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Praetorian_FR

Les cuirassés et les destroyers

137 comments in this topic

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CECI N'EST PAS UN TOPIC OUINOUIN, JE REPETE, CE TOPIC N'EST PAS UN TOPIC OUINOUIN.

 

LE CHIEN EST SUR LA PENTE FATALE.

 

tumblr_lyvty3MLVs1qa5hc8o2_500.gif

 

En ce moment je suis à fond sur l'amagi/tirpitz, donc du T8. Et je trouve qu'il y a vraiment beaucoup de DDs par équipe. Parfois 5 et 4. Mais je dirai en moyenne entre 3 et 4.

Mais concrètement, n'est ce pas légitime de "camper" en cuirassé quand on peut se retrouver nez à nez avec 9 torpilles spottées à 1 km ? En ce qui me concerne j'aimerai bien faire mon gros porc, encaisser et partir tout droit.

 

Je dois dire que le peu de fois où j'ai pu le faire ça marche bien. Mais le fait est que tous ces DD ainsi que la multitude de position où ils peuvent se trouver nous (m'empêche en tout cas, pas plus tard qu'hier .. Fubuki spotté à 5km, 9 torpilles qui arrivent, pourquoi ? Légèrement trop avancé) empêche de pouvoir progresser. C'est pour quoi moi, je reste souvent à 16km des navires ennemis pour éviter ce genre de problème jusqu'à ce que les DDs ennemis soient repérés ou neutralisés.

 

Mais derrière je reçois les fameux : noob camper, delete the game et blablabla et blablabla.

 

Du coup vous faites quoi vous ? Vous restez à l'écart ou vous foncez droit devant en mode ninja et en passant au travers des murs de torps ? Moi je pense qu'on devrait penser à une limitation .. Car quand on a ça ..

 

 1464989172-shot-16-05-17-22-35-22-0442.j

 

 

Ca devient problématique .. Et ce n'est pas si rare ..

 

Pour ceux qui ont connu wot avec 5 arties dans chaque équipe, vous devez savoir de quoi je parle.

 

 

 

 

 

 

Edited by Praetorian_FR

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C'est pas faute de la demander la limitation, mais les devs refuse, ça serait un "échec" pour eux d'en arriver a limiter le nombre de destroyer en partie

 

Moi ma position est claire, je fonce et généralement j'essaye de prévenir ma team (sauf quand je perd espoir), qu'importe qu'il y est deux DD en face, j'ai plutôt confiance en mes talent d'esquive ainsi que de "Mind" (Apres brawl, c'est vraiment pas facile, faut choisir son moment, et surtout vraiment gérer beaucoup de chose en même temps, car tu deviens une cible alléchante pour tout ce qui passe (DD/avions particulièrement))

Apres faut pas non plus foncer a 1 vs 5 mais bon je suis volontiers en première ligne, la y'as deux solution, soit ta team te suis, et ça passe ou ça casse, soit tu meurt seul et donc tu handicap tout les campeur derrière :D

 

Apres je dis pas, une défense, surtout les map comme les capture de base, peut être une stratégie payante, en coulant un a un les navires qui tente une percée, mais la c'est un jeu de patience,  par contre les domination ... quand des fois je me rend compte que avec mon gros BB, je suis le seul a entré dans la cap avec mes DD :fishpalm:

 

En plus j'ai plein d'exemple en tête

-La fois ou j'ai prévenus ma team, que j'allais brawl, qu'il pouvait me suivre si possible, et que je passais devant volontiers, la réaction des 4 navire qui m'accompagnait, a était de s'orienter en direction de fuite de la cap, j'était le seul navire qui était anglé en direction de la cap

-Une partie ou en Nagato, je me retrouve seul devant, avec deux fubuki, contre un Kagero et un Blys(machin), oui oui, j'ai vus que des gens ragé beaucoup quand ont utilisé se terme

Pauvre Fubuki protégé par un Nagato, le seul navire qui les a accompagné

-La dernière ou j'ai croisé jymm, petit soutient/gros calibre, avec un magnifique push seul contre Colorado, New york, Grem(machin), pour au final essayer de tenir seul sur leur base, entouré de 3 DD, avec un Kongo qui se ramène, épique mais bon futile, notre flotte de défense n'ayant pas tenus, je finis par rejoindre mes amis dans les fonds marin

Mais bon ... C'est le FFA :teethhappy:

 

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Sur WoT, ils en sont arrivés à limiter les arties. Sur WoWs ils en sont arrivés à limiter les CV. Donc le jeu est un échec ? Pourquoi limiter une équipe à 3DDs seraient un échec ?

