superdashi Players 61 posts 3,421 battles Report post #1 Posted June 1, 2016 Ahoy Captains, habe soeben festgestellt dass ein Capitain nur eine bestimmte Anzahl an skills bzw. skillpoints haben kann. Stellt sich mir doch die Frage, warum ist das so? Was ist der Hintergrund?ich habe jetzt auf der Tirpitz 18 killpoints. Der 19te kostet 1 Million skillpoints, und bei 19 ist angeblich auch Schluss. Wie lange das dauert brauche ich wohl keinem zu erklären. Da ich mit der Tirpitz keinen Baum erforschen kann, nimmt mir das erstmal durchaus die Motivation, dieses Schiff noch weiter zu spielen. Die Sinnhaftigkeit dahinter verstehe ich nicht. Wahrscheinlich denkt man sich bei WG, das mehr skills irgendwann imbalanced wären. Halte ich für Unsinn.1) Hat jeder die Möglichkeit, mehr skills für sein "Lieblingsschiff" freizuspielen. 2) Haben etliche skills wenig oder gar nichts miteinander zu tun. Damit meine ich, das man ja nicht 5 mal "Fire prevention" wählen kann, sodaß man an Ende 35% Feuerresistenz hätte. Discuss Share this post Link to post Share on other sites
anonym_g6i4Oqkbqo9q Players 468 posts Report post #2 Posted June 1, 2016 Du kannst den Captain auch in die Reserve schicken und nen neuen ausbilden zwingt dich ja niemand nur den 1 zu benutzten. Das es nen skill cap gibt ist sicher einfach da ne Kombi aus allen Skills dann doch zuviel wäre. Man muss nicht alles haben. Share this post Link to post Share on other sites
[1160] Hurz Community Contributor, Players, Alpha Tester, In AlfaTesters, WoWs Wiki Team 3,404 posts 24,039 battles Report post #3 Posted June 1, 2016 Warum ein Limit ist einfach gesagt: sonst ist irgendwann der Vorsprung der Veteranen gegenüber den Neulingen zu groß. Ein Problem, dass es in WoT teilweise gibt, weil da die Ausbildung einer Crew wirklich lange dauert. Außerdem sollen die Fähigkeiten eine Auswahl und Spezialisierung sein und kein "alles haben" ... Share this post Link to post Share on other sites
XoX_Bowser_XoX Beta Tester 2,007 posts 2,695 battles Report post #4 Posted June 1, 2016 (edited) UND falls WG die Skills und Kapitänspunkte noch erweitert, hast du schon mal XP vor gesammelt und kannst gleich weiter skillen und loslegen. Edited June 1, 2016 by XoX_Bowser_XoX Share this post Link to post Share on other sites
[DUDES] Toramino Beta Tester 110 posts 28,166 battles Report post #5 Posted June 1, 2016 Ausserdem sind ja auch weitere Überarbeitungen und sogar neue Skills geplant. Aber Leute...das braucht alles Zeit. Immer alles JETZT, SOFORT, HEUTE usw. neue Schiffe, neue Modis, neue Skills, Überarbeitungen von allem, Anpassungen, Balance, neue Nationen.....am besten alles schon gestern. Irgendwie glaube ich langsam, das die meisten Leute denken...SerB muss nur mit seiner magischen Vodkaflasche wedeln und "blub" schon ist alles da. 2 Share this post Link to post Share on other sites
[LALA] Lagoon0815 Community Contributor 2,134 posts 29,847 battles Report post #6 Posted June 1, 2016 Ahoy Captains, habe soeben festgestellt dass ein Capitain nur eine bestimmte Anzahl an skills bzw. skillpoints haben kann. Stellt sich mir doch die Frage, warum ist das so? Was ist der Hintergrund? ich habe jetzt auf der Tirpitz 18 killpoints. Der 19te kostet 1 Million skillpoints, und bei 19 ist angeblich auch Schluss. Wie lange das dauert brauche ich wohl keinem zu erklären. Da ich mit der Tirpitz keinen Baum erforschen kann, nimmt mir das erstmal durchaus die Motivation, dieses Schiff noch weiter zu spielen. Die Sinnhaftigkeit dahinter verstehe ich nicht. Wahrscheinlich denkt man sich bei WG, das mehr skills irgendwann imbalanced wären. Halte ich für Unsinn. 