[WN1] Simicoo Players 7 posts 2,000 battles Report post #1 Posted May 31, 2016 Hallo, Ich möchte gerne mit euch ein bisschen meine Meinung zum Aktuellen Stand der CV´s in WoWs vorstellen und erklären. Ich habe jetzt ca 550 spiele in CV´s und besitze die Midway und Taiho. Ich würde auch sagen das ich ein ganz guter CV spieler bin. Dann fangen wir mal an. 1. Auch wenn mich jetzt viele BB fahrer für die Aussagen "hassen" werden. Ich bin fest davon überzeugt das man den USN CV´s den 2 Torp Bomber zurück geben sollte. Zu mindestens der Midway. Das Große Problem mit den Dive Bombern ist, es ist einfach zu viel Rng und man verfällst sich ungerne auf Rng wenn ein Angriff ca 3-4 min benötigt. Zum Vergleich die IJN Cv´s haben auch 3 Trop Bomber und da diese je 4 Flugzeuge haben kommt man auf eine gesamt anzahl von 12 Torps wie auch früher bei den USN CV´s. Außerdem ist es ein Vorteil 3 zu haben an stat nur 2, da es so viel schwerer diese abzuschießen. Außerdem kann man viel besser seinen Dmg verteilen mit 3. Dann gibt es noch das Argument das ja IJN Trops 1000 dmg weniger machen aber wenn man mehr trops abwerfen kann weil nicht so viele Flugzeuge abgeschossen werden dann macht das keinen Unterscheid. Vor 5.3 war es ungefähr gleich mit den Torp Bombern die USN hatten besseren Spread und mehr HP dafür aber nur 2 und die IJN 3 und ein etwas schlechtern Spread aber die schnelleren Flugzeuge. Außerdem haben die USN CV´s eine deutliche längere Servicing Time als die IJN. Also man sieht es war ausgeglichen alles hatte so seine Vorteil. Jetzt könnte man ja noch sagen die USN haben die 1000 Lb Bomben bekommen. Aber das ist ein reines RNG Fest. Man könnte ja den Japanern zum Ausgleich die 500 lb Bomben der Amis geben die ein bisschen mehr schaden machen. 2. Ich finde AA ist momentan bei fast allen Schiffen gut. Ich finde die Flak der USN BB ab stufe 8 ist ein bisschen zu stark. Es sind immer noch BB und da BB das eigendliche Hauptziel der CV´s ist das ein bisschen ekelig. Viele BB Fahrer machen einfach den Fehler sich von den Kreuzer zu entfernen werden dann von CV´s gefarmt und sagen dann in den Foren das CV´s zu stark sind. Wenn man als BB bei einem Kreuzer bleibt ist das alles kein Problem und man kann so seine Überlebenschancen gegenüber CV´s deutlich verbessern. Jetzt gibt es seid dem letzten Patch ja viele CV Spieler die sagen AA ist zu stark. Leute wenn man in eine Flotte reinfliegt und dann alle Flugzeuge verliert ist das Normal und das sollte auch so sein. Irgendwie muss man ja eine Chance haben gegenüber CV´s haben. Schlusswort. WG bitte macht etwas mit den CV und vorzugsweise mit den USN da diese den momentan den IJN in alles Punkten unterlegen sind bis auf Hanger Kapazität. Auf wenn sie von vielen gehasst werden sie sind sehr wichtig für die Spiel Balance. Ohne CV´s würde die DD in Spielen mit wenigen Kreuzern überhand gewinnen da die BB keine Chance haben. Da es keine Flugzeuge gibt die sie und ihrere Trops spoten. Außerdem würden BB in spielen mit wenig DD die überhand übernehmen da Kreuzer ihnen unterlegen sind. Man merkt CV´s sind wichtiger als man denkt denn jeder kennt das Gefühl als BB von einen DD geonehittet zu werden oder als CS eine Salve von einem BB zu kassieren und einfach tot ist aber auch das Gefühl von einen CV gekillt zu werden aber wenn man als BB bei einen Cs bleibt dann sind die Überlebenschance, vorausgesetzt er benutz Def AA , fast 100 %. Wenn man als BB von einem DD getropt wird hilft nur ein CV der die Trops spotten usw. Also man merkt der Kreis schließt sich und ohne eine Stück des Kreises würde ein ungleichgewichtig herrschen worauf keiner lust hat. Hier ist noch ein link zu einer Strawpoll. Es wäre super wenn ihr dort mitmachen könnt damit ich ein bisschen Feedback bekommen. http://www.strawpoll.me/10360102 LG Simicoo Share this post Link to post Share on other sites