 

Ce qui est m'est arrivé le plus ce soir, c'est d'avoir 2 DDs dans mon équipe et 4 dans l'équipe ennemie. Je te laisse deviner qui prend les points de cap au début de partie.

 

Ca m'arrive souvent de brawl quand je suis "suivi" (explication des guillemets à venir). Je tire, j'encaisse. Des torps, des avions .. Je prends cher mais j'avance. Un p'tit coup d'oeil dans le Chat : Amagi, move backward !!

 

Whaaat ? :unsure:

 

Ah oui, je suis tout seul, ils ont fait demi tour .. Pourquoi ? Je leur pose la question. Bah le kagero, le fubuki et le benson a réussi à faire fuir 5 navires ..

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Franchement : je comprends bien que ton topic n'est pas du ouin ouin et que tu poses des questions sur "comment gérer le truc", mais c'est le énième épisode sur le même sujet. Je ne vois pas l'intérêt de créer un topic ici puisqu'il y en a déjà un là http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/48461-limiter-le-nombre-de-destroyer/

 

Y'a des parties avec un stock de DD, c'est vrai. Et c'est inintéressant. Y'a aussi, moins souvent mais ça arrive, des parties avec 6 BB. Récemment j'en ai fait une tard, on était 7 par équipe donc 5 BB. WG sait parfaitement que son match making est foireux, ils disent que c'est une priorité de le corriger, et on attend. On en est là.

 

Après, comment le gérer ? Entre tes propos et ceux d'Ethors je suppose que tu as compris que si tes équipiers, DD et CA en tête, sont pétochards, c'est ingérable. CQFD : certes trop de DD, comme trop de n'importe quel navire, c'est inintéressant, mais ce qui peut en faire un problème et le rendre ingérable, ce n'est pas le nombre de DD, c'est la sottise et la couardise des joueurs. C'est tout.

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ça dépend de l'équipe, comme dit Ethors, si tu à des froussard avec toi, c'est même pas la peine de foncer.

Le pire c'est que les terribles torpilles nippones, le tiers où elles sont le plus efficace (par rapport à leur tiers) c'est Minekaze et doublons , quand on brawl en BB c'est les feu qui tue, rarement les torpilles.

Un bon torpilleur en DD nippon touche en moyenne une torpille sur dix, ce qui en dit long sur le rapport tir/efficacité.

 

 

 

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Pour ma part, je pense qu'en BB quand il y a du torpilleur d'un peu partout, si on veut brawl faut pas foncer dans le tas dès le départ. Il vaut mieux commencer la partie un peu en snipe, mettre quelques tirs bien ajusté entre 13 et 15 bornes pour s'assurer un minimum de dégâts et faire son job (pas non plus à 20km quoi), et quand on sait plus ou moins où sont les DD et que la partie s'est un poil décantée (au bout de 4/5 mins maximum), en passe en mode brawl.

Là on attire tous les tirs, on module vitesse et cap pour péter la visée des DD, et on cherche à faire le max de dégâts sur ce qui est en face. On y passe généralement, certes. Mais on fait aussi très mal, même avec 4 DD en face.

 

Si on est agressif trop tôt, on se retrouve vite avec toute l'équipe adverse sur le coin de la figure.

 

Après, je trouve franchement que certains DD comme le Benson sont beaucoup trop dangereux. Entre leurs canons qui permettent de spam et les torpilles qu'on ne spot qu'à 1.4km (donc inesquivables)...

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Franchement : je comprends bien que ton topic n'est pas du ouin ouin et que tu poses des questions sur "comment gérer le truc", mais c'est le énième épisode sur le même sujet. Je ne vois pas l'intérêt de créer un topic ici puisqu'il y en a déjà un là http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/48461-limiter-le-nombre-de-destroyer/

 

Y'a des parties avec un stock de DD, c'est vrai. Et c'est inintéressant. Y'a aussi, moins souvent mais ça arrive, des parties avec 6 BB. Récemment j'en ai fait une tard, on était 7 par équipe donc 5 BB. WG sait parfaitement que son match making est foireux, ils disent que c'est une priorité de le corriger, et on attend. On en est là.

