[UTW] ShinGetsu Weekend Tester, In AlfaTesters 8,985 posts 7,359 battles Report post #26 Posted June 4, 2016 Idem, en Kutuzof c'est au petit bonheur la chance. Mais je m'en sert surtout pour les missions où il faut faire des touches à la batterie principale. Tu crois que je m'en sert pour quoi ?^^ C'est un peu trop RNG ce ship pour moi, mais d'un autre côté je sors une moyenne de dégâts assez correcte au final. Il est juste cool pour le spamming, mais niveau fun mes Hipper/Indi/Atago sont carrément plus sympa.^^ Share this post Link to post Share on other sites
[UTW] ShinGetsu Weekend Tester, In AlfaTesters 8,985 posts 7,359 battles Report post #27 Posted June 4, 2016 Franchement niveau dégâts c'est super chaud d'en faire, avant plus de 100 tirs, et résultat 40k dégâts... Je me suis amélioré avec dernièrement, vu que je le joue pour le Kirishima (fini) et Haguro (bientôt fini), et je tiens une espèce de moyenne vers 45.000 dgts, ce que je trouve correct. Parfois le RNG m'en veut et je fais rien en 100 hits, mais ça compense avec les parties avec 100 hits dont 8 incendies non éteints + torps hits (elles sont excellentes ses torps faut avouer) + dégommage de croiseurs broadside Hipper style™ qui montent vite entre 65.000 et 90.000 dgts.^^ Sinon pour revenir au sujet, je viens de voir que pour 57%WR et 66k moyens en Amagi j'ai... 17% de survie (moyenne serveur 50% because camp). Je suis un poil bourrin avec. x)) Share this post Link to post Share on other sites
Marcanzi Players 2,027 posts Report post #28 Posted June 4, 2016 Tu est pas le seul, moi en Atlanta 25% de survie pour 70% de winrate sur les 35 dernières partie dessus. L'Atlanta même si il est moins bine pour spam de loin que le Kutu, je préfère l'Atlanta car c'est beaucoup plus violent à courte portée. Share this post Link to post Share on other sites
LastButterfly Beta Tester 5,519 posts 2,939 battles Report post #29 Posted June 4, 2016 Tu est pas le seul, moi en Atlanta 25% de survie pour 70% de winrate sur les 35 dernières partie dessus. L'Atlanta même si il est moins bine pour spam de loin que le Kutu, je préfère l'Atlanta car c'est beaucoup plus violent à courte portée. 25% de survie ? C'est MOISI ! Moi môssieur mon Atlanta a survécu précisemment 27 game ! Sur un total de 153. La survie c'pour les tafioles. Mon Atlanta doit voir la rage des canons secondaires adverses ! Et de prèt ! Et à cause de ça, une très grande partie de mes game en Atlanta finissent... Dans le sang et les larmes. Mais au moins, balloté par les flots, je peux m'écrier le fond de ma pensée : 2 Share this post Link to post Share on other sites
Marcanzi Players 2,027 posts Report post #30 Posted June 4, 2016 Le problème, c'est que plus on gagne plus mathématiquement on augmente le taux de survie vue qu'il à moins d'adversaire. Share this post Link to post Share on other sites
[LULU] Torvucci Players 317 posts 5,775 battles Report post #31 Posted June 4, 2016 Étant un joueur de Tirpitz (et New Mex) régulier (et ayant tendance à charger tête baissée dans les lignes ennemies), j'ai repéré trois faiblesses majeures qui affectent les joueurs de cuirassés: 1: la solitude. Si vous êtes le seul péquin devant, tous les obus seront pour vous. Et même le blindage d'un Tirpitz ne résiste pas à une salve d'Ap dans le flanc. 2: la taille. Un cuirassé, c'est gros. C'est comme un gros phare pour les torpilles. Et si il n'y a pas de croiseur en escorte (chose courante), les Shimakaze et autres Fletcherson-Gearingson-Benson(son ?) vous feront une joie de vous envoyer un colis en recommandé, avec avis d’inondation 3: la lenteur. En T6, les torpilles ennemies sont "relativement" lentes et esquivables (étrangement, j'arrive jamais à esquiver celles des Kamikaze. Y'en a pas assez pour que mon eurobeat s'active). Mais en T8, dans des games T8-T10, entre deux esquives d'Iowa énervé, et des massacres avec le Cleveland soudé de chaque côté de ma