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Tyr_iron

Gewertete Gefechte Season4

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Ich verstehe aber nicht, wie das möglich ist. Damals gab es doch noch keine Sonderregel für den XP-Besten im Verliererteam. Letztlich verliert man mit unter 50 % mehr Sterne als man gewinnt. Er müsste also viele Verlustpartien genau bei der jeweiligen Sicherung gemacht haben, wo er nicht weiter zurückfallen kann. Andernfalls kann man nicht vorwärts kommen mit dieser Winrate.

 

Stimmt nicht ganz.....bei einem Stufenanstieg bekommt man ZWEI Sterne.....das hilft schon mal.....

Ich hab diesmal auch nur 47,71% WR (hüstel) und bin insgesamt vier Stufen aufgestiegen.....

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Kann mir jmd mal den Sinn erklären, warum Leute ne Mutsuki in den ranked spielen? Sry wenn die Frage hier bereits erörtert wurde....

Letztens sogar 2 davon im eigenen Team, der Gegner hatte 3 DDs auf T 7. Nach gut 2 Minuten lagen wir 0 zu 2 hinten...:sceptic:Türlich haben wir verloren, ich behaupte die Niederlagen stand bereits fest, weil Mutsuki halt...:P

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[KOI]
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Hab in der aktuellen Saison 90 Gefechte mit 47,8% WR. Bin damit von 18 auf 11 gekommen. Man kommt schon ein Stück, aber irgendwann reißt's ab.

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Kann mir jmd mal den Sinn erklären, warum Leute ne Mutsuki in den ranked spielen? Sry wenn die Frage hier bereits erörtert wurde....

Letztens sogar 2 davon im eigenen Team, der Gegner hatte 3 DDs auf T 7. Nach gut 2 Minuten lagen wir 0 zu 2 hinten...:sceptic:

 

Also ich bin wahrlich kein Mutsuki-Fan, aber die Mutsuki ist schneller und hat die bessere Tarnung gegenüber der Tier 7 Hatsuharu. Mutsuki deckt auf, ihr killt. Dann kann man so eine Runde gewinnen. Wenn bei diesem 0:2 nach rund 2 Minuten sich nicht die beiden Mutsukis geopfert haben, sondern andere Schiffe drauf gegangen sind, dann war die Runde eh schon so oder so verloren, weil die Spieler schlecht waren.

 

Die eigentliche Crux ist, dass man mit japanischen DDs ab Tier 6 im Ranked immer schlechter dran ist als mit DD-Gunboats.

 

Die DD-Japaner ab Tier 6 sind weder im Ranked, noch im Random kompetitiv spielbar:

 

m7gw527e.jpg

m8numgk2.jpg

 

Ich selbst habe daraus schon vor einigen Monaten die Konsequenzen gezogen. Ich spiele bei den Japanern nur noch die Minekaze und bastel mir gerade einen US-Kapitän für die Benson (falls Teamgefechte wieder kommen). Man muss sich einfach der Situation anpassen.

Edited by darky_fighter

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Obwohl die IJN-DDs auf t6/7 mmn eher ein Rückschritt zu t5 sind, können sie in den gewerteten durchaus sehr nützlich sein. Jedoch in erster Linie als Spotter und genau da ist die Mutsuki eben noch einen Tick besser als die Hatsuharu: bessere Tarnwerte+schneller. Macht sie es richtig und muss nicht gerade gegen CVs oder ne andere Mutsuki ran, sieht man sie eigentlich die komplette Runde nicht, während sie Gegner(-DDs) relativ sicher spottet.

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[KILIS]
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Also ich bin wahrlich kein Mutsuki-Fan, aber die Mutsuki ist schneller und hat die bessere Tarnung gegenüber der Tier 7 Hatsuharu. Mutsuki deckt auf, ihr killt. Dann kann man so eine Runde gewinnen. Wenn bei diesem 0:2 nach rund 2 Minuten sich nicht die beiden Mutsukis geopfert haben, sondern andere Schiffe drauf gegangen sind, dann war die Runde eh schon so oder so verloren, weil die Spieler schlecht waren.

 

Die eigentliche Crux ist, dass man mit japanischen DDs ab Tier 6 im Ranked immer schlechter dran ist als mit DD-Gunboats.