 

Après, comment le gérer ? Entre tes propos et ceux d'Ethors je suppose que tu as compris que si tes équipiers, DD et CA en tête, sont pétochards, c'est ingérable. CQFD : certes trop de DD, comme trop de n'importe quel navire, c'est inintéressant, mais ce qui peut en faire un problème et le rendre ingérable, ce n'est pas le nombre de DD, c'est la sottise et la couardise des joueurs. C'est tout.

 

Ta remarque pourrait être pertinente mais le but premier du topic n'est pas de demander une limitation (même si au fond de moi j'en veux une), donc aucun rapport avec ton lien. Et pourquoi le faire ici ? Car c'est le sous forum cuirassé, que je joue cuirassé et que c'est un problème lié aux cuirassés.

 

Donc du coup comment on fait ? On a une team de pétochards donc on se laisse cap et on se laisse marcher dessus ? Et à quel moment on fait ce qui faut pour gagner un peu d'xp et d'argent si ce n'est en faisait des dégâts ?

Toute initiative est avortée par les torps. Le truc c'est que moi j'accepte d'aller devant, mais les torpilles sont tellement inesquivables si elles ne sont pas spotées assez tot que le cuirassé n'a plus rien à faire devant vu sa maniabilité.

 

Entre nous, je préfère avoir des parties à 6 bbs par équipe que 6 dds en jouant bb.

 

Pour ma part, je pense qu'en BB quand il y a du torpilleur d'un peu partout, si on veut brawl faut pas foncer dans le tas dès le départ. Il vaut mieux commencer la partie un peu en snipe, mettre quelques tirs bien ajusté entre 13 et 15 bornes pour s'assurer un minimum de dégâts et faire son job (pas non plus à 20km quoi), et quand on sait plus ou moins où sont les DD et que la partie s'est un poil décantée (au bout de 4/5 mins maximum), en passe en mode brawl.

Là on attire tous les tirs, on module vitesse et cap pour péter la visée des DD, et on cherche à faire le max de dégâts sur ce qui est en face. On y passe généralement, certes. Mais on fait aussi très mal, même avec 4 DD en face.

 

Si on est agressif trop tôt, on se retrouve vite avec toute l'équipe adverse sur le coin de la figure.

 

Après, je trouve franchement que certains DD comme le Benson sont beaucoup trop dangereux. Entre leurs canons qui permettent de spam et les torpilles qu'on ne spot qu'à 1.4km (donc inesquivables)...

 

Ouai mais entre le syndrome " y 'a des torps, fuyons" et le "je vais avoir des réparations à payer, fuyons", ceux qui ont le "cran" (la vache, employer ce terme sur un jeu ?^^) d'avancer un peu sont vites coupés dans leur élan.

 

Souvent ce qu'il se passe chez moi, c'est que je vois un groupe avec des croiseurs et cuirassés. Souvent un DD allié. Donc je mets plein gaz sur eux pour aller les soutenir, sauf que quand j'arrive, que je suis pris pour cible et que je suis à fond dans la bataille, où souvent faire demi tour est synonyme de citadel-land. J'arrête de regarder autour de moi et fais ce j'ai à faire. Et pis OHH, un fubuki et personne pour l'intercepté. bah oui, les gars ont fait demi tour et sont maintenants à 15 kms. Résultat, c'est pas une torpille sur 9 que je prends ..

Edited by Praetorian_FR

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Ta remarque pourrait être pertinente mais le but premier du topic n'est pas de demander une limitation (même si au fond de moi j'en veux une), donc aucun rapport avec ton lien. Et pourquoi le faire ici ? Car c'est le sous forum cuirassé, que je joue cuirassé et que c'est un problème lié aux cuirassés.

 

Donc du coup comment on fait ?

 

Entre nous, je préfère avoir des parties à 6 bbs par équipe que 6 dds en jouant bb.

 

Franchement, si tu avais vraiment pris la peine de lire ledit lien avec attention au lieu de l'écarter d'un revers de la main, tu saurais que toutes les réponses à toutes tes questions ont été données moult fois et que par conséquent, même ici, il n'y a pas vraiment lieu de créer un nouveau topic. D'autant qu'on n'est pas dans le sous-forum gameplay et expérience de jeu, mais dans celui de la discussion sur les navires eux-mêmes.