bestiole, je subis la lenteur inhérente à ces gros pépères (oui, même le Tirp est assez lent, avec ses 30 noeuds, comparés aux 33 de l'Iowa, et au 27 du Yamato). Plus, la plupart d’entre eux tournent mal. Très mal. Pour éviter les anguilles, bon courage. Alors, quelles sont les solutions ? Il y en a plusieurs, mais la mienne est la suivante: être imprévisible. DD vu sur le flanc tribord ? Chargez tête baissée vers lui. Il aura probablement tiré vers là ou vous alliez avant. Un Atlanta joue à la catapulte incendiaire sur vous ? Vous avez trois fois son armement juste avec vos secondaires. Approchez vous assez pour lui chatouiller le menton. Les croiseurs vous suivront, heureux d'avoir un bouclier flottant. Un Yamato vous snipe depuis ses 30 kilomètres de portée ? Montrez pas le flanc. Ripostez. Faites des virages, repassez derrière vos croiseurs, ou chargez sur lui. Surtout, ne restez pas comme un flétan mort, à essayer de riposter avec tous vos canons. Un Iowa veut vous éperonner ? Rendez lui la pareille. Soyez brave, et emportez votre ennemi avec vous. De toute façon, si il est assez près pour vous éperonner, il va surement tenter de vous coller une citadelle en passant. Et une cible de flanc est plus facile à toucher, tant avec ses obus qu'avec son navire. Donc foncez vers lui. Et puis, ça fait toujours un kill, non ? Les joueurs de DD se prennent pour des prédateurs. Pour jouer le Fletcher, je sais qu'une salve de Yamato, c'est douloureux. Et au prix de la réparation, ça incite à jouer prudemment. Et les torpilles ne changeront pas de direction. Alors montrez cette proue à l'ennemi, chargez vos canons, et reprenez votre titre de roi des océans ! Vous êtes le prédateur Alpha, alors faites savoir aux DDs en face que vous n'avez pas peur d'eux. Ca les calmera un peu. Ou alors ils vont juste vous fumer comme un lapereau de deux jours. Mais au moins, vous aurez essayé. Petit point secondaire: je joue beaucoup le Shchors. Avec la compétence "Expert en Démolition". Je joue de plus en plus à l'Ap contre les cuirassés. Pourquoi ? Parce que faire du random 700-1000 sans incendie, c'est moins gratifiant qu'un -6000 sur un Colorado qui montre son flanc, sûr de son invulnérabilité. Mais le retour est violent: un croiseur, anglé ou non, qui est dans la ligne de tir d'un Amagi, c'est le retour au port assuré si le type sait viser. N'empêche, une salve qui citadelle un North Carolina à 10km, c'est drôle. Enfin, pour le croiseur, pas pour le NC. Mais les incendies, c'est bien aussi. Le powerswitch entre AP et HE toutes les deux salves, c'est très rageant pour celui d'en face: "Incendie" "Perforation" "Incendie". le pauvre gars passe juste son temps à souffrir sans pouvoir (trop) riposter, tout en restant bien de flanc. Share this post Link to post Share on other sites
[STOMP] Isithran Players 6,233 posts 15,216 battles Report post #32 Posted June 5, 2016 Le yamato? Un prédateur ? Meh. Un BBQ tout au plus. Share this post Link to post Share on other sites
[EUSKA] Komaaz [EUSKA] Beta Tester 1,383 posts Report post #33 Posted June 5, 2016 Par contre amha il faut nerfer la capacité d'incendie de la part de DD comme Benson et Mahan qui te spamment en continu depuis leur smoke voire en stealthfire. Oh oui 8% de chance d'incendie avec le skill Capitaine, 5 de base Gogo nerf ! Merci pour cette barre de rire. 1 Share this post Link to post Share on other sites
LastButterfly Beta Tester 5,519 posts 2,939 battles Report post #34 Posted June 5, 2016 Oh oui 8% de chance d'incendie avec le skill Capitaine, 5 de base Gogo nerf ! Merci pour cette barre de rire. C'est sûr qu'à coté, les russe avec une cadence similaire, les 130mm (donc alpha damage encore meilleur et meilleur pouvoir de pénétration), plus de précision long-range, et leur 12/13% d'incendies, ils sont équilibrés hein ?Mieux vaut nerfer Mahan et Benson, qui avec les 127mm peuvent enchaîner 60 touches HE pour un total de 500 damages bruts... Eux n'ont pas besoin des incendies ! =) Share this post Link to post Share on other sites