 

Die DD-Japaner ab Tier 6 sind weder im Ranked, noch im Random kompetitiv spielbar:

 

Ich selbst habe daraus schon vor einigen Monaten die Konsequenzen gezogen. Ich spiele bei den Japanern nur noch die Minekaze und bastel mir gerade einen US-Kapitän für die Benson (falls Teamgefechte wieder kommen). Man muss sich einfach der Situation anpassen.

 

Und das liegt halt schlicht daran, dass dich im Japaner die Gunboats mit klein schießen, sobald du aufgedeckt bist.

 

Die können dann auf die recht kurze Entfernung ja fast nicht mehr daneben schießen.

Wenn sie es dann noch schaffen, dass sie damit den Spotter raus bekommen, der sie aufmacht - easy win für die Gunboats.

 

Und du im Japaner hast weder die Kanonen noch die Nachladegeschwindigkeit dafür, während deine Torpedos meistens ausgetanzt werden.

 

 

Meine Lieblingsklasse sind auch die Japs DD, aber ab T6 wird es teils schmerzhaft. Die Hatsu fand ich schon grausam, die Fubuki (mein aktueller Grind) ist ist in den meisten Gefechten nahezu nutzlos - nur blind Torps spammen ist oft nicht unbedingt der Bringer, mal von BB-Kevins abgesehen, die eh auf nichts reagieren, was ihnen nicht körperlich Schmerzen bereitet.

So nach dem Motto: Ein Torpalarm - das ist doch nur was für Angsthasen :trollface:

 

Und wenn du näher ran gehst, bist du Opfer von Fliegern oder Radar. Da kannst du deinen Clipper noch so toll getarnt haben - denn dann ist näher dran zu sein eigentlich ein sicheres Todesurteil.

Edited by Hardrider2010
  • Cool 1

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[KOI]
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Obwohl die IJN-DDs auf t6/7 mmn eher ein Rückschritt zu t5 sind, können sie in den gewerteten durchaus sehr nützlich sein. Jedoch in erster Linie als Spotter und genau da ist die Mutsuki eben noch einen Tick besser als die Hatsuharu: bessere Tarnwerte+schneller. Macht sie es richtig und muss nicht gerade gegen CVs oder ne andere Mutsuki ran, sieht man sie eigentlich die komplette Runde nicht, während sie Gegner(-DDs) relativ sicher spottet.

 

Die sind dafür optimal geeignet. Nur leider interessiert sich niemand für das was Du spottest. Zumindest in den meisten Fällen.

Desweiteren hast Du ein riesen Problem, wenn Du einen CV im Gegnerteam hast, der sein Handwerk versteht.

Der hält dich so lang offen, bis Du erledigt bist, während der eigene CV seine Flieger am Kartenrand auf CV Suche schickt.

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Also da ich in Ranked nur Ami-DD fahr, is mir aufgefallen, das  wenn ich nen Schiff gespottet habe und F3 drück,  sich  wirklich niemand dafür interessiert.Meistens  schiess ich die  runter.Ich verstehe nicht was daran so schwer ist  auf nen gespotteten Gegner zu schiessen.

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[OM]
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Also da ich in Ranked nur Ami-DD fahr, is mir aufgefallen, das  wenn ich nen Schiff gespottet habe und F3 drück,  sich  wirklich niemand dafür interessiert.Meistens  schiess ich die  runter.Ich verstehe nicht was daran so schwer ist  auf nen gespotteten Gegner zu schiessen.

 

Ja das kommt immer wieder vor, leider ist es vielen CAs anscheinend oft zu "anstrengend" auf DDs zu schießen. Sie sind ja nicht immer leicht zu treffen und bringen nicht viel auf dem dmg-counter.

Hatte gestern auch wieder so ne Runde: 5 DDs + 2 BBs im Gegnerteam, 4 DDs + 1 CA + 2 BBs in unserem Team. Eigentlich waren immer 2 Gegner-DDs offen, aber unser CA (Rang 4) hat lieber auf den BBs rumgekaut, auf meine Bitte er möge doch lieber auf DDs schießen, kam nur die Antwort, dass er schon 30k dmg an der Nagato gemacht hat und somit seinen Job gemacht hat.

Klar spielt keiner immer großartig, entscheidet sich hin und wieder für das falsche Ziel o.ä. nur fällts eben schon sehr auf, wenn der (zumeist einzige) CA im Team seine Möglichkeiten gegen DDs nicht nutzt...