 

Et les réponses sont aussi dans tes questions : comment on fait si on a une team de pétochards ? Mais lol, ta partie est foutue, c'est tout. Et le "JE préfère" résume bien le reste des réponses : toi tu préfères du BB, tu préfères pouvoir aller de l'avant, d'autres préfèrent les DD, ou préfèrent ne pas prendre de risque, et ils sont nettement plus nombreux donc ton désir et ton gameplay sont contrariés et il n'y a rien que tu puisses y faire. T'inquiètes, t'es pas le seul à aimer aller devant en BB, je collectionne les "experts des combats rapprochés", c'est ma médaille préférée.

 

Après, comment se débrouiller malgré ça, comme je viens de te le redire le sujet a été largement discuté. Lis le topic qui te semble, à tort, hors sujet, ainsi que les divers guides et avis des uns et des autres sur comment équiper tel ou tel BB, on n'est pas tous d'accord mais tu trouveras chaussure à ton pied. Perso, je l'ai écrit je ne sais combien de fois, les torpilles ça n'est jamais mon inquiétude première, et quand j'en prends je considère que c'est moi qui ai fait une erreur. D'ailleurs, à partir du moment où j'ai pris cette approche (parce qu'au tout début elles me faisaient râler un peu, quand même), j'ai modifié ma façon de jouer sur certains aspect, et j'en prends bien moins même quand je me mets au milieu d'un nid de guêpes ... étonnant, n'est-ce pas ?

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J'aurai tellement voulu aller voir tes stats pour voir si effectivement ta façon de faire pourrait améliorer mes parties .. mais non .. privées, aurais tu quelques choses à cacher ? Comme ceux qui veulent donner des leçons morales et de façons de jouer alors que rien ne lient leurs propres dires et les dites stats.

 

Bizarrement tu es le seul à répondre agressivement en faisant le pseudo justicier du forum : AAAH, hors sujet, AAAH doublon, AAAAH traités moult fois blablabla.

 

Finalement où le forum est le plus utile aux joueurs, il y a toujours quelqu'un pour venir briser la baloches. Ca ne me paraissait pas si idiot que ça, poster un sujet qui traite les cuirassés sur une partie du forum où la majorité des joueurs présents jouent les cuirassés. C'est vrai que poster ce genre de sujet dans une partie générale, seuls ceux qui ont 90% de leur parties en BB répondront .. Ah non .. j'oubliais ceux qui vont venir en mode j'ai tout vu tout fait avec la vérité vraie mais n'ayant pas dépassé le wyoming d'un côté ou le Kawachi de l'autre. Puis à ça rajoutons ceux qui ont acheté un tirpitz en ayant un T4 bb maxi qui eux aussi pensent avoir leur place dans le débat.

 

Si ton seul but est de pourrir un topic juste pour satisfaire ta conscience que telle chose doit être à telle place, je t'en prie. Envoie un MP au modo qu'il supprime le topic. Autrement, si le sujet du topic te titille tellement, tu as une bouton en haut à gauche qui s'appelle "précédent" => Retourner à la page précédente.

 

Mais bon, je pense que tu as raison. Demander aux autres joueurs de BB un avis pour gérer la recrudescence des DDs en jeu alors qu'un autre topic intitulé "LIMITATION DE DD" où 20 pages ont déjà été écrites, où le principal sujet sera le nombre de destroyers en partie et non la façon de les gérer, ça prévoit beaucoup BEAUCOUP de lecture pour surement pas grand chose. Toi qui a l'air de connaitre le topic sur le bout des doigts puisque tu es dans la capacité de me dire que le sujet a été traité à plusieurs reprises. Tu sauras certainement m'indiquer les pages concernées. Je te remercie d'avance.

 

 

  • Cool 1

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Je vois le genre.

"j'ai pas envie de lire les topics, trop de lecture, z'avez qu'à poster ici, sur mon topic parce que je le veux, ce que vous avez déjà écrit x fois ailleurs, et celui qui n'est pas content est un pourrisseur de topic, il cache ses stats, blah blah blah".

Pas de problème : fais donc comme il te plait. Et vu ta façon de me parler, je me ferai un plaisir de te linker tous les commentaires ad hoc, mais tu comprendras que je ne précise pas en quelle année. En fait t'es un troll, je pense. Donc je vais te laisser à ton troll, pour ne pas le pourrir, en te souhaitant moult réponses. Et je vais chercher dans les stats où est-ce qu'on voit si un gars reçoit plein de torpilles ou pas. Mode spéléo activé :teethhappy:

Edited by JymmBlack

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Monsieur est à présent sur la défensive ? Serait ce peut être parce que j'ai un peu raison.