[UTW] ShinGetsu Weekend Tester, In AlfaTesters 8,985 posts 7,359 battles Report post #35 Posted June 5, 2016 Et si vous compariez ce qui est comparable ? Allez, je vous aide : - Benson : torpilles à 9.2km de range, puissantes, spottées à 1.1km de leur cible, navire spotté à 11.2km quand il tire, avec effectivement une chance d'incendie faible, mais capable de stealthfire car avec AFT il tire à 13.9km. De base l'engin a déjà de quoi torpiller comme un IJN... pardon, de mieux torpiller qu'un IJN, mais en prime se paye des guns insupportables à affronter avec un BB parce que même avec sa fire chance ridicule il a de quoi perma-feu en restant furtif. Surtout qu'avec DE il passe à 8%, soit l'équivalent du Tash stock. - Tashkent : Soit des torp équivalentes au Benson mais avec 8km de range, soit des torps avec 4km de range, spot de plus loin mais plus rapides. Bestiau dans tous les cas incapables de stealthtorp vu qu'il est spot de base à 9.4km, et avec 15.3km de détectabilité en tirant. Encore heureux que ses canons sont un minimum puissants. Et en prime le Benson a une AA suffisamment puissante pour pourrir la vie aux CV qui voudraient le permaspot. Ouais, j'suis désolé, mais le Benson est complètement pété actuellement. Il fait mieux le boulot qu'un Fubuki et qu'un Tash au niveau des torpilles, il fait mieux que le Fubu aussi au niveau des guns, mais reste évidemment inférieur au Tash sur ce point, à part que lui peut stealthspam, et possède en prime une bonne AA. Y a comme un problème. Je préfère mille fois affronter un Fubu ou un Tash, le premier parce que ses torps sont esquivables, le second parce qu'il est permaspot et donc vulnérable, et également facile de prévoir ses torpilles, qu'un Benson qui, s'il décide de la jouer planquer, le peut vraiment. La seule info qu'on a contre un Benson c'est qu'on est spot. Allez éviter les torps spot à 1km de vous comme ça tiens. Même en changeant de cap et de vitesse, un BB ne peut pas tout changer drastiquement lorsqu'il est spot, sinon c'est citaland. Share this post Link to post Share on other sites
[EUSKA] Komaaz [EUSKA] Beta Tester 1,383 posts Report post #36 Posted June 5, 2016 J'ai pas envie de tout reprendre les énormités que tu racontes, mais merci encore pour cette barre de rire² C'est du même style que Fletcher peut faire du stealthfire à 17Km ... Je sens venir les "Gogo Nerf Mahan et SIms" après les RB. On va bien rigoler. Share this post Link to post Share on other sites
[UTW] ShinGetsu Weekend Tester, In AlfaTesters 8,985 posts 7,359 battles Report post #37 Posted June 5, 2016 J'ai pas envie de tout reprendre les énormités que tu racontes, mais merci encore pour cette barre de rire² Les énormités ? Dis moi donc, vu que j'ai simplement repris les stats en jeu des navires. Le Benson fait du 38kts et tourne sur 570m, et le Fubu 35kts et tourne sur 640m sinon storm. Le gameplay du Tash c'est comme tous les russes, foncer à 12km des ennemis et en tirant de tous ses canons. Le Benson a une balistique assez pourrie mais peut stealthfire. Le Fubu aussi peut stealthfire et a une bonne balistique, mais lui il se tape 9s de reload par des tourelles qui font un 180° en 25s, pas 3.3s de reload pour des tourelles qui se retournent en 5.3 secondes. Niveau argument ça vole pas haut les gars. Désolé si je vous embête à critiquer votre joujou, mais le Benson est insupportable à affronter dernièrement. On peut stealthtorp comme les IJN, on peut enquiquiner le monde avec les canons, et on peut même soûler les CV. Le Fubu en face il peut plus ou moins torp si il a le speedtorp et qu'il joue avec les 15km, il peut se la jouer plus ou moins aux guns si il les opti à mort, mais ça veut dire sacrifier les torpilles. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[EUSKA] Komaaz [EUSKA] Beta Tester 1,383 posts Report post #38 Posted June 5, 2016 Les énormités ? Dis moi donc, vu que j'ai simplement repris les stats en jeu des navires. Je vais t'aider alors : - On ne peut pas prendre AFT et DE - regarde la vitesse des torpilles. - la balistique des canons qui interdit tout tir au-delà de 10Km Heureusement que Benson a des canons qui tirent vite et des tourelles qui suivent, il n'a que ça. Je crois que le clou du spectacle c'est ça : De base l'engin a déjà de quoi torpiller comme un IJN... pardon, de mieux torpiller qu'un IJN, Share this post Link to post Share on other sites