[LULZ] TOMBIEST Players 418 posts 13,176 battles Report post #2 Posted May 31, 2016 Ne Midway mit 2-2-3 wäre doch mal was ;) Generell steht die Mydway ja nicht schlecht da 2-1-2 ist sehr beliebt weil man damit den Luftraum und Schiffe kontrollieren kann und so mies ist das RNG der manuell gedropten Bomben nicht bei USN. Share this post Link to post Share on other sites
[CAG] General_Alexus Players 1,046 posts 13,178 battles Report post #3 Posted May 31, 2016 (edited) Ich weiß nicht ob es noch Realistisch ist den US CVs die 2. Staffel TBs wiederzugeben. Dafür machen sie einfach zu viel Schaden. Die Ammerikanischen Torps machen Pro treffer rund 2k Dmg mehr ( wenn nicht mehr ) deswegen sind 12 IJN TBs eben nicht 12 US TBs. Es wäre ne Überlegung wert den Ammis die 3 TB Staffeln der Saipan zu geben, und davon 3 Stück, das würde die Klasse aber zu sehr verändern. Die Sache mit den DBs ist aber ernst. Ich mag das Konzept von DBs an sich schon und zwar aus folgenden Gründen: Die 1000 lb Bomben sind sehr gut wenn RNG sie Funktionieren lässt. Sie sind es, die das Problem lösen könnten, dass CVs eigendlich BBs countern sollen, aber mit TBs eher DDs versenken. 3 Trupp DBs der Lexi ( Essex/Midway ) kann man ( getimed ) nen Träger ( jetzt nicht mehr da Def Fire ) oder Schlachtschiff Komplett versenken ohne TBs zu nehmen. Gegen DDs sind sie allerdings Reiner RNG und das könnte man gutheißen, wie gesagt: Zum einen ist es gerade Meta das man mit CVs eher DDs versenkt und es ist mit den IJN gradezu ZU einfach. Zum anderen ist es irgendwie falsch das dem so ist. Es ist falsch / fühlt sich falsch an, wenn man als CV spieler die Auswahl zwischen nem BB und nem DD hat und dann den DD Torped, weil es nen Garantierter Onehitkill ist. Gut Funktionierende DB Mechaniken könnten dem Entgegenwirken. Was mein ich jetzt mit Gut Funktionierenden DB Mechaniken? Ganz einfach: wenn ich mit 21 US DBs nen Anflug auf nen Dickschiff mache, warum kann ich mit Maximal 12 Treffern Rechnen? Macht doch den Manuellen Drop von DBs genauer. Wegen mir macht den Zielbereich ( Elipse ) Länger und dafür Schaler, die Fläche bleibt die selbe ( vielleicht minimal kleiner ) aber lasst mich in nem Guten Anflug 20 Treffer machen, genauso wie ich in nem Guten TB drop 10-12 Treffer lande. Dies würde NUR BBs schaden, die wir ja aber countern sollen. Es würde auch das Problem mit zu guter BB Flak ausgleichen da nach einem solchen Angriff die Flak praktisch nonexistent ist. Es würde US CVs als Anti BB Spezialisten zu etwas besonderen machen. Und man muss sich nicht mehr Komplett nutzlos fühlen wenn im Gegner Team nur CAs sind, gestern hatte ich nen Gefecht mit der Essex, ein BB der Rest Kreuzer/DDs. Meine TBs haben Trotz ( auf meinem Screen und ich weiß ich kling hier wie nen BB Kevin, sry dafür ) perfektem Aim ( Kreuzer von Mogami- Baltimore ) jeweils nur einmal getroffen. Mit 6 Anflügen 6 Treffer, auf das BB genauso nur zw. 2-3 Treffer pro Anflug. Nein Def Fire war nicht drinne. Mit nem Guten DB Drop auf ne Yamato müssen 7/7 Treffer drinn sein ohne den Wurf des Jahrhunderts zu haben. Und Auf Kreuzer mindestens 2-3. Lasst den Automatischen Abwurf wie er ist, es ist nen Unding das der Manchmal besser ist als der Manuelle, weil er Keinen Serverlagg hat und RNG fast das gleiche ist. Ich meine im Schlimmsten Fall Kriegt ein BB mit der Änderung 20*3000 = 60000 Schaden und 4 Brände. Das ist aber IMMER noch besser als 12*8000 Schaden wir wir es Früher hatten. Wäre doch eigendlich ne angenehme Lösung oder? Edited May 31, 2016 by General_Alexus Share this post Link to post Share on other sites
[BLOBS] Spellfire40 Beta Tester 5,330 posts 13,776 battles Report post #4 Posted May 31, 2016 Der schaden der Torps war nie das Problem in vergleich zur IJN. Der eintscheidene factor war immer die Tatsache das IJN beim anflug masig Flugzeuge verliert und die gröseren US staffeln weniger bovor die Torpedos im wasser sind. Ein abgeschosser TB dropt auch nix macht also automatisch 0 schaden. Wen man dazu nimmt das US auf T 10 Reserve Flieger hat von der IJN nur träumen kann... Share this post Link to post Share on other sites