1) Hat jeder die Möglichkeit, mehr skills für sein "Lieblingsschiff" freizuspielen. 2) Haben etliche skills wenig oder gar nichts miteinander zu tun. Damit meine ich, das man ja nicht 5 mal "Fire prevention" wählen kann, sodaß man an Ende 35% Feuerresistenz hätte. Discuss Also ich habe schon 3 Captains mit 15+ und 2 mit 13+ für die kommende Schlachtschifflinie ausgebildet^^ Ich kann nur jedem raten das selbe zu tun....ansonsten weint bitte nicht wenn es bitter wird mich anzutreffen ;) LG Lagoon Share this post Link to post Share on other sites
[CATS] Tellsson Beta Tester 3,713 posts 19,142 battles Report post #7 Posted June 1, 2016 Ich habe auf allen Premiumschiffen (ausser auf dem Pan-Asiatischem) überhaupt keinen fest zugeteilten Kapitän sondern trainiere auf den Prems verschiedene Kapitäne von verschiedenen Schiffen der gleichen Nation. Somit kann ich mehrere Kapitäne hochleveln und muss mich nicht darum kümmern dass die EP irgendwann als "Perlen vor die Säue geworfen" anzusehen sind. Der 19. Skillpunkt ist eh nur utopisch, oder aber du zockst ein paar Jahre bis du die geforderte Anzahl EP erreichst, denn es sind doch bedeutend mehr als "nur" 1 Million EP`s. ;) greetz Telly ^^ 1 Share this post Link to post Share on other sites
Andwari28 Beta Tester 2,606 posts Report post #8 Posted June 1, 2016 Also ich habe schon 3 Captains mit 15+ und 2 mit 13+ für die kommende Schlachtschifflinie ausgebildet^^ Ich kann nur jedem raten das selbe zu tun....ansonsten weint bitte nicht wenn es bitter wird mich anzutreffen ;) LG Lagoon streber 2 Share this post Link to post Share on other sites
[ORCAS] Real_Tsondoku Players 5,345 posts 16,180 battles Report post #9 Posted June 1, 2016 Hab in einem anderen Thread gelesen, dass demnächst die 19 Punkte Grenze fällt. Mal abwarten. Share this post Link to post Share on other sites
Brokkar Players 1,138 posts 5,383 battles Report post #10 Posted June 1, 2016 Hab in einem anderen Thread gelesen, dass demnächst die 19 Punkte Grenze fällt. Mal abwarten. Ist "in Planung" gemeinsam mit einem zugehörigen Umbau des Skillbaumes, weiteren Skills und einem Reset der verteilten Punkte. Implementationszeitraum wurde nicht genannt. Würde gern die Quelle posten, finde sie aber nicht mehr wieder. War der Bericht eines Users, der bei der XYZ am letzten Wochenende die Möglichkeit hatte bei der Q+A-Runde mit dem Pressevertreter von WG dabei zu sein und mitzufragen. Wer also suchen möchte...irgendwo hier im Forum. Share this post Link to post Share on other sites
Citadel_HIT Players 293 posts 7,772 battles Report post #11 Posted June 1, 2016 Sorry du,aber es sind nicht 1 million bis zum 19ten,sondern 10 millionen. 18 skillpunkte hat man eh recht schnell im wows,und nach paar jahren des durchspielens hat man dann irgendwann auch die 10 millionen voll und kann weiter skills verdienen,also erst die 10 millionen,dann 100 millionen und dann 1 milliarde usw...,also alles in allem ruck zuck mehr als nur 18 skill punkte möglich . Brauch nur noch 8.7 millionen punkte bei meinem japanischem kapitän bis der 19. skill frei ist,und dann gehts weiter..... Wie bei WOT auch,da waren nicht mehr als 6 skill reihen möglich,ab der 7. reihe brauchte man nen jahre des durchspielens... @Hurz Viele,wie ich auch,finden diese 18 skill regel unfair,denn eigendlich sollten die die länger und auch öffters spielen schließlich auch dadurch belohnt werden mehr skills zu haben als die die nur ein paar stunden die woche spielen wenn überhaupt,meinste nicht auch? Im übrigem ist das bei dem meisten,bzw allen anderen spielen auch so der fall,wer länger spielt,wer öffters spiel wird mit mehr fähigkeiten belohnt,nicht aber bei wg spielen,schon komisch diese logik! Also wech mit diesem unfairem skill limit ! Share this post Link to post Share on other sites