[UTW] ShinGetsu Weekend Tester, In AlfaTesters 8,985 posts 7,359 battles Report post #39 Posted June 5, 2016 Je vais t'aider alors : - On ne peut pas prendre AFT et DE - regarde la vitesse des torpilles. - la balistique des canons qui interdit tout tir au-delà de 10Km Heureusement que Benson a des canons qui tirent vite et des tourelles qui suivent, il n'a que ça. La vitesse des torpilles ? 55 kts. Fubu en 15km ? 57 kts. En 10 km amélioré : 67kts mais spot à un monstrueux 1.7 km. Tash en 8km ? 55 kts. Tu disais ? Les IJN passent à 62kts avec le speedtorp, c'est leur seul avantage, et je suis même pas sûr que ça compense leur vitesse de croiseur et le temps de réaction plus long. Allez, avec les dernières 10km ils passent à un certes énorme 72kts, mais pour un spot d'1.7km. On peut très bien mettre DE et AFT. Suffit de sacrifier le 5e skill. Et vu que Expert Dissi ne fonctionne plus sur la détectabilité avec les tirs, c'est loin d'être complètement idiot. T'es déjà spot à 6.7km avec l'équipement. Pas forcément nécessaire de l'opti encore plus, right ? Même avec le speed torp tu pourrais encore torpiller en stealth en fait. (7.4km de portée en torpilles avec le speed) La vitesse des canons ? Vrai, le Benson se tape 795m/s, contre 915 m/s pour le Fubu, et 870 pour le Tash. Ça oui c'est un défaut. Mais t'as largement de quoi spam un Amagi ou un NC, voire un Izumo/Yamato à plus de 11km avec ça. Share this post Link to post Share on other sites
[EUSKA] Komaaz [EUSKA] Beta Tester 1,383 posts Report post #40 Posted June 5, 2016 On peut très bien mettre DE et AFT. Suffit de sacrifier le 5e skill. Et vu que Expert Dissi ne fonctionne plus sur la détectabilité avec les tirs, c'est loin d'être complètement idiot. T'es déjà spot à 6.7km avec l'équipement. Pas forcément nécessaire de l'opti encore plus, right ? Même avec le speed torp tu pourrais encore torpiller en stealth en fait. (7.4km de portée en torpilles avec le speed) Le rôle principal des DD USN c'est de chasser les autres DD. Avec 6.4 Km de détectabilité c'est no way face aux anguilles japonaises. Mais oui en théorie le Benson tue des BB en invisifire à 15Km de portée, torp like a boss avec ses missiles suprasoniques, peut prendre tous les skills capitaine utiles, n'a pas besoin de furtivité parce que Chuck Norris, a une balistique à faire pâlir d'envie un sniper, fait le café et bien plus encore. Mais t'as raison, nerfons ce scandaleux taux d'incendie de 5% de base ! Share this post Link to post Share on other sites
[UTW] ShinGetsu Weekend Tester, In AlfaTesters 8,985 posts 7,359 battles Report post #41 Posted June 5, 2016 (edited) Le rôle principal des DD USN, en effet, c'est de chasser les DD IJN. Maintenant ce que je t'expliques, c'est que si tu les optimises dans ce sens, ils sont parfaitement à même de chasser les BB comme le font les IJN, avec en prime des canons plus performants et en bonus une bonne AA. Mais c'est tout à fait normal hein. Edited June 5, 2016 by ShinGetsu Share this post Link to post Share on other sites