Shagga_Felskraehe Players 3,124 posts Report post #5 Posted May 31, 2016 Skycąncer einfach ganz aus dem Spiel entfernen. Niemand braucht diese Point and Clicker... *weg renn* 2 Share this post Link to post Share on other sites
[CAG] General_Alexus Players 1,046 posts 13,178 battles Report post #6 Posted May 31, 2016 (edited) Ich hielt den Schaden der Torps schon für nen Problem, dieser Sorgte dafür das man ALLE Schiffe Onehit Rausnimmt ( 12*8000 = 96000 ) wärend IJN halt maximal 12*6000 kriegt. In Verbindung mit Stärkeren Staffel sorgte das auch dafür das man mit 4-5 Treffern Jeden Kreuzer rausnehmen konnte. Und es WAR lächerlich ( ich habs ja selber auch gemacht ) das man nen Kreuzer trotz Def Feuer Rausnimmt weil von den 12 Torps halt nicht 12 sondern nur 5 Treffen. Mit IJN ist das nie Passiert. Edited May 31, 2016 by General_Alexus Share this post Link to post Share on other sites
Wuerfelqualle Players 405 posts Report post #7 Posted May 31, 2016 Der schaden der Torps war nie das Problem in vergleich zur IJN. Der eintscheidene factor war immer die Tatsache das IJN beim anflug masig Flugzeuge verliert und die gröseren US staffeln weniger bovor die Torpedos im wasser sind. Ein abgeschosser TB dropt auch nix macht also automatisch 0 schaden. Wen man dazu nimmt das US auf T 10 Reserve Flieger hat von der IJN nur träumen kann... IJN und US-TB Bomber fallen fast exakt gleich schnell (2110 vs. 2120 HP im T10). Dafür hat die Haku aber 12 und die Midway nur 6, insofern ist die Midway deutlich im Nachteil da sie ihre Flieger bereits nach der Hälfte der Zeit verloren hat. Über die anderen Tierstufen gestaltet sich das Bild sehr ähnlich. Share this post Link to post Share on other sites
Tyr_iron Players 412 posts 8,311 battles Report post #8 Posted May 31, 2016 Was wäre wenn man den Schaden der tb an den der ijn tb angleicht. Wenn wäre. 2 6er tb Staffeln gerechtfertigt. PS: Simicoo wir hatten ja vorhin das Vergnügen ;) Share this post Link to post Share on other sites
Dr__Bolle Players 2,317 posts 5,404 battles Report post #9 Posted May 31, 2016 Skycąncer einfach ganz aus dem Spiel entfernen. Niemand braucht diese Point and Clicker... *weg renn* Ok, du erhälst Toblerone-Entzug! Und egal wie man es dreht, 2x US TB staffel >> 3x IJN TB Staffel. Der Spread ist einfach besser und man kann sogar noch flexibler agieren, da man ggf nur eine Staffel verwenden muss. Bei den IJN TB öfters mal zwei aufs gleiche Ziel, dann hat man nurnoch 4 rumfliegen. Auf T7 und T8 würd ich immernoch gern ein 1-1-2 sehen (ich pers. steh auf Flexibilität, egal wie) aber ein 1-2-1 oä, wies mal war, wär einfach nur zu stark. Share this post Link to post Share on other sites
[WN1] Simicoo Players 7 posts 2,000 battles Report post #10 Posted May 31, 2016 (edited) Erstmal danke an alle die hier mit mir diskutieren. Erstmal möchte ich auf die sachen mit dem Schaden der TB eingehen die USN haben 9867 und die IJN 8567. Wenn man die Yamato nimmt als beispiel der Torpedoschutz ist 55 % und wenn man mit 12 USN TB angreift gehen ungefähr 8 in den Torpedoschutz das sind mehr als die hälfte wo bei den IJN durch anderen spread undgefähr immer die hälfte in den Schutz geht also gleicht sich das aus vom Dmg her. Ich bin auch immer noch der Meinung das 3 TB besser sind als 2 da man immer nur 1 tb fokusen kann. Man kann außerdem mit 3 Tb der IJN besser DDs jagen da man sie einfach so droppen kann das sie welchen nehmen müssen. Selbst mit den DB der IJN ist es leichter die DD zu treffen da der Abwurfradius deutlich kleiner ist. Dafür machen sie aber nur 1-2 k bei einem Hit und USN machen bei einen lucky hit 3-4k Ein weiters Problem mit 1 TB ist das sie bei einem Angriff meist sehr start dezimiert werden da