Tu veux poser des questions sur une voiture en particulier, partons sur une 207 break. Bah attends, je vais t'envoyer un topic parlant des peugeots, tu trouveras forcément une réponse :).

 

Oui, les stats ne mentent pas. Comment prendre sérieusement l'avis d'un joueur s'il a des stats pourlingue ? Après avoir passé 4-5 ans sur wot, je sais de quoi je parle, ne t'en déplaise.

 

Ma façon de te parler ? Désolé d'avoir une approche plus directe quand tu utilises un comportement que je jugerai de hautain. Bref, je te répondrai plus si ce n'est à un commentaire pertinent. Si mon topic est si inutile que tu le prétends, personne ne postera et il se retrouvera au fin fond de sous forum cuirassé, où est le problème ?

Edited by Praetorian_FR

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De mon point de vue et découvrant les parties T8-10 avec le North Carolina, je trouve qu'il y a un soucis quant à la répartition des classes sur Wows.

 

En fait, si ton équipe ne compte qu'une tripotée de DD lance-torpilles et peu de croiseurs (la grande majorité de la soixantaine de parties que j'ai faites), on fait hélas du surplace en cuirassé faut de pouvoir gérer efficacement les DD adversaires . L'avancée héroïque accompagnée d'une escorte de croiseurs se fait rare ou se paye méchamment. C'est moins vrai avec des portes avions mais là encore, leur présence n'est pas majoritaire en haut tiers.

 

Solutions ? :

 

- Fixer le nombre de classe par bataille (mais il faut accepter que des joueurs doivent attendre une partie plus longtemps s'ils veulent absolument jouer DD).

- Pour le soucis des cuirassés, donner une option permettant de permuter des batteries principales aux secondaire histoire d'avancer un poil plus à l'aise.

- Ou donner un radar, sonar, truc efficace aux cuirassés histoire de vérifier où est le vilain DD.

- Faire des ceintures anti torpilles un brin plus efficace (mais là on limite le gameplay des DD).

- Réduire drastiquement les coups de réparation histoire qu'une défaite oit juste une défaite, pas un drame économique si on ne joue pas premium.

- Réduire les dégâts à longue distance histoire de forcer les gens à devoir avancer et donc à avancer un poil groupé.

 

Ce sont des idées jetées comme ça, je ne suis pas game designer mais je pense qu'il y a des solutions. Après, faut-il encore qu'elles soient compatibles avec le modèle économique de Wargaming.

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 la y'as deux solution, soit ta team te suis, et ça passe ou ça casse, soit tu meurt seul et donc tu handicap tout les campeur derrière :D

 

 

 

 

Un campeur ne peux pas être aussi handicapé qu'il n'est handicapant de toute façon:teethhappy:

 

 

 

 

Ouai mais entre le syndrome " y 'a des torps, fuyons" et le "je vais avoir des réparations à payer, fuyons", ceux qui ont le "cran" (la vache, employer ce terme sur un jeu ?^^) d'avancer un peu sont vites coupés dans leur élan.

 

 

 

Non n'ai pas peur d'employer ce terme, car quand on vois des mecs se la jouer safe à max range avec des tier 4/5/6, quand on connaît la dispersion et le talents de certains, quand en plus à ces tiers là les réparations sont cadeau, tu as entièrement le droit d'employer ce terme car apparemment ces mecs là jouent leurs vies....

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De mon point de vue et découvrant les parties T8-10 avec le North Carolina, je trouve qu'il y a un soucis quant à la répartition des classes sur Wows.

 

En fait, si ton équipe ne compte qu'une tripotée de DD lance-torpilles et peu de croiseurs (la grande majorité de la soixantaine de parties que j'ai faites), on fait hélas du surplace en cuirassé faut de pouvoir gérer efficacement les DD adversaires . L'avancée héroïque accompagnée d'une escorte de croiseurs se fait rare ou se paye méchamment. C'est moins vrai avec des portes avions mais là encore, leur présence n'est pas majoritaire en haut tiers.