LastButterfly Beta Tester 5,519 posts 2,939 battles Report post #42 Posted June 5, 2016 Le rôle principal des DD USN, en effet, c'est de chasser les DD IJN. Maintenant ce que je t'expliques, c'est que si tu les optimises dans ce sens, ils sont parfaitement à même de chasser les BB comme le font les IJN, avec en prime des canons plus performants et en bonus une bonne AA. Mais c'est tout à fait normal hein. Bon déjà on va se centre sur benson. Certes, lui a toujours été au dessus de la moyenne (mais clairement pas le mahan alors s'il te plait ne demande à ce qu'on nerf un de ses rares avantages). cenpendant, je te retourne la remarque que tu as faites : compares ce qui est comparable. Ca n'est pas benson qui a besoin d'un nerf. C'est Fubuki qui a besoin d'un buff. Pour le reste, je vais te dire que c'est pas si facile que ça de toucher un BB au delà de ta range de détection avec la stratosphérisation des obus (sisi) et encore pire quand il s'éloigne de toi. Surtout, faut bien comprendre que avoir une zone de stealthfire n'est pas garanti d'une immunité, et que le moindre tir innoportun, si il y avait par exemple un navire entre ta cible et toi, va tête the visible pendant 20s et en dd c'est pas cool. Et point final : aux canons, ils ont que les incendies sur les BB, les de ricains. Aux 127mm tu peux enchaîner 100 hit pour un total de 2000 a 3000 damage, j'ai déjà testé. Et viens pas me dire "les torp" elles sont certes bien mais question damage c'est quad même pas des long lance donc parfois t'en mets 7 et le mecs tank tranquille se barre et regen, et la range est encore trop faible pour en faire plus que des armes assez situationelles. et tiens, pour le fun, si jamais ils nerf les incendies, je veux qu'en contrepartie ils nerf la dcp des BB. Z'y pensez pas souvent, mais 15s d'immunité à tout avarie c'est très très énervant des fois. 1 Share this post Link to post Share on other sites
Praetorian_FR Players 247 posts 1,807 battles Report post #43 Posted June 5, 2016 Super comme première partie en Yamato .. Share this post Link to post Share on other sites
[STOMP] Isithran Players 6,233 posts 15,216 battles Report post #44 Posted June 5, 2016 Le yamato m'a déjà saoulé personnellement. Share this post Link to post Share on other sites
[STOMP] Isithran Players 6,233 posts 15,216 battles Report post #45 Posted June 5, 2016 Ouai. J'aime pas du tout ce gameplay. Je suis archi déçu. Je n'aurais pas du viser ce navire à tout prix. Je vais faire une pause je crois. A moins que les ranked me motivent. Share this post Link to post Share on other sites
Praetorian_FR Players 247 posts 1,807 battles Report post #46 Posted June 5, 2016 Bon j'ai eu de la chance sur cette partie, aucun DD sur ma route. J'essaie de le jouer .. pas comme le montana non mais dans le même style, continuellement en mouvement et dès que je peux, je manoeuvre vers pour me rapprocher des ennemis et pas comme les trous de bal qui se mettent en marche arrière à 25 km .. Voilà mon style de jeu et voilà pourquoi ce nombre important de DD/équipe me gêne (moi et ceux qui jouent de la même façon), dès que l'on veut se montrer agressif, BAM torps. Non pas que ce soit pas normal, loin de là. C'est le jeu, occasionnellement OK, mais c'est devenu systématique et derrière on se fait insulter parce qu'on a pas envie de faire l'aimant à torps. Share this post Link to post Share on other sites
[MATAF] JymmBlack Players 8,520 posts 27,405 battles Report post #47 Posted June 5, 2016 (edited) Monsieur est à présent sur la défensive ? Serait ce peut être parce que j'ai un peu raison. Tu veux poser des questions sur une voiture en particulier, partons sur une 207 break. Bah attends, je vais t'envoyer un topic parlant des peugeots, tu trouveras forcément une réponse . Oui, les stats ne mentent pas. Comment prendre sérieusement l'avis d'un joueur s'il a des stats pourlingue ? Après avoir passé 4-5 ans sur wot, je sais de quoi je parle, ne t'en déplaise. Ma façon de te parler ? Désolé d'avoir une approche plus directe quand tu utilises un comportement que je jugerai de hautain. Bref, je te répondrai plus si ce n'est à un commentaire pertinent. Si mon topic est si inutile que tu le prétends, personne ne postera et il se retrouvera au