es nur 1er ist . Um so mehr Planes man stackt und so weniger verluste hat man. @ Dr__Bolle #9 Die idee finde super. der Grind bis zur essex in echt mhääääää. Egal welches Set Up man spielt man ist den IJN immer unterlegen. Um nochmal auf die DB zu kommen ich hatte z.B. 21 Db auf eine Yamato gestern und habe 6 hits bekommen und eine yamato ist so größ das du fast nicht verfehlen kannst. Da muss irgendwas gemacht werden den momentan ist die Midway der Harkuryu sehr unterlegen. Wenn man 2 1 2 spielt hat mal rein theroretisch die Lufthoheit aber in der Praxis passiert das fast nie. Die IJN haben so viele Squads es ist fast unmögliche alles zu töten und meist sind diese so weit über die Karte verteilt das man meist keine Chance hat diese vor dem Angreifen zu hindern. UND man darf auch nicht vergessen das die Harkuryu auch 2 fighter hat mit den sie wenigsten die planes in lockdown bringen und wenn man das seine Fighter aufteilt um besser die Map zu controllen dann hat man keine chance da 2 < 1 auf wenn es die USN sind. Die Harkuryu Fighter haben auch deutlich bessere DPS. Noch etwas. Nicht nur hat die Harkuyru deutlich schnellere TB 13 Knoten schneller um es genau zu nehemen aber sie hat halt auch 3. Die servicing time ist deutlich niedriger und so kann sie mit den Planes deutlich schneller und häufiger striken. LG Simicoo Edited May 31, 2016 by Simicoo Share this post Link to post Share on other sites
[CAG] General_Alexus Players 1,046 posts 13,178 battles Report post #11 Posted May 31, 2016 (edited) Erstmal was den Schaden der TBs angeht: Die Zahl sagt 1000 mehr / Treffer da Resistenzen für beide gleich sind kann man das vernachlässigen, dennoch habe ich ( ich habe hunderte Treffer mit beiden Nationen gemacht ) das Gefühl das der Unterschied doch eher bei 2000/ Treffer liegt. Fragt mich nicht woran das liegt, aber 12 US TB Treffer sind bei mir im Schnitt 100k Dmg, 12 IJN TB Treffer eher so 75-80k. Beobachtet es mal bei euch / Testet es aus ich hab den Trainingsraum nicht aktiviert. Die IJN TBs sollen ja einen Nationen Vorteil haben, und im Moment haben sie ihn eindeutig, halt aufgrund der 6 vs 12 Geschichte. Dafür eignen sich die DBs halt fast nur zum anzünden. Das ganze kann so bleiben, ich bin nicht soderlich unzufrieden mit dem einen TB Squad, aber das liegt vielleicht auch daran das ich mit DBs schon immer gut zurechtkam. Habe Gefechte mit der Essex gemacht da hatte ich 160k Dmg mit DBs ( 90k direckte Treffer+Feuer ) und 90k mit TBs. Es geht also. Einziges Berechtigtes Problem: die DBs sind halt sehr RNG abhängig. in nem Gefecht ohne BBs führt das dann halt dazu das man fast nutzlos ist. Deswegen sag ich ja: einfach DBs nen bissel genauer machen und das wars. Mehr Braucht es garnicht und die 2 Trägerreihen sind mit ihren jeweiligen Nationenvorteilen gut gebalanced. Edited May 31, 2016 by General_Alexus 1 Share this post Link to post Share on other sites
Malibu_28 Beta Tester 235 posts 6,339 battles Report post #12 Posted June 1, 2016 Ich hab da mal wieder ne persönliche Meinung die wohl nicht jeder teilen wird aber ich schreib das jetzt einfach mal so was ich an CV´s ändern würde. Die Jäger müssten aus dem Spiel entfernt werden oder nur noch zum verteidigen des CV´s im Umkreis von sagen wir mal max. 10 Km zum Einsatz kommen/gebracht werden dürfen. Also sprich max. Reichweite um den Träger 10 Km.Wieso mache ich so nen Vorschlag?! Ganz einfach die Jäger beherrschen das Spiel und decken alles auf wie DD´s, Torpedos und führen meiner Meinung nur dazu das, das Spiel zu offengelegt wird.Hat man einen guten CV Spieler kommen die DD´s,CA´s nicht zum Stich und sind genauso wie die Torpedos immer gespottet und das finde ich behindert das Spiel.Es gibt auch zu viele Setup´s die wenn man 2Cv´s gegen 2 Cv´s im Spiel hat zu einem extrem Ungleichgewicht führen können. Wenn man z.b 2 Ami CV´s mit Jägersetup gegen 1 Ami CV mit TB Setup und nen IJN CV mit nur 2 Jägerstaffeln hat.Ich finde da sollte was geändert werden. Als CV Fahrer weiß man nie auf welches Setup man Trift und das finde ich nicht so gut. Share this post Link to post Share on other sites