[CHAOS] P4nz3rwels [CHAOS] Beta Tester, Players, Beta Tester, WoWs Wiki Team 5,056 posts 6,358 battles Report post #12 Posted June 1, 2016 Man kauft sich ein premiumschiff also nur, um einen Kapitän auszubilden und verliert dann das Interesse daran? Auch ne interessante Motivation. Share this post Link to post Share on other sites
[-I-N-] Walther_K_Nehring [-I-N-] Weekend Tester 16,014 posts 6,594 battles Report post #13 Posted June 1, 2016 Hört auf Meister Tellsson! Ich mach es genauso. Ich habe für jeden geforschten Zweig ein passendes Premiumschiff (Tirpitz mal außen vor gelassen). Der Amagi-Kapitän fährt auch Ishizuchi Der North Carolina-Kapitän färht auch Arkansas Beta und Texas Der Cleveland-Kapitän fährt Marblehead, Atlanta und evtl. Albany Der New Orleans-Kapitän fährt mittlerweile, wenn überhaupt, nur noch Albany. Mein Svietlana-Kapitän kann in die Vollen gehen- Diana, Aurora, Murmansk, Molotov, usw Somit habe ich auch brauchbare Skills auf den Premiumschiffen und kann da auch was reißen und fahre nebenher noch Extra-XP für die Kapitäne ein. Außerdem benutze ich die Premiumschiffe eine ganze Zeit lang um meine hohen Kapitäne später umzuschulen (die brauchen nämlich immer mehr XP als "Umschulsstrafe" je mehr Skillpunkte sie haben), nachdem ich sie für 200k Credits umgeschult habe- das bringt mir dann meistens gleich wieder Credits rein für die ersten Module, sofern ich klamm bin. Und der Tirpitzkapitän zieht bei mir einfach einen passenden Schlachtschiff-Kapitän für den kommenden deutschen Schlachtschiffzweig. Im Falle des TE würde ich jetzt auch einfach einen zweiten Kapitän beginnen, da du sicherlich auch das ein oder andere deutsche Schlachtschiff als Keeper behalten willst und du dann gleich nen Bombenkapitän auf Halde hast. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[CATS] Tellsson Beta Tester 3,713 posts 19,142 battles Report post #14 Posted June 1, 2016 Hört auf Meister Tellsson! Ich mach es genauso. Ich habe für jeden geforschten Zweig ein passendes Premiumschiff (Tirpitz mal außen vor gelassen). Der Amagi-Kapitän fährt auch Ishizuchi Der North Carolina-Kapitän färht auch Arkansas Beta und Texas Der Cleveland-Kapitän fährt Marblehead, Atlanta und evtl. Albany Der New Orleans-Kapitän fährt mittlerweile, wenn überhaupt, nur noch Albany. Mein Svietlana-Kapitän kann in die Vollen gehen- Diana, Aurora, Murmansk, Molotov, usw Somit habe ich auch brauchbare Skills auf den Premiumschiffen und kann da auch was reißen und fahre nebenher noch Extra-XP für die Kapitäne ein. Außerdem benutze ich die Premiumschiffe eine ganze Zeit lang um meine hohen Kapitäne später umzuschulen (die brauchen nämlich immer mehr XP als "Umschulsstrafe" je mehr Skillpunkte sie haben), nachdem ich sie für 200k Credits umgeschult habe- das bringt mir dann meistens gleich wieder Credits rein für die ersten Module, sofern ich klamm bin. Und der Tirpitzkapitän zieht bei mir einfach einen passenden Schlachtschiff-Kapitän für den kommenden deutschen Schlachtschiffzweig. Im Falle des TE würde ich jetzt auch einfach einen zweiten Kapitän beginnen, da du sicherlich auch das ein oder andere deutsche Schlachtschiff als Keeper behalten willst und du dann gleich nen Bombenkapitän auf Halde hast. Genau das!!! Share this post Link to post Share on other sites