 

Solutions ? :

 

- Fixer le nombre de classe par bataille (mais il faut accepter que des joueurs doivent attendre une partie plus longtemps s'ils veulent absolument jouer DD).

- Pour le soucis des cuirassés, donner une option permettant de permuter des batteries principales aux secondaire histoire d'avancer un poil plus à l'aise.

- Ou donner un radar, sonar, truc efficace aux cuirassés histoire de vérifier où est le vilain DD.

- Faire des ceintures anti torpilles un brin plus efficace (mais là on limite le gameplay des DD).

- Réduire drastiquement les coups de réparation histoire qu'une défaite oit juste une défaite, pas un drame économique si on ne joue pas premium.

- Réduire les dégâts à longue distance histoire de forcer les gens à devoir avancer et donc à avancer un poil groupé.

 

Ce sont des idées jetées comme ça, je ne suis pas game designer mais je pense qu'il y a des solutions. Après, faut-il encore qu'elles soient compatibles avec le modèle économique de Wargaming.

 

Ben là WG à fait l'inverse et à réduit la dispersion sur certains navires histoires de les conforter dans l'idée de rester loin pour faire bobo

 

edit: dsl pour le double

Edited by WARning85

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Grem(machin)

 

 

Gngngngngngngnngngngngn

 

http://www.wikihow.com/Learn-to-Remember-Spellings-of-Words

 

- Fixer le nombre de classe par bataille (mais il faut accepter que des joueurs doivent attendre une partie plus longtemps s'ils veulent absolument jouer DD).

- Pour le soucis des cuirassés, donner une option permettant de permuter des batteries principales aux secondaire histoire d'avancer un poil plus à l'aise.

- Ou donner un radar, sonar, truc efficace aux cuirassés histoire de vérifier où est le vilain DD.

- Faire des ceintures anti torpilles un brin plus efficace (mais là on limite le gameplay des DD).

- Réduire drastiquement les coups de réparation histoire qu'une défaite oit juste une défaite, pas un drame économique si on ne joue pas premium.

- Réduire les dégâts à longue distance histoire de forcer les gens à devoir avancer et donc à avancer un poil groupé.

 

-Aussi triste que ça puisse paraitre, je pense que cette première solution est la bonne

-Au vue de la puissance de certains secondaires, ca serait comme donner un armement de croiseur gratuit aux BB. Les secondaires sont déjà assez violent comme ça high-tier, si tu te mets à pouvoir viser avec, plus rien ne pourras s'approcher...

-Non : le principe du pierre feuille ciseau est que les BB doivent être désavantagé contre les DD. Le problème du FFA c'est surtout le teamplay : avec les croiseurs sonar/radars, les avions, les floatplane, les autres DD, les torpilleurs ont suffisamment à esquiver pour atteindre les BB. De plus, un DD se fait 3-shot par tout ce qui sais viser ; ajoutes à ça les secondaries high tier insane. Un sonar/radar aux BB c'est tuer les DD une fois pour toute. Les BB ont déjà les floatplane, ils en ont tous et je te promets que ça peut être un vraaai problème.

-La ceinture anti-torpille du Yamato réduit les dégats des torpilles entre 30 et 70%... Oui, 70% au max... Il faut en théorie une dizaine de long lance pour couler un Yamato... Et une dizaine  simultanénemnt, parce que les cuirassés peuvent aussi regen leur vie si tu leurs laisse le temps.

-La politique Wg : des couts de répérations très élevés pour inciter les gens à payer des doublons. Sauf que ça pousse aussi à la stagnation du jeu avec personne qui ne veut prendre de coup. C'est nul et je suis d'accord que c'est uen grosse partie de ce qui pourrit le jeu. Après, vont-ils les diminuer ? Oui, un peu (de 20% il me semble). Mais pas suffisamment pour pousser les gens à être agressifs...

-Là tu parles carrément d'une nerf des dégats BB. Je pense pas non plus que ça soit la solution. Pourquoi attenter aux dégats de BB quand on parle des torpilles ?

 

Le problème numéro 1 c'est le reward. C'est plus rentable, high tier, de rester derrière et sniper. WG ne pousse en rien les joueurs à s'avancer. De même que WG ne pousse en rien les joueurs à teamplay.

 

Faut voir le problème dans ce sens. Il y a un bail, les CV étaient OP. Les gens équipaient donc tous les conso AA et les fighter floatplane. Personne ne se spécialisait anti-DD.