[WN1] Simicoo Players 7 posts 2,000 battles Report post #13 Posted June 1, 2016 (edited) Die Jäger sind ja genau dafür im Spiel. Um zu spotten und andere Planes zu Killen. Wenn man die DD Trops nicht spotten könnte wäre das ziemlich schlecht für BB da diese dann immer überrascht werden von Trop Wänden. Ein weiteres Problem wäre das ohne die Jäger, die DD das ganze spiel unsichtbar wären oder fast und nur von CS mit radar oder sonar aufgemacht werden können und das geht auch nicht unbegrenzt. Man hätte das Problem das die DD so zu sagen zu U-Booten werden wurden. Die Entfernungs Begrenzung würde sie auch sinnlos machen da Counter fast nicht mehr existiert und ein CV meist 10-15 km hinter den schiffen bleibt um unendeckt zu bleiben. Das Problem mit 4 cv´s im Spiel kann ich gut verstehen. Ich hasse es auch wenn 4 cv´s im game sind das ist aber ein mm Problem. Die Setups bei den USN CV bräuchten sowieso mal eine überarbeitung da alle immer den IJN unterlegen sind ausgenommen von t9 und t10. Die IJN sind viel flexibeler und können sich an jede Situation anpassen. DIe USN legen sich vor dem Gefecht auf eine Rolle fast. Mit gefählt das auch nicht gut den viel Spaß macht der grind zur Essex nicht aber ab dann macht es um so mehr Spaß. Man sollte das Bouge stock setup auf 1/1/1 ändern da die langley auch schon 1/1/1 hat. Die Range sollte ein 1/1/2 setup bekommen genau so wie die Lexi. DIeses sollten die 0/1/3 setups ersetzten. Das würde für deutliche besseres Balancing der midtier cv´s sorgen. Denn momentan sind die Midtier CV der IJN Seite viel besser als die USN. Selbst die Fighter Setups sind nutzlos gg IJN ab stufe 7. Da die 2/2/2 Setups die 2/0/2 Setups ignorieren könnten da sie auch 2 fighter haben und sie USN abzulenken und könnten neben bei gut schaden austeilen. Edited June 1, 2016 by Simicoo Share this post Link to post Share on other sites
Malibu_28 Beta Tester 235 posts 6,339 battles Report post #14 Posted June 1, 2016 Die Jäger sind ja genau dafür im Spiel. Um zu spotten und andere Planes zu Killen. Wenn man die DD Trops nicht spotten könnte wäre das ziemlich schlecht für BB da diese dann immer überrascht werden von Trop Wänden. Ein weiteres Problem wäre das ohne die Jäger, die DD das ganze spiel unsichtbar wären oder fast und nur von CS mit radar oder sonar aufgemacht werden können und das geht auch nicht unbegrenzt. Man hätte das Problem das die DD so zu sagen zu U-Booten werden wurden. Die Entfernungs Begrenzung würde sie auch sinnlos machen da Counter fast nicht mehr existiert und ein CV meist 10-15 km hinter den schiffen bleibt um unendeckt zu bleiben. Das Problem mit 4 cv´s im Spiel kann ich gut verstehen. Ich hasse es auch wenn 4 cv´s im game sind das ist aber ein mm Problem. Die Setups bei den USN CV bräuchten sowieso mal eine überarbeitung da alle immer den IJN unterlegen sind ausgenommen von t9 und t10. Die IJN sind viel flexibeler und können sich an jede Situation anpassen. DIe USN legen sich vor dem Gefecht auf eine Rolle fast. Mit gefählt das auch nicht gut den viel Spaß macht der grind zur Essex nicht aber ab dann macht es um so mehr Spaß. Man sollte das Bouge stock setup auf 1/1/1 ändern da die langley auch schon 1/1/1 hat. Die Range sollte ein 1/1/2 setup bekommen genau so wie die Lexi. DIeses sollten die 0/1/3 setups ersetzten. Das würde für deutliche besseres Balancing der midtier cv´s sorgen. Denn momentan sind die Midtier CV der IJN Seite viel besser als die USN. Selbst die Fighter Setups sind nutzlos gg IJN ab stufe 7. Da die 2/2/2 Setups die 2/0/2 Setups ignorieren könnten da sie auch 2 fighter haben und sie USN abzulenken und könnten neben bei gut schaden austeilen. Und da driften unsere Meinungen auseinander ich meine Jäger sind nicht dazu da um zu spotten und warum?Kreuzer haben Sonar,Radar Module (und Aufklärer) die sie nicht einbauen weil alle AA skillen weil ja der CV mit seinen Jägern die DD´s spotten muss.Hört man auch immer so im Chat aber das ist falsch die haben selber die möglichkeit DD´s zu spotten und Torpedos und davon auch genug sie müssen es nur einbauen...Dadurch beist sich der CV eigentlich selber ins Bein da die Spieler alles wie schon gesagt das AA Modul verbauen und nicht Radar oder Sonar. Share this post Link to post Share on other sites