fin fond de sous forum cuirassé, où est le problème ? La défensive ? tu as vu ça où ? Je pense que tu t'accordes trop d'importance. Je t'ai simplement envoyer bouler par rapport à ton commentaire sur le "trop de pages à lire". C'est pas de la défensive, c'est un fait, mon cher. Tout comme il est un fait que tu me reproches de l'agressivité alors que je pointais simplement du doigt que le sujet était déjà largement débattu ailleurs. Merci de m'avoir confirmé que tu es trop feignant pour faire l'effort de lire. Sinon le résultat est là, je rentre de week end et je vois qu'on a la resucée de ce qui avait déjà été dit sur les autres topics ... rien de bien nouveau donc (et toujours les mêmes qui s'envoient la vaisselle à la figure sur tel ou tel navire, et quelle classe est trop OP etc ...). Je ne rebondirai donc pas sur tout ça, j'ai déjà largement écrit et à plusieurs reprises ce que j'en pense, et comment je fais pour me faire torpiller le moins possible, que ce soit en termes d'équipement du navire, de skills du commandant ou de manœuvres (ce qui est bien le sujet que tu remets sur le tapis, n'est-ce pas), mais pour te montrer que non, je ne suis pas négatif, je vais amener quelques observations : 1/ Tu as posté un screen sur ta partie en Yamato et plein de DD. OK. Maintenant regarde ça : Tu crois que c'est mieux ? Je me mets à la place des joueurs de croiseurs, ils devaient être ravis ! Ils ont le droit d'exister, non ? D'autant que s'ils ne chassent pas les DD on le leur reproche (je suis le premier à le faire) ... mais là, pour eux, chasser le DD revenait à poser la tête sur le billot et à attendre le bourreau. Ton post, comme tous les autres sur le même mode, ne fait qu'en rajouter sur des prises de position en général à tendance nombriliste "pour ou contre telle ou telle classe" selon qu'on préfère jouer telle ou telle classe, et donc qu'on est gêné par telle ou telle autre ... très productif. 2/ Ma position à moi ? Il faut arrêter avec ça et essayer de jouer TEAMPLAY. Et notamment ne pas camper. C'est valable pour toutes les classes, par contre en BB, c'est clair, ça paye pas toujours même quand tu vas au charbon pour brawler et que tu fais la chasse aux DD à la place des croiseurs et destroyers de ton équipe, on n'est pas toujours récompensé, la preuve : Typiquement le genre de partie où on n'est pas récompensé : maigres gains, parce qu'au final on perd (on peut pas tout faire seul), et que si on part au brawl en BB contre des DD, c'est du sport, donc on n'a pas vraiment le temps de faire le gros canard caché qui snipe et engrange les dégâts comme un cochon, et ça n'a guère de points de vie un DD. Heureusement que j'avais mis trois citadelles sur des trucs un peu plus épais qui sont passés dans le temps de rotation des tourelles sinon c'était la bérézina. Bon, j'ai fini vivant, ça diminue les frais, heureusement, et surtout j'ai bien rigolé. Pas bon pour mes stats, mais bon pour le fun. 3/ Et puisque tu penses "stats", auxquelles tu accordes trop d'importance aussi (c'était pas la peine de dire que tu venais de WoT, j'avais deviné , mais t'es plus sur WoT, là), si tu avais parcouru le forum (hé oui, encore) tu saurais qu'on est un certain nombre à s'en moquer éperdument, et à les cacher ne serait-ce que pour énerver les WoTiens qui croient tout savoir grâce aux stats. Et je me fiche que ça te plaise ou pas, au contraire, ça m'amuse. Mais puisque tu y accordes autant d'importance, à tes stats, parlons en : n'importe quel petit malin qui fait de la cap à gogo en DD et du stealthfire peut se dopper ses stats, et c'est pas non plus un hasard si le gameplay dominant c'est "je me planque et je tire de loin comme ça je fais plein de points avec plein d'incendies". Mais je t'accorde ceci : les médailles, elles, en disent parfois long. Un brawler en BB par exemple : c'est très facile de martyriser les croiseurs en étant en BB et de faire des stocks de