Kerindor Players 2,556 posts 7,019 battles Report post #15 Posted June 1, 2016 Mein Tirpitz Kapitän fährt nebenbei noch Hipper und Emden. Share this post Link to post Share on other sites
superdashi Players 61 posts 3,421 battles Report post #16 Posted June 1, 2016 Wo wir gerade bei Sinn und Unsinn sind ... ich vergesse leider immer wieder wie sinnfrei es doch eigentlich ist, hier im forum was zu posten und eine argumentative, objektive Diskussion zu erwarten. Alles was jedesmal in solchen Themen als Antworten sind Sätze wie "Man muss nicht alles haben" (bin ich ein kleines Kind und du mein Papa oder was?), tolle und sinnvolle Tips wie ich mich doch mit den bestehenden Regeln anfreunden sollte (man muss ja nicht nur einen Kapitän skillen oder soll schonmal vorskillen) bis hin zu dämlichen, aus dem Zusammenhang gerissenen Kommentaren. Nicht wahr Herr P4nz3rwels? Ich bin dann mal raus hier, aber vielen Dank für die rege Teilnahme ;) Share this post Link to post Share on other sites
[CATS] Tellsson Beta Tester 3,713 posts 19,142 battles Report post #17 Posted June 1, 2016 Wo wir gerade bei Sinn und Unsinn sind ... ich vergesse leider immer wieder wie sinnfrei es doch eigentlich ist, hier im forum was zu posten und eine argumentative, objektive Diskussion zu erwarten. Alles was jedesmal in solchen Themen als Antworten sind Sätze wie "Man muss nicht alles haben" (bin ich ein kleines Kind und du mein Papa oder was?), tolle und sinnvolle Tips wie ich mich doch mit den bestehenden Regeln anfreunden sollte (man muss ja nicht nur einen Kapitän skillen oder soll schonmal vorskillen) bis hin zu dämlichen, aus dem Zusammenhang gerissenen Kommentaren. Nicht wahr Herr P4nz3rwels? Ich bin dann mal raus hier, aber vielen Dank für die rege Teilnahme ;) Du wirst in jedem Thread auch immer wieder auf Antworten stossen die dir vielleicht nicht zusagen oder aber die nicht deine gewünschte Antwort enthalten, aber du musst doch desswegen nicht gleich die Flinte ins Korn werfen, du hast doch auch vernünftige, sinnmachende Antworten erhalten. Erfreue dich an denen... ;) greetz Telly ^^ Share this post Link to post Share on other sites
[CATS] Tellsson Beta Tester 3,713 posts 19,142 battles Report post #18 Posted June 1, 2016 Viele,wie ich auch,finden diese 18 skill regel unfair,denn eigendlich sollten die die länger und auch öffters spielen schließlich auch dadurch belohnt werden mehr skills zu haben als die die nur ein paar stunden die woche spielen wenn überhaupt,meinste nicht auch? Im übrigem ist das bei dem meisten,bzw allen anderen spielen auch so der fall,wer länger spielt,wer öffters spiel wird mit mehr fähigkeiten belohnt,nicht aber bei wg spielen,schon komisch diese logik! Also wech mit diesem unfairem skill limit ! Bei vielen anderen Spielen kommt man auch Skillgewertet in die Schlacht. Bei den WG Titeln aber werden die Leute nur nach Tierstufen gewertet und dementsprechend gematcht. Und deshalb muss man irgendwo eine Limitierung reinbringen solange man keine Skillwertung hat, damit der ungeskillte T8 Kapitän auch noch eine Chance hat gegen einen geskillten T8 Kapitän. Und wenn man sich immer weiterskillen könnte, dann hat ein Neueinsteiger je länger, je mehr Schwierigkeiten diesen Skillstand aufzuholen, und schon hätten auch die Spieler die sonst schon "strategisch Benachteiligt (Können)" sind wieder eine gute Ausrede warum sie im Spiel nichts reissen könnten. Das Ganze würde dann wahrscheinlich dazu führen dass sich neuere Spieler Chancenlos vorkommen würden, ihre Motivation dieses Spiel zu zocken würde rapide fallen und bald hätte man dann zu wenig Spieler. Also, von der Seite aus gesehen ist es ein absolut faires Limit, greetz Telly ^^ Share this post Link to post Share on other sites
