,119 posts
7,780 battles

Na, da bin ich auf die Änderungen an den Modulen gespannt (ob sie wohl an ein "free-Remove" der Module und vernünftige Rückerstattung für wegfallende Module denken werden?)

Share this post


Link to post
Share on other sites
Supertest Coordinator, Modder
1,365 posts
13,372 battles
  • Atlantic
  • Islands of Ice
  • Hotspot
  • Trap
  • Two Brothers
  • Land of Fire
  • Trident
  • Shatter
  • Okinawa
  • Neighbors
  • Estuary

 

kA wie die namen im deutschen client sind... spiel ja mit dem englischen...

Sind die Karten die Cyclone haben werden in zukunft

 

(quelle französisches forum, zumindest denk ich mir dass die sprache franzakisch war xD)

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[OM-S]
Players
1,878 posts
13,186 battles

wie es scheint werden die effekte mancher Modul in einem kombiniert. Auf einem der Screen sieht man das Reichweitenmodul, das dann nichtmehr nur die Reichweite der Hauptartillerie erhöht, sondern auch die der Sekundärartillerie sowie die genauigkeit selbiger verbessert.

 

Wenn ich es richtig deute scheinen auch beide AA Module (Reichweite + Effizienz) in einem Modul vereinigt worden zu sein.

 

 

Mehr kann man anhand der Screenshots nicht erkennen.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
43 posts
7,144 battles

kann mir ja ein schöner Mist werden

 

Wirbelstürme

suuuuuper, noch mehr Chancen für DD's sich unbemerkt anzuschleichen, tauft das Spiel doch direkt in "World of Torps" um

 

neue Karte "Pfad des Kriegers"

Die gegenüberstehenden Teams müssen sich durch eine Vielzahl von Inseln navigieren... .

also die nächste Map, welche man für BB's streichen kann

 

Beobachter Kamera

wer's braucht...

 

 

Edited by __Catweazle__

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
1,817 posts
11,852 battles

Will ja jetzt nicht der erste sein der rum mault...

Aber gibt es nicht die ein oder andere (also MM) Sache die man vielleicht, aber auch nur vielleicht Wettereffekten vorziehen sollte?

Die Stürme sind ganz nett, ne neue Karte auch und neue Module erst, ui :fishpalm:

Wie gesagt, alles ganz nett, aber wenig befriedigend, wenn man 2 mal am Abend in die Tischplatte beißt weil man wieder vom MM den Mittelfinger ins Gesicht gestreckt bekommt.

Und die letzten Tage waren an der Stelle echt nervig, zumindest bei mir wenn wir in 3er Divisionen gefahren sind.

 

Aber jeder muss seine Prioritäten setzen wie er für richtig hält:P

Und so kriegen wir wieder "tolles neues Zeug" im neuen Patch und kurz nach dem Release bestimmt ein sogar ein neues Premiumschiff:hiding:

 

PS: Glück gehabt bin inzwischen der 2te:D

Edited by Tekay85

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,400 posts
25,774 battles

Wirbelstürme

suuuuuper, noch mehr Chancen für DD's sich unbemerkt anzuschleichen, tauft das Spiel doch direkt in "World of Torps" um

 

8km sind für einen DD im Mid-Tier noch lange nicht Nahkampf. Davon abgesehen, sehen DDs auch nicht mehr, sondern eher weniger als jeder Radar-Kreuzer.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[APG]
[APG]
Alpha Tester
6,356 posts

Hat irgendwer irgendwo, evtl. auch RU, mal vollständigere Informationen? Ist ja wie inzwischen gewohnt recht kurzfristig und mager...

Besonders die Sache mit den Sekundären würde mich interessieren, da ich mit meinen BBs gerne an die Front gehe und daher entsprechend

ausbaue, hab aber für Testserver recht wenig bis gar keine Zeit im Moment...

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,046 posts
13,178 battles

Wirbelstürme

suuuuuper, noch mehr Chancen für DD's sich unbemerkt anzuschleichen, tauft das Spiel doch direkt in "World of Torps" um

 

Ich weiß ja nicht wie es euch geht, aber die Stürme sind alles andere als nen Vorteil für DDs, eher das Gegenteil.

DDs siehst du ja erst ab 6-8 Km, DDs sehen dich schon ab 12-18. Bin mit DDs schon so oft ins Hintertreffen geraten, weil plötzlich ( vorallem bei Nord wo es als einziges Vorkommt ) nen Kreuzer 8 Km vor dir aufgeht und man aufgrund des Geländes nichtmehr ordentlich wenden kann. Selbst Schlachtschiffe Profetieren davon mehr als DDs, da sie Nahkämpfe auf 8 KM austragen können ohne von größeren Distanzen Beschossen werden zu können ( Nur dein direckter Gegner sieht dich ). Am meisten Profitieren CAs vom Wetter soweit ich es bis jetzt einschätzen konnte. ( CAs , mit Radar sowieso: du gehst auf, und du weißt: DD 8 KM entfernt und er kommt auf mich zu => Radarping => Toter DD.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[BAZI]
Beta Tester
6,171 posts
10,676 battles

Noch lustiger für Flugzeugträger...