points, de se chopper "Gros Calibre" ... c'est autre chose d'aller dans la mêlée, au milieu des DD et des croiseurs, au risque de prendre des coups ... mais ça rapporte souvent la médaille "expert des combats rapprochés", par exemple, même si on peut aussi les avoir parfois en croiseur. Celle-là donne un indice sur le fait que le joueur va bel et bien au corps à corps, et pas en 1 vs 1, mais dans la mêlée, au lieu de rester planqué en fond de map. Bien sûr, on a tendance à mourir plus souvent, et comme je l'écris plus haut, tuer un DD ça fait moins de dégâts ... mais ça je m'en moque, c'est le plus fun en BB, et j'essaye de les engranger (j'arrive pas encore au ratio d'un Sana ou d'un Malimoo, mais j'y travaille). Dreadnought et Ignifuge aussi à une époque, maintenant avec le skill qui augmente les points de vie des DD, ils les attrapent aussi allègrement, alors ça fausse un peu les choses. Et donc, pour te faire plaisir (évidemment, le montant de mes sous est caché, je suis un écureuil avide), je veux bien te montrer les miennes : Ah, au fait, puisque tu trolles sur les stats : j'ai moins de batailles en BB que toi (37 de moins) ... t'as un vrai effort à faire pour du vrai close combat, mais faut arrêter d'avoir peur des DD ... et puis des torpilles, ça m'arrive d'en prendre, la preuve j'ai même quelques Insubmersibles. Et alors ? C'est pas grave, une torpille, l'important c'est d'éviter de prendre la totale trop souvent. Comment ? Bah ... faut lire les topics ... Edited June 5, 2016 by JymmBlack Share this post Link to post Share on other sites
[UTW] ShinGetsu Weekend Tester, In AlfaTesters 8,985 posts 7,359 battles Report post #48 Posted June 5, 2016 Je suis d'accord sur le fait que les 3/4 du fun en BB c'est bien en engrangeant les Close-Quarter Expert qu'on l'a. Perso ça me fait bien rigoler de voir la moyenne de survie des BB en stats serveurs être dans les 50%. En gros ça veut dire que la plupart des gens les jouent planqués. C'est un réflexe en fait : "j'ai de la portée, donc je joue avec cette portée." Sans comprendre que cette portée est juste là pour donner un max de confort au BB. J'ai un taux de survie immonde en BB et je m'en tape. Ils sont pas là pour survivre, ils sont là pour bourriner et gagner la partie comme ça. Share this post Link to post Share on other sites
[MATAF] JymmBlack Players 8,520 posts 27,405 battles Report post #49 Posted June 5, 2016 (edited) C'est exactement ça. Mais comme tu le dis, Shin, on est vraiment une minorité à penser et jouer comme ça. Plus facile de rester en arrière "parce que les torps". Et le pire c'est que les croiseurs et les destroyers font pareil maintenant ... "mon Dieu mon Dieu je vais perdre quelques pixels" ... (bon, évidemment, mon taux de survie est également immonde). Edited June 5, 2016 by JymmBlack Share this post Link to post Share on other sites
LastButterfly Beta Tester 5,519 posts 2,939 battles Report post #50 Posted June 5, 2016 (edited) C'est exactement ça. Mais comme tu le dis, Shin, on est vraiment une minorité à penser et jouer comme ça. Plus facile de rester en arrière "parce que les torps". Et le pire c'est que les croiseurs et les destroyers font pareil maintenant ... "mon Dieu mon Dieu je vais perdre quelques pixels" ... (bon, évidemment, mon taux de survie est également immonde). T'avances en DD sans support, c'est pas quelques pixels que tu perds. Avant t'avais la smoke pour t'aider, maintenant en high tier avec les radar, t'as intéret à avoir du backup. Moi, j'ai 0 backup sur un point... Bah torpilles et je m'casse, Bonjour, Au Revoir, je vais sur le point d'a coté. 0 intéret à me suicider, mort de toute façon je pourrai pas aider ma team. Sinon Jymm, détail comme ça... Si les stats ont peu d'importance, pourquoi les tiennes sont cachées...? Aucune animosité, c'est juste une question comme ça. Edited June 5, 2016 by LastButterfly Share this post Link to post Share on other sites