superdashi Players 61 posts 3,421 battles Report post #19 Posted June 1, 2016 @ TellyDas stimmt wohl, aber der Großteil der Antworten ist ... nunja, einfach meh! Ist aber tatsächlich auch Spiel-übergreifend. Die meisten Leute haben offensichtlich einfach mehr Freude daran negativ zu antworten, egal wie zusammenhanglos das zum eigentlichen Thema ist.btt Um dein(e) Argumente auf zu greifen: - Wie wahrscheinlich ist das Szenario, das ein ungeskillter T8 Captain auf einen voll geskillten T8 im 1on1 trifft? Dabei ist in Betracht zu ziehen, das die beiden zumindest mal den gleichen Schiffstyp haben müssten. Um es zu verdeutlichen: Ich habe meine Tirpitz auf close Range geskillt (mit den passenden upgrades dazu). Die Rank 4 und 5 skills halt, der Rest ist ja eh fast standard. In den meisten Battles fahren die BB sinnvollerweise nicht in erster Reihe wegen dd's und CV's, ergo hat man Großteils long range fire. Da bringen mir meine skills z.B schon mal gar nix. Gegen air ist die Tirp eh schlecht, wenn ich noch den rank4 manual AA control dazu hätte kann das in keinem denkbaren Szenario imba sein. Weitere 3 punkte gingen für concealment & aquisition + long range fire indicator drauf. Auch mehr "nice to have" als imba. Das alleine sind schon 7 weitere skillpunkte die das Schiff weder im 1on1, noch im match dermassen bevorteilen würden, dass man hier bereits bei 19 punkten cappen müsste. Meiner bescheidenen Meinung nach! Der einzige skill der echt was bringen würde ist der 50% incap rank5 skill, der dürfte sich fett auswirken. Den sollte ich aber generell dem manuall secondary battery vorziehen. Wenn man es dann andersrum betrachtet, und sowieso den incap modules nehmen würde, dann wäre der sec. battery wieder nicht so krass, da nur in ganz bestimmten Situationen. Und man sollte bei all dem nicht vergessen, das mit je mehr SP der nächste skill auch wieder mehr SP benötigt. Um tatsächlich 7 weitere skills frei zu schalten wären wat weiß ich wie viel 1000 battles nötig. Aber der Anreiz wäre halt noch da! Darum geht es mir. Share this post Link to post Share on other sites
[FTR] Krizmuz Players 780 posts 24,247 battles Report post #20 Posted June 1, 2016 Hab in einem anderen Thread gelesen, dass demnächst die 19 Punkte Grenze fällt. Mal abwarten. je schneller desto besser Share this post Link to post Share on other sites
Morgan_Gorgoroth Alpha Tester 2,776 posts Report post #21 Posted June 1, 2016 Ist "in Planung" gemeinsam mit einem zugehörigen Umbau des Skillbaumes, weiteren Skills und einem Reset der verteilten Punkte. Implementationszeitraum wurde nicht genannt. Würde gern die Quelle posten, finde sie aber nicht mehr wieder. War der Bericht eines Users, der bei der XYZ am letzten Wochenende die Möglichkeit hatte bei der Q+A-Runde mit dem Pressevertreter von WG dabei zu sein und mitzufragen. Wer also suchen möchte...irgendwo hier im Forum. Klingt als meinst du meinen RPC Bericht - da gabs allerdings keine Infos zum Skillbaum. Danach hatte auch niemand gefragt und es würde mich wundern, wenn der PR-Mitarbeiter dazu was hätte sagen können. Share this post Link to post Share on other sites