[CAG] General_Alexus Players 1,046 posts 13,178 battles Report post #15 Posted June 1, 2016 Also Jäger abzuschaffen ist ja mal ne ganz schlechte Idee. Gute Strikes zu machen ist nicht soo schwer, gleichzeitig Strikes des Gegners zu verhindern bringt deinem Team nen entscheidenden Vorteil ( wenn man balanced Spielt ). Das Argument mit dem Spotten ist mal Komplett falsch. Ich Weiß garnichtmehr wie oft ichs schon gesagt habe, aber Jäger sind nicht die besten Spotter im Spiel, sondern Divebomber. Leere Divebomber sind 10-20 Knoten schneller als Jäger, und sie fehlen nicht irgendwo anderes auf der Map. Wie oft hab ich schon nen AS CV gesehen der mit seinen Jägern irgendnen Mist macht ( zb "spotten" ), während der Gegnerische Strike CV einen Strike nach dem anderen macht. Und zum Thema AS CV: freut euch wenn im Gegner Team 2 Stück davon sind. Die machen nichts, sie probieren zu spotten? in der Zeit machen eure Strike CVs einen angriff der Mehr Schaden verursacht als die AS CVler im Gesammten Gefecht ( ich sollte mir diesen Satz langsam mal in ne .txt abspeichern ) Share this post Link to post Share on other sites
[WN1] Simicoo Players 7 posts 2,000 battles Report post #16 Posted June 1, 2016 (edited) Figher sind auch nicht nur zum Spotten da sie sind sehr Flexibel was das an geht das problem ist halt viele CS spielen ohne Radar oder Sonar. Das Problem ist wenn man mit db scoutet dann kann man sie nicht rearmen und dan diese den meisten Schaden machen bei den USN versuche ich diese immer wieder schnell zu rearmen und mehr dmg zu machen. Die Fighter haben so oft leer lauf da meist alle 3-4 min ein strike kommt und bevor man gar nichts mit denen macht kann man auch gut scouten. wenn man AS CV spielt und mit den Fighter scouten macht man was falsch da bin ich deiner Meinung hier hat man ja auch die DB zum scouten da man eh nicht darauf aus ist viel schaden zu machen. Als AS CV sollte man eh versuchen die DD zu töten und zu scouten da man diese mit den DB gut bekämpfen kann. Aber das Strike CV versuche ich meine Strike Aircraft so schnell wie möglich zu rearmen und den Gegner einen nach den anderen nieder zu brennen. Noch mal zum 2 AS CV im Gegner Team wen man gegen 2 fähige Spieler spielt kommt man zu keinen Strike und kann direkt in Rammmodus gehen xD Edited June 1, 2016 by Simicoo Share this post Link to post Share on other sites
[CAG] General_Alexus Players 1,046 posts 13,178 battles Report post #17 Posted June 1, 2016 Soll ich mal lachen? DDs mit DBs töten? Gute Chancen? Du meinst wohl seine DBs auf DDs werfen, weil man sonst nichts zu tun hat und auf RNG hoffen. Selbst mit glück macht man vielleicht 5000 Schaden, mit TBs tötet man DDs mit hoher Wahrscheinlichkeit in ersten Run. Das ist ja das Problem an AS und warums sinnlos ist. Du macht im Gefecht effektiv Garnichts. Das ist ja die Sache: Dmg beeinflusst Gefechte. AS CVs haben schon so wenig Dmg Potenzial, das sie ihre DBs natürlich zum Angriff und nicht zum Scouten benutzen. Wenn ich IJN Balanced Spiele dann kann ich einen meiner 2 DBs zum Scouten abstellen da ich auf das bissel "DPM" verzichten kann. Hat übrigens den netten Nebeneffekt das die AS spieler gezwungen sind diese DBs zu jagen während die TBs weiter Schaden machen. In gewisser Weise erhöht es sogar die DPM im Strike mir DBs zu scouten. Und du spielst übrigens nie gegen 2 Fähige AS auf einmal, einfacher grund: Fähige spieler spielen kein AS. ( Warum gewinne ich wohl 80% der Gefechte gegen AS Spieler und die 20% die ich verliere liegt sicher nicht am AS sondern am Gegnerischen Team das Overall besser spielt. ) Share this post Link to post Share on other sites