WG a nerfé les CV, à tel point que la population de CV a diminué énormément. Cependant, beaucoup de gens sont restés spé AA par habitude.

Les DD avaient donc la vie très belle : leur plus grande menace, l'aviation, était très rare, et aucun navire n'était spé anti-DD.

Sauf que étant donné que les gens ont commencé à se faire défoncer par les torpilles, ils ont commencé à crier DD OP plutôt que de se spé radar/sonar et apprendre la chasse au DD.

Et WG, fidèle à sa politique, n'a pas cherché à éduquer les joueurs à choisir entre spé AA ou spé anti-DD et a préféré nerfer directement les DD pour faire taire les plaintes.

 

Donc on assiste à quoi maintenant ?

Les DD high-tier sont unbalanced mortellement. WG a nerfé que les japonais pour faire taire les critiques, ils ont pris un énorme coup dans la face, mais ça n'a pas diminué les autres destroyers. De plus, les gens continuent à se spé AA, et continuent à croire que les DD sont trop Op, ce qu'ils n'étaient déjà pas avant la nerf. On assiste donc à une confrontation de plainte contradictoire entre joueurs de navires lourds se plaignant des destroyer que personne ne défonce, et joueurs de DD se plaignant de voir leur gameplay pas forcément facile complexifié à une extrème tel que ça en devenait quasi impossible (spéciale dédicace à Kagero). WG ne sait plus ou en donner de la tête et balance de l'équilibrage au pif.

De l'autre coté, comme les spé AA ne diminuent pas, les porte-avions sont sur ce flou énorme entre complètement Op et injouable à cause de l'AA qui monte à chaque patch. WG ne peut pas avoir une vision claire étant donné que les spé AA sont partout, et l'équilibrage aléatoire au niveau aérien est encore plus bancal que celui des torpilles.

 

A force de maj baclée épérant faire taire les critiques vite plutôt que de réfléchir à comment résoudre un problème du mieux possible, WG a enfoncé l'équilibrage de son jeu dans une mélasse indescriptible où tout est OP, et rien n'est OP.

Les CV font des dégats OP.

L'AA est OP.

Les torpilles sont OP.

Les cuirassés ont des canons de plus en plus OP.

C'est impssible d'y voir claire, les débats continuent indéfiniment sans arriver à des conclusions parce que le trouble fait qu'il n'y a même plus de conclusion à donner.

 

Je pense sincèrement qu'ils sont allé trop loin. L'équilibrage est trop emmêlé pour être rétablis de manière correct. Il faudrait qu'ils reprennent tout depuis le début, ne gardent que les bases et rééquilibrent tout. C'est du gros travail, mais à ce stade, ils sont trop enfoncés dans la mélasse pour faire marche arrière.

Mais WG est avant tout une boite de couard et ils n'oseront jamais faire ça. Ce jeu va rester confus et déséquilibré à jamais.

  • Cool 1

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A force de maj baclée épérant faire taire les critiques vite plutôt que de réfléchir à comment résoudre un problème du mieux possible, WG a enfoncé l'équilibrage de son jeu dans une mélasse indescriptible où tout est OP, et rien n'est OP.

Les CV font des dégats OP.

L'AA est OP.

Les torpilles sont OP.

Les cuirassés ont des canons de plus en plus OP.

C'est impssible d'y voir claire, les débats continuent indéfiniment sans arriver à des conclusions parce que le trouble fait qu'il n'y a même plus de conclusion à donner.

 

Je pense sincèrement qu'ils sont allé trop loin. L'équilibrage est trop emmêlé pour être rétablis de manière correct. Il faudrait qu'ils reprennent tout depuis le début, ne gardent que les bases et rééquilibrent tout. C'est du gros travail, mais à ce stade, ils sont trop enfoncés dans la mélasse pour faire marche arrière.

Mais WG est avant tout une boite de couard et ils n'oseront jamais faire ça. Ce jeu va rester confus et déséquilibré à jamais.

 

Exactement c'est pour ça que je disais dans un autre post qu'il serait nécessaire de garder un maximum l'aspect historique de chaque navire puisque chacun d'entre eux avaient des points forts comme des point faibles et que ça serait aux joueurs d'en tirer profit plutôt que résoudre les problèmes existentiels de chacun!

Ca éviterait un tel méli-mélo de maj inutiles et tous ce qui en découle par la suite.  