Strider_GER Players 68 posts 2,363 battles Report post #22 Posted June 3, 2016 Persönlich finde ich das ein Skill-Cap nötig ist. Ich möchte definitv keinen Gegner haben der z.B. mit 2 T5 Skills, 3 T4 Skills und einfach allem was darunter verfügbar ist antanzt. Das Skill-Cap macht eine Spezialisierung notwendig und das ist meiner Meinung auch Sinnvoll. (Wie viele Punkte am Ende nötig sind für den Aufstieg ist eine andere Geschichte ) Share this post Link to post Share on other sites
superdashi Players 61 posts 3,421 battles Report post #23 Posted June 4, 2016 Naja Strider, ich glaube du überschätz das. Ich habe meine Tirp jetzt z.B. wie gesagt auf close range geskillt, mit den dazu gehörigen mods für die secondary. Schau dir mal die sreenshots an und vergleiche, wieviel damage die 342! shells gemacht haben. https://www.dropbox.com/s/hefzx9gcgviaby8/tirpitz_skills.jpg?dl=0 https://www.dropbox.com/s/jfkz7t49vyesz0l/secondary_useless.jpg?dl=0 Entscheiden Sie selbst ... Share this post Link to post Share on other sites
Morgan_Gorgoroth Alpha Tester 2,776 posts Report post #24 Posted June 4, 2016 Naja Strider, ich glaube du überschätz das. Ich habe meine Tirp jetzt z.B. wie gesagt auf close range geskillt, mit den dazu gehörigen mods für die secondary. Schau dir mal die sreenshots an und vergleiche, wieviel damage die 342! shells gemacht haben. https://www.dropbox.com/s/hefzx9gcgviaby8/tirpitz_skills.jpg?dl=0 https://www.dropbox.com/s/jfkz7t49vyesz0l/secondary_useless.jpg?dl=0 Entscheiden Sie selbst ... Trotzdem würde das Aufheben des Skillcaps bedeuten, dass jemand der gerade die erste Runde in einem Boot dreht - und sei es T3 was man nach ein paar Runden locker erreicht hat - ohne oder mit nur ganz wenigen Skills gegen jemanden antreten könnte, der alle verfügbaren Skills im Spiel geskillt hat. Das kann nicht Sinn der Sache sein wenn da die Clubber mit mehr Tarnung und mehr HP besseren Waffen, Torpedos und sämtlichen rep Skills etc. die Neulinge abfarmen, die dann frustriert das Spiel wieder aufgeben. Share this post Link to post Share on other sites
superdashi Players 61 posts 3,421 battles Report post #25 Posted June 4, 2016 (edited) Da möchte ich dir gerne wiedersprechen Morgan, denn deine Hypothese weicht deutlich von dem wahrscheinlichen Szenario in einem Gefecht ab. Du generierst hier ein "worst-case-szenario", was so in der Form nie eintreten wird. Es handelt sich hier nämlich wie gesagt nicht um ein 1vs1 game. Faktoren wie zusammen fahren oder solo einen Cap holen, welches Schiff auf welches Schiff im 1on1 trifft, welche Schiffsklasse auf welche Schiffsklasse im 1on1 trifft, wie beschädigt das der eine oder andere beim zusammentreffen ist .... das alles spielt eine vielfach größere Rolle als nochmal irgendein rank 4 oder 5 skill on top. Um den von dir beschriebenen Effekt zu erzuielen, müsste dein genannter Neuling etliche Spiele hintereinander immer auf eine Herde Veteranen treffen, die dann natürlich auch immer nur im Gegnerteam zu finden wären. Zumal der Neuling gar nicht unterscheiden könnte, ob sein Vet Gegner ihn jetzt plat gemacht hat weil er einfach besser war, weil RNG wieder zugeschlagen hat oder ob es tatsächlich dran lag, das er seine Rep Kt 10 % schneller wieder nutzen konnte ... Edited June 4, 2016 by superdashi Share this post Link to post Share on other sites