apietruszewski Beta Tester 1,088 posts 8,585 battles Report post #18 Posted June 1, 2016 CV Spieler regen sich über RNG auf? Willkommen bei WOWS. Was glaubt ihr wie sich alle anderen Klassen fühlen? Was denkt ihr was ein BB Kapitän tut wenn er merkt das RNG bei CV ausgeschaltet wird weil plötzlich alle Bomben treffen, bei ihm aber die Salven trotz gutem zielen weiterhin rund um das gegnerische schiff einschlagen? Was glaubt ihr wie sich CA Fahrer freuen würden wenn man damit nicht mehr zufällige Cits bekommt trotz gutem anwinkeln? Ach ja, ich hätte doch fast den RNG bei DD vergessen der Torpedos ins leere laufen lässt nehmen wir auch noch gleich raus..... Dann haben wir zwar kein RNG mehr dafür dauern die Spiel aber auch nur 5 Minuten weil dann alles versenkt ist. Lieber demnächst erstmal nachdenken bevor man hier so nen Müll fordert. Share this post Link to post Share on other sites
[WN1] Simicoo Players 7 posts 2,000 battles Report post #19 Posted June 1, 2016 Ich bin genau deiner Meinung. Ich finde AS CV ist useless aber es fucked up mit iJN CV ist es nicht so schlimm weil mal viele squard hat aber mi den amis nervt es ein bisschen aber ich habe noch nicht AS CV gespielt und werde es auch nicht. Hatte aber auch noch nie große Probleme dagegen zu spielen. Ich habe denn Amis immer Strike gespielt und bei den IJN immer Balanced. Das aber nervt wenn man Strike bei den USN spielt wird mal oft dafür geflamed. Und so kommen wir wieder zum Thema DB ist zu viel Rng bei den USN CV Share this post Link to post Share on other sites
[WN1] Simicoo Players 7 posts 2,000 battles Report post #20 Posted June 1, 2016 (edited) Das alle bombem langen verlangen wir doch gar nicht ... Der große unterscheid zwischen BB und CV ist: ein BB schießt alle ca. 26-30 sk ein cv braucht 3-5 min um 1 Angriff zu machen. Wobei der Angriff noch durch AA behindert wird DD und Tropdeo Rng das musst du mir bitte erklären. und das CS Crits bekommen wenn sie angewickelt sind kommt druch die overmatch mech. . Wenn die Panzerungswickel 70 % beträgt ist es ein auto bounce AUßER wenn die panzerung mit 14,6 multipliziert wird trotzdem von dem Kaliber penetriert wird. z.B. 60 MM bei einem wickeln von 70 % ist effektiv 876 mm. Das einzige rnd hier ist die Salve von dem gefeuerten Schiff. Edited June 1, 2016 by Simicoo Share this post Link to post Share on other sites
Mantelman Players 238 posts 1,598 battles Report post #21 Posted June 1, 2016 Man braucht keine 3-5min, wenn man als Träger nicht in der letzten Ecke sitzt, sondern sich bewegt. Dann finden einen die DDs und Cls auch nicht so leicht, da man meist ne gute Tarnung hat. Wenn man einige Kilometer hinter den Schlachtschiffen tuckert, dann sind die Flieger auch mal in 30s bis ner Minute am Feind und schnell wieder zurück. Share this post Link to post Share on other sites
[CAG] General_Alexus Players 1,046 posts 13,178 battles Report post #22 Posted June 1, 2016 Selbst in besten Verhältnissen braucht man für nen Strike 2-3 Minuten ( wir reden hier nicht von t4 ) und deswegen haben CVs auch wenig RNG. Trifft selbst für IJN Bomben zu, mit denen 10/10 Hits drinn, aber US CVs die eigendlich eher Schaden mit ihren Bombern machen sollen haben wir massives RNG, das macht sie halt einfach nicht Balanced gegenüber IJN. Share this post Link to post Share on other sites