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Exactement c'est pour ça que je disais dans un autre post qu'il serait nécessaire de garder un maximum l'aspect historique de chaque navire puisque chacun d'entre eux avaient des points forts comme des point faibles et que ça serait aux joueurs d'en tirer profit plutôt que résoudre les problèmes existentiels de chacun!

Ca éviterait un tel méli-mélo de maj inutiles et tous ce qui en découle par la suite.  

 

Pas nous qui ferons changer la politique de WG...

Après full history non. Les CV seraient complètement OP. Les BB serviraient à rien. Les DD seraient intouchables et les long lance iraient à 40km...

 

Mais ce que je reproche à WG aussi c'est de formater ce concept historique au profit de l'équilibrage ET de foirer l'équilibrage.

Maintenant les long lance sont moins bonnes que les torpilles américaines... Ils arrivaient pas à équilibrer alors ils ont ssupprimé et c'est lamentable.

 

Wg ne sait pas équilibrer un jeu.

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Le problème, c'est pas les DD, c'est le spam HE des croiseurs à 20 km.

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Le problème s'est surtout les croiseurs qui peuvent maintenir un feu continue, genre Atlanta, et donc te suivre à la trace. Et bonjour les incendies.

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Le problème c'est juste la portée dans les hauts tiers. Impossible de faire du beau jeu en BB comme il est possible de le faire avec les modèles précédents.

  • Cool 1

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Ben il y a un réel problème avec les incendies. Serieusement, mon Kutuzof arrive à coller 1/2 voir 3 incendies en une salve, et je parle même pas de l'Atlolta. Un incendie fait perdre 0.3% de tes HP par seconde. Si tu as 3 incendies tu perds 0.9% de tes HP par seconde. Un incendie dure 1 minute , Donc 0.9 * 60 tu obtiens 54. Tu as fait perdre 54% de ses HP à un BB avec 1 à deux salves de HE... Sans oublier que le navire va encore se prendre des tirs, une à deux salves de croiseur peuvent te massacrer ton navire ! Et pendant ce temps en cuirassé tu fais overpen sur overpen. Et le pire dans tout ça c'est les croiseurs mitrailleuse avec un tir toutes les 7/8 secondes... 

 

 

Nan. Ya un probleme d'incendie avec les RUSSE qui sont long range et mttent 2 incendies par salve.

Lolta déjà avec la short range c'chaud, avec l'arc des shells aussi et surtout le pourcentage d'incendie est minable chez les US. Mob lolta avec DE c'est un incendie tous les 50/60 touches. C'est beaucoup mais sans incendies il fait plus grand chise et c'est RIEN comparéà la folie des russe.

Ya ptet un probleme d'incendie mais pas sur lolta. 

  • Cool 1

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Une salve, 3 incendies... Ca, c'est drôle. Pour le croiseurs.

Edited by Webley_Mark

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Bah de toute façon clairement, si tu joue Yamato, tu te rend compte que, mise a part les autres BB (Et le Moskva), que tu dévore, tout les autres navire du jeux, sont tes faiblesse, les navire a spam incendie comme le Zao et le Khaba par exemple, ou alors le shima (Le pire étant si jamais il joue avec les 8km, moi qui brawl souvent si jamais le DD est équipé de ses vilaine torpille, ouille)

 

y'avait déjà eu des bonne idée sur la question, garder les même dégât qu'actuellement en incendie, mais mettre beaucoup plus de zone a incendie sur les BB (A gauche et a droite du navire)

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Ben en même temps, tu prends les Kutuzov/Chapa et ses 152, sans ses incendies il ne fait RIEN. R.I.E.N.

 J'ai des parties à 100-120 touches en HE où tous mes incendies ont été éteints aussi sec parce que le RNG était pas avec moi (comprendre : j'allume l'incendie, le mec en face l'éteint, et ensuite plus moyen d'en mettre un), et je termine à 15.000-23.000 dégâts proprement minables pour un t8. Et en Kutu tu peux pas t'approcher comme ça pour jouer AP. Pas avec son armure immonde et sa furtivité pourrie. A la rigueur ça se fait en fin de partie sur une cible isolée, mais rien de plus.

 

Par contre amha il faut nerfer la capacité d'incendie de la part de DD comme Benson et Mahan qui te spamment en continu depuis leur smoke voire en stealthfire.

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