1. Die AA feuert nicht auf unentdeckte Flugzeuge.

2. Man kann seine Bomber im Sturm unentdeckt anfliegen lassen und dropt dann ganz normal. Bis die Gegner realisiert haben, was das war sind die Flugzeuge schon wieder nicht mehr sichtbar.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[NW_DE]
[NW_DE]
Players
3,299 posts
17,080 battles

Also... das Wetter ist prima, fordert zum taktischen Denken auf und man kann Gefechte durch bessere Koordination herumreißen (dafür muss das Team a.) englisch sprechen und b.) das gesagte auch verstehen und umsetzen).

 

Noch lustiger für Flugzeugträger...

1. Die AA feuert nicht auf unentdeckte Flugzeuge.

2. Man kann seine Bomber im Sturm unentdeckt anfliegen lassen und dropt dann ganz normal. Bis die Gegner realisiert haben, was das war sind die Flugzeuge schon wieder nicht mehr sichtbar.

 

Die AA hat meistens keine Reichweite von 8KM. Eher darunter. Und auch das reicht mit einem BB zum eindrehen locker aus. Bedenkt, dass das erst der erste (wahrscheinlich extremste) Wettereffekt ist. Bin gespannt was noch kommt.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[APG]
[APG]
Alpha Tester
6,356 posts

Denkfehler: Auch der CV ist im Sturm und sieht nicht mehr alles. Sprich die Bomber irren durch den Sturm, und suchen Ziele. Wenn man sich die vorher alle gemerkt hat und die brav da warten, ok... Aber sonst..

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
4,594 posts
20,080 battles

 126cb33e-2c8a-11e6-818e-ac162d8bc1e4.jpg

edit vom ASIA server

 

Improvements to Upgrades

In pre-0.5.7 versions of the game, the upgrade system (while seemingly versatile) did not provide any real choices to players. Our analysis of the popularity of upgrades has shown that many upgrades were almost never chosen, especially upgrades for auxiliary armament. We have overhauled the upgrade system to provide players with a variety of viable options when enhancing their ships.

First Upgrade Slot

Almost all players mounted Main Battery Modification upgrades in the first slot because bonuses from other upgrades were too minor. We plan to introduce a new set of useful upgrades to replace the old ones, in version 0.5.7.

Second Upgrade Slot

For the second slot, four existing upgrades were combined to form two new enticing upgrades. The Main Battery Modification upgrade has become more attractive because its penalty has been reduced.

Third Upgrade Slot

For this slot, the available upgrades are now more useful in terms of enhancing the performance of auxiliary armament. Yamato?

Fifth Upgrade Slot

We increased the usefulness of an upgrade that was rarely used by players.

 

Compensations

To make switching to the new upgrade system more comfortable for players, you will receive automatic compensations for all alterations that significantly affect gameplay after 0.5.7 release.

Edited by kotkiller

Share this post


Link to post
Share on other sites
[APG]
[APG]
Alpha Tester
6,356 posts

Kann mal wer mit besseren Russischkenntnissen bei denen auf der Seite schauen? Die haben nähere Erläuterungen zu den Modulen auf dem Portal,

Google übersetzt aber mal wieder grauenhaft. Allerdings wird es wohl die Möglichkeit bei den betroffenen Modulen zu einem kostenlosen Umtausch zu geben,

was ich so rausgelesen habe, das wäre schonmal positiv...

Share this post


Link to post
Share on other sites
[BAZI]
Beta Tester
6,171 posts
10,676 battles

Denkfehler: Auch der CV ist im Sturm und sieht nicht mehr alles. Sprich die Bomber irren durch den Sturm, und suchen Ziele. Wenn man sich die vorher alle gemerkt hat und die brav da warten, ok... Aber sonst..

 

Da hilft die Minimap - seit dem letzten Patch werden ja die letzten Positionen angezeigt. 

Der Rest ist einfach - der Gegner will meist wohin. Und da fliegt man eben in die Richtung, wohin er verschwunden ist...

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-SBG-]
Players
38,559 posts
19,178 battles

kann mir ja ein schöner Mist werden

 

Wirbelstürme

suuuuuper, noch mehr Chancen für DD's sich unbemerkt anzuschleichen, tauft das Spiel doch direkt in "World of Torps" um

 

 

Als wenn DDs die 8km Deckung brauchen würden.

Das ist eher ein Vorteil für BBs, die plötzlich 8km vom Feind aufploppen können.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[1160]
Players
3,246 posts
12,670 battles

Will ja jetzt nicht der erste sein der rum mault...

Aber gibt es nicht die ein oder andere (also MM) Sache die man vielleicht, aber auch nur vielleicht Wettereffekten vorziehen sollte?

Die Stürme sind ganz nett, ne neue Karte auch und neue Module erst, ui :fishpalm:

Wie gesagt, alles ganz nett, aber wenig befriedigend, wenn man 2 mal am Abend in die Tischplatte beißt weil man wieder vom MM den Mittelfinger ins Gesicht gestreckt bekommt.

Und die letzten Tage waren an der Stelle echt nervig, zumindest bei mir wenn wir in 3er Divisionen gefahren sind.