[AAO-X] Geschosshagel Players 6 posts 8,398 battles Report post #23 Posted June 1, 2016 Das Balancing rund um CVs ist sehr schwierig. Träger dürfen nicht zu viele Schaden machen, da man sich gegen richtig geworfene Bomben und Torpedos nicht zur Wehr setzen kann und ein Träger sich aussuchen kann wen er anfliegt. Dies ist für den angeflogenen Spieler sehr frustierend. Auf der anderen Seite müssen Träger auch genug Schaden austeilen um auf ihre Credits und XP zu kommen und Einfluss auf das Spiel zu nehmen. Hier könnte man ansetzen indem man Schaden durch Aufklärung in die Credits und XP einbezieht. Träger würden so für eine teamdienliche Spielweise belohnt ohne direkt mehr Schaden auszuteilen. Anstelle von weiteren Torpedobombern könnte man schnellere und stabilere Aufklärungsflugzeuge in das Spiel integrieren. Im aktuellen Meta von Teamgefechten und 12vs12 "Trainings/Clanwars" ist Aufklärung und Kontrolle des Luftraums entscheident. Es wäre schön, wenn dies auch im Random belohnt würde. Share this post Link to post Share on other sites
Malibu_28 Beta Tester 235 posts 6,339 battles Report post #24 Posted June 2, 2016 Das Balancing rund um CVs ist sehr schwierig. Träger dürfen nicht zu viele Schaden machen, da man sich gegen richtig geworfene Bomben und Torpedos nicht zur Wehr setzen kann und ein Träger sich aussuchen kann wen er anfliegt. Dies ist für den angeflogenen Spieler sehr frustierend. Auf der anderen Seite müssen Träger auch genug Schaden austeilen um auf ihre Credits und XP zu kommen und Einfluss auf das Spiel zu nehmen. Hier könnte man ansetzen indem man Schaden durch Aufklärung in die Credits und XP einbezieht. Träger würden so für eine teamdienliche Spielweise belohnt ohne direkt mehr Schaden auszuteilen. Anstelle von weiteren Torpedobombern könnte man schnellere und stabilere Aufklärungsflugzeuge in das Spiel integrieren. Im aktuellen Meta von Teamgefechten und 12vs12 "Trainings/Clanwars" ist Aufklärung und Kontrolle des Luftraums entscheident. Es wäre schön, wenn dies auch im Random belohnt würde. Wenn der CV nur noch Aufklärt dann kannste du gern die Excel Liste spielen wenns dir spass macht...lassen wir halt BB´s aufklären und CV´s machen den Schaden.Es beschwert sich ja auch kein CA Fahrer wenn er die Breitseite zeigt und 30k Schaden kriegt oder Onehit von nen BB.Der CA kann dagegen ja auch nix machen.Und wenn du im BB schläfst haste auch gefailt und darfst versenkt werden. Share this post Link to post Share on other sites
[FOF] absolute_justice Players 2,201 posts 18,691 battles Report post #25 Posted June 2, 2016 Das Balancing rund um CVs ist sehr schwierig. Träger dürfen nicht zu viele Schaden machen, da man sich gegen richtig geworfene Bomben und Torpedos nicht zur Wehr setzen kann und ein Träger sich aussuchen kann wen er anfliegt. Dies ist für den angeflogenen Spieler sehr frustierend. Auf der anderen Seite müssen Träger auch genug Schaden austeilen um auf ihre Credits und XP zu kommen und Einfluss auf das Spiel zu nehmen. Hier könnte man ansetzen indem man Schaden durch Aufklärung in die Credits und XP einbezieht. Träger würden so für eine teamdienliche Spielweise belohnt ohne direkt mehr Schaden auszuteilen. Anstelle von weiteren Torpedobombern könnte man schnellere und stabilere Aufklärungsflugzeuge in das Spiel integrieren. Im aktuellen Meta von Teamgefechten und 12vs12 "Trainings/Clanwars" ist Aufklärung und Kontrolle des Luftraums entscheident. Es wäre schön, wenn dies auch im Random belohnt würde. Es gibt 1 Max 2 CV Pro und je Seite. Heißt man hat immer einen Gegner als CV- dazu noch 11 weitere Schiffe. Der einzige existierende Grund wieso manche cvs soviel dmg machen ist das Unvermögen der Gegner. Wie hoch der dmg ausfällt entscheidet rngsud ( durch Anzahl an Bränden und Wassereinbruch) und der skill des Spielers. Wie oft habe ich shimekazen gekillt,weil die 10km abseits ihrer Flotte standen. Die CV Nerfs sind wie die Boss Nerfs in wie- auch der letzte trottel soll sich effektiv verteidigen können...ansatt auf teamplay und SKILL zu gehen hat sich WG für die Heuler entschieden..schade LG Justice Share this post Link to post Share on other sites