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Also ich bin wahrlich kein Mutsuki-Fan, aber die Mutsuki ist schneller und hat die bessere Tarnung gegenüber der Tier 7 Hatsuharu. Mutsuki deckt auf, ihr killt. Dann kann man so eine Runde gewinnen. Wenn bei diesem 0:2 nach rund 2 Minuten sich nicht die beiden Mutsukis geopfert haben, sondern andere Schiffe drauf gegangen sind, dann war die Runde eh schon so oder so verloren, weil die Spieler schlecht waren.

 

Die eigentliche Crux ist, dass man mit japanischen DDs ab Tier 6 im Ranked immer schlechter dran ist als mit DD-Gunboats.

 

Die DD-Japaner ab Tier 6 sind weder im Ranked, noch im Random kompetitiv spielbar:

 

m7gw527e.jpg

m8numgk2.jpg

 

Ich selbst habe daraus schon vor einigen Monaten die Konsequenzen gezogen. Ich spiele bei den Japanern nur noch die Minekaze und bastel mir gerade einen US-Kapitän für die Benson (falls Teamgefechte wieder kommen). Man muss sich einfach der Situation anpassen.

 

Es gibt aber wenige Spieler, die den Vorteil der Tarnung und der Geschwindigkeit effektiv ausspielen können. Solange da kein Profi in der Mutsuki sitzt, ist man meiner Erfahrung nach immer besser mit Gunboats dran.

An ein ranked Game, das durch eine Mutsuki entschieden wurde, kann ich mich nich wirklich erinnern....die fallen mir immer nur negativ auf:amazed:

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Der Vorteil der Tarnung existiert im Ranked ja nicht, bzw. kann man im typischen Spiel mit 5+ mal SA pro Team schon prima ablesen, welchen Effekt "SA für alle!" haben wird. Die langsamen (!) japanischen DDs leben davon bzw. sind darauf ausgearbeitet, ungesehen und unerkannt am Feind zu operieren, um entweder mit Torpedos (nur mit Torpedos!) Schaden zu verursachen und/oder für das Team zu spotten, was im Moment noch nicht belohnt wird. (Ab 5.9 fängt WG aber zumindest schon mal an, Daten zum Spotten und Tanken zu sammeln, es sit also etwas in der Mache.)

Edited by Nekrodamus
  • Cool 1

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schm1ddi... Is nix mehr mit durchhalten... Zu wenig Zeit.... Und die verbring ich lieber mit Familie und 6 mon alten Sohn.... Da können mir die Affen sowas von.... :D 10 und Schluss das schaffste net als normal Zocker außer 24h vor dem Ding! Und sowas von Student sind wir auch nicht mehr.... Geld kommt nicht von irgendwo sondern von Arbeit... Nicht nur in diesem Spiel sondern im RL! Trotzdem soll es Spaß machen.... Und das tut es nicht mehr!

 

Hast recht! Allerdings spricht für mein Rank 1 das ich noch einen sehr "Ranked zuvorkommenden" Arbeitsvertrag besitze:coin:

Natürlich, Kinder und Familie sind wichtiger und sicherlich schöner - auch wenn ich es mir kaum vorstellen kann als "Kinderloser":hmm:

 

Dennoch muss ich dir beipflichten - wenn du dafür Zeit aufbringen kannst - Wer nicht kämpft hat schon verloren:playing: =:medal:

 

@ Darky_Fighter

 

Genau die gleichen Beobachtungen habe ich auch gemacht. Ab etwa Rank 6 , spätestens 5, ist nix mehr mit Mutsuki fahren und so lala spotten fürs Team sowie bissel "nur" torpen.

Das haut nur mit Glück hinne und in einem sehr fähigem Team. Zusätzlich kriegt man in der Regel so oder so "Stunk":angry: warum man denn einen Tier 6 fahre können im Ranked.

Tja, die wenigsten wissen wozu eine "Faragut" gut ist + sämtliche andere Vorteile:great:

 

 

Gehabt euch lieb:)

 

Mfg Schm1ddi

Edited by Schm1ddi

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Ich werde es dieses mal wohl wieder nicht schaffen, zu wenig Zeit, zu wenig Glück oder zu wenig Talent.

Bin immerhin bis Rang 10 gekommen und hab mir die Flagge auf 15 gesichert.

Edited by Fenriswolf_SH

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Auf dem Plan standen heute Abend drei Sterne und am Ende waren es dann minus sechs. Danke Kevins, für den netten Abend!