 

Aber jeder muss seine Prioritäten setzen wie er für richtig hält:P

Und so kriegen wir wieder "tolles neues Zeug" im neuen Patch und kurz nach dem Release bestimmt ein sogar ein neues Premiumschiff:hiding:

 

PS: Glück gehabt bin inzwischen der 2te:D

 

Vielleicht, also ganz vielleicht, besteht WG nicht nur aus ein paar Leuten sondern sogar aus ein paar Teams, von denen jedes eine andere Entwicklungsaufgabe hat? Und vielleicht war die Wetterabteilung halt schneller als die MM-Abteilung? Nur so ein Gedanke...

Share this post


Link to post
Share on other sites
[B-F-M]
Weekend Tester
6,309 posts

Wetter Effekte schön und gut.

Aber ob ich unbedingt mehr Wirbelstürme brauche?

Irgendwann wird es auch lächerlich, ständig Wetter bei dem eigentlich jede Flotte in den Hafen zurückgekehrt wäre.

 

Und Karten, bei denem man zwischen einer Vielzahl von Inseln durchmanövrieren muss? Ist das nun der Schlauchmap-Trend aus WoT, umgesetzt aufs Wasser?

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
1,817 posts
11,852 battles

 

Vielleicht, also ganz vielleicht, besteht WG nicht nur aus ein paar Leuten sondern sogar aus ein paar Teams, von denen jedes eine andere Entwicklungsaufgabe hat? Und vielleicht war die Wetterabteilung halt schneller als die MM-Abteilung? Nur so ein Gedanke...

 

Und ich dachte wenn die Programmierer fertig mit dem Code sind werden sie zu Level/Ship Designern...

So ein Mist jetzt bricht grade ne Welt zusammen:hiding:

Hilft aber scheinbar nix, dass sie sich in Teams aufteilen, Grundlegende Probleme/unangenehme Effekte bleiben aber dafür gibt es Wettereffekte die das nicht verschleiern können.

Supi:sceptic:

 

PS: Prioritäten setzen hast du schon in seiner Gänze interpretiert?

 

Edited by Tekay85

Share this post


Link to post
Share on other sites
[SG2]
Players
223 posts
13,357 battles

Klingt doch mal grundlegend recht spannend. Gerade die Modulsache interessiert mich am meisten - hier werden ja mehr oder minder aktuell die gleichen Module fast überall verbaut, weil der Rest einfach für nichts gut ist. Mehr Wirbelsturm hätte es für mich jetzt auch nicht sein müssen... aber hey, immerhin arbeiten sie an den Wettereffekten :D

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WSW]
Players
331 posts
28,129 battles

Wäre es nicht mal sinnvoll bevor man etwas neues einführt die  bekannten Fehler zu fixen????

Seit 2 Wochen n ur Probleme mit der Karte Gefahrenherd. Mehrmals geschildert und beschrieben. Alles ohne Rückmeldung oder Feedback! Super so macht spielen speziell mit der Karte Spass

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
5,345 posts
16,180 battles

Wäre es nicht mal sinnvoll bevor man etwas neues einführt die  bekannten Fehler zu fixen????

Seit 2 Wochen n ur Probleme mit der Karte Gefahrenherd. Mehrmals geschildert und beschrieben. Alles ohne Rückmeldung oder Feedback! Super so macht spielen speziell mit der Karte Spass

 

Der Denkfehler daran ist glaube: Dass einige das nicht trennen voneinander. Da sitzen x Programmierer und kümmern sich um Fehler, und andere x Programmierer kümmern sich halt um neue Inhalte. Wie in jeder Firma. Die Zahl x bei denen, welche sich um Fehler kümmern ist glaube das Problem.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[F_F_A]
Players
1,255 posts
4,005 battles

Nur mal interessehalber...mit Cyclon ist ein Tornado gemeint? Wenn ja, wird es ein wenig lächerlich, dass man davon nicht beschädigt wird. Bei dem Sturm bisher finde ich es ja in Ordnung, dass er außer auf die Sichtweiten keine weiteren Auswirkungen hat. Bei einem Tornado sieht das aber wirklich anders aus.

 

Ansonsten (bis auf die neue Karte, die Beschreibung lässt schon mal schlimmes erahnen) finde ich die Änderungen gut. Die Sache mit den Modulen hat WG richtig erkannt, da gibt es bis auf wenige Ausnahmen häufig DAS Modul, dass man in dem entsprechenden Slot haben muss.
Für meine neue Hindenburg freue ich mich da auf das Modul, dass weiter oben abgebildet ist, da hat man noch ein paar nette Buffs für die MA, wenn man Reichweite haben will. Auch andere Module zusammenzufassen ist sinnvoll, genauso wie mal etwas neues zue Auswahl zu stellen. In dem Bereich wurde schließlich seit Release (fast?) nichts gemacht.

 

 Die Zahl x bei denen, welche sich um Fehler kümmern ist glaube das Problem.

 

Das ist immer das Problem, nicht nur bei WG:trollface:

 

Edited by tzizt

Share this post


Link to post
Share on other sites

×