 

 

 

Kein Plan übersteht den ersten Feindkontakt.... und manche nicht mal den ersten Kontakt zum eigenenen Team :-P

 

Bin mal gespannt ob ich noch wie geplant bis Rang 10 komme bevor am WE die dreifache Kapitän-XP Horde einfällt...

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An ein ranked Game, das durch eine Mutsuki entschieden wurde, kann ich mich nich wirklich erinnern....die fallen mir immer nur negativ auf:amazed:

Ich schon. Der Sack hatte 55% winrate in der Mutsuki. Der hat aber auch wirklich nur solo yolo gemacht. Gleich am Start vom Team abgesetzt und dann nur noch Torps ausm Hinterhalt. Immer volle HP am Schluss. Schon witzig.

 

Brauchste aber ein dickes Fell dafür. Beim loss gibts immer Mecker für den letzten Überlebenden mit voller HP, der schnell noch was capt für den 1. Platz. Am besten chat abstellen. :)

Edited by EL_Mercy

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Ich schon. Der Sack hatte 55% winrate in der Mutsuki. Der hat aber auch wirklich nur solo yolo gemacht. Gleich am Start vom Team abgesetzt und dann nur noch Torps ausm Hinterhalt. Immer volle HP am Schluss. Schon witzig.

 

Das entspricht so gar nicht meiner Art, wie ich IJN-DDs fahre und wie meine Philosophie darüber ist. Andererseits danke für den Hinweis. Werde ich mal in diese Richtung auf Effektivität testen.

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So. Kurz vor Toresschluss wie üblich, bin ich auch auf Rang 1 eingelaufen. Noch ein paar schöne Spiele am Ende gemacht mit "Blechhaube", "Flambass", und andern "alten Bekannten". Zum Abschluss noch zwei Replays.

 

Mein letztes Spiel: http://wowreplays.com/Replay/12089

Und mein bestes Spiel: http://wowreplays.com/Replay/12090

 

Hat Spaß gemacht aber war auch furchtbar nervig. Ich bin von 2 Sterne vor Rang 1 nochmal bis auf Rang 5 abgerutscht. Da gehts mir wie Schm1ddi, ob man da unbewusst verkrampft und das Spiel umstellt, oder ob sie da doch irgendwie manipulieren am Matchmaker, ich habe keine Ahnung woran das liegt. Egal. Geschafft!

 

Viel Glück allen, die noch dabei sind. :)

  • Cool 3

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Glückwunsch El_Mercy, gerade auch vor dem Hintergrund, dass du kurz vor der Ziellinie noch einmal abgerutscht bist und ein Comeback starten musstest. Diese Nerven hätte ich wahrscheinlich (oder eher mit Sicherheit) nicht. :great:

 

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GZ El_Mercy :medal:

 

 

Mfg Schm1ddi

 

ps: Wieviele "Runden" haste insgesamt gebraucht El_Mercy für Rank 1 ? :trollface:

Edited by Schm1ddi

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Glückwunsch EL_Mercy.

Ich habe aufgehört da ich zum .... Egal wieder auf 6 bin . 

Habe keinen Nerv mehr für den Mist sorry . 

Aber das mit der Mitsuki das haut bestimmt hin , hatte auch paar gute mit ihr . 

Und wie gesagt wenn man letzter ist wird man wie oft dumm angemacht aber hehe man wird doch noch erster durch capen oder so *gg* .

 

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[1160R]
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So. Kurz vor Toresschluss wie üblich, bin ich auch auf Rang 1 eingelaufen. Noch ein paar schöne Spiele am Ende gemacht mit "Blechhaube", "Flambass", und andern "alten Bekannten". Zum Abschluss noch zwei Replays.

 

Mein letztes Spiel: http://wowreplays.com/Replay/12089

Und mein bestes Spiel: http://wowreplays.com/Replay/12090

 

Hat Spaß gemacht aber war auch furchtbar nervig. Ich bin von 2 Sterne vor Rang 1 nochmal bis auf Rang 5 abgerutscht. Da gehts mir wie Schm1ddi, ob man da unbewusst verkrampft und das Spiel umstellt, oder ob sie da doch irgendwie manipulieren am Matchmaker, ich habe keine Ahnung woran das liegt. Egal. Geschafft!

 

Viel Glück allen, die noch dabei sind. :)

 

GZ und Respekt fürs